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분석 기준일 2026-10-02 · 성장 방향

새 연결의 효과와 원래 권리의 보존을 함께 확인한다

오프라인 보상의 누적창, 소환의 확률·재화, 결투장의 참가·보상권을 유지하며 새 연결을 검증한다. 현재 권고는 설계 가설이며 실제 게임 적용과 효과는 확인 과제다.

1. 검증 계획·가정·위험·중단 및 되돌림 기준

스테이지·영웅 소환·상점의 새 연결을 실제로 검토할 때에는 각 개입에서 확인할 판단을 기준으로 원 대상·판본·개인의 직접 선택과 실제 처리 결과를 구별한다. 무료·수동 접근, 비구매·유보·충분한 휴식, 가격·수량·확률과 권리, 목적별 기대와 실제 결과를 보호 항목으로 함께 확인한다. 추가 선택·확인의 부담도 별도로 살핀다.

스테이지 재시도·기사단 패스 효용을 비교할 단위는 같은 목적·접점·대상·판본의 적격한 요청과 선택, 확인 가능한 원 상태다. 실제 기준선과 사용할 기존 기록의 필드·경로·접근권한·담당자를 정한 뒤 사례별 판단 기준을 둔다. 여섯 이용 관점은 경쟁, 효율적 성장, 수집·빌드 완성, 무료 경로, 작은 지출의 편의·여유, 지출을 통한 우위로 구별하며 한 관점의 응답을 다른 관점의 만족이나 실행 결과로 대입하지 않는다.

오프라인 보상·소환·결투장의 원 조건을 유지하면서 후일 별도 적용 승인을 받고 사전 점검을 마친 실제 적용시각을 기준으로 24시간·72시간·7일의 확인 창을 검토한다. 이 확인 계획은 원 게임의 판매·효력·수급·청구 기간을 바꾸지 않는다. 각 실행 단위에는 원 시스템 담당, 기존 기록·기준선 담당, 적용 승인자와 중단·해제 담당을 정하고 해당 판단·원 경로 전달·보호·되돌림의 책임을 연결한다.

스테이지 접근·상점 권리의 보호에 손상이 없고 경미한 이해 부담만 의심되면 허용된 기존 관측 범위에서 살핀다. 특정 표시나 연결이 잘못되면 그 새 설정·참조만 해제한다. 국소 목적에 문제가 있으면 그 검토·전달 구간을 멈추고, 개입 전체의 중복 실행·접근 손상·권리·경제·공정성 보호 위반이면 영향받은 새 개입 전체를 멈춘다. 병목·구조·공존의 전제가 반박되면 해당 판단의 담당 범위에서 재검토한다.

스테이지의 무료 경로나 소환·상점 권리에 오류·중지의 영향을 설명할 때는 영향 범위와 보호되는 원 권리, 수동 대안을 실제 담당과 설명 경로에 연결한다. 원 환불·반환·보상 규정을 유지하고 새 보상량·자동 환급·재지급·자산 회수를 이 연결 규칙에서 발행하지 않는다. 각 개입의 되돌림은 새 참조·판정·전달에 한정하며, 원 거래·확정 결과와 사용자가 이후 바꾼 설정을 과거 사본으로 덮어쓰지 않는다.

