NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

입장·성장·상점·길드·완결의 가치를 함께 읽는다

MPM 평가에서 Graphic 71.9·Growth Needs 70.6·Satisfaction 69.1이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 51.1이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 66.6에서 가장 높고 Engagement · Passion 56.6에서 가장 낮다. Provider 62.8와 Customer 62.2의 차이는 0.6점으로, Provider가 높다.

MPM 총평균 62.5, Provider 62.8, Customer 62.2다. Keys의 다음 실행·보상, Paid Shop의 효용과 조건, Standard Auto Battle의 노력·완료, Guild Requests의 공동 참여와 개인 성장, Codex / Collection의 마무리는 서로 다른 접점이다. 사례의 질적 역할과 평가 수치를 구분해 추가 시간·돈·열정의 판단을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-23체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-23

평가 기준일 2026-07-23 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 62.5 · Game Offering 62.9 · Player Value 62.2

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering62.95.11.660.863.561.363.162.965.9
Player Value62.25.72.460.765.159.563.359.464.9
Core67.07.42.971.163.771.065.665.165.6
System64.911.34.860.768.660.669.759.270.6
Operation56.813.64.950.758.352.453.864.361.5
Experience · Time63.98.63.059.868.460.665.364.265.3
Needs · Money65.912.93.865.367.165.564.760.072.9
Engagement · Passion56.67.62.857.159.752.460.054.056.6
Character · 65.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character65.817.76.567.861.979.661.961.961.9
Personality74.517.78.386.368.686.368.668.668.6
Harmony61.517.76.658.558.576.258.558.558.5
Friendliness61.517.76.658.558.576.258.558.558.5
Graphic · 73.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic73.412.14.682.570.476.570.470.470.4
Design73.418.26.870.470.488.670.470.470.4
Quality68.218.26.883.465.265.265.265.265.2
Motion78.618.26.893.875.675.675.675.675.6
Mechanics · 61.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics61.87.72.962.958.757.064.662.964.6
Variety68.90.00.068.968.968.968.968.968.9
Balance58.717.87.366.353.653.653.653.671.4
Dynamism57.823.08.153.653.648.471.466.353.6
Growth Structure · 68.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure68.016.16.560.471.464.676.560.474.8
Progression76.117.87.468.981.668.981.668.986.7
Advancement60.823.09.253.666.348.471.453.671.4
Empowerment67.217.87.358.766.376.576.558.766.3
Economy · 61.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy61.612.85.157.069.756.966.356.962.9
Balance56.912.85.053.666.353.561.253.553.5
Insufficiency54.817.97.048.461.248.456.148.466.3
Supplement73.112.76.068.981.668.981.668.968.9
Content Structure · 65.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure65.013.64.664.664.660.466.360.474.0
Growth77.017.88.268.981.668.986.768.986.7
Competition59.523.08.966.353.553.553.553.576.5
Cooperation58.70.00.058.758.758.758.758.758.7
Gacha · 52.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha52.530.610.445.054.455.234.062.064.6
Price42.538.314.533.143.333.122.961.261.2
Probability51.838.312.148.453.566.328.053.561.2
Reward Management63.320.48.153.566.366.351.071.471.4
Store · 57.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store57.521.37.750.157.850.152.771.462.9
Reasonableness54.448.516.148.453.548.428.071.476.5
Timeliness44.228.112.633.133.133.161.261.243.3
Convenience74.017.87.368.986.768.968.981.668.9
Event · 60.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event60.523.07.256.962.951.874.859.556.9
Comprehension58.623.09.253.571.448.471.453.553.5
Involvement67.222.97.463.863.858.781.671.463.8
Contribution55.623.07.353.553.548.471.453.553.5
Enjoyment · 66.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment66.611.03.864.571.660.664.568.470.0
Excitement66.916.56.375.563.763.759.063.775.5
Amusement59.821.28.254.375.554.354.366.054.3
Flow73.116.56.963.775.563.780.275.580.2
Satisfaction · 69.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction69.111.03.862.170.068.473.167.673.1
Achievement75.916.57.668.480.268.484.968.484.9
Completion55.57.02.654.354.361.354.354.354.3
Reward75.916.55.863.775.575.580.280.280.2
Real Benefit · 56.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit56.111.04.052.763.752.758.256.652.7
Emotional Relief59.821.28.254.375.554.354.366.054.3
Social Connection54.30.00.054.354.354.354.354.354.3
Economic Progress54.216.56.849.561.349.566.049.549.5
Possession · 64.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession64.717.36.060.564.577.159.760.566.0
Collection65.335.411.263.763.775.544.863.780.2
Customization57.821.37.954.254.275.554.254.254.2
Accumulation71.216.57.663.775.580.280.263.763.7
Competition Needs · 62.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs62.418.16.567.659.755.861.355.873.9
Dominance55.021.38.361.349.549.549.549.570.8
Aspiration72.416.56.375.575.563.780.263.775.5
Recognition59.721.38.366.054.254.254.254.275.5
Growth Needs · 70.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs70.614.96.067.677.163.773.163.778.6
Progression71.216.57.663.775.563.780.263.780.2
Mastery69.621.27.875.580.263.759.063.775.5
Development71.216.57.663.775.563.780.263.780.2
Fairness · 51.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness51.113.44.157.453.451.944.049.550.3
In-Game Balance52.711.84.761.349.549.549.549.556.6
Governance47.935.411.261.349.556.625.949.544.8
Inclusivity52.711.84.749.561.349.556.649.549.5
Stability · 55.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability55.818.16.251.158.949.567.651.156.6
Equilibrium54.216.56.849.561.349.566.049.549.5
Resilience56.221.36.854.254.249.570.854.254.2
Sustainability57.016.57.649.561.349.566.049.566.0
Consistency · 63.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency63.012.64.162.966.855.868.461.362.9
Cohesion59.021.38.554.270.849.570.854.254.2
Continuity73.116.56.963.775.563.780.275.580.2
Reliability57.016.66.270.854.254.254.254.254.2
총평균
62.5
Provider
62.8
Customer
62.2

