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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

여섯 제안의 표시 범위와 보호 조건을 읽는다

Hero Enhancement·Formation Growth의 기존 조건과 깊이를 보존하면서 현재 상태·남은 조건·다음 기존 행동을 층별로 읽힌다. Keys·Ruby의 안내는 실제 정지점에만 두고, Collection/Codex의 완결과 적격 편성을 구별한다. Arena·RTA·Total War·Guild War의 설명은 실제 모드 기록에 한정하며, 이벤트와 배너·이용권에는 확인된 기존 참여·권리만 표시한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-23설계 방향게임 안에서

여섯 제안의 표시 범위와 보호 조건을 읽는다

Hero Enhancement·Formation Growth의 기존 조건과 깊이를 보존하면서 현재 상태·남은 조건·다음 기존 행동을 층별로 읽힌다. Keys·Ruby의 안내는 실제 정지점에만 두고, Collection/Codex의 완결과 적격 편성을 구별한다. Arena·RTA·Total War·Guild War의 설명은 실제 모드 기록에 한정하며, 이벤트와 배너·이용권에는 확인된 기존 참여·권리만 표시한다.

해법 도출 논리

NTRIZ는 개선할 경험과 보존할 경험의 모순에 맞춰 기존 자원·규칙·정보 구조를 재구성하는 원리를 적용한다. 아래 원리는 실제 채택 개입과 짝을 이루며, 같은 원리의 다른 개입 적용을 각각 한 관계로 집계한다. 공개 원리의 일반적인 가능성을 게임의 관측 효과로 옮기지 않는다.

개입안

개입안 — 영웅 전환 상태계약 · N3T7 Layered Capsule 적용 N3T7 Layered Capsule 해결 방향 — 바꿀 대상은 영웅의 성장 상태·편성 적격성·다음 행동을 설명하는 표시이다. 적용 위치는 기존 영웅 상세 화면의 상태 표시 영역과 이미 존재하는 성장·편성·콘텐츠 진입 연결이다. 보존 대상은 Hero Enhancement·Formation Growth의 기존 성장 조건·비용·확률, 영웅 정체성·애착, 광폭 로스터와 편성 다양성, 선택적 지불과 자동·수동 선택이다. 범위는 기준일에 인계된 영웅 성장·편성 범위이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 현재 상태와 다음 행동을 바깥층에 두고, 남은 조건과 상세 근거는 선택적으로 펼친다. 실제 효과는 검증하며 해당 범위의 보호 손상 시 표시·연결을 되돌린다.

개입안

개입안 — 정지점–다음경로 큐 · N1T3 Local Optimization Branching 적용 N1T3 Local Optimization Branching 해결 방향 — 바꿀 대상은 Keys·루비·골드·이벤트 공급이 연관된 실제 성장 정지점의 다음 경로 안내이다. 적용 위치는 기존 자원 부족·성장 정지·실패 또는 수령 불가 메시지의 해당 접점이다. 보존 대상은 Keys·루비·골드의 기존 공급·소비 값과 성장 깊이, 무료·복귀 경로이다. 범위는 실제 성장 정지가 발생한 접점에 한정이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 실제 성장 정지의 자원·행동 맥락에서만 유효한 다음 기존 경로를 구별한다. 실제 효과는 검증하며 해당 범위의 보호 손상 시 표시·연결을 되돌린다.

개입안

개입안 — 정지점–다음경로 큐 · N3T32 State–Rule Encoding 적용 N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 바꿀 대상은 Keys·루비·골드·이벤트 공급이 연관된 실제 성장 정지점의 다음 경로 안내이다. 적용 위치는 기존 자원 부족·성장 정지·실패 또는 수령 불가 메시지의 해당 접점이다. 보존 대상은 Keys·루비·골드의 기존 공급·소비 값과 성장 깊이, 무료·복귀 경로이다. 범위는 실제 성장 정지가 발생한 접점에 한정이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 정지 상태와 자원의 역할·참조 시점·다음 경로를 짧고 일관되게 표시한다. 실제 효과는 검증하며 해당 범위의 보호 손상 시 표시·연결을 되돌린다.