2. 스테이지의 보강 뒤 다음 선택

개입안보호할 실제 상태와 권리
재시도 흐름의 선택 진입과 제어권 분리스테이지에는 조건부 자동 보스 소환과 실패 뒤 재시도 옵션이 있고, 영웅 레벨 보강과 재원 보존의 기존 접점이 있다. 새 흐름의 진입에서는 현재 원 설정을 따로 확인한다. 같은 보스 재시도·보강/보존·대기/중지 사이 전환의 책임이 분리된다. 새 흐름을 선택하지 않은 경우 원 자동 옵션·수동 진입·시도 기회는 원래대로다.
준비 행동의 원 조건 확인과 거래 분리금화 던전·영웅 경험치 던전·오프라인 보상은 각자의 조건으로 수급을 처리한다. 가이드와 콘텐츠 진입, 실제 잔액과 수령 가능 여부는 서로 다른 상태다. 보강 가능 여부와 실제 보강 완료, 원 누적과 실제 수령이 분리된다. 미충족하거나 확인할 정보가 남으면 새 연결의 준비 판단만 유보하고 기존 수령/수동 처리의 권리를 차단하지 않는다.
준비 전후 비교에 따른 재시도 분기부분 보강 뒤 같은 스테이지를 다시 시도하거나 재원을 보존하며 기다리고 멈추는 갈림점이 있다. 여기서 비교할 것은 동일 대상의 실제 확인 가능한 상태다. 보강했다는 이유만으로 다시 자동 소모하지 않고, 변화가 없다고 기존 재시도를 잠그지도 않는다. 보존·대기는 유효 선택이며 모든 대기시간을 새 과업으로 채우지 않는다.
보강 뒤 새 선택에 따른 재시도 연결기존 스테이지 진입·재시도와 영웅 레벨 처리 접점을 사용한다. 새 연결 의향은 같은 세션의 현재 선택으로 다룬다. 연결 의향의 계승 강도만 세 대안에서 달라진다. 의향의1회 소진은 새 연결 중복을 막는 규칙이며 기존 수동/자동 시도 횟수·기회·원 설정의 제한이 아니다. 재시도 성공/보상·시도당 소모를 바꾸지 않는다.
중지·대기의 무의무 종료와 새 복귀재원을 보존하고 잠시 멈췄다가 다시 찾는 선택을 유지한다. 오프라인 보상의 누적창은 원 적용판의 최소 5분~최대 24시간이며, 누적·수령·보강은 별개다. 휴식과 자원 보존을 유효한 종료로 남긴다. 새 일일 의무·보상 손실·다시 찾을 때의 카운트다운을 만들지 않는다. 개인 목표를 충분히 마쳤는지는 별도로 직접 판단한다.
상태·이유와 실행 권한의 공통 판정공급원의 존재, 잔액, 사용·청구 가능, 보강 완료, 시도 의향을 구별할 필요가 있다. 각 상태는 해당 원 접점의 조건에 귀속된다. 문구 개선에 더해 실제 분기·허용되는 새 연결의 조건이 달라진다. 같은 데이터/상태에 같은 새 분기 규칙을 적용하되 서로 다른 거래 결과나 승리를 같게 만들지 않는다.
중복 연결 방지와 새 연결만 되돌리기실제 시도·성장·수령의 확정 결과는 원 게임에 속한다. 새 연결의 취소와 원 거래의 완료를 따로 다룬다. 실패/취소는 새 연결만 멈추고 기존 보유 자산·획득권·기존 시도 기회를 유지한다. 새 규칙과 원 처리를 한 번에 되돌려 경제/권리를 바꾸지 않는다.

