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02 · 체감 가치 · 게임 안에서 · In the Game

열여덟 필드에서 영웅과 실제 활용을 비교한다

MPM 평가에서 Graphic 71.9·Growth Needs 70.6·Satisfaction 69.1이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 51.1이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 66.6에서 가장 높고 Engagement · Passion 56.6에서 가장 낮다. Provider 62.8와 Customer 62.2의 차이는 0.6점으로, Provider가 높다.

Hero Level Up·Hero Enhancement·Hero Evolution·Transcendence는 자원과 목적이 다르다. Formation Growth의 팀 준비, Hero Wish Summon과 Exclusive Equipment의 목표, Content Status Board와 Repeat Battle / 쫄작의 실행도 필드별로 읽는다. 길드·경쟁·도감의 역할을 열여덟 필드 설명과 여섯 관점의 평가에서 함께 펼쳐 비교한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-23체감 가치게임 안에서
총평균
62.5
Provider
62.8
Customer
62.2

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

열여덟 필드에서 영웅과 실제 활용을 비교한다

Hero Level Up·Hero Enhancement·Hero Evolution·Transcendence는 자원과 목적이 다르다. Formation Growth의 팀 준비, Hero Wish Summon과 Exclusive Equipment의 목표, Content Status Board와 Repeat Battle / 쫄작의 실행도 필드별로 읽는다. 길드·경쟁·도감의 역할을 열여덟 필드 설명과 여섯 관점의 MPM 평가에서 함께 펼쳐 비교한다.

F1 Character

나는 선란의 역할을 구별하고 성장시키는 가치를 인정한다. 역할 조합을 관계·친밀감으로 받아들이는 판단은 유보하며 정서적 열정을 더 쓰는 데에도 같은 경계를 둔다. 판단 대상: 선란(기준일 2026-07-23 현행 공격형 영웅, 이 영웅의 역할·진영·희귀도 범위를 넘는 일반화는 유보). Harmony에서는 파티·진형·스킬 순서의 기능적 조합이 먼저 드러나며, Friendliness의 성장 피드백은 독립 관측 없이 친근함을 읽는 의견에 머문다.

평균
66.1
범위
17.8
모집단 표준편차
6.6

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F1 Character · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.1
U2 효율적인 성장66.1
U3 수집과 빌드 완성66.1
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F2 Graphic

나는 Costume / Closet Preview로 외형·스킬을 먼저 확인하는 가치를 인정한다. 자동 연출을 보는 즐거움과 내 입력으로 결과를 이해하는 몰입을 구분해 시간·열정의 추가 투입을 조건부로 평가한다. 판단 대상: Costume / Closet Preview(기준일 2026-07-23 현행 코스튬·의상실 3D 및 스킬 미리보기). 투자·신뢰 조건: Time·Passion의 시각 목표와 구매 전 확인 가치를 보존한다.

평균
71.9
범위
11.9
모집단 표준편차
4.5

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F2 Graphic · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁71.9
U2 효율적인 성장71.9
U3 수집과 빌드 완성71.9
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F3 Mechanics

나는 Standard Auto Battle에서 준비한 편성과 순서가 실행되는 경로를 가치 있게 본다. 실제 선택의 폭과 반복 부담을 함께 보며, 반복이 숙제가 되면 시간·열정의 추가 투입을 망설인다. 판단 대상: Standard Auto Battle(기준일 2026-07-23 현행 사전 편성·진형·스킬 순서 예약 뒤 자동 실행) · Adventure Normal/Nightmare(기준일 2026-07-23 현행 일반·악몽 난이도 성장 콘텐츠) · Real-Time Arena(기준일 2026-07-23 현행, 3개 사전 팀·밴 권한·수동 스킬 선택, 전투 4주·휴식 2주 주기). 투자·신뢰 조건: Time·Passion을 더 쓰는 판단은 반복의 안정성과 실제 선택 가능성을 함께 납득하는 조건이다.