개입안

개입안 — 정지점–다음경로 큐 · N3T30 Flexible Overlay 적용 N3T30 Flexible Overlay 해결 방향 — 바꿀 대상은 Keys·루비·골드·이벤트 공급이 연관된 실제 성장 정지점의 다음 경로 안내이다. 적용 위치는 기존 자원 부족·성장 정지·실패 또는 수령 불가 메시지의 해당 접점이다. 보존 대상은 Keys·루비·골드의 기존 공급·소비 값과 성장 깊이, 무료·복귀 경로이다. 범위는 실제 성장 정지가 발생한 접점에 한정이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 기존 정지 메시지 위에 국소 안내를 얹어 필요할 때 제거·되돌릴 수 있게 설계한다. 실제 효과는 검증하며 해당 범위의 보호 손상 시 표시·연결을 되돌린다.

개입안

개입안 — 영웅 완결 상태계약 · N3T7 Layered Capsule 적용 N3T7 Layered Capsule 해결 방향 — 바꿀 대상은 Collection/Codex의 영웅 소유·중복·완결·기존 채택 경로 표시이다. 적용 위치는 기존 Collection/Codex 완결 표시 영역과 영웅 상세·편성의 해당 연결이다. 보존 대상은 Collection/Codex의 영웅 정체성·희소성·수집 및 빌드 깊이, 로스터와 편성 다양성이다. 범위는 기준일에 인계된 영웅 소유·완결·채택 범위이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 소유·완결·다음 채택 경로를 먼저 보이고 분류·중복·미완결 사유는 선택적으로 연다. 실제 효과는 검증하며 해당 범위의 보호 손상 시 표시·연결을 되돌린다.

개입안

개입안 — 영웅 완결 상태계약 · N3T32 State–Rule Encoding 적용 N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 바꿀 대상은 Collection/Codex의 영웅 소유·중복·완결·기존 채택 경로 표시이다. 적용 위치는 기존 Collection/Codex 완결 표시 영역과 영웅 상세·편성의 해당 연결이다. 보존 대상은 Collection/Codex의 영웅 정체성·희소성·수집 및 빌드 깊이, 로스터와 편성 다양성이다. 범위는 기준일에 인계된 영웅 소유·완결·채택 범위이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 소유·중복·완결·채택 가능 경로의 상태를 구별해 표시한다. 실제 효과는 검증하며 해당 범위의 보호 손상 시 표시·연결을 되돌린다.

개입안

개입안 — 모드별 패배 원인 계약 · N1T3 Local Optimization Branching 적용 N1T3 Local Optimization Branching 해결 방향 — 바꿀 대상은 모드별 기존 결과 기록의 원인 설명 상태와 다음 학습 경로이다. 적용 위치는 실제 기록을 확인한 해당 경쟁 모드의 기존 결과·도움말 접점이다. 보존 대상은 Arena·RTA·Total War·Guild War의 해당 모드 규칙과 경쟁 권위, 자동·수동 선택·빌드 다양성이다. 범위는 실제 모드 규칙·기록·접점을 확인한 범위에만 적용이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 해당 모드의 실제 규칙·기록 맥락에서 확인 가능한 설명만 분기한다. 실제 효과는 검증하며 해당 범위의 보호 손상 시 표시·연결을 되돌린다.

개입안

개입안 — 모드별 패배 원인 계약 · N3T32 State–Rule Encoding 적용 N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 바꿀 대상은 모드별 기존 결과 기록의 원인 설명 상태와 다음 학습 경로이다. 적용 위치는 실제 기록을 확인한 해당 경쟁 모드의 기존 결과·도움말 접점이다. 보존 대상은 Arena·RTA·Total War·Guild War의 해당 모드 규칙과 경쟁 권위, 자동·수동 선택·빌드 다양성이다. 범위는 실제 모드 규칙·기록·접점을 확인한 범위에만 적용이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 실제 효과는 검증하며 해당 범위의 보호 손상 시 표시·연결을 되돌린다.

개입안

개입안 — 모드별 패배 원인 계약 · N3T33 Homogeneous Consistency 적용 N3T33 Homogeneous Consistency 해결 방향 — 바꿀 대상은 모드별 기존 결과 기록의 원인 설명 상태와 다음 학습 경로이다. 적용 위치는 실제 기록을 확인한 해당 경쟁 모드의 기존 결과·도움말 접점이다. 보존 대상은 Arena·RTA·Total War·Guild War의 해당 모드 규칙과 경쟁 권위, 자동·수동 선택·빌드 다양성이다. 범위는 실제 모드 규칙·기록·접점을 확인한 범위에만 적용이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 같은 출처·참조 시점·모드 규칙 상태의 설명을 결과와 도움말 접점에서 일치시킨다. 실제 효과는 검증하며 해당 범위의 보호 손상 시 표시·연결을 되돌린다.