3. 영웅 성장과 이번 개인 마무리

개입안보호할 실제 상태와 권리
이번 개인 판단과 다음 성장의 분리스테이지·영웅 레벨·금화 던전·영웅 경험치 던전·오프라인 보상은 성장과 수급의 기존 접점이다. 성장 기회의 가치와 이번의 충분한 마무리를 별도로 판단한다. 현재 개인 판단이 남아 있는 성장 가능성 전체의 소진을 요구하지 않는다. 별도 판단 맥락을 만들었다는 사실은 게임 퀘스트·보상 목표·장기 계획의 삭제/생성이 아니다.
충분·계속·유보의 명시 판단성장이나 수급 기회가 남아 있는 상태에서도 개인의 충분한 완료감은 별도로 결정된다. 진척·보강·수령·접속 종료가 개인 충분성을 대신하지 않는다. 원 성장 가능성과 개인 충분성이 함께 존재할 수 있다. 관측된 숫자·접속 종료·수령 여부 또는 다른 이용 관점 점수로 충분 상태를 자동 계산하지 않는다.
이번 판단만 닫고 원 성장·권리 남기기다음 보강·수급 계획과 이번의 충분한 마무리는 구별된다. 원 진입·성장·보상 조건은 개인 판단을 닫는 규칙과 별개로 작동한다. 한 개인 판단의 마무리와 장기 성장의 깊이가 양립한다. 이 규칙은 다음 계획을 원 게임에서 숨기거나 기존 재시도/진입을 잠그지 않는다. 현재 판단을 닫았다는 이유로 추가 보상·새 완료 기회·레벨/재화 전환을 주지 않는다.
다음 계획의 명시적 새 진입성장·수급 기회와 다음 계획은 긍정적 자원이다. 다음 계획을 남겨 두면서 이번 판단을 마칠 수 있다. 장기 성장·다음 목표가 살아 있으면서 지금 충분히 멈추거나 다른 계획을 새로 여는 선택이 구별된다. 신규 미션/보상/콘텐츠·리셋 사이클을 만들지 않는다.
개인 마무리와 원 수령·성장의 독립 처리두 던전의 전투·소탕과 수급, 영웅 경험치의 레벨 처리, 오프라인 누적·수령은 각 원 조건을 따른다. 실제 잔액·사용·보상 상태는 항목별로 확인한다. 이번 충분을 선택해도 오프라인 최소5분/최대24시간·원 수급/레벨·획득/청구권은 원 범위다. 매번 모두 수령/보강해야만 마무리할 수 있다는 새 선행조건은 없다.
판단 유보·이탈·복귀의 무강제 생애휴식과 스스로 충분하다고 고른 종료를 보존한다. 다음 계획이 남아 있더라도 자율적인 종료와 여유는 성립한다. 이번 개인 마무리를 위해 휴식/원 수급을 희생하지 않고, 유보를 결함이나 실패로 만들지 않는다. 새 해당 검토의 상태를 종료한 것은 새 시즌/진행 리셋이 아니다.
개인 판단과 재시도 선택의 분리재시도 흐름은 보강·보존·대기·중지의 연결을 다루고, 개인 마무리는 자신의 충분·계속·유보를 다룬다. 실제 행동과 개인 판단의 책임은 별개다. 재시도 흐름의 조건·분기와 기존 역할, 수치·권리를 유지하면서 개인 마무리 판단을 별도로 붙인다. 각 연결은 자신이 맡은 상태만 처리한다.

