검증·출처 대조·중단·되돌림을 제안별로 나눈다
여섯 제안에서 상태·규칙의 이해와 다음 행동, 관리 클릭·정보 부담, 무료·복귀 경로와 기존 투자를 함께 검증한다. 정지점–다음경로 큐는 안전형, 나머지는 균형형이다. Collection/Codex의 완결 표시와 전환 표시는 정보 책임을 나누고, 상품 권리의 출처가 뒤집히면 단순 문구 수정으로 계속하지 않는다. 해당 표시·연결부터 국소 접점·전체 개입·진단 전제까지 범위에 맞게 되돌린다.
사용자·사업 가치와 보호 조건
개입별 보호 묶음
정지점–다음경로 큐 보호
바꿀 대상은 Keys·루비·골드·이벤트 공급이 연관된 실제 성장 정지점의 다음 경로 안내이다. 적용 위치는 기존 자원 부족·성장 정지·실패 또는 수령 불가 메시지의 해당 접점이다. 보존 대상은 Keys·루비·골드의 기존 공급·소비 값과 성장 깊이, 무료·복귀 경로이다. 범위는 실제 성장 정지가 발생한 접점에 한정이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 실제 성장 정지가 발생한 접점에서 다음 유의미한 행동을 선택할 단서가 생긴다. Keys·루비·골드의 경제 값과 무료·복귀 경로는 보존한다. 전체 복구경제의 지속 가능성이 회복되었다고 판단하지 않는다. 잘못된 공급 경로 안내, 무료·복귀 경로 가림, 관리 행동 증가 또는 경제 오해가 발생하면 해당 안내를 멈춘다.
영웅 완결 상태계약 보호
바꿀 대상은 Collection/Codex의 영웅 소유·중복·완결·기존 채택 경로 표시이다. 적용 위치는 기존 Collection/Codex 완결 표시 영역과 영웅 상세·편성의 해당 연결이다. 보존 대상은 Collection/Codex의 영웅 정체성·희소성·수집 및 빌드 깊이, 로스터와 편성 다양성이다. 범위는 기준일에 인계된 영웅 소유·완결·채택 범위이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. Collection/Codex의 소유 완결을 기존 채택 행동과 연결해 설명할 수 있다. 영웅 정체성·희소성과 빌드 실험은 유지한다. 완결 상태가 전투력·승리·유료 권리의 우위를 뜻하지 않는다. Collection/Codex의 완결을 강함으로 오해하거나 희소성·정체성·빌드 다양성이 손상되고 정보 부담이 늘면 해당 표시를 멈춘다.
모드별 패배 원인 계약 보호
바꿀 대상은 모드별 기존 결과 기록의 원인 설명 상태와 다음 학습 경로이다. 적용 위치는 실제 기록을 확인한 해당 경쟁 모드의 기존 결과·도움말 접점이다. 보존 대상은 Arena·RTA·Total War·Guild War의 해당 모드 규칙과 경쟁 권위, 자동·수동 선택·빌드 다양성이다. 범위는 실제 모드 규칙·기록·접점을 확인한 범위에만 적용이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. Arena·RTA·Total War·Guild War 중 실제 기록·접점을 확인한 범위에서 결과 해석과 다음 학습 선택이 연결된다. 모드별 규칙·자동/수동·빌드 다양성을 보존한다. 패배 원인, 부정행위, 공정성 또는 과금 영향의 확정을 제공하지 않는다. 잘못된 원인 단정, 출처·규칙 불일치, 공정성 오해·이탈 또는 빌드 다양성 손상이 생기면 해당 모드 설명을 멈춘다.
여섯 사용자 유형의 보호
U1 공정한 경쟁
U2 효율적인 성장
U3 수집과 빌드 완성
Collection/Codex의 영웅 정체성·애착·희소성·로스터 깊이와 빌드 실험을 보존한다. 완결 표시가 단일 강함 순위가 되지 않아야 한다.
U4 무료 경로의 지속
U5 소액 결제의 체감 효용
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
검증의 전제와 질문
같은 접점·같은 집단의 기존 상태와 비교하고 여섯 사용자 유형, 신규·복귀·무료·유료 집단과 해당 모드 차이를 구분한다. 로그나 기능이 존재하지 않으면 있다고 가정하지 않고 표시·연결의 시행 가능성을 먼저 확인한다.
