- 총평균
- 62.5
- Provider
- 62.8
- Customer
- 62.2
평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·
입장·성장·상점·길드·완결의 가치를 함께 읽는다
MPM 총평균 62.5, Provider 62.8, Customer 62.2다. Keys의 다음 실행·보상, Paid Shop의 효용과 조건, Standard Auto Battle의 노력·완료, Guild Requests의 공동 참여와 개인 성장, Codex / Collection의 마무리는 서로 다른 접점이다. 사례의 질적 역할과 MPM 평가 수치를 구분해 추가 시간·돈·열정의 판단을 읽는다.
분석 범위 요약
영역·Field·Element·세 자본은 방법상 고정된 수이며 Persona 가치계약도 여섯 가지다. 카드·간극·신뢰·검증에서는 이번 자료에 실제로 있는 집합이다. 앞의 다섯 카드는 핵심 독해 순서, 여섯 번째는 수집·열정의 보조 위치다. 간극은 양측 연결 4개·제공 측 지원 1개·체감 측 지원 1개·출석 및 패스의 상충·제한 경계 1개다. 신뢰 전환 4종은 효과가 확인된 전환 수와 구분되는 후보 유형이다.
그 부재·상충도 분석 범위 안에 보존한다.
체감 가치는 보상을 받은 뒤 다음 입장·성장·수집으로 이어지는 선택과 그 규칙을 납득할 때 더 분명해질 수 있다. 이는 평가와 관측을 잇는 체감 해석이다. 조건: 실제 이용자의 행동·성과를 일괄 확인한 결론으로 읽지 않는다.
입장 보상과 다음 성장의 연결
Keys / Key Boxes(기준일 2026-07-23 현행 입장 자원·상품군, 입장에 쓰는 열쇠와 열쇠 상자 아이템은 다른 단위) · Adventure Normal/Nightmare(기준일 2026-07-23 현행 일반·악몽 난이도 성장 콘텐츠) · Hero Enhancement(기준일 2026-07-23 현행 영웅 강화) · Formation Growth(기준일 2026-07-23 현행 진형 성장, 모험가 레벨에 따른 성장 상한).
비용의 납득과 실행 보상의 가치를 구분
Standard Auto Battle(기준일 2026-07-23 현행 사전 편성·진형·스킬 순서 예약 뒤 자동 실행) · Adventurer Legendary Summon(기준일 2026-07-23 온보딩 전용, 최대 10회·10회째 전설 보장) · 세나의 달 Special Shop(2026-07-23~2026-08-20 04:59 기간 한정 특별 상점, 이벤트 주화·한정 재고 교환).
길드 참여와 수집 마무리를 병렬로 보존
Guild Organization(기준일 2026-07-23 현행 길드 조직·멤버십, 최대 30명) · Guild Requests(기준일 2026-07-23 현행 일일 개인·주간 공동 길드 요청) · Guild Shop / Social Economy(기준일 2026-07-23 현행 길드 재화의 개인 성장·소환·장비 자원 교환) · Codex / Collection(기준일 2026-07-23 현행 도감·컬렉션 계정 축적).
체감 분기 카드
아래 여섯 카드는 현재 선택된 순서대로 읽는다. 앞의 다섯 카드와 수집·열정의 보조 카드가 서로 다른 판단 범위를 가진다. 신뢰 표시는 투입 방향의 후보이며 확인된 통과·유보·차단 효과가 아니다. 각 카드의 검증에서는 기존 Field 평가를 정밀화하는 위치다.
열쇠가 행동과 보상을 다시 잇는 가치
판단 대상: Keys / Key Boxes(기준일 2026-07-23 현행 입장 자원·상품군, 입장에 쓰는 열쇠와 열쇠 상자 아이템은 다른 단위).
보존 가치·체감 근거: 입장 자원 확보 → 전투·보상 → 다음 성장의 연결을 보존한다. Economy의 부족·보충, Structure의 성장, Enjoyment의 몰입을 함께 읽으면 재화의 양과 다시 행동할 수 있는 가치는 구분된다.