4. 목표 영웅과 소환 경로

개입안보호할 실제 상태와 권리
목표·목록·보유 맥락 분리소환 목록과 수집 목표를 볼 때 현재 획득 경로·재화·보장·이월 조건을 목표별로 구별한다. 목표 검토를 새로 선택하는 접점을 다룬다. 목표 조건을 읽을 맥락은 생기되 보유/시도/도감 진행·게임 목표는 생성되지 않는다.
계열별 재화·자격의 원 조건 대조고급 영웅 소환은 고급 영웅 소환권을 사용하며 루비로 대체할 수 없다. 최소 영웅 소환 레벨 3 조건은 영웅 자체 레벨과 구별한다. 원 조건의 구별이 선택에 연결된다. 자격·재화량/대체 가능성·실제 허가를 새로 발행하지 않는다.
출처 적용범위의 세 상태 판정원 확률과 조건은 판본·소환 계열·레벨·개별 대상에 귀속된다. 목록에 있다는 사실과 현재 목표의 획득 가능 조건은 별도로 대조한다. 서로 다른 판/계열의 숫자가 같은 목표 조건으로 전달되지 않는다. 새 검토의 불확실성이 원 게임의 진입·추첨·기회를 차단하지 않는다.
원 확률·보장 공시의 단위 보존영웅 소환·고급 영웅 소환의 10월 1일 판에서 각 확률은 명시된 소환 계열·레벨·개별 대상과 1회 추첨을 기준으로 읽는다. 목표 영웅에 해당하는 공시 조건과 확률만 연결한다. 조건 검토는 원 수치와 차이를 보존한다. 합산확률·기대 횟수/비용·새 천장/보험/시뮬레이션·권장 구매량은 만들지 않는다.
맥락 변경 시 새 연결 해제와 원 화면 인계원 소환은 원 자격·재화·별도 확인·추첨 처리에 따라 실행된다. 검토 내용을 원 화면으로 전달하는 과정에서 현재 맥락을 다시 확인한다. 오래된 다른 경로의 조건이 목표별 확정으로 전달되지 않는다. 자동 추첨·구매/환전·티켓 사용·확인 생략·묶음 실행은 없다.
원 결과·보유·도감의 독립 반영영웅 도감은 수집·레벨업·승급에 따른 보상과 편성 전원 능력치의 원 범위를 갖는다. 목록 확인·검토·화면 이동과 실제 획득은 별개다. 목표 검토가 원 도감 보상·능력치·소환 보장/이월 카운터를 올리거나 소모하지 않는다. 새 획득이 없어도 기존 보유/도감 만족과 빌드 선택은 유지된다.
검토 유보·취소와 다른 선택의 독립 유지재시도의 자원 보존·휴식, 개인의 충분·계속·유보를 유지하면서 소환 조건을 검토한다. 구매·성장·개인 마무리의 판단은 각자의 목적을 따른다. 비구매·미시도/휴식·수령만 하기와 보유 영웅/도감의 작은 만족·빌드 깊이가 남는다.

5. 무료 처리와 추가 편의

개입안보호할 실제 상태와 권리
현재 처리와 편의 검토 목적의 분리편의 비교는 당시 상품 조건을 자신의 수령·정리 부담과 연결하는 문제다. 무료 처리와 개인의 마무리 판단을 그대로 이용하면서 검토를 선택한다. 같은 패스명/상점이라도 편의 목적의 비교 대상을 구별한다. 게임 목표/완료량·일일 루틴/과제·보상은 생성하지 않는다.
원 무료 처리 기준선의 독립 제시오프라인 누적·수령, 승급 가능한 영웅의 묶음 처리, 영웅 경험치를 사용하는 레벨업 기능이 있다. 원래 가능한 처리와 상품이 추가로 바꾸는 처리를 구별한다. 무료 처리를 편의 상품의 혜택으로 다시 세거나 구매 전제조건으로 잠그지 않는다. 실제 보상량·성공률/재고·손실은 새로 계산하지 않음.
같은 상품·혜택별 편의 적용 판정기사단 패스·상점의 존재와 지금 검토하는 개별 상품·혜택·가격·효력은 별도로 식별한다. 다른 루비 이벤트표의 조건도 별도 문맥에 남긴다. 편의 적용이 확인된 범위만 다음 개인 비교로 보낸다. 미확인은 비적용/효과0이 아니며 새 편의 확정 연결을 내지 않는다. 원 상점/게임 접근과 실제 구매·기존 권리는 그대로.
추가 편의와 남는 부담의 개인 비교원 오퍼 조건을 개인의 번거로움 감소와 나란히 비교한다. 필요한 보강, 긴 성장의 선택, 충분한 종료를 함께 보존한다. 자기 기준의 편의 판단과 원 무료 행동/상품 검토·비구매/유보 선택이 연결된다. 시간절감 분·가격대비효용/ROI·권장 지출액·구매 기본값을 만들지 않는다.
선택 범위의 원 처리·원 상품 화면 인계수령·일괄 승급·영웅 레벨업은 각 원 자격·재원·확인·결과를 따른다. 확인되지 않은 세부 절차는 원 화면에서 확인하고 준비 연결과 원 실행을 구별한다. 상품 검토를 마치거나 구매해야 무료 수령/묶음 정리를 할 수 있다는 새 순서를 만들지 않는다. 자동 수령·승급/레벨업·구매/환전·일괄 비용확인 생략·보상 큐/새 거래는없다.
유보·비구매와 검토 종료의 독립 처리오프라인 보상 수령·일괄 승급의 짧은 정리 뒤 여유, 충분한 종료를 보존한다. 구매를 유보하거나 구매 경험이 없는 상태와도 양립한다. 현재 필요한 보강/무료 처리·비구매·수령만 하기·휴식이 그대로 가능하다. 원 권리기간을 늘리거나 손실이 없다고 약속하는 것이 아님.
원 상품·실행·효과와 새 검토의 재확인오퍼의 노출·검토, 개인의 판단·구매, 혜택 활성화와 실제 처리 결과는 서로 다른 상태다. 원 상품의 판매·효력·청구 시계도 별도로 다룬다. 새 검토 갱신이 원 청구·가격/혜택·만료/해지·원 보유/진행을 바꾸지 않는다. 시간절감·매출효과·성장/경쟁효용의 실현을 새로 계산하지 않는다.