검증의 주 관측과 보조 관측
주 관측은 개입별 설계 판단을 확인할 관측 구분이다. 보조 지표나 경제 값의 변화로 이를 대신해 효과를 확정하지 않는다.
영웅 전환 상태계약 관측 구분
정지점–다음경로 큐 관측 구분
영웅 완결 상태계약 관측 구분
모드별 패배 원인 계약 관측 구분
선택 참여·복귀 권리 계약 관측 구분
권리 생애주기 상태계약 관측 구분
영웅 전환 상태계약 검증·중단·되돌림
검증 질문: 이 대상에서 다음 경험이 가능한가? 사용자는 Hero Enhancement·Formation Growth로 이어지는 현재 준비 상태와 다음 선택을 설명받는다. 성장 깊이와 편성 실험을 유지한 채 읽는 부담을 줄일 가능성이 있다. 실제 이해·행동 개선은 검증 대상이다. 영웅 상세→강화 또는 편성→콘텐츠 진입→결과의 기존 연결, 상세 층 열기와 다음 행동 도달을 같은 접점·집단에서 비교한다. 규칙 이해를 주 관측으로 삼고 관리 클릭·판단 단계·정보 밀도·영웅 정체성과 무료 경로를 함께 본다. 관찰 시점은 24시간·72시간·7일 초기 관찰과 8주 또는 두 시즌의 전환 확인이다. 이 시점은 효과 확정이나 시행 완료의 약속이 아니다.
- 관찰 유지: 이용률만 낮고 보호 손상이 없으면 관찰한다. - 설정 되돌림: 상태 층·경로 연결 설정을 되돌린다. - 부분 되돌림: 문제가 있는 영웅·상세 접점만 되돌리고 완결 표시와 상태 의미를 함께 점검한다. - 전체 개입 되돌림: 전환 표시를 제거하고 기존 영웅 상세·성장·편성 경로를 복구한다. - 진단·설계 재검토: 실제 연결 자료에서 핵심 단절이 지지되지 않거나 전환 상태와 완결 상태의 담당 정보를 분리할 수 없으면 진단과 상세 설계의 재검토를 요청한다.
사용자 소통: 노출 의미가 달라지면 같은 도움말·툴팁에서 기존 성장 규칙과 승패 규칙이 바뀌지 않았음을 설명한다. 되돌림 뒤에도 Hero Enhancement·Formation Growth의 기존 성장 조건·비용·확률, 영웅 정체성·애착, 광폭 로스터와 편성 다양성, 선택적 지불과 자동·수동 선택을 보존한다. 실제 경로·수단을 확인하기 전에는 이 대응을 시행 가능으로 단정하지 않는다.
정지점–다음경로 큐 검증·중단·되돌림
검증 질문: 이 대상에서 다음 경험이 가능한가? 실제 성장 정지가 발생한 접점에서 다음 유의미한 행동을 선택할 단서가 생긴다. Keys·루비·골드의 경제 값과 무료·복귀 경로는 보존한다. 전체 복구경제의 지속 가능성이 회복되었다고 판단하지 않는다. 성장 정지→기존 출처·상세·행동 경로에서 다음 유의미한 행동까지 걸린 시간을 비교한다. 잘못된 출처, 안내 무시, 무료·복귀 경로 손상과 경제 불만을 신규·복귀·무료·유료 집단별로 확인한다. 관찰 시점은 24시간·72시간·7일과 4~8주 국소 안내 검증; 경제 진단의 8~12주·6개 이벤트 확인은 별도 유지이다. 이 시점은 효과 확정이나 시행 완료의 약속이 아니다.
사용자 소통: 접점의 뜻이 달라지면 같은 안내에서 재화 값·공급·소비·보상이 바뀌지 않았음을 설명한다. 되돌림 뒤에도 Keys·루비·골드의 기존 공급·소비 값과 성장 깊이, 무료·복귀 경로를 보존한다. 실제 경로·수단을 확인하기 전에는 이 대응을 시행 가능으로 단정하지 않는다.