평균
61.8
범위
7.7
모집단 표준편차
2.9

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F3 Mechanics · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁61.8
U2 효율적인 성장61.8
U3 수집과 빌드 완성61.8
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F4 Growth(P)

나는 Hero Enhancement가 보여 주는 다음 성장의 가치를 인정한다. 목표 노출과 지금의 실행 가능성을 구분하고 재화·해금 경로가 이어질 때 시간·돈을 더 쓰겠다고 평가한다. 판단 대상: Hero Enhancement(기준일 2026-07-23 현행 영웅 강화) · Awakening(기준일 2026-07-23, 일반 모험 4-15 이후·6성 및 기본 스킬 강화 완료 조건; 6초월은 선행 조건이 아님) · Formation Growth(기준일 2026-07-23 현행 진형 성장, 모험가 레벨에 따른 성장 상한). 영웅 강화, 조건부 Awakening, 모험가 레벨에 상한이 묶인 Formation Growth는 같은 성장에서도 서로 다른 실행 조건이다.

평균
68.0
범위
16.1
모집단 표준편차
6.5

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F4 Growth(P) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁68.0
U2 효율적인 성장68.0
U3 수집과 빌드 완성68.0
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F5 Economy

나는 Ruby와 Keys / Key Boxes를 보충해 다시 행동하는 가치를 인정한다. 권리·단위와 다음 사용처가 맞을 때 시간·돈의 추가 투입을 납득한다고 평가한다. 판단 대상: Ruby(기준일 2026-07-23 현행 루비 재화, 유료 루비와 무료 루비의 권리·단위 차이 유지) · Keys / Key Boxes(기준일 2026-07-23 현행 입장 자원·상품군, 입장에 쓰는 열쇠와 열쇠 상자 아이템은 다른 단위). 투자·신뢰 조건: Time·Money의 행동 재개 가치는 보존한다.

평균
61.6
범위
12.8
모집단 표준편차
5.1

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F5 Economy · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁61.6
U2 효율적인 성장61.6
U3 수집과 빌드 완성61.6
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F6 Structure

나는 Adventure Normal/Nightmare의 성장과 Guild Requests의 참여 경로를 가치 있게 본다. 성장·경쟁·협력의 연결이 실제로 이어지는 조건에서 시간·돈을 더 쓰겠다고 평가한다. 판단 대상: Adventure Normal/Nightmare(기준일 2026-07-23 현행 일반·악몽 난이도 성장 콘텐츠) · Content Status Board(기준일 2026-07-23 현행 콘텐츠 상태·티켓·잔여 기간·바로가기 화면) · Guild Requests(기준일 2026-07-23 현행 일일 개인·주간 공동 길드 요청) · Real-Time Arena(기준일 2026-07-23 현행, 3개 사전 팀·밴 권한·수동 스킬 선택, 전투 4주·휴식 2주 주기). 일반·악몽 모험, Content Status Board의 티켓·잔여 기간·바로가기, 일일·주간 길드 요청은 각기 다른 이동 조건을 보여 준다.

평균
65.0
범위
13.6
모집단 표준편차
4.6

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F6 Structure · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁65.0
U2 효율적인 성장65.0
U3 수집과 빌드 완성65.0
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F7 Gacha

나는 Hero Summon의 위시·보장과 중복 활용을 가치 있게 본다. 가격·적용 확률·보상 처리가 함께 읽히는 조건을 충족하기 전에는 돈·열정의 추가 투입을 유보한다고 평가한다. 판단 대상: Hero Summon(기준일 2026-07-23 현행 일반 비픽업 영웅 소환; 별도 이벤트 소환과 구분) · Adventurer Legendary Summon(기준일 2026-07-23 온보딩 전용, 최대 10회·10회째 전설 보장). 보장 존재만으로 세 질문을 모두 납득했다고 볼 수 없다.

평균
52.5
범위
30.6
모집단 표준편차
10.4

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F7 Gacha · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁52.5
U2 효율적인 성장52.5
U3 수집과 빌드 완성52.5
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F8 Store

나는 세나의 달 Special Shop에서 보상을 성장 자원으로 바꾸는 가치를 인정한다. 접근 편의와 상품·시점의 납득을 구분하고 조건·마감·직후 사용처를 보고 돈·열정의 추가 투입을 판단한다. 판단 대상: 세나의 달 Special Shop(2026-07-23~2026-08-20 04:59 기간 한정 특별 상점, 이벤트 주화·한정 재고 교환). 체감 근거: Reasonableness의 비용·결과 정보, Timeliness의 진척·기간, Convenience의 설정·정산 부담은 서로 다른 선택 조건이다.

