스테이지 해금과 실제 입장, 숙제 도우미의 자동 처리와 보상 청구, 길드 합산과 개인 적격을 나누면 확인할 질문이 구체화된다.
1. Transfer Path Map
스테이지·길드·펫톡톡 사이의 전이는 해금·지급·소비·상태 변화의 양 끝과 조건이다. 미확인 다음 간선·전체 순환·자동 환급을 추가하지 않으며 비용 미공시와 해당 없음도 구별한다.
2. 구조에서 구별할 긴장
길드전의 집단 성과와 개인 보상처럼, 구조의 긴장은 두 확인 조건이 함께 만들 수 있는 설명·선택·수행 부담이다. 실제 발생·유일 원인·우선순위의 확정이 아니다.
| 긴장 후보 | 사실·작동의 접점 | 반대 설명·남은 한계 |
|---|---|---|
| 실행 압축과 남은 자격 | 도우미가 실행을 이어가되 입장권·기록·덱 부족은 건너뛴다. | 조건이 적절히 안내되면 오인은 작을 수 있다. 실제 실패 이유·이해도 필요. |
| 자동 완료와 청구 | 챌린저의 자동 진행 뒤 수동 보상 수령이 남는다. | 실제 미수령은 관측되지 않았다. 완료·청구별 상태 필요. |
| 누적 성장과 모드 적용 | 성장 대상이 넓지만 몽환의 미궁의 환상 영웅 등 외부 성장 미적용 범위가 있다. | 모드 차별화의 의도·경험은 미확인. 적용 설명과 계정 상태 필요. |
| 집단 성과와 개인 권리 | 길드 합산 결과와 개인 참여·탈퇴·수령 조건이 다르다. | 낮은 기여는 기회·역할·자격의 차이일 수 있다. 무임승차 단정 불가. |
| 보장과 누적 보상 | 코제트의 조기 획득 게이지 초기화와 누적표·종료 처리가 다르다. | 구분 안내가 충분할 수 있다. 카운터 이해·실제 상태 필요. |
| 고정 달력과 개인 기간 | 신규 노출 종료 후 기존 활성 계정의 잔여 진행이 남을 수 있다. | 현재 계정 자격은 미관찰. 활성화·개인 종료 시점 필요. |
| 보존과 손실의 다른 대상 | 환급·성장 유지·시즌 초기화·기간 재화 삭제가 객체별로 다르다. | 의도된 역할 분리일 수 있다. 전체 자산 손실로 확대하지 않음. |
3. 확인 뒤 좁힐 결함 후보
숙제 도우미·소환·길드 보상의 결함 후보는 검증 가능한 질문이다. 현행 표시가 충분하거나 실제 오인이 없으면 기각할 수 있다. 기능 미확인을 결함으로, 후보를 해결 정책·수치·개입 순위로 확정하지 않는다.
| 후보 | 판정이 필요한 조건 | 후보를 좁히거나 기각할 근거 |
|---|---|---|
| 실행 불가 사유의 설명 공백 | 숙제 도우미 건너뛰기·소탕 불가가 편성·기록·입장권 중 무엇인지 이용자가 구분하는가. | 현행 안내·오류 상태·이용자 이해와 실제 원인 대조. |
| 완료와 권리의 상태 혼동 | 수행 완료를 청구·지급 완료로 오해하는가. | 완료/청구/지급 시각과 미수령 사유. 자격 미달·의도적 미청구도 반대 설명. |
| 회차·개인 기한의 오인 | 미션 패스의 새 노출 종료가 기존 활성 권리 종료로 읽히는가. | 동일 회차·활성 계정의 화면·잔여 기한·자격 자료. |
| 보장·누적 범위의 오인 | 등급·특정 대상·조기 획득·종료 초기화를 같은 보장으로 읽는가. | 실제 공시·게이지 전후·이월 규칙·이해도. |
| 공동 결과·개인 보상의 분모 혼동 | 출전 등록·기여·집계·수혜를 같은 참여 수로 비교하는가. | 길드/개인 단위와 유효 기여·탈퇴·청구의 범위별 자료. |
| 성장 효과·환급의 전역화 | 영웅 초기화·특성 초기화·가호 초기화의 대상별 유지·환급을 다른 성장·모드까지 확대하는가. | 성장 대상·비용·적용 모드·환급 전후 상태. |
| 역사·언어 차이의 현재화 | 구판 해금·종료 회차·영어 상세를 한국 현행 전역 규칙으로 읽는가. | 동일 지역·서버·판본의 현재 규칙과 시행 범위. |
4. 후속 진단 Agenda
| 판정 과제 | 현재 구조 근거 | 필요한 분리·반대 설명 |
|---|---|---|
| 진행 접근과 실행 불가 | 스테이지 해금·편성·기록·도우미 조건 | 해금/입장/실행/성공/수령, 진행 구간·실제 보유·기회 소진. |
| 성장 경로와 목표 접근 | 금화·영웅 경험치별 공급·성장 소비·모드 적용 | 필요량·기한·대체 경로·외부 성장 미적용. 단순 무료 경로 존재와 구별. |
| 반복 부담 후보 | 서로 다른 갱신·축적·집계·청구 시계 | 적격 활동 수와 실제 선택·능동 수행·자동 실행·잔여 청구. |
| 경쟁·집단 권리 | 개인 수행과 길드 합산·보상 조건 | 등록/유효 기여/판정/개인 적격/청구·탈퇴 시점. |
| 보장·수령 이해 | 배너별 카운터와 패스별 미수령 처리 | 목표·등급·누적 보상·개인 기간·현재 화면 이해. |
핵심3개·반복 71개의 중요도·유형·미결을 유지한다. 돌림판 유형 자료 부족과 독립 반복 보류 12건은 효과 부재·새 유형·실제 문제의 확정 근거가 아니다.