영웅 완결 상태계약 검증·중단·되돌림
검증 질문: 이 대상에서 다음 경험이 가능한가? Collection/Codex의 소유 완결을 기존 채택 행동과 연결해 설명할 수 있다. 영웅 정체성·희소성과 빌드 실험은 유지한다. 완결 상태가 전투력·승리·유료 권리의 우위를 뜻하지 않는다. Collection/Codex의 완결 확인→기존 채택 경로 도달과 해석을 비교한다. 영웅 생애주기·수집 성향별로 정보 부담, 희소성·정체성, 빌드 다양성과 희소도/과금 편향을 확인한다. 관찰 시점은 24시간·72시간·7일과 4~8주이다. 이 시점은 효과 확정이나 시행 완료의 약속이 아니다.
영웅 상세→분류·중복→편성·Collection/Codex→채택의 실제 연결, 미완결 사유와 각 층의 열람을 확인한다. 피티·중복·복각·마지막 파츠·다음 빈칸의 완성 경로는 기존 관계 확인에만 쓰고 중복 전환·보상·희소성을 바꾸지 않는다.
Collection/Codex의 완결을 강함으로 오해하거나 희소성·정체성·빌드 다양성이 손상되고 정보 부담이 늘면 해당 표시를 멈춘다. 상태·출처·규칙 또는 관련 권리가 변할 때마다 이 질문과 범위를 다시 검증한다.
- 관찰 유지: 완결 표시 이용만 낮고 정체성·희소성 손상이 없으면 관찰한다. - 설정 되돌림: 완결 표시와 채택 연결 설정을 되돌린다. - 부분 되돌림: 문제가 있는 영웅 상세·Collection/Codex 접점만 되돌리고 전환 상태 표시는 별도로 보존한다. - 전체 개입 되돌림: 완결 표시 개입을 제거하고 기존 Collection/Codex와 전환 상태 경로를 유지한다. - 진단·설계 재검토: 독립적인 완결·채택 말단 문제의 전제나 영웅 정체성·희소성 보존의 전제가 지지되지 않으면 재검토한다.
사용자 소통: 노출 뜻이 달라지면 완결 상태가 강함 순위가 아님을 해당 접점에서 설명한다. 되돌림 뒤에도 Collection/Codex의 영웅 정체성·희소성·수집 및 빌드 깊이, 로스터와 편성 다양성을 보존한다. 실제 경로·수단을 확인하기 전에는 이 대응을 시행 가능으로 단정하지 않는다.
모드별 패배 원인 계약 검증·중단·되돌림
검증 질문: 이 대상에서 다음 경험이 가능한가? Arena·RTA·Total War·Guild War 중 실제 기록·접점을 확인한 범위에서 결과 해석과 다음 학습 선택이 연결된다. 모드별 규칙·자동/수동·빌드 다양성을 보존한다. 패배 원인, 부정행위, 공정성 또는 과금 영향의 확정을 제공하지 않는다. 모드 결과→출처·시점→도움말 또는 리플레이→팀 변경·재도전의 실제 경로와 상태 이해를 비교한다. 관찰 시점은 24시간·72시간·7일과 8주 또는 두 경쟁 시즌; 재도전과 이후 세 경기 지속은 별도 관측 좌표이다. 이 시점은 효과 확정이나 시행 완료의 약속이 아니다.
자산과 입력 기여의 귀속 왜곡, 무료 루프 유지와 Arena 선택 보류의 같은 집단 시계열을 비교한다. 성장 투자 전체를 귀책으로 단정하지 않는다.
사용자 소통: 도움말·결과 문구에서 관측 신호는 확정 원인이나 사용자 귀책 판단이 아님을 함께 설명한다. 되돌림 뒤에도 Arena·RTA·Total War·Guild War의 해당 모드 규칙과 경쟁 권위, 자동·수동 선택·빌드 다양성을 보존한다. 실제 경로·수단을 확인하기 전에는 이 대응을 시행 가능으로 단정하지 않는다.