투자·신뢰 조건: Time·Money·Passion은 각각 다른 투입이다. U4 무료 경로의 지속은 무료 보충·반복·대기, U2 효율적인 성장는 필요한 자원과 다음 경로, U1 공정한 경쟁은 준비·결과의 납득을 본다. 강화 가능성·유보 가능성·방향 확인이 함께 남는다.
확인 위치: P9 Dynamism · P15 Supplement · P13 Balance(E) · P16 Growth(C) · P21 Reward Management · C3 Flow. 현재 평가의 방향과 근거 범위에서 읽으며 구조 원인·개입 설계로 전환하지 않는다.
특별 상점에서 효용과 조건을 납득하는 가치
판단 대상: 세나의 달 Special Shop(2026-07-23~2026-08-20 04:59 기간 한정 특별 상점, 이벤트 주화·한정 재고 교환).
보존 가치·체감 근거: 기간 주화·한정 재고를 성장·소환 자원으로 바꾸는 가치를 보존한다. Store의 합리성·시점과 Gacha의 가격·확률, Fairness의 운영 규칙을 연결할 때 비용·조건·직후 사용처가 함께 납득되어야 한다는 체감이 남는다.
투자·신뢰 조건: U4 무료 경로의 지속의 가격·확률·상점 합리성 유보에 연결된 Time·Money 카드다. 신뢰는 유보 가능성·방향 확인으로 남긴다.
조건: 교환 편의가 가격 정합성까지 증명하지 않는다. 마감·재고 정보가 선택을 돕는 설명과 압박이 되는 설명을 함께 유지한다.
확인 위치: P5 Quality · P16 Growth(C) · P19 Price · P20 Probability · C20 Governance. 현재 평가의 방향과 근거 범위에서 읽으며 구조 원인·개입 설계로 전환하지 않는다.
도감의 빈칸을 마무리하는 수집·열정의 보조 가치
판단 대상: Codex / Collection(기준일 2026-07-23 현행 도감·컬렉션 계정 축적).
CAPITAL-TIME
Repeat Battle / 쫄작(기준일 2026-07-23 현행 선택 전투의 열쇠·횟수를 소비하는 반복 실행) · Keys / Key Boxes(기준일 2026-07-23 현행 입장 자원·상품군, 입장에 쓰는 열쇠와 열쇠 상자 아이템은 다른 단위) · Standard Auto Battle(기준일 2026-07-23 현행 사전 편성·진형·스킬 순서 예약 뒤 자동 실행) · Adventure Normal/Nightmare(기준일 2026-07-23 현행 일반·악몽 난이도 성장 콘텐츠).
CAPITAL-PASSION
Real-Time Arena(기준일 2026-07-23 현행, 3개 사전 팀·밴 권한·수동 스킬 선택, 전투 4주·휴식 2주 주기) · Guild Organization(기준일 2026-07-23 현행 길드 조직·멤버십, 최대 30명) · Codex / Collection(기준일 2026-07-23 현행 도감·컬렉션 계정 축적).