6. 기사단 패스의 성장 효용

개입안보호할 실제 상태와 권리
성장 목적과 원 상품 검토 맥락 연결기사단 패스를 성장 목적으로 검토할 때 상품 조건을 자신의 성장 목적에 연결한다. 원 상품의 존재와 개인이 고른 상품·조건을 따로 식별한다. 현재 무엇을 비교하는지 구별하고 원 상품 조건 확인/개인 판단·유보로 이어질 수 있다. 영웅·성장 단계·개인이 고른 상품이 미확인인 경우에는 그 대상을 확정된 조건으로 추가하지 않는다.
원 상품·전체 대가·권리 범위의 출처 판정원 기사단 패스와 상점을 검토 대상으로 삼는다. 개별 가격·혜택·기간·갱신·지급은 실제 해당 상품의 출처로 확인하고 다른 이벤트의 조건과 구별한다. 확인된 상품 조건만 후속 연결 판정에 사용한다. 확인되지 않거나 일치하지 않는 조건은 새 확정 연결을 내지 않으며 원 상점 확인/구매 접근과 기존 권리를 제한하지 않는다.
혜택 권리에서 성장 조건으로의 연결 구별상품 검토, 구매·혜택 취득, 실제 사용과 성장은 단계별로 구별한다. 각 혜택의 권리·지급·사용 조건을 성장 목적과 연결한다. 개인 기대판단의 근거가 된 연결과 남은 확인 지점을 구별한다. 성장량/속도·전투력/승리·투입회수, 원 조건에 없는 권리/급부를 발행하지 않는다.
전체 대가와 선택한 성장 연결의 단위 보존 비교전체 대가와 혜택의 조건을 현재 성장 목적에 대응시킨다. 개인 필요량과 무료 공급·잔액은 실제 확인 가능한 값으로 다룬다. 추가 Money를 검토할 때 어떤 원 조건/성장 연결을 근거로 판단하는지와 미확인 지점을 남긴다. 추정 ROI·전투력/성장량 환산·회수기간·할인율/권장지출·효율점수는0건이다.
직접 성장 기대판단과 실제 선택의 분리성장 목적의 구매 검토와 실제 구매·결제 처리·성장 결과를 구별한다. 무료 보강과 재계획·비구매 선택을 남긴다. 성장 기대를 비교하는 판단과 추가 Money 여부/무료 대안의 선택이 연결된다. 구매를 기본값으로 두거나 유보/비구매의 원 기회/진행을 제한하지 않음.
원 조건·목적 변경 시 새 연결의 재확인기사단 패스·상점의 실제 상품판·가격·권리·개인 목적과 노출·구매·활성화·성장 결과를 별도로 다룬다. 조건이 바뀌면 현재 맥락에서 다시 확인한다. 과거/다른개별 상품·다른 목적의 비교가 현재 성장 기대/권리로 잘못 전달되지 않는다. 새 참조갱신이 원 가격·급부/청구·소모/성장을 자동 조정하지 않음.
유보·비구매와 기존 권리의 보존무료 보강, 보유·획득·청구권, 자발적인 비구매와 다른 목적의 선택을 보존한다. 검토 종료는 원 상품의 해지·환불과 별개다. 추가 Money를 쓰지 않거나 판단을 미뤄도 기존 진행·선택/휴식과 권리를 유지한다. 권리기간 연장·무손실·환불/해지 보장을 새로 약속하지 않음.