영웅 전환 상태계약

바꿀 대상은 영웅의 성장 상태·편성 적격성·다음 행동을 설명하는 표시이다. 적용 위치는 기존 영웅 상세 화면의 상태 표시 영역과 이미 존재하는 성장·편성·콘텐츠 진입 연결이다. 보존 대상은 Hero Enhancement·Formation Growth의 기존 성장 조건·비용·확률, 영웅 정체성·애착, 광폭 로스터와 편성 다양성, 선택적 지불과 자동·수동 선택이다. 범위는 기준일에 인계된 영웅 성장·편성 범위이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 개선의 근거는 ‘영웅 자산을 완성 가능한 성장·적격 편성·다중 콘텐츠 성과로 전환하는 종단간 계산 가능성 단절’이라는 인계 범위와 그에 대응하는 개선·보호 모순이다. 현재 영웅의 Functional·Competitive·Mastery 상태와 다음 성과 귀속은 읽기 쉬워야 하지만, 깊은 성장·넓은 로스터·편성 다양성을 단순 점수 하나로 축소하거나 관리 행동을 늘려서는 안 된다. N3T7 Layered Capsule은 현재 상태와 다음 행동을 바깥층에 두고, 남은 조건과 상세 근거는 선택적으로 펼친다. N3T32 State–Rule Encoding는 성장 상태와 적격성의 의미를 텍스트·형태·패턴으로 구별하고 색만으로 판단시키지 않는다. 성장 수치나 비용 곡선을 바꾸지 않는다.

정지점–다음경로 큐

바꿀 대상은 Keys·루비·골드·이벤트 공급이 연관된 실제 성장 정지점의 다음 경로 안내이다. 적용 위치는 기존 자원 부족·성장 정지·실패 또는 수령 불가 메시지의 해당 접점이다. 보존 대상은 Keys·루비·골드의 기존 공급·소비 값과 성장 깊이, 무료·복귀 경로이다. 범위는 실제 성장 정지가 발생한 접점에 한정이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 개선의 근거는 ‘Keys·루비·골드·이벤트 공급과 성장 수요가 결합해 복구경제의 지속 가능 기준선을 흔드는 문제’라는 인계 범위와 그에 대응하는 개선·보호 모순이다. 자원 정지 뒤 다음 유의미한 행동은 읽혀야 하지만, 경제 전체를 설명하는 상시 층과 반복 관리 클릭을 늘리거나 무료·복귀 경로를 구매 유도로 바꾸어서는 안 된다. N1T3 Local Optimization Branching는 실제 성장 정지의 자원·행동 맥락에서만 유효한 다음 기존 경로를 구별한다. N3T32 State–Rule Encoding는 정지 상태와 자원의 역할·참조 시점·다음 경로를 짧고 일관되게 표시한다. 기존 상세에는 확인되지 않은 공급처·소비처, 만료·예외와 결과 비보장을 구분해 표시한다.

영웅 완결 상태계약

바꿀 대상은 Collection/Codex의 영웅 소유·중복·완결·기존 채택 경로 표시이다. 적용 위치는 기존 Collection/Codex 완결 표시 영역과 영웅 상세·편성의 해당 연결이다. 보존 대상은 Collection/Codex의 영웅 정체성·희소성·수집 및 빌드 깊이, 로스터와 편성 다양성이다. 범위는 기준일에 인계된 영웅 소유·완결·채택 범위이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 개선의 근거는 ‘영웅 taxonomy·중복·Collection/Codex의 완결 피드백 분리가 편성 판독·소유 완결·신규 채택을 늦추는 문제’라는 인계 범위와 그에 대응하는 개선·보호 모순이다. 소유와 완결, 기존 편성으로 채택할 다음 경로는 읽혀야 하지만, 영웅 정체성·희소성·수집/빌드 깊이를 단일 완결 점수나 강함 순위로 바꾸어서는 안 된다. N3T7 Layered Capsule은 소유·완결·다음 채택 경로를 먼저 보이고 분류·중복·미완결 사유는 선택적으로 연다. N3T32 State–Rule Encoding는 소유·중복·완결·채택 가능 경로의 상태를 구별해 표시한다. N3T33 Homogeneous Consistency은 같은 영웅·상태·참조 시점의 뜻을 영웅 상세, Collection/Codex와 편성 접점에서 일관되게 유지한다.