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

입장·성장·상점·길드·완결의 가치를 함께 읽는다

MPM 총평균 62.5, Provider 62.8, Customer 62.2다. Keys의 다음 실행·보상, Paid Shop의 효용과 조건, Standard Auto Battle의 노력·완료, Guild Requests의 공동 참여와 개인 성장, Codex / Collection의 마무리는 서로 다른 접점이다. 사례의 질적 역할과 MPM 평가 수치를 구분해 추가 시간·돈·열정의 판단을 읽는다.

분석 범위 요약

영역·Field·Element·세 자본은 방법상 고정된 수이며 Persona 가치계약도 여섯 가지다. 카드·간극·신뢰·검증에서는 이번 자료에 실제로 있는 집합이다. 앞의 다섯 카드는 핵심 독해 순서, 여섯 번째는 수집·열정의 보조 위치다. 간극은 양측 연결 4개·제공 측 지원 1개·체감 측 지원 1개·출석 및 패스의 상충·제한 경계 1개다. 신뢰 전환 4종은 효과가 확인된 전환 수와 구분되는 후보 유형이다.

그 부재·상충도 분석 범위 안에 보존한다.

체감 가치는 보상을 받은 뒤 다음 입장·성장·수집으로 이어지는 선택과 그 규칙을 납득할 때 더 분명해질 수 있다. 이는 평가와 관측을 잇는 체감 해석이다. 조건: 실제 이용자의 행동·성과를 일괄 확인한 결론으로 읽지 않는다.

입장 보상과 다음 성장의 연결

Keys / Key Boxes(기준일 2026-07-23 현행 입장 자원·상품군, 입장에 쓰는 열쇠와 열쇠 상자 아이템은 다른 단위) · Adventure Normal/Nightmare(기준일 2026-07-23 현행 일반·악몽 난이도 성장 콘텐츠) · Hero Enhancement(기준일 2026-07-23 현행 영웅 강화) · Formation Growth(기준일 2026-07-23 현행 진형 성장, 모험가 레벨에 따른 성장 상한).

비용의 납득과 실행 보상의 가치를 구분

Standard Auto Battle(기준일 2026-07-23 현행 사전 편성·진형·스킬 순서 예약 뒤 자동 실행) · Adventurer Legendary Summon(기준일 2026-07-23 온보딩 전용, 최대 10회·10회째 전설 보장) · 세나의 달 Special Shop(2026-07-23~2026-08-20 04:59 기간 한정 특별 상점, 이벤트 주화·한정 재고 교환).