열여덟 필드의 MPM 평가
같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 필드 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 |
|---|---|---|---|
| F1 Character | 66.1 | 17.8 | 6.6 |
| F2 Graphic | 71.9 | 11.9 | 4.5 |
| F3 Mechanics | 61.8 | 7.7 | 2.9 |
| F4 Growth(P) | 68.0 | 16.1 | 6.5 |
| F5 Economy | 61.6 | 12.8 | 5.1 |
| F6 Structure | 65.0 | 13.6 | 4.6 |
| F7 Gacha | 52.5 | 30.6 | 10.4 |
| F8 Store | 57.5 | 21.3 | 7.7 |
| F9 Event | 60.5 | 23.0 | 7.2 |
| F10 Enjoyment | 66.6 | 11.0 | 3.8 |
| F11 Satisfaction | 69.1 | 11.0 | 3.8 |
| F12 Real Benefit | 56.1 | 11.0 | 4.0 |
| F13 Possession(N) | 64.7 | 17.3 | 6.0 |
| F14 Competition(N) | 62.4 | 18.1 | 6.5 |
| F15 Growth(N) | 70.6 | 14.9 | 6.0 |
| F16 Fairness | 51.1 | 13.4 | 4.1 |
| F17 Stability | 55.8 | 18.1 | 6.2 |
| F18 Consistency | 63.0 | 12.6 | 4.1 |
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 66.1 | 평가 자세히 · 65.8Character
평가 자세히 · 74.5Personality
평가 자세히 · 61.5Harmony
평가 자세히 · 61.5Friendliness
|
| Graphic | 71.9 | 평가 자세히 · 73.4Graphic
평가 자세히 · 73.4Design
평가 자세히 · 68.2Quality
평가 자세히 · 78.6Motion
|
| Mechanics | 61.8 | 평가 자세히 · 61.8Mechanics
평가 자세히 · 68.9Variety
평가 자세히 · 58.7Balance
평가 자세히 · 57.8Dynamism
|
| Growth Structure | 68.0 | 평가 자세히 · 68.0Growth Structure
평가 자세히 · 76.1Progression
평가 자세히 · 60.8Advancement
평가 자세히 · 67.2Empowerment
|
| Economy | 61.6 | 평가 자세히 · 61.6Economy
평가 자세히 · 56.9Balance
평가 자세히 · 54.8Insufficiency
평가 자세히 · 73.1Supplement
|
| Content Structure | 65.0 | 평가 자세히 · 65.0Content Structure
평가 자세히 · 77.0Growth
평가 자세히 · 59.5Competition
평가 자세히 · 58.7Cooperation
|
| Gacha | 52.5 | 평가 자세히 · 52.5Gacha
평가 자세히 · 42.5Price
평가 자세히 · 51.8Probability
평가 자세히 · 63.3Reward Management
|
| Store | 57.5 | 평가 자세히 · 57.5Store
평가 자세히 · 54.4Reasonableness
평가 자세히 · 44.2Timeliness
평가 자세히 · 74.0Convenience
|
| Event | 60.5 | 평가 자세히 · 60.5Event
평가 자세히 · 58.6Comprehension
평가 자세히 · 67.2Involvement
평가 자세히 · 55.6Contribution
|
| Enjoyment | 66.6 | 평가 자세히 · 66.6Enjoyment
평가 자세히 · 66.9Excitement
평가 자세히 · 59.8Amusement
평가 자세히 · 73.1Flow
|
| Satisfaction | 69.1 | 평가 자세히 · 69.1Satisfaction
평가 자세히 · 75.9Achievement
평가 자세히 · 55.5Completion
평가 자세히 · 75.9Reward
|
| Real Benefit | 56.1 | 평가 자세히 · 56.1Real Benefit
평가 자세히 · 59.8Emotional Relief
평가 자세히 · 54.3Social Connection
평가 자세히 · 54.2Economic Progress
|
| Possession | 64.7 | 평가 자세히 · 64.7Possession
평가 자세히 · 65.3Collection
평가 자세히 · 57.8Customization
평가 자세히 · 71.2Accumulation
|
| Competition Needs | 62.4 | 평가 자세히 · 62.4Competition Needs
평가 자세히 · 55.0Dominance
평가 자세히 · 72.4Aspiration
평가 자세히 · 59.7Recognition
|
| Growth Needs | 70.6 | 평가 자세히 · 70.6Growth Needs
평가 자세히 · 71.2Progression
평가 자세히 · 69.6Mastery
평가 자세히 · 71.2Development
|
| Fairness | 51.1 | 평가 자세히 · 51.1Fairness
평가 자세히 · 52.7In-Game Balance
평가 자세히 · 47.9Governance
평가 자세히 · 52.7Inclusivity
|
| Stability | 55.8 | 평가 자세히 · 55.8Stability
평가 자세히 · 54.2Equilibrium
평가 자세히 · 56.2Resilience
평가 자세히 · 57.0Sustainability
|
| Consistency | 63.0 | 평가 자세히 · 63.0Consistency
평가 자세히 · 59.0Cohesion
평가 자세히 · 73.1Continuity
평가 자세히 · 57.0Reliability
|