선택 참여·복귀 권리 계약 검증·중단·되돌림
검증 질문: 이 대상에서 다음 경험이 가능한가? 실제 일정·권리·경로가 확인된 범위에서, Attendance·Repeat의 편의와 세나의 달을 포함한 해당 이벤트의 실제 일정·보상·폭을 유지하면서 선택과 복귀를 설명할 수 있다. 자율성 회복이나 참여 증가를 보장하지 않는다. 실제 주기 중첩과 마감 구간에서 선택·미참여·종료 뒤 복귀 및 비이벤트 경로의 해석을 비교한다. 과제 부담·거짓 긴급성·새 관리 클릭·비이벤트 경로·LiveOps 폭과 이탈을 함께 확인한다. 관찰 시점은 24시간·72시간·7일·14일; 이벤트 종료 뒤 14일의 복귀·비이벤트 행동을 별도로 관찰한다. 이 시점은 효과 확정이나 시행 완료의 약속이 아니다.
Attendance·Repeat·세나의 달의 실제 참여 뒤 수령→교환→다음 콘텐츠→세션 복귀를 따로 확인한다. 기존 편의 구매 뒤에도 클릭·정산·완주 부담이 남는지는 경계 질문이며, 편의 구매가 실패했다거나 자동화가 잘못되었다는 판단으로 바꾸지 않는다.
사용자 소통: 참여 권리 문구와 이벤트 상세의 실제 일정·미참여·복귀·비이벤트 경로 설명을 함께 맞춘다. 되돌림 뒤에도 Attendance·Repeat의 기존 편의와 세나의 달을 포함한 실제 일정·보상·이벤트 폭, 무료·비이벤트 경로를 보존한다. 실제 경로·수단을 확인하기 전에는 이 대응을 시행 가능으로 단정하지 않는다.
권리 생애주기 상태계약 검증·중단·되돌림
출처 불일치·권리 모호성·상충 은폐가 생기면 해당 노출을 멈춘다. 권리·만료 확인 결과가 뒤집히면 단순 문구 수정으로 계속하지 않고 진단·설계 전제를 재검토한다. 상태·출처·규칙 또는 관련 권리가 변할 때마다 이 질문과 범위를 다시 검증한다.
공통 보호축 일곱 가지
Hero Enhancement·Formation Growth의 성장 깊이와 넓은 로스터, Collection/Codex의 소유 완결을 보존한다. Keys·Ruby의 무료·복귀 경로, Standard Auto Battle의 편의·수동 선택, Arena·RTA·Total War·Guild War의 경쟁 권위와 세나의 달·배너의 선택·기존 권리는 각 표시층의 중단 판단에 함께 둔다.
신뢰
자발성
가치
무료 경로
경제·구매
LiveOps
사용자 유형
공통 적용 가정 여섯 가지
이 가정은 확인된 운영 사실이 아니다. 실제 목록과 출처가 가정을 반박하면 해당 검증·중단·되돌림을 적용하고 선택의 변경이 필요하면 별도 의사결정으로 반환한다.
공통 위험–중단 묶음 다섯 가지
화면 수용량 초과
전환·완결의 한 화면 틀, 선택적 깊이와 실제 정지점 안내 판단 단계·관리 클릭·과밀 증가 시 설정 또는 해당 접점을 되돌린다.
출처·시점·규칙 기준 누락
무료·복귀·비이벤트 경로 가림
상품 출처 수선이 권리·만료 설명을 뒤집음
고객 의사결정 대안
공격형·균형형(권장)·안전형은 고객의 범위·부담 선택이며 재조합형·확장형·시그니처형이라는 개입 유형과 다른 축이다. 더 안전한 고객 선택이라고 개입 유형을 다시 이름 붙이지 않는다. 중심 영웅 전환 상태계약은 현재 고정안이며, 다섯 보조 영역의 메뉴는 현재 채택안과 미채택 참고안을 분리한다.
영웅 전환
영웅 상세의 전환 상태와 Hero Enhancement·Formation Growth 경로를 설명하며 성장 조건·비용·확률·로스터·편성 다양성을 보존한다. 다른 중심 메뉴로 자동 교체하지 않는다.