길드 참여와 수집 마무리를 병렬로 보존

Guild Organization(기준일 2026-07-23 현행 길드 조직·멤버십, 최대 30명) · Guild Requests(기준일 2026-07-23 현행 일일 개인·주간 공동 길드 요청) · Guild Shop / Social Economy(기준일 2026-07-23 현행 길드 재화의 개인 성장·소환·장비 자원 교환) · Codex / Collection(기준일 2026-07-23 현행 도감·컬렉션 계정 축적).

체감 분기 카드

아래 여섯 카드는 현재 선택된 순서대로 읽는다. 앞의 다섯 카드와 수집·열정의 보조 카드가 서로 다른 판단 범위를 가진다. 신뢰 표시는 투입 방향의 후보이며 확인된 통과·유보·차단 효과가 아니다. 각 카드의 검증에서는 기존 Field 평가를 정밀화하는 위치다.

열쇠가 행동과 보상을 다시 잇는 가치

판단 대상: Keys / Key Boxes(기준일 2026-07-23 현행 입장 자원·상품군, 입장에 쓰는 열쇠와 열쇠 상자 아이템은 다른 단위).

보존 가치·체감 근거: 입장 자원 확보 → 전투·보상 → 다음 성장의 연결을 보존한다. Economy의 부족·보충, Structure의 성장, Enjoyment의 몰입을 함께 읽으면 재화의 양과 다시 행동할 수 있는 가치는 구분된다.

투자·신뢰 조건: Time·Money·Passion은 각각 다른 투입이다. U4 무료 경로의 지속은 무료 보충·반복·대기, U2 효율적인 성장는 필요한 자원과 다음 경로, U1 공정한 경쟁은 준비·결과의 납득을 본다. 강화 가능성·유보 가능성·방향 확인이 함께 남는다.

확인 위치: P9 Dynamism · P15 Supplement · P13 Balance(E) · P16 Growth(C) · P21 Reward Management · C3 Flow. 현재 평가의 방향과 근거 범위에서 읽으며 구조 원인·개입 설계로 전환하지 않는다.

특별 상점에서 효용과 조건을 납득하는 가치

판단 대상: 세나의 달 Special Shop(2026-07-23~2026-08-20 04:59 기간 한정 특별 상점, 이벤트 주화·한정 재고 교환).

보존 가치·체감 근거: 기간 주화·한정 재고를 성장·소환 자원으로 바꾸는 가치를 보존한다. Store의 합리성·시점과 Gacha의 가격·확률, Fairness의 운영 규칙을 연결할 때 비용·조건·직후 사용처가 함께 납득되어야 한다는 체감이 남는다.

투자·신뢰 조건: U4 무료 경로의 지속의 가격·확률·상점 합리성 유보에 연결된 Time·Money 카드다. 신뢰는 유보 가능성·방향 확인으로 남긴다.

조건: 교환 편의가 가격 정합성까지 증명하지 않는다. 마감·재고 정보가 선택을 돕는 설명과 압박이 되는 설명을 함께 유지한다.

확인 위치: P5 Quality · P16 Growth(C) · P19 Price · P20 Probability · C20 Governance. 현재 평가의 방향과 근거 범위에서 읽으며 구조 원인·개입 설계로 전환하지 않는다.

도감의 빈칸을 마무리하는 수집·열정의 보조 가치

판단 대상: Codex / Collection(기준일 2026-07-23 현행 도감·컬렉션 계정 축적).

CAPITAL-TIME

Repeat Battle / 쫄작(기준일 2026-07-23 현행 선택 전투의 열쇠·횟수를 소비하는 반복 실행) · Keys / Key Boxes(기준일 2026-07-23 현행 입장 자원·상품군, 입장에 쓰는 열쇠와 열쇠 상자 아이템은 다른 단위) · Standard Auto Battle(기준일 2026-07-23 현행 사전 편성·진형·스킬 순서 예약 뒤 자동 실행) · Adventure Normal/Nightmare(기준일 2026-07-23 현행 일반·악몽 난이도 성장 콘텐츠).

CAPITAL-PASSION

Real-Time Arena(기준일 2026-07-23 현행, 3개 사전 팀·밴 권한·수동 스킬 선택, 전투 4주·휴식 2주 주기) · Guild Organization(기준일 2026-07-23 현행 길드 조직·멤버십, 최대 30명) · Codex / Collection(기준일 2026-07-23 현행 도감·컬렉션 계정 축적).