평균
57.5
범위
21.3
모집단 표준편차
7.7

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F8 Store · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁57.5
U2 효율적인 성장57.5
U3 수집과 빌드 완성57.5
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F9 Event

나는 세나의 달 Appreciation Missions가 기존 플레이에 참여 이유와 보상을 더하는 가치를 인정한다. 완주·종료 규칙을 함께 읽을 수 있을 때에만 시간·돈·열정의 추가 투입을 납득한다고 평가한다. 판단 대상: 세나의 달 Appreciation Missions(2026-07-23~2026-08-20 점검 전 기간 한정 감사 미션, 일일·일회 미션 구분) · 세나의 달 Special Shop(2026-07-23~2026-08-20 04:59 기간 한정 특별 상점, 이벤트 주화·한정 재고 교환). 감사 미션과 특별 상점의 주화 교환을 함께 읽되 미션은 2026-08-20 점검 전, 상점은 같은 날 04:59라는 다른 마감을 유지한다.

평균
60.5
범위
23.0
모집단 표준편차
7.2

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F9 Event · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁60.5
U2 효율적인 성장60.5
U3 수집과 빌드 완성60.5
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F10 Enjoyment

나는 Repeat Battle / 쫄작으로 반복 행동을 가볍게 이어 가는 가치를 인정한다. 정산·다음 행동이 길어지면 재미가 부담으로 바뀔 수 있으므로 시간의 추가 투입을 조건부로 평가한다. 판단 대상: Repeat Battle / 쫄작(기준일 2026-07-23 현행 선택 전투의 열쇠·횟수를 소비하는 반복 실행). 투자·신뢰 조건: Time의 추가 투입과 Passion의 반복 의향은 편의가 다음 목표로 연결되는 조건에서 읽는다.

평균
66.6
범위
11.0
모집단 표준편차
3.8

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F10 Enjoyment · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.6
U2 효율적인 성장66.6
U3 수집과 빌드 완성66.6
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F11 Satisfaction

나는 Codex / Collection에서 달성하고 보상을 쌓는 가치를 인정한다. 빈칸과 남은 성장 파츠의 경로까지 읽혀 마무리했다고 느낄 때 시간·열정의 추가 투입을 납득한다고 평가한다. 판단 대상: Codex / Collection(기준일 2026-07-23 현행 도감·컬렉션 계정 축적) · Hero Enhancement(기준일 2026-07-23 현행 영웅 강화) · Ruby(기준일 2026-07-23 현행 루비 재화, 유료 루비와 무료 루비의 권리·단위 차이 유지). 투자·신뢰 조건: Time·Passion의 재투입은 달성과 남은 목표를 함께 납득하는 조건이다.

평균
69.1
범위
11.0
모집단 표준편차
3.8

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F11 Satisfaction · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁69.1
U2 효율적인 성장69.1
U3 수집과 빌드 완성69.1
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F12 Real Benefit

나는 Guild Organization의 반복 참여가 관계·계정 진전으로 돌아오는 가치를 인정한다. 편의와 마음의 여유·사회적 연결을 구분하며 시간·열정의 추가 투입을 유보 조건과 함께 평가한다. 판단 대상: Guild Organization(기준일 2026-07-23 현행 길드 조직·멤버십, 최대 30명) · Guild Requests(기준일 2026-07-23 현행 일일 개인·주간 공동 길드 요청) · Guild Shop / Social Economy(기준일 2026-07-23 현행 길드 재화의 개인 성장·소환·장비 자원 교환). 세 요소는 같은 효익으로 합쳐지지 않는다.

평균
56.1
범위
11.0
모집단 표준편차
4.0

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F12 Real Benefit · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁56.1
U2 효율적인 성장56.1
U3 수집과 빌드 완성56.1
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F13 Possession(N)

나는 Codex / Collection의 빈칸과 Costume / Closet Preview의 개성 목표에서 소유 가치를 인정한다. 획득·중복·관리 경로가 이어질 때 돈·열정을 더 쓰겠다고 평가한다. 판단 대상: Codex / Collection(기준일 2026-07-23 현행 도감·컬렉션 계정 축적) · Costume / Closet Preview(기준일 2026-07-23 현행 코스튬·의상실 3D 및 스킬 미리보기). 미보유 외형을 보았다는 사실과 실제 소유·장착을 구분해야 수집 기대와 무료 자원 축적의 차이가 유지된다.