복구경제
공격형 참고 대안 — 복구경제 통합 경로 렌즈: 확장 후보, 보유 균형형(권장) 대안 — 복구경제 기준선 계약: 현재 미채택 실제 성장 정지 접점에 국소 안내를 한정한다. Keys·루비·골드의 기존 경제 값과 무료·복귀 경로를 보존한다. 상시 설명층의 주의력 충돌을 줄였으며 전체 경제 회복은 한계로 남는다.
완결·채택
공격형 참고 대안 — 로스터 완결–채택 관계 그래프: 시그니처 후보, 보유 안전형 대안 — 완결 다음경로 오버레이: 현재 미채택 Collection/Codex의 소유·완결·채택을 기존 영웅 상세·편성에서 설명한다. 정체성·희소성·빌드 다양성을 보존한다. 공격형은 연결·정체성 부담, 안전형은 채택 설명의 범위 제한이 남는다.
모드 학습
공격형 참고 대안 — 전투 원인–재도전 비교 그래프: 시그니처 후보, 보유 균형형(권장) 대안 — 모드별 패배 원인 계약: 현재 채택 안전형 대안 — 결과 원인 3단 캡슐: 현재 미채택 모드 규칙·경쟁 권위·자동/수동·빌드 다양성을 보존한다. 공격형은 오인과·공정성, 안전형은 학습 연결 범위 제한이 남는다.
선택 참여
공격형 참고 대안 — 선택권 기반 LiveOps 리듬 라티스: 시그니처 후보, 보유 균형형(권장) 대안 — 선택 참여·복귀 권리 계약: 현재 채택 안전형 대안 — 마감·skip 상태 부호화: 현재 미채택 실제 이벤트 일정·참여 권리 접점에서 마감·미참여·기존 복귀를 설명한다. Attendance·Repeat 편의와 세나의 달 등 실제 일정·보상·이벤트 폭·비이벤트 경로를 보존한다. 공격형은 주기·운영 부담, 안전형은 복귀 설명 제한이 남는다.
상품 권리
공격형 참고 대안 — 권리 출처 검증형 생애주기 계약: 확장 후보, 보유 균형형(권장) 대안 — 권리 생애주기 상태계약: 현재 채택 안전형 대안 — 접점별 권리 상태 문법: 현재 미채택 해당 배너·오퍼·이용권 상세와 실제 영수증·권리 기록·고객지원에서 출처를 대조한다. 기존 가격·확률·권리·안전망·무료 경로를 보존한다. 모든 대안에 출처 상충 경계가 남고 상업 방향은 미확정이다.
다음 선택을 설명하는 게임의 조건
선택 참여 병목은 “다중 경쟁·길드·LiveOps 주기 중첩이 선택 참여를 마감·손실회피 의무로 바꾸는 문제”다. 영웅 전환만으로 자연히 해결되지 않는 독립 범위다. 참여·수령·교환·반복, 실제 마감과 기존 복귀 경로를 서로 다른 상태로 보존한다. LiveOps의 복귀 효용·콘텐츠 폭·선택 자율성과 비이벤트 완결 경로를 보호한다.
영웅 전환 상태계약은 현재 성장·적격 편성·다음 행동을, 정지점–다음경로 큐는 실제 자원 부족·성장 정지의 기존 경로를 읽힌다. 영웅 완결 상태계약은 Collection/Codex의 소유·중복·채택을, 모드별 패배 원인 계약은 실제 결과 기록과 학습을 잇는다. 선택 참여·복귀 권리와 상품 권리 생애주기는 각각 다른 문법으로 보호한다.
전환 상태 설명은 복구경제의 출처 판독, 완결·채택의 준비 상태, 모드 학습의 다음 행동·결과 귀속을 부분적으로 돕는 설계다. 복구경제의 지속 가능 기준선, Collection/Codex의 완결·채택 말단, 모드별 관측·학습·재도전의 문제는 각각 별도 개입으로 남는다. 완결·채택을 같은 화면 틀에 통합해 다루는 것은 자연 소멸이나 핵심으로의 흡수를 뜻하지 않는다.