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character66.117.86.6
F2 Graphic71.911.94.5
F3 Mechanics61.87.72.9
F4 Growth(P)68.016.16.5
F5 Economy61.612.85.1
F6 Structure65.013.64.6
F7 Gacha52.530.610.4
F8 Store57.521.37.7
F9 Event60.523.07.2
F10 Enjoyment66.611.03.8
F11 Satisfaction69.111.03.8
F12 Real Benefit56.111.04.0
F13 Possession(N)64.717.36.0
F14 Competition(N)62.418.16.5
F15 Growth(N)70.614.96.0
F16 Fairness51.113.44.1
F17 Stability55.818.16.2
F18 Consistency63.012.64.1
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 62.9
Game Offering
평균
62.9
범위
5.1
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
60.8
U2 효율적인 성장
63.5
U3 수집과 빌드 완성
61.3
U4 무료 경로의 지속
63.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
평가 자세히 · 62.2
Player Value
평균
62.2
범위
5.7
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
60.7
U2 효율적인 성장
65.1
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.9
평가 자세히 · 67.0
Core
평균
67.0
범위
7.4
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
71.1
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
71.0
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.6
평가 자세히 · 64.9
System
평균
64.9
범위
11.3
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
60.7
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
60.6
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
59.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
평가 자세히 · 56.8
Operation
평균
56.8
범위
13.6
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
50.7
U2 효율적인 성장
58.3
U3 수집과 빌드 완성
52.4
U4 무료 경로의 지속
53.8
U5 소액 결제의 체감 효용
64.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.5
평가 자세히 · 63.9
Experience · Time
평균
63.9
범위
8.6
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
68.4
U3 수집과 빌드 완성
60.6
U4 무료 경로의 지속
65.3
U5 소액 결제의 체감 효용
64.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 65.9
Needs · Money
평균
65.9
범위
12.9
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
65.3
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
65.5
U4 무료 경로의 지속
64.7
U5 소액 결제의 체감 효용
60.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.9
평가 자세히 · 56.6
Engagement · Passion
평균
56.6
범위
7.6
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
59.7
U3 수집과 빌드 완성
52.4
U4 무료 경로의 지속
60.0
U5 소액 결제의 체감 효용
54.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 항목점수세부 평가
Character66.1
평가 자세히 · 65.8
Character
평균
65.8
범위
17.7
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
67.8
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
79.6
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
평가 자세히 · 74.5
Personality
평균
74.5
범위
17.7
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
86.3
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
86.3
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
평가 자세히 · 61.5
Harmony
평균
61.5
범위
17.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
58.5
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.5
평가 자세히 · 61.5
Friendliness
평균
61.5
범위
17.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
58.5
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.5
Graphic71.9
평가 자세히 · 73.4
Graphic
평균
73.4
범위
12.1
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
82.5
U2 효율적인 성장
70.4
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
70.4
U5 소액 결제의 체감 효용
70.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.4
평가 자세히 · 73.4
Design
평균
73.4
범위
18.2
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
70.4
U2 효율적인 성장
70.4
U3 수집과 빌드 완성
88.6
U4 무료 경로의 지속
70.4
U5 소액 결제의 체감 효용
70.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.4
평가 자세히 · 68.2
Quality
평균
68.2
범위
18.2
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
83.4
U2 효율적인 성장
65.2
U3 수집과 빌드 완성
65.2
U4 무료 경로의 지속
65.2
U5 소액 결제의 체감 효용
65.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.2
평가 자세히 · 78.6
Motion
평균
78.6
범위
18.2
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
93.8
U2 효율적인 성장
75.6
U3 수집과 빌드 완성
75.6
U4 무료 경로의 지속
75.6
U5 소액 결제의 체감 효용
75.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.6
Mechanics61.8
평가 자세히 · 61.8
Mechanics
평균
61.8
범위
7.7
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.6
평가 자세히 · 68.9
Variety
평균
68.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
평가 자세히 · 58.7
Balance
평균
58.7
범위
17.8
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
53.6
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.4
평가 자세히 · 57.8
Dynamism
평균
57.8
범위
23.0
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
Growth Structure68.0
평가 자세히 · 68.0
Growth Structure
평균
68.0
범위
16.1
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
71.4
U3 수집과 빌드 완성
64.6
U4 무료 경로의 지속
76.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.8
평가 자세히 · 76.1
Progression
평균
76.1
범위
17.8
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
81.6
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
81.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.7
평가 자세히 · 60.8
Advancement
평균
60.8
범위
23.0
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.4
평가 자세히 · 67.2
Empowerment
평균
67.2
범위
17.8
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
58.7
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
76.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
Economy61.6
평가 자세히 · 61.6
Economy
평균
61.6
범위
12.8
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
56.9
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.9
평가 자세히 · 56.9