평균
64.7
범위
17.3
모집단 표준편차
6.0

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F13 Possession(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁64.7
U2 효율적인 성장64.7
U3 수집과 빌드 완성64.7
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F14 Competition(N)

나는 Real-Time Arena에서 준비한 팀이 결과·인정으로 이어지는 가치를 인정한다. 판단 대상: Real-Time Arena(기준일 2026-07-23 현행, 3개 사전 팀·밴 권한·수동 스킬 선택, 전투 4주·휴식 2주 주기). 체감 근거: 세 사전 팀·밴 권한·수동 스킬 선택은 Dominance의 준비 결과를 읽는 접점이다. 전투 4주·휴식 2주 주기를 같은 범위에서 읽으며 우위·접근 가능성·인정 체감을 각각 유지한다.

평균
62.4
범위
18.1
모집단 표준편차
6.5

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F14 Competition(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁62.4
U2 효율적인 성장62.4
U3 수집과 빌드 완성62.4
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F15 Growth(N)

나는 Awakening을 포함한 다음 진척과 선택한 성장의 장기 목표 가치를 인정한다. 성장 조건 충족과 스스로 익힌 숙련이 함께 읽힐 때 돈·열정을 더 쓰겠다고 평가한다. 판단 대상: Awakening(기준일 2026-07-23, 일반 모험 4-15 이후·6성 및 기본 스킬 강화 완료 조건; 6초월은 선행 조건이 아님) · Hero Enhancement(기준일 2026-07-23 현행 영웅 강화) · Adventure Normal/Nightmare(기준일 2026-07-23 현행 일반·악몽 난이도 성장 콘텐츠). Awakening, Hero Enhancement, Adventure Normal/Nightmare는 조건부 목표와 현재 성장의 다른 접점이다.

평균
70.6
범위
14.9
모집단 표준편차
6.0

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F15 Growth(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁70.6
U2 효율적인 성장70.6
U3 수집과 빌드 완성70.6
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F16 Fairness

나는 Real-Time Arena의 규칙과 소환·재화의 권리 구분을 읽을 때 공정성을 납득한다. 보장·종료·무료 경로의 처리까지 분명해지기 전에는 열정의 추가 투입을 유보한다고 평가한다. 판단 대상: Real-Time Arena(기준일 2026-07-23 현행, 3개 사전 팀·밴 권한·수동 스킬 선택, 전투 4주·휴식 2주 주기) · Hero Summon(기준일 2026-07-23 현행 일반 비픽업 영웅 소환; 별도 이벤트 소환과 구분) · Ruby(기준일 2026-07-23 현행 루비 재화, 유료 루비와 무료 루비의 권리·단위 차이 유지). 한 접점의 결과로 다른 접점의 납득을 대신할 수 없다.

평균
51.1
범위
13.4
모집단 표준편차
4.1

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F16 Fairness · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁51.1
U2 효율적인 성장51.1
U3 수집과 빌드 완성51.1
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F17 Stability

나는 Ruby의 수급과 반복 이유를 계획할 수 있는 가치를 인정한다. 리셋·종료 뒤 처리까지 예측할 수 있는 조건에서 열정을 더 쓰겠다고 평가한다. 판단 대상: Ruby(기준일 2026-07-23 현행 루비 재화, 유료 루비와 무료 루비의 권리·단위 차이 유지). 재화 흐름과 이벤트의 실제 마감·잔여 처리를 함께 읽어야 계획 가능성과 종료 뒤의 납득이 구분된다.

평균
55.8
범위
18.1
모집단 표준편차
6.2

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F17 Stability · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁55.8
U2 효율적인 성장55.8
U3 수집과 빌드 완성55.8
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0

F18 Consistency

나는 Content Status Board가 다음 행동·잔여 기간을 잇는 가치를 인정한다. 일상 반복의 연결과 실시간전·이벤트 종료의 신뢰를 각각 확인하며 열정의 추가 투입을 평가한다. 판단 대상: Content Status Board(기준일 2026-07-23 현행 콘텐츠 상태·티켓·잔여 기간·바로가기 화면). 체감 근거: Cohesion은 이벤트와 모험·보상·교환의 어울림, Continuity는 상태·티켓·잔여 기간·바로가기와 다음 세션의 연결, Reliability는 자동·반복 정산과 별도 실행·연결의 신뢰를 묻는다.