5. 후속 설계 조건 Condition Board
설계 검토에는 확인된 문제·목표·대상·보존 규칙·부작용 조건이 필요하다. 자격 제거·지급 변경·편의 실행 확장은 다른 권리·경제 영향을 낳으므로 조건을 나눈다. 해결안·최적 수치는 지정하지 않는다.
| 설계에 필요한 조건 | 현재 보존할 의미 | 판정 전 열려 있는 선택·제약 |
|---|---|---|
| 대상·문제의 한정 | 동일 게임·모드·회차·계정 자격의 실제 상태 | 핵심 병목과 원인 확정 후 목표·효과 지표 정의. |
| 진행·성장의 귀속 | 진행 핵심·성장 핵심·편성 지원 핵심의 서로 다른 역할 | 접근·성장·편성의 어느 조건을 바꾸는지 구별. |
| 비용·자원·보장 | 원 단위·대체/동시 투입·보장 범위·환급·기간 | 미공개 값·확률·이월을 설계 기초의 현행 사실로 채우지 않음. |
| 집계·개인 권리 | 개인 기여·길드 성과·적격·탈퇴·청구 | 공유 HP·비례 배분·AFK 규칙을 새 전제로 추가하지 않음. |
| 시간·보존·종료 | 일일 갱신·개인 활성·시즌 기록·수령·만료의 구별 | 새 자동 지급·유예·통화 이월은 독립 정책 변화로 평가. |
| 검증·반대 영향 | 실행·권리·이해·부담을 다른 관찰값으로 유지 | 유지·매출·신뢰는 관측 범위와 대조 조건 없이는 효과 확정 불가. |
6. 해금·덱·에너지의 도착 대상
| 출발 | 조건 | 직접 변화 | 도착 | 판본·시계 |
|---|---|---|---|---|
| 스테이지 | 361 진입 | 콘텐츠 접근 권한 | 길드 | 진입 상태 / 조건부 적용; 한국어 안내 |
| 스테이지 | 2,401 진입 | 콘텐츠 접근 권한 | 운명의 굴레 | 시즌 제공 기간 / 적용 중; 한국어 안내/최신 공지 |
| 무한의 탑 | 2,000층 진입 | 신기루의 탑 접근 | 신기루의 탑 | 해당 선행 상태 / 조건부 적용; (명시 판); 현재 한국어 유지 미확인 |
| 몽환의 미궁 : 환상 수집 | 전용 덱 완성·저장 | 저장된 전용 덱 | 몽환의 미궁 : 보스 전투 | 해당 보스전 진입 시 / 조건부 적용; (한국어 명시 판) |
| 엘가의 가마솥 | 상급 물약으로 에너지 제작 | 펫톡톡 에너지 | 펫톡톡 에너지 | 제작 시 / 조건부 적용; (한국어 판+영문 안내); 비용량 미공개 |
| 펫톡톡 에너지 | 에너지 필요 행동/연결 시 | 펫톡톡 에너지 | 펫톡톡 | 에너지 필요 행동/연결 시 / 조건부 적용; (한국어 판+영문 안내); 비용량 미공개 |
7. 다음 선택에 남는 자산
구조 자산은 다음 선택에 사용하는 작동 기반이다. 현금 가치·실제 활용률·만족·성과와 구별한다.
| 구조 자산 | 가치 기준과 작동 | 공유·한계 |
|---|---|---|
| 지속 진행 상태 | 스테이지·탑의 다음 목표와 해금 | 보상 1회·최신 확장 확인일을 함께 읽는다. |
| 보유·성장 대상 | 영웅·펫·장착물·개별 능력과 기사단 효과 | 명칭표의 범위는 전체 소유 가능 목록이 아니다. |
| 모드별 편성 선택 | 단일/다중 팀과 위치·프리셋 | 슬롯·영웅·이용자 수와 허용/필수 조건을 나눈다. |
| 기록·재실행 자격 | 최고 기록과 소탕·새 시즌 직접 수행 | 지난 기록 보존과 현재 시즌 자격은 별개다. |
| 수집 누적 | 영웅·칭호·코스튬 도감 | 소유·착용·도감 효과의 적용을 구별한다. |
| 집단 진척·지원 | 길드 경험치·레벨·요리 지원·기여 집계 | 집단 진척과 개인 지출·수령의 귀속이 다르다. |
| 선택·보존 장치 | 기존/신규 옵션 선택·환급·각성 누적 | 완전 무손실·유한 최대 비용을 일반화하지 않는다. |
| 기간 권리 | 월정액·주간 혜택·패스 수령권 | 즉시 지급·접속·달성·미수령·만료를 나눈다. |
8. 영웅·특성·가호·유물의 환급 대상
영웅 초기화·특성 초기화·가호 초기화·유물 분해. 영혼석으로 영웅을 초기화하면 해당 영웅에 투입한 경험치를 전량 반환한다. 루비로 특성을 초기화하면 사용 기사단 증표 전량, 별의 가호 단계를 초기화하면 해당 단계의 별의 조각을 반환한다. 최대 레벨 유물의 중복 분해는 유물 조각을 회수한다. 대상/단계별 반환 범위가 다르며 영웅 카드·금화 등 모든 성장비의 반환으로 확대하지 않는다. 영혼석은 신규 출석6일차에 3개를 공급한다.