모드별 패배 원인 계약

바꿀 대상은 모드별 기존 결과 기록의 원인 설명 상태와 다음 학습 경로이다. 적용 위치는 실제 기록을 확인한 해당 경쟁 모드의 기존 결과·도움말 접점이다. 보존 대상은 Arena·RTA·Total War·Guild War의 해당 모드 규칙과 경쟁 권위, 자동·수동 선택·빌드 다양성이다. 범위는 실제 모드 규칙·기록·접점을 확인한 범위에만 적용이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 개선의 근거는 ‘자동·수동 경쟁 규칙 사이의 학습 전이와 패배·공정 인과 설명이 분리되는 문제’라는 인계 범위와 그에 대응하는 개선·보호 모순이다. 패배 뒤 학습과 다음 시도는 설명되어야 하지만, 경쟁 규칙·모드 차이·사용자 빌드 선택을 훼손하거나 관측 신호를 패배의 확정 원인으로 만들어서는 안 된다. N1T3 Local Optimization Branching는 해당 모드의 실제 규칙·기록 맥락에서 확인 가능한 설명만 분기한다.

선택 참여·복귀 권리 계약

바꿀 대상은 이벤트의 자율 참여·마감·미참여·복귀 상태를 설명하는 표시이다. 적용 위치는 기존 이벤트 일정·참여 권리 접점과 실제 존재하는 이벤트 상세 또는 부분 허브이다. 보존 대상은 Attendance·Repeat의 기존 편의와 세나의 달을 포함한 실제 일정·보상·이벤트 폭, 무료·비이벤트 경로이다. 범위는 실제 일정·참여 권리·복귀 경로를 확인한 해당 이벤트 범위이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 개선의 근거는 ‘다중 경쟁·길드·LiveOps 주기 중첩이 선택 참여를 마감·손실회피 의무로 바꾸는 문제’라는 인계 범위와 그에 대응하는 개선·보호 모순이다. 예측 가능한 참여와 복귀 리듬은 필요하지만, 경쟁·길드·이벤트 주기의 중첩이 선택을 마감·손실회피 의무로 바꾸거나 새 관리 클릭과 일정 축소를 만들어서는 안 된다. N2T19 Periodic Design는 자율 참여 구간·실제 마감 구간·미참여·종료 뒤 기존 복귀 구간을 구별한다. N1T29 Elastic Buffer는 이미 존재하는 미참여·미사용·복귀 선택을 드러내 마감 중첩의 해석 부담을 완충한다. 유예 기간이나 새 권리를 주지 않는다.

권리 생애주기 상태계약

바꿀 대상은 배너·오퍼·이용권의 노출·권리·지급·사용·만료·초기화 설명이다. 적용 위치는 해당 기존 배너·오퍼·이용권 상세와 실제 존재하는 영수증·권리 기록·고객지원 접점이다. 보존 대상은 기존 가격·확률·권리·안전망과 선택 구매, 무료·복귀 경로, 지급·사용·만료의 신뢰이다. 범위는 출처 상충을 유지한 배너·오퍼·이용권 범위; 개별 적용은 출처 대조 후이며, 실제 접점 이름·상태·연결을 적용 전에 확인한다. 개선의 근거는 ‘배너·오퍼·이용권의 노출·가격·권리·지급·사용·만료가 하나의 가치계약으로 읽히지 않는 문제’라는 인계 범위와 그에 대응하는 개선·보호 모순이다. 무엇을 얻고 어떤 권리를 어떻게 쓰며 언제 만료되는지 읽혀야 하지만, 가격·확률·기존 안전망을 바꾸거나 상충되는 출처를 합의된 권리처럼 표시해서는 안 된다. N3T7 Layered Capsule은 상품 요약→권리·안전망 조건→지급·사용→만료·초기화→출처 확인으로 깊이를 나눈다. N3T33 Homogeneous Consistency은 같은 출처·입력·규칙 기준의 권리 의미를 배너·상세·기록·고객지원에서 맞춘다. N2T11 Prior Cushion은 출처로 확인된 기존 천장·환불·복구 권리가 있는 경우에만 조건을 보존해 드러낸다.