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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

광산 결과에서 성장·재진입·상품으로

결과 설명·복수 성장 선택·현재 자격·상품 약속·출처별 수령 진전·객체 상태의 실제 컴포넌트6을 확인된 원천과 독립 조건으로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-05설계 방향게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

확인된 접점의 여섯 개입

광산 결과 화면은 결과의 이유를, 성장 화면은 복수 다음 선택을, 상품 화면은 비용·지급·사용 목적을 맡는다. 확인된 원천과 현재 자격이 있는 접점만 연결하며 결과 계산·경제·보상·자동 행동은 바꾸지 않는다.

결과 귀속 3층 설명판

접점·행동·조건·중단과 복원

확인된 행동

광산 전쟁 결과 화면에서 준비·역할·접근 범주를 결과 요약, 선택형 상세, 확인 가능한 규칙·시점·근거의 세 층으로 읽게 한다. 공용·전용 채굴장과 PVP·길드 랭킹은 확인된 맥락만 연결한다. 결과 계산·매칭·점수·보상·자격과 유료·비유료 준비의 실제 효과는 유지한다.

적용 전 조건과 관찰

결과 화면에 설명판 하나와 선택형 상세를 둘 수 있고 확인 가능한 근거 필드가 있어야 한다. 관찰 창은24시간·72시간이며 미확인 기여값·비율은 표시하지 않는다.

중단과 수동 복원

원천 필드가 불일치하거나 설명의 불명료·정보 부담·오표현이 늘고 기존 설명과 충돌하면 중단한다. 근거층부터 줄이고 필요하면 설명판 전체를 제거한다. 역할 평균화·불공정 오해를 결과 판정으로 넘기지 않는다.

다음 성장 선택 브리지

접점·행동·조건·중단과 복원

확인된 행동

장비 강화·코어 링크·크레딧·탈릭·탐사스케줄·지역 던전·아케인 노드·메모리칩·훈련소의 공급·대기·소모 화면에 확인된 복수 다음 선택을 연결한다. 선택명과 상태를 먼저 보여 주고 조건을 펼친다. 재화·비용·확률·성장량·자격·자동 행동은 유지하며 시간값은 확인 전까지 표시하지 않는다.

적용 전 조건과 관찰

기존 관계·상태와 목적 화면이 확인된 접점에만 활성화한다. 관찰 창은24시간·72시간·7일이며 복수 선택과 무료 경로를 보존한다.

중단과 수동 복원

관계·상태가 없거나 버튼이 중복되고 공용 계산 기능이 필요하거나 무료 경로가 악화되면 중단한다. 문제 화면의 브리지를 비활성화한 뒤 필요하면 전체를 제거하고 상태 표식만 남기는 축소를 검토한다.

결과 후 재진입 3층 카드

접점·행동·조건·중단과 복원

확인된 행동

코어·강화·광산·보스·길드의 결과와 보상에서 현재 자격, 확인된 복수 목적지, 자격·재시도 조건, 근거·확인 시점을 순서대로 읽게 한다. 새 목적지·과업·보상·티켓·자동 이동·순위를 만들지 않으며 결과 설명과 성장 선택이 이미 맡은 연결은 중복하지 않는다.

적용 전 조건과 관찰

목적지와 현재 자격을 화면별 원천으로 읽을 수 있어야 한다. 관찰 창은24시간·72시간·7일이며 직접 관계와 확인 시점을 유지한다.

중단과 수동 복원

직접 관계가 확인되지 않거나 상태가 없고 기존 설명을 다시 열어야 하거나 선택권이 손상되면 중단한다. 목적지 연결과 해당 카드를 제거해 원래 화면으로 돌아간다.

상품 약속 3층 카드

접점·행동·조건·중단과 복원

확인된 행동

웹상점·캐시 상점의 같은 상품 화면에서 비용·조건·기간·제한, 지급 객체·상태, 확인된 사용 목적을 나눠 보여 준다. 목적 근거가 없으면 확인 필요로 남긴다. 가격·혜택·지급·환불·경제 규칙과 구매 추천은 유지하며 랭킹 맥락을 상품 효능의 근거로 쓰지 않는다.

적용 전 조건과 관찰

같은 상품에서 구매 전 정보·지급 상태·사용 목적을 분리해 확인할 수 있어야 한다. 관찰 창은24시간·7일, 필요 시14일이다.

중단과 수동 복원

필드가 없거나 불일치하고 구매 후회·문의가 늘거나 무료 경로가 악화되면 중단한다. 사용 목적층과 지급층 순으로 줄이고 필요하면 카드 전체를 제거한다.

절감 시간→다음 진전 브리지

접점·행동·조건·중단과 복원

확인된 행동

오프라인 모드·탐사스케줄·아르카의 특권(28일)·지역 던전의 결과에서 수령 여부와 확인된 다음 진전을 읽게 한다. 무료·유료·오프라인 출처를 병렬로 구분하며 신규 보상·시간 단축·자동 수령·자동 이동·유료 우선순위를 만들지 않는다. 탐사 10시간·12시간의 충돌은 미확정 상태로 남긴다.

적용 전 조건과 관찰

확인된 수령·행동을 출처별로 읽을 수 있어야 한다. 관찰 창은24시간·72시간·7일이며 시간값 없이도 상태를 표현한다.

중단과 수동 복원

원천이 없거나 시간 충돌을 잘못 표시하고 출처가 섞이거나 버튼이 중복되면 중단한다. 문제 출처의 브리지부터 비활성화한 뒤 필요하면 전체를 제거하고 기존 표식만 유지하는 축소를 검토한다.

객체별 상태–다음행동 브리지

접점·행동·조건·중단과 복원

확인된 행동

스페셜 데일리 미션·500일 축제의 현재 상태와 RF 패스 시즌1·용자왕 가오가이가 콜라보레이션의 종료·과거 상태를 각각 읽게 한다. 같은 객체 안에서 확인된 행동·조건·기간·복귀 목표만 연결하며 종료 객체를 현재 권리나 행동으로 표시하지 않는다.

적용 전 조건과 관찰

객체별 현재·종료 상태와 확인된 행동을 구분할 수 있어야 한다. 관찰 창은24시간·72시간·7일, 필요 시14일이다.

중단과 수동 복원

상태와 행동의 연결이 바뀌거나 미해결 상태·피로가 늘고 종료 객체에 현재 행동을 노출하면 중단한다. 행동 연결을 제거해 상태만 남기고 필요하면 상태 리본도 제거한다.