7. 일반 결투장과 경쟁 효용

개입안보호할 실제 상태와 권리
경쟁 목적과 원 일반 결투장 맥락 연결일반 결투장에서 원하는 결과를 생각하며 상점을 살펴보는 과정과 구매·효과·후속 결과는 구별된다. 일반 결투장의 조건부 상태와 개별 회차·상대·편성을 따로 확인한다. 현재 비교하는 경쟁 맥락과 효용, 확인할 항목이 구별된다. 다른 결투장·회차·상대의 조건이나 편의·성장 목적을 같은 경쟁 효과로 합치지 않는다.
당시 원 오퍼·전체 대가·권리의 출처 구별상점의 존재와 현재 개인이 고른 오퍼·가격·효과·기간·갱신은 별도로 식별한다. 기사단 패스·편의 상품과의 동일성도 각각 확인한다. 확인된 원 필드와 관계만 새 연결 판정에 사용한다. 전체 대가와 선택조건 밖의 원 권리·기간은 유지하고, 미확인 항목이 원 상점의 직접 확인·구매 접근이나 기존 권리를 제한하지 않게 한다.
오퍼 효과조건과 경쟁 적용범위의 관계 판정상품 효과·권리의 존재, 일반 결투장의 해당 대상에서의 적용, 실제 활성화·참가·후속 승패·순위를 단계별로 구별한다. 개인의 기대 판단에 관련되는 원 조건·범위와 남은 확인점이 구별된다. 실제 효과량·승률·순위나 영구 유료 우위·결과 동등성을 새로 발행하지 않는다.
전체 대가·원 조건과 현재 보강 선택의 단위 보존 비교가격·효과를 원하는 우위에 연결해 판단하는 과정에서 현재 재원으로 보강하거나 출석만 하고 지출을 유보할 수 있다. 현재 잔액·필요량은 실제 원 상태를 따른다. 어떤 원 조건을 근거로 기대하거나 유보하는지, 비구매·현재 보강의 선택 여지가 남는다. 가격을 파워·승률·순위로 환산하거나 회수기간·권장 지출·무료 파워 등가값을 만들지 않는다.
직접 우위 기대판단과 원 행동 선택의 분리우위 목적의 지출 의향·유보와 실제 결제·효과 활성화·다시 한 경쟁·결과는 별개다. 현재 보강·출석만·비구매·자율적인 종료를 보존한다. 원 조건을 근거로 개인의 Money 판단과 다른 선택이 이어진다. 구매·참가를 기본값으로 두지 않고 비구매·유보의 원 기회·진행을 유지한다.
맥락 변경의 재확인과 실제 상태·결과 분리다른 모드·회차·상대·편성·성장·오퍼 조건은 각각의 비교 맥락이다. 실제 구매·활성화·후속 결과를 별도로 다룬다. 과거 또는 다른 대상·오퍼의 조건과 기대가 현재 우위·권리로 승계되지 않게 한다. 새 참조 해제와 원 경기·상품 판매·효력기간·성장·소유 상태는 별개로 유지한다.
유보·비구매·현재 보강·출석만과 원 권리 보존무료 경로, 보유·획득·청구권과 원 경쟁 조건, 다른 목적의 선택을 보존한다. 검토 종료와 상품 해지·경기·시즌 취소·성장 초기화는 별개다. 비구매·유보·현재 선택과 원 경쟁 규칙·권리가 유지된다. 공정성 보호에 결과 동등성이나 지출 우위의 영구 보장이라는 새 조건을 붙이지 않는다.