평균
63.0
범위
12.6
모집단 표준편차
4.1

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F18 Consistency · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁63.0
U2 효율적인 성장63.0
U3 수집과 빌드 완성63.0
U4 무료 경로의 지속57.0
U5 소액 결제의 체감 효용62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위55.0
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 62.9
Game Offering
평균
62.9
범위
5.1
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
60.8
U2 효율적인 성장
63.5
U3 수집과 빌드 완성
61.3
U4 무료 경로의 지속
63.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
평가 자세히 · 62.2
Player Value
평균
62.2
범위
5.7
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
60.7
U2 효율적인 성장
65.1
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.9
평가 자세히 · 67.0
Core
평균
67.0
범위
7.4
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
71.1
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
71.0
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.6
평가 자세히 · 64.9
System
평균
64.9
범위
11.3
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
60.7
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
60.6
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
59.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
평가 자세히 · 56.8
Operation
평균
56.8
범위
13.6
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
50.7
U2 효율적인 성장
58.3
U3 수집과 빌드 완성
52.4
U4 무료 경로의 지속
53.8
U5 소액 결제의 체감 효용
64.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.5
평가 자세히 · 63.9
Experience · Time
평균
63.9
범위
8.6
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
68.4
U3 수집과 빌드 완성
60.6
U4 무료 경로의 지속
65.3
U5 소액 결제의 체감 효용
64.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 65.9
Needs · Money
평균
65.9
범위
12.9
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
65.3
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
65.5
U4 무료 경로의 지속
64.7
U5 소액 결제의 체감 효용
60.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.9
평가 자세히 · 56.6
Engagement · Passion
평균
56.6
범위
7.6
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
59.7
U3 수집과 빌드 완성
52.4
U4 무료 경로의 지속
60.0
U5 소액 결제의 체감 효용
54.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 항목점수세부 평가
Character66.1
평가 자세히 · 65.8
Character
평균
65.8
범위
17.7
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
67.8
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
79.6
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
평가 자세히 · 74.5
Personality
평균
74.5
범위
17.7
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
86.3
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
86.3
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
평가 자세히 · 61.5
Harmony
평균
61.5
범위
17.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
58.5
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.5
평가 자세히 · 61.5
Friendliness
평균
61.5
범위
17.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
58.5
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.5
Graphic71.9
평가 자세히 · 73.4
Graphic
평균
73.4
범위
12.1
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
82.5
U2 효율적인 성장
70.4
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
70.4
U5 소액 결제의 체감 효용
70.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.4
평가 자세히 · 73.4
Design
평균
73.4
범위
18.2
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
70.4
U2 효율적인 성장
70.4
U3 수집과 빌드 완성
88.6
U4 무료 경로의 지속
70.4
U5 소액 결제의 체감 효용
70.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.4
평가 자세히 · 68.2
Quality
평균
68.2
범위
18.2
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
83.4
U2 효율적인 성장
65.2
U3 수집과 빌드 완성
65.2
U4 무료 경로의 지속
65.2
U5 소액 결제의 체감 효용
65.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.2
평가 자세히 · 78.6
Motion
평균
78.6
범위
18.2
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
93.8
U2 효율적인 성장
75.6
U3 수집과 빌드 완성
75.6
U4 무료 경로의 지속
75.6
U5 소액 결제의 체감 효용
75.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.6
Mechanics61.8
평가 자세히 · 61.8
Mechanics
평균
61.8
범위
7.7
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.6
평가 자세히 · 68.9
Variety
평균
68.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
평가 자세히 · 58.7
Balance
평균
58.7
범위
17.8
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
53.6
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.4
평가 자세히 · 57.8
Dynamism
평균
57.8
범위
23.0
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
Growth Structure68.0
평가 자세히 · 68.0
Growth Structure
평균
68.0
범위
16.1
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
71.4
U3 수집과 빌드 완성
64.6
U4 무료 경로의 지속
76.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.8
평가 자세히 · 76.1
Progression
평균
76.1
범위
17.8
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
81.6
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
81.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.7
평가 자세히 · 60.8
Advancement
평균
60.8
범위
23.0
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.4
평가 자세히 · 67.2
Empowerment
평균
67.2
범위
17.8
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
58.7
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
76.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
Economy61.6
평가 자세히 · 61.6
Economy
평균
61.6
범위
12.8
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
56.9
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.9
평가 자세히 · 56.9
Balance
평균
56.9
범위
12.8
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
53.5
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