Balance
평균
56.9
범위
12.8
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
53.5
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
53.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.5
평가 자세히 · 54.8
Insufficiency
평균
54.8
범위
17.9
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
56.1
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
평가 자세히 · 73.1
Supplement
평균
73.1
범위
12.7
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
81.6
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
81.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
Content Structure65.0
평가 자세히 · 65.0
Content Structure
평균
65.0
범위
13.6
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
64.6
U3 수집과 빌드 완성
60.4
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
평가 자세히 · 77.0
Growth
평균
77.0
범위
17.8
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
81.6
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
86.7
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.7
평가 자세히 · 59.5
Competition
평균
59.5
범위
23.0
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
53.5
U3 수집과 빌드 완성
53.5
U4 무료 경로의 지속
53.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 58.7
Cooperation
평균
58.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
58.7
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.7
Gacha52.5
평가 자세히 · 52.5
Gacha
평균
52.5
범위
30.6
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
45.0
U2 효율적인 성장
54.4
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
34.0
U5 소액 결제의 체감 효용
62.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.6
평가 자세히 · 42.5
Price
평균
42.5
범위
38.3
모집단 표준편차
14.5
U1 공정한 경쟁
33.1
U2 효율적인 성장
43.3
U3 수집과 빌드 완성
33.1
U4 무료 경로의 지속
22.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 51.8
Probability
평균
51.8
범위
38.3
모집단 표준편차
12.1
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
53.5
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
28.0
U5 소액 결제의 체감 효용
53.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 63.3
Reward Management
평균
63.3
범위
20.4
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
53.5
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
51.0
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.4
Store57.5
평가 자세히 · 57.5
Store
평균
57.5
범위
21.3
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
50.1
U2 효율적인 성장
57.8
U3 수집과 빌드 완성
50.1
U4 무료 경로의 지속
52.7
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.9
평가 자세히 · 54.4
Reasonableness
평균
54.4
범위
48.5
모집단 표준편차
16.1
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
53.5
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
28.0
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 44.2
Timeliness
평균
44.2
범위
28.1
모집단 표준편차
12.6
U1 공정한 경쟁
33.1
U2 효율적인 성장
33.1
U3 수집과 빌드 완성
33.1
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.3
평가 자세히 · 74.0
Convenience
평균
74.0
범위
17.8
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
86.7
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
81.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
Event60.5
평가 자세히 · 60.5
Event
평균
60.5
범위
23.0
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
62.9
U3 수집과 빌드 완성
51.8
U4 무료 경로의 지속
74.8
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
평가 자세히 · 58.6
Comprehension
평균
58.6
범위
23.0
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
53.5
U2 효율적인 성장
71.4
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
53.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.5
평가 자세히 · 67.2
Involvement
평균
67.2
범위
22.9
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
63.8
U2 효율적인 성장
63.8
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
81.6
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.8
평가 자세히 · 55.6
Contribution
평균
55.6
범위
23.0
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
53.5
U2 효율적인 성장
53.5
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
53.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.5
Enjoyment66.6
평가 자세히 · 66.6
Enjoyment
평균
66.6
범위
11.0
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
71.6
U3 수집과 빌드 완성
60.6
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
68.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.0
평가 자세히 · 66.9
Excitement
평균
66.9
범위
16.5
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
59.0
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 59.8
Amusement
평균
59.8
범위
21.2
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
54.3
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
54.3
U4 무료 경로의 지속
54.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.3
평가 자세히 · 73.1
Flow
평균
73.1
범위
16.5
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
Satisfaction69.1
평가 자세히 · 69.1
Satisfaction
평균
69.1
범위
11.0
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
68.4
U4 무료 경로의 지속
73.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 75.9
Achievement
평균
75.9
범위
16.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
68.4
U2 효율적인 성장
80.2
U3 수집과 빌드 완성
68.4
U4 무료 경로의 지속
84.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
평가 자세히 · 55.5
Completion
평균
55.5
범위
7.0
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
54.3
U2 효율적인 성장
54.3
U3 수집과 빌드 완성
61.3
U4 무료 경로의 지속
54.3
U5 소액 결제의 체감 효용
54.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.3
평가 자세히 · 75.9
Reward
평균
75.9
범위
16.5
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
80.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