8. 원 수치·단위·판본을 유지하는 조건

오프라인 보상·영웅 레벨·소환처럼 수치가 있는 원 조건은 값과 단위뿐 아니라 분모·기회·대상·기간을 함께 유지한다. 아래 기준은 연결 규칙을 바꿀 때에도 적용한다. 현재의 개인 잔액·필요량·상품 조건을 읽을 수 없을 때는 확인할 항목으로 남기고, 공란을 0·무료·무제한으로 채우지 않는다.

스테이지의 자동 보스 소환은 가이드 10 완료 조건을 따른다. 금화 던전은 가이드 114 완료, 영웅 경험치 던전은 가이드 154 완료가 각각의 원 진입 조건이다. 두 던전의 전투·소탕·모두 소탕은 각자의 원 자격과 확인 절차를 유지한다. 이 번호는 가격·재시도 횟수·개인의 새 목표량으로 바꾸지 않는다.

가이드 퀘스트는 번호형 안내 퀘스트이며 직접 진행과 따라잡기 일괄 완료를 구별한다. 따라잡기의 원 조건은 가이드 10552의 스테이지 3,000 달성하기 완료다. 개별 가이드의 보상은 해당 원 조건으로 확인하며 전수 보상표의 빈칸을 새 보상으로 채우지 않는다. 스테이지 첫 클리어 무료 루비 500은 해당 부스트 안내가 명시한 자격·판본 범위로 유지한다.

오프라인 보상은 미접속 시간을 축적하고 접속 때 확인·수령한다. 원 보상의 일반 경험치와 금화를 영웅 경험치로 합치지 않는다. 특정 이벤트의 추가 출력은 해당 이벤트·판본의 조건부 범위를 유지한다. 일괄 승급은 같은 영웅 카드를 사용해 최대 10단계까지 처리하며, 단계별 요구 카드 수는 각 원 조건으로 확인한다. 승급 가능한 영웅을 묶는 처리와 새 편의 검토의 선택은 별개다.

원값 — 0.0006536% / 단위 — % / 원 백분율 척도 / 분모·대상 — 영웅 소환 1회; 소환 레벨5의 레전드 개별 행 / 기회·권리 — 원 소환 자격·재화·횟수·기회 그대로; 목록 출현은 해당 목표의 획득 가능 직접 근거와 구별 / 대상 — 영웅 소환 표의 원 조건이 명시된 레전드 개별 영웅 / 기간·판본 — 10/1 업데이트 판; 현재 전체 풀·다른 배너에는 일반화하지 않음

원값 — 0% / 단위 — % / 명시0; 미공개·공란과 구별 / 분모·대상 — 영웅 소환 1회; 소환 레벨1~4의 레전드 행 / 기회·권리 — 해당 판·해당 등급 획득 불가라는 원 의미; 다른 등급이나 현재 판의 전체 소환 불가로 확대하지 않는다 / 대상 — 영웅 소환의 해당 레전드 범위 / 기간·판본 — 10/1 업데이트 판

원값 — 0.006863% / 단위 — % / 원 백분율 척도 / 분모·대상 — 고급 영웅 소환 1회; 원 표 소환 레벨10의 레전드 개별 행 / 기회·권리 — 원 고급권·자격·횟수/기회 그대로; 일반 소환 확률과 합산 없음 / 대상 — 고급 영웅 소환 표의 원 조건이 명시된 레전드 개별 영웅 / 기간·판본 — 10/1 업데이트 판