53.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.5
평가 자세히 · 54.8
Insufficiency
평균
54.8
범위
17.9
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
56.1
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
평가 자세히 · 73.1
Supplement
평균
73.1
범위
12.7
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
81.6
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
81.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
Content Structure65.0
평가 자세히 · 65.0
Content Structure
평균
65.0
범위
13.6
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
64.6
U3 수집과 빌드 완성
60.4
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
평가 자세히 · 77.0
Growth
평균
77.0
범위
17.8
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
81.6
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
86.7
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.7
평가 자세히 · 59.5
Competition
평균
59.5
범위
23.0
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
53.5
U3 수집과 빌드 완성
53.5
U4 무료 경로의 지속
53.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 58.7
Cooperation
평균
58.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
58.7
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.7
Gacha52.5
평가 자세히 · 52.5
Gacha
평균
52.5
범위
30.6
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
45.0
U2 효율적인 성장
54.4
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
34.0
U5 소액 결제의 체감 효용
62.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.6
평가 자세히 · 42.5
Price
평균
42.5
범위
38.3
모집단 표준편차
14.5
U1 공정한 경쟁
33.1
U2 효율적인 성장
43.3
U3 수집과 빌드 완성
33.1
U4 무료 경로의 지속
22.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 51.8
Probability
평균
51.8
범위
38.3
모집단 표준편차
12.1
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
53.5
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
28.0
U5 소액 결제의 체감 효용
53.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 63.3
Reward Management
평균
63.3
범위
20.4
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
53.5
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
51.0
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.4
Store57.5
평가 자세히 · 57.5
Store
평균
57.5
범위
21.3
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
50.1
U2 효율적인 성장
57.8
U3 수집과 빌드 완성
50.1
U4 무료 경로의 지속
52.7
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.9
평가 자세히 · 54.4
Reasonableness
평균
54.4
범위
48.5
모집단 표준편차
16.1
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
53.5
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
28.0
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 44.2
Timeliness
평균
44.2
범위
28.1
모집단 표준편차
12.6
U1 공정한 경쟁
33.1
U2 효율적인 성장
33.1
U3 수집과 빌드 완성
33.1
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.3
평가 자세히 · 74.0
Convenience
평균
74.0
범위
17.8
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
86.7
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
81.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
Event60.5
평가 자세히 · 60.5
Event
평균
60.5
범위
23.0
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
62.9
U3 수집과 빌드 완성
51.8
U4 무료 경로의 지속
74.8
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
평가 자세히 · 58.6
Comprehension
평균
58.6
범위
23.0
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
53.5
U2 효율적인 성장
71.4
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
53.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.5
평가 자세히 · 67.2
Involvement
평균
67.2
범위
22.9
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
63.8
U2 효율적인 성장
63.8
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
81.6
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.8
평가 자세히 · 55.6
Contribution
평균
55.6
범위
23.0
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
53.5
U2 효율적인 성장
53.5
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
53.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.5
Enjoyment66.6
평가 자세히 · 66.6
Enjoyment
평균
66.6
범위
11.0
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
71.6
U3 수집과 빌드 완성
60.6
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
68.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.0
평가 자세히 · 66.9
Excitement
평균
66.9
범위
16.5
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
59.0
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 59.8
Amusement
평균
59.8
범위
21.2
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
54.3
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
54.3
U4 무료 경로의 지속
54.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.3
평가 자세히 · 73.1
Flow
평균
73.1
범위
16.5
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
Satisfaction69.1
평가 자세히 · 69.1
Satisfaction
평균
69.1
범위
11.0
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
68.4
U4 무료 경로의 지속
73.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 75.9
Achievement
평균
75.9
범위
16.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
68.4
U2 효율적인 성장
80.2
U3 수집과 빌드 완성
68.4
U4 무료 경로의 지속
84.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
평가 자세히 · 55.5
Completion
평균
55.5
범위
7.0
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
54.3
U2 효율적인 성장
54.3
U3 수집과 빌드 완성
61.3
U4 무료 경로의 지속
54.3
U5 소액 결제의 체감 효용
54.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.3
평가 자세히 · 75.9
Reward
평균
75.9
범위
16.5
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
80.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
Real Benefit56.1
평가 자세히 · 56.1
Real Benefit
평균
56.1
범위