Real Benefit56.1
평가 자세히 · 56.1
Real Benefit
평균
56.1
범위
11.0
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
52.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
52.7
U4 무료 경로의 지속
58.2
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.7
평가 자세히 · 59.8
Emotional Relief
평균
59.8
범위
21.2
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
54.3
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
54.3
U4 무료 경로의 지속
54.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.3
평가 자세히 · 54.3
Social Connection
평균
54.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
54.3
U2 효율적인 성장
54.3
U3 수집과 빌드 완성
54.3
U4 무료 경로의 지속
54.3
U5 소액 결제의 체감 효용
54.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.3
평가 자세히 · 54.2
Economic Progress
평균
54.2
범위
16.5
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
61.3
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.5
Possession64.7
평가 자세히 · 64.7
Possession
평균
64.7
범위
17.3
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
60.5
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
77.1
U4 무료 경로의 지속
59.7
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 65.3
Collection
평균
65.3
범위
35.4
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
44.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
평가 자세히 · 57.8
Customization
평균
57.8
범위
21.3
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
54.2
U2 효율적인 성장
54.2
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
54.2
U5 소액 결제의 체감 효용
54.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.2
평가 자세히 · 71.2
Accumulation
평균
71.2
범위
16.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
80.2
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
Competition Needs62.4
평가 자세히 · 62.4
Competition Needs
평균
62.4
범위
18.1
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
67.6
U2 효율적인 성장
59.7
U3 수집과 빌드 완성
55.8
U4 무료 경로의 지속
61.3
U5 소액 결제의 체감 효용
55.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
평가 자세히 · 55.0
Dominance
평균
55.0
범위
21.3
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
61.3
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.8
평가 자세히 · 72.4
Aspiration
평균
72.4
범위
16.5
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 59.7
Recognition
평균
59.7
범위
21.3
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
54.2
U3 수집과 빌드 완성
54.2
U4 무료 경로의 지속
54.2
U5 소액 결제의 체감 효용
54.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
Growth Needs70.6
평가 자세히 · 70.6
Growth Needs
평균
70.6
범위
14.9
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
67.6
U2 효율적인 성장
77.1
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
73.1
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.6
평가 자세히 · 71.2
Progression
평균
71.2
범위
16.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
평가 자세히 · 69.6
Mastery
평균
69.6
범위
21.2
모집단 표준편차
7.8
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
80.2
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
59.0
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 71.2
Development
평균
71.2
범위
16.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
Fairness51.1
평가 자세히 · 51.1
Fairness
평균
51.1
범위
13.4
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
57.4
U2 효율적인 성장
53.4
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
44.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.3
평가 자세히 · 52.7
In-Game Balance
평균
52.7
범위
11.8
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
61.3
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 47.9
Governance
평균
47.9
범위
35.4
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
61.3
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
25.9
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.8
평가 자세히 · 52.7
Inclusivity
평균
52.7
범위
11.8
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
61.3
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.5
Stability55.8
평가 자세히 · 55.8
Stability
평균
55.8
범위
18.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
51.1
U2 효율적인 성장
58.9
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
67.6
U5 소액 결제의 체감 효용
51.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 54.2
Equilibrium
평균
54.2
범위
16.5
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
61.3
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.5
평가 자세히 · 56.2
Resilience
평균
56.2
범위
21.3
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
54.2
U2 효율적인 성장
54.2
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
54.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.2
평가 자세히 · 57.0
Sustainability
평균
57.0
범위
16.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
61.3
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
Consistency63.0
평가 자세히 · 63.0
Consistency
평균
63.0
범위
12.6
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
66.8
U3 수집과 빌드 완성
55.8
U4 무료 경로의 지속
68.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.9
평가 자세히 · 59.0
Cohesion
평균
59.0
범위
21.3
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
54.2
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
54.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.2
평가 자세히 · 73.1
Continuity
평균
73.1
범위
16.5
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
평가 자세히 · 57.0
Reliability
평균
57.0
범위
16.6
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
70.8
U2 효율적인 성장
54.2
U3 수집과 빌드 완성
54.2
U4 무료 경로의 지속
54.2
U5 소액 결제의 체감 효용
54.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.2