원값 — 0.00366% / 단위 — % / 원 백분율 척도 / 분모·대상 — 고급 영웅 소환 1회; 원 표 소환 레벨3의 레전드 개별 행 / 기회·권리 — 고급 소환 이용 자격과 공시된 소환 레벨 조건이 같은 범위인지 확인하지 않고 합치지 않는다 / 대상 — 고급 영웅 소환 표의 원 조건이 명시된 레전드 개별 영웅 / 기간·판본 — 10/1 업데이트 판

원값 — 0% / 단위 — % / 명시0; 미공개·공란과 구별 / 분모·대상 — 고급 영웅 소환 1회; 원 표 소환 레벨1~2의 레전드 행 / 기회·권리 — 별도 이용자격 층과 구별; 현재 계정이 해당 판본·소환 레벨에서 실제로 소환했다고 단정하지 않는다 / 대상 — 고급 영웅 소환의 해당 레전드 범위 / 기간·판본 — 10/1 업데이트 판

원값 — 3 / 단위 — 영웅 소환 레벨 / 최소 이상 자격 / 분모·대상 — 고급 영웅 소환 이용 시도; 영웅 자체 레벨 아님 / 기회·권리 — 원 자격·기회 그대로. 새 검토가 문턱을 올리거나 낮추지 않음 / 대상 — 고급 영웅 소환의 원 이용자격 / 기간·판본 — 안내에서 상시 조건으로 확인한 범위이며, 이후 판본의 규칙을 이전 시점에 소급하지 않는다

원값 — 고급 영웅 소환권만 / 루비 사용 불가 / 단위 — 소환권; 원 사용 가능 재화 / 분모·대상 — 고급 영웅 소환 실행; 필요 장수와 현재 보유량은 확인되지 않은 상태로 남긴다 / 기회·권리 — 원 고급권·일반권·픽업권/루비의 구별 및 원 소비/취득 기회; 새 검토에서 자동 환전하거나 구매하지 않는다 / 대상 — 고급 영웅 소환 / 기간·판본 — 안내에서 상시 조건으로 확인한 범위

원값 — 일반 결투장 조건부 상태; 대결 동시성은 미확인; 현재 계정·회차의 자격·매칭·능력 반영·승패·점수·순위·보상 실제값도 미확인 / 단위 — 원 참가·경기/점수·순위/보상 단위; 종합값이나 확률을 새로 산출하지 않는다 / 분모·대상 — 원 모드/회차·상대/편성·지역/서버·적격 참가/유효 결과의 범위 / 기회·권리 — 원 접근/시도·참가/판정·보상 적격/청구권 그대로; 새 검토가 추가자격/참가권을 발행하지 않음 / 대상 — 일반 결투장의 해당 조건 / 기간·판본 — 각 원 시행판/시즌·경기/정산/보상 시계; 현재 개인 적용은별도

원값 — Arena Entry Tickets 최대10 / 정해진 시간마다1충전 / 정확한 충전 간격은 미확인 / 한국판 동일 적용 미확정 / 단위 — 원 영문 안내의 입장권 개수; 일일10회·현재보유10장으로 바꾸지 않음 / 분모·대상 — 일반 결투장 영문 안내의 원 저장·충전 조건; 저장상한과 충전량은 별개 / 기회·권리 — 원 입장권상한/충전·개별시도/보상기회 유지; 새 참가 기회나 무료·유료 추가 시도를 만들지 않는다 / 대상 — 일반 결투장 영문 안내·지역/서버 미지정 / 기간·판본 — 2026-10-21 확인한 영문 안내 범위; 게시·갱신 시점은 미확인; 한국어판이나 현재 모든 판본의 규칙으로 확대하지 않는다

영문 일반 결투장 안내에서는 시즌 내 참가 기록이 있어야 시즌 보상을 받을 수 있다. 실제 개인의 참가·보상 적격·지급·수령은 각각 확인한다. 해당 시즌의 종료·정산 시점과 한국어판 동일 적용은 미확인이다. 새 검토를 종료해도 기존 참가와 보상권은 원 조건을 유지한다.