11.0
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
52.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
52.7
U4 무료 경로의 지속
58.2
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.7
평가 자세히 · 59.8
Emotional Relief
평균
59.8
범위
21.2
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
54.3
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
54.3
U4 무료 경로의 지속
54.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.3
평가 자세히 · 54.3
Social Connection
평균
54.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
54.3
U2 효율적인 성장
54.3
U3 수집과 빌드 완성
54.3
U4 무료 경로의 지속
54.3
U5 소액 결제의 체감 효용
54.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.3
평가 자세히 · 54.2
Economic Progress
평균
54.2
범위
16.5
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
61.3
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.5
Possession64.7
평가 자세히 · 64.7
Possession
평균
64.7
범위
17.3
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
60.5
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
77.1
U4 무료 경로의 지속
59.7
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 65.3
Collection
평균
65.3
범위
35.4
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
44.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
평가 자세히 · 57.8
Customization
평균
57.8
범위
21.3
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
54.2
U2 효율적인 성장
54.2
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
54.2
U5 소액 결제의 체감 효용
54.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.2
평가 자세히 · 71.2
Accumulation
평균
71.2
범위
16.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
80.2
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
Competition Needs62.4
평가 자세히 · 62.4
Competition Needs
평균
62.4
범위
18.1
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
67.6
U2 효율적인 성장
59.7
U3 수집과 빌드 완성
55.8
U4 무료 경로의 지속
61.3
U5 소액 결제의 체감 효용
55.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
평가 자세히 · 55.0
Dominance
평균
55.0
범위
21.3
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
61.3
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.8
평가 자세히 · 72.4
Aspiration
평균
72.4
범위
16.5
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 59.7
Recognition
평균
59.7
범위
21.3
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
54.2
U3 수집과 빌드 완성
54.2
U4 무료 경로의 지속
54.2
U5 소액 결제의 체감 효용
54.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
Growth Needs70.6
평가 자세히 · 70.6
Growth Needs
평균
70.6
범위
14.9
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
67.6
U2 효율적인 성장
77.1
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
73.1
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.6
평가 자세히 · 71.2
Progression
평균
71.2
범위
16.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
평가 자세히 · 69.6
Mastery
평균
69.6
범위
21.2
모집단 표준편차
7.8
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
80.2
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
59.0
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 71.2
Development
평균
71.2
범위
16.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
Fairness51.1
평가 자세히 · 51.1
Fairness
평균
51.1
범위
13.4
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
57.4
U2 효율적인 성장
53.4
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
44.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.3
평가 자세히 · 52.7
In-Game Balance
평균
52.7
범위
11.8
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
61.3
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 47.9
Governance
평균
47.9
범위
35.4
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
61.3
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
25.9
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.8
평가 자세히 · 52.7
Inclusivity
평균
52.7
범위
11.8
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
61.3
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.5
Stability55.8
평가 자세히 · 55.8
Stability
평균
55.8
범위
18.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
51.1
U2 효율적인 성장
58.9
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
67.6
U5 소액 결제의 체감 효용
51.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 54.2
Equilibrium
평균
54.2
범위
16.5
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
61.3
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.5
평가 자세히 · 56.2
Resilience
평균
56.2
범위
21.3
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
54.2
U2 효율적인 성장
54.2
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
54.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.2
평가 자세히 · 57.0
Sustainability
평균
57.0
범위
16.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
61.3
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
Consistency63.0
평가 자세히 · 63.0
Consistency
평균
63.0
범위
12.6
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
66.8
U3 수집과 빌드 완성
55.8
U4 무료 경로의 지속
68.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.9
평가 자세히 · 59.0
Cohesion
평균
59.0
범위
21.3
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
54.2
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
54.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.2
평가 자세히 · 73.1
Continuity
평균
73.1
범위
16.5
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
평가 자세히 · 57.0
Reliability
평균
57.0
범위
16.6
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
70.8
U2 효율적인 성장
54.2
U3 수집과 빌드 완성
54.2
U4 무료 경로의 지속
54.2
U5 소액 결제의 체감 효용
54.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.2