바꿀 대상은 Keys·루비·골드·이벤트 공급이 연관된 실제 성장 정지점의 다음 경로 안내이다. 적용 위치는 기존 자원 부족·성장 정지·실패 또는 수령 불가 메시지의 해당 접점이다. 보존 대상은 Keys·루비·골드의 기존 공급·소비 값과 성장 깊이, 무료·복귀 경로이다. 범위는 실제 성장 정지가 발생한 접점에 한정이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다.
이 변화는 설명·노출·기존 경로 연결의 설계다. Collection/Codex의 완결 확인→기존 채택 경로 도달과 해석을 비교한다. 영웅 생애주기·수집 성향별로 정보 부담, 희소성·정체성, 빌드 다양성과 희소도/과금 편향을 확인한다. Collection/Codex의 완결을 강함으로 오해하거나 희소성·정체성·빌드 다양성이 손상되고 정보 부담이 늘면 해당 표시를 멈춘다.
복구경제 병목은 “Keys·루비·골드·이벤트 공급과 성장 수요가 결합해 복구경제의 지속 가능 기준선을 흔드는 문제”다. 핵심 전환과 일부 출처 가시성을 공유하지만 공급→보유→소비→성장 정지→다음 플레이의 경제 기준선은 독립적인 잔여 범위다. 국소 정지 안내가 경제 전체를 회복한 것으로 해석되지 않아야 한다. 나열된 모든 재화가 반드시 동시에 부족해야 한다는 조건은 인계되지 않았다.
완결·채택 병목은 “영웅 taxonomy·중복·Collection/Codex의 완결 피드백 분리가 편성 판독·소유 완결·신규 채택을 늦추는 문제”다. 준비 상태 판독과 일부 겹치되 영웅 분류·중복·소유 완결·채택의 말단 범위는 별도다. 전환과 완결의 정보 책임을 함께 배치해도 병목을 흡수·삭제하지 않는다. 영웅 정체성·소유 완결·수집 및 빌드 깊이·로스터 폭·편성 다양성을 보호한다.
구조 설명은 횡적·종적 성장 충돌을 중대한 문제로 다루며, 기능 사용 가능·경쟁 가능·최대 완성의 구분, 자동 전투의 패배 설명, 콘텐츠 상태·입장권·시즌·보상·장비 확인의 메뉴 분산, 여러 성장 층의 같은 골드 소비처 공유, 첫 획득과 Functional·Competitive·Mastery의 비용·권리 구분을 관련 단서로 둔다. 이 단서들은 공동 핵심 원인으로 새로 선정하지 않는다.
Arena·RTA·Total War·Guild War 중 실제 기록·접점을 확인한 범위에서 결과 해석과 다음 학습 선택이 연결된다. 모드별 규칙·자동/수동·빌드 다양성을 보존한다. 패배 원인, 부정행위, 공정성 또는 과금 영향의 확정을 제공하지 않는다.
이 변화는 설명·노출·기존 경로 연결의 설계다. 영웅 상세→강화 또는 편성→콘텐츠 진입→결과의 기존 연결, 상세 층 열기와 다음 행동 도달을 같은 접점·집단에서 비교한다. 규칙 이해를 주 관측으로 삼고 관리 클릭·판단 단계·정보 밀도·영웅 정체성과 무료 경로를 함께 본다. 판단 단계·관리 클릭·정보 과밀이 늘거나 성장/편성 상태가 잘못 표시되고, 영웅 정체성·무료 경로가 손상되면 노출을 멈춘다.
Keys·루비·골드 중 해당 정지에 관계된 자원 역할, 참조 시점과 확인된 기존 무료·복귀 경로를 보여준다. 경로가 확인되지 않으면 유효한 것처럼 연결하지 않는다. 기존 상세에서는 확인되지 않은 공급처·소비처, 만료·예외와 결과 비보장을 구별한다.
바꿀 대상은 모드별 기존 결과 기록의 원인 설명 상태와 다음 학습 경로이다. 적용 위치는 실제 기록을 확인한 해당 경쟁 모드의 기존 결과·도움말 접점이다. 보존 대상은 Arena·RTA·Total War·Guild War의 해당 모드 규칙과 경쟁 권위, 자동·수동 선택·빌드 다양성이다. 범위는 실제 모드 규칙·기록·접점을 확인한 범위에만 적용이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다.