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분석 기준일 2026-10-02 · 시스템 구조

진행·준비 자산·편성이 서로 다른 역할을 맡는다

스테이지가 진행 접근을 열고 영웅·기사단 성장이 준비 자산을 쌓으며 편성이 이를 출전에 사용한다. 공급·경쟁·기간 보상은 각자의 자격과 시계로 연결된다.

1. 스테이지가 여는 접근과 실제 수행

스테이지는 보스를 처치하고 다음 구간으로 진행하며 다른 콘텐츠의 접근을 연다. 길드는 스테이지361, 운명의 굴레는 스테이지2,401과 연결되지만 해금만으로 시즌 활성·실제 참가·보상을 완료한 것으로 읽지 않는다. 영웅·기사단의 성장은 준비 자산을 쌓고 기사단 편성은 그 자산을 전투 구성에 사용한다. 진행과 성장의 두 반복 핵심, 편성의 중요한 지원 역할은 서로 다른 단위다. 이 구조는 모든 이용자가 같은 순서를 도는 폐합 순환을 뜻하지 않는다.

2. 반복은 한 종류의 일일 과업이 아니다

반복 구조의71개 대상은 스테이지와 영웅·기사단 성장의 반복 핵심2개, 보조 반복68개, 중요도·유형이 미확정인 행운 돌림판1개로 구별된다. 편성이 중요한 지원 핵심이라는 사실은 세 번째 반복 루프를 새로 더하는 근거가 아니다. 명시된 반복6개와 사실 접점을 결합한65개는 근거 구성의 차이이며 실제 이용 횟수나 필수 과업량이 아니다. 30개 시스템 층위와9개 통합 구조 보드도 이71개와 다른 분모다. 독립 반복을 보류한12건은 해당 활동이 없거나 효과가 없다는 뜻으로 바꾸지 않는다.

3. 진행·자산·편성이 나누는 책임

스테이지·탑의 진척은 다음 목표와 접근을 남긴다. 영웅·펫·장착물의 보유·개별 성장과 기사단 공통 효과는 준비 자산이며, 기사단 편성의 단일·다중 팀과 위치·프리셋은 그 자산을 사용하는 선택이다. 일일 던전·무지개 광산·펫 농장은 서로 다른 성장 재원을 보충하고, 결투장·길드전·점령전은 각 목적과 참가 조건에 따라 사용한다. 명칭 목록의 존재를 개인의 전체 보유나 실제 활용으로 확대하지 않고, 성장량을 현금 가치나 경쟁 성과로 합산하지 않는다.

4. 숙제 도우미가 줄이는 실행과 남는 조건

숙제 도우미는 정기 수행을 이어 주지만 입장권·기록·편성이 없는 항목은 건너뛴다. 광고 제거 버프로 얻는 입장권과 광고를 시청해 얻는 입장권도 지원 여부가 다르다. 자동 실행을 사용할 수 있다는 사실과 새 입장 기회가 생겼다는 상태를 구별해야 한다. 일일 던전·천상 결투장·운명의 굴레의 횟수·프리셋·선행 기록은 해당 콘텐츠를 따른다. 실행이 압축돼도 챌린저 패스의 자동 진행 뒤 수동 보상 수령처럼 이용자가 직접 끝내야 하는 단계가 남을 수 있다.

5. 성장 적용과 되돌림의 대상

영웅 레벨·승급·돌파·장비·잠재력은 투입물과 결과가 다른 성장 접점이다. 영혼석을 쓰는 영웅 초기화는 선택한 영웅의 경험치 회수 범위이며, 특성·가호의 초기화나 유물 분해까지 같은 환급으로 합치지 않는다. 무지개 광산은 펫 등급·승급을 보상에 반영하고 레벨·돌파는 반영하지 않는 반면, 펫 농장은 레벨 적용이 남는다. 신기루의 탑·몽환의 미궁 등의 외부 성장 미적용 범위도 모드별로 읽는다. 많이 성장시켰다는 사실만으로 모든 전투·공급에서 같은 효과를 얻는다고 정하지 않는다.

6. 개인 경기와 길드 합산의 다른 분모

일반 결투장·상급 결투장·천상 결투장은 참가와 편성의 조건이 다르다. 길드 보스전의 세 팀과 팀당10영웅을30명이 동시에 싸운다는 의미로 바꾸지 않고, 길드전의 출전 등록·실제 공격·집단 결과·개인 보상 적격도 각각 확인한다. 길드 출석의 경험치와 포인트, 보스 피해·길드전 파괴 수치는 서로 다른 누적이다. 길드원이라는 사실만으로 모든 보상에 같은 기여와 수혜가 생긴다고 읽지 않으며, 길드 요리 지원·질문·응답의 상호 도움도 출석과 구별한다.

7. 소환 카운터와 기간 권리

영웅 소환·고급 영웅 소환의 재화와 확률표, 코제트 픽업 소환의 확정 획득과 누적 보상은 각각의 계열·회차를 따른다. 고급 영웅 소환의 전용권 조건을 루비 경로와 합치지 않고, 한 픽업의 보장을 다른 영웅·펫 배너에 옮기지 않는다. 기사단 패스·월정액·미션 패스는 판매·활성·달성·청구·만료 시계가 서로 다르다. 신규 노출이 끝난 시점과 이미 활성화된 계정의 잔여 진행을 구별한다.

8. 열린 연결로 남기는 판단

스테이지에서 다음 콘텐츠를 열어도 개인의 현재 보유·기록·시즌·입장권을 함께 보아야 실행할 수 있다. 영웅 도감의 누적, 프리셋과 소탕 기록, 길드 레벨, 월정액·패스의 잔여 권리는 이후 선택의 자산이지만 서로 교환 가능한 한 수치가 아니다. 어떤 경로가 유일한 진척 수단인지, 실제로 막힌 지점이 어디인지는 현재 구조 연결만으로 확정하지 않는다. 숙제 도우미의 건너뛰기 이유, 소환 카운터의 적용, 길드 보상의 개인 조건을 같은 판본·대상에서 좁히는 것이 후속 판단의 출발점이다.

9. 상급·천상 결투장의 다른 편성 조건

대상작동 조건판본과 적용 범위
상급 결투장스테이지 [1,601] 진입 시 오픈한다. 영웅 30명으로 3전 2선승, 팀 간 중복 편성 불가이며 30명 미편성 시 참가할 수 없다.한국어 2024-01-25 도입 본문. 현행 영문 공식 안내도 동일 조건을 별도 설명. 일반 결투장이나 길드 전체 인원과 혼동하지 않음.
천상 결투장스테이지 [22,001] 진입 시 오픈한다. 15명씩 3팀·총 45명을 모두 편성해야 하며 팀 간 영웅 중복 불가,15vs15 전투의 3전 2선승이다. 한국어 현행 안내에서도 22,001 진입·45명 편성·천상 결투장 입장권 최대 20개를 확인했다.한국어 2025-07-10 공지 및 현재 영문 해당 공시의 독립 대응.
천상 결투장 / 하이로드 / 권능팀당 하이로드 최대 2명, 권능은 팀에 1개만 적용하되 액티브 스킬 계수 증가는 중첩한다. 우선순위는 권능 등급(레전드>유니크>에픽>레어>노멀), 능력치(공격력>치명타 피해>생명력>방어력>회피>명중), 수치(상급>중급>하급), 포지션(원거리형>근거리형>기능형>방어형) 순이다.한국어 천상 결투장에 선언된 우선순위. 다른 모드는 동일성을 별도 명시한 경우만 연결.