개입별 가치·보호 계약
표시가 명료해져도 실제 공급·매칭·권한·경로의 문제를 해결한 것으로 대체하지 않는다.
3층 성장 선택 렌즈의 가치
사용자에게 회복하려는 가치 — HQ & Buildings·Research Center·Hero/Troop의 투입을 시간·자원/Queue 결과와 비교하는 선택권 기존 성장 투입과 결과 이해의 연결, 선택 재탐색 비용의 변화 보호·불확실성 — Queue·Speedup 계산·재화·깊이·기투자·무료 경로를 유지한다.
3층 전투 결과 계약 렌즈의 가치
사용자에게 회복하려는 가치 — Arena·Alliance Clash의 결과 이해와 상세 확인·편성 수정·재도전/이탈 선택 Might·Hero·전략·투자의 의미와 반복 경쟁 판단 연결 보호·불확실성 — 확정 승패·보상·순위와 공정한 계약을 보존한다. 지출 인과·공정성·재도전 증가를 단정하지 않는다.
3층 이벤트 호흡 계약 렌즈의 가치
사용자에게 회복하려는 가치 — Event Calendar에서 저장 자산·주목표·회복을 스스로 판단하는 참여 리듬 기존 이벤트 재활성화·사회 동원과 회복/복귀의 양립 여부 보호·불확실성 — 이벤트 수·보상·마감·보조 접근을 유지한다. 참여량이 늘어도 의무감·회복 손상이 있으면 확대하지 않는다.
3층 Hero 완성 계약 렌즈의 가치
사용자에게 회복하려는 가치 — Noah’s Tavern·Advanced Recruit·Exchange·Choice Card를 통한 동일 Hero의 완성 가능성·보정 안전성 이해 fragment·Hero/Might 누적 투입과 완성·사용 가치의 연결 보호·불확실성 — 무료·획득 재화 경로·희소성·가격·확률·공급·교환값을 유지한다.
3층 Alliance 기여 계약 렌즈의 가치
사용자에게 회복하려는 가치 — Alliance Help·Donation·Rally·Management·Showdown/Clash의 역할·기여·기존 결과 의미 이해 Alliance 생산성과 다양한 역할의 참여·리더 운영 부담의 양립 여부 보호·불확실성 — 권한·보상·비전투/저전력 접근·개인정보를 보존한다.
3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈의 가치
사용자에게 회복하려는 가치 — Campaign·Sanctuary→World/Alliance의 다음 행동과 이탈/복귀 연속성 매치3·4X·기투자 가치가 전환 뒤 유지되는지 확인 보호·불확실성 — Sanctuary·직접경로·무료 진입·자발적 선택을 유지한다. 전환·first PvP·복귀의 증가를 약속하지 않는다.
여섯 사용자 가치계약
이 유형은 가치계약의 검토 기준이며 실제 이용자 수·구성비·피해 발생률의 측정값은 아니다. 한 유형의 판독 개선이 다른 유형의 접근·자산·선택권 손상을 정당화하지 않는다.
U1 공정한 경쟁
유지할 가치계약 — Arena·Alliance Clash의 결과·규칙과 전략 비교를 읽을 수 있음 지출 인과 자동단정·승리보장·저전력 배제, Might·Hero·경쟁의 의미 훼손
U2 효율적인 성장
유지할 가치계약 — HQ & Buildings·Research Center·Queue·Speedup의 계산 깊이·시간 통제·빠른 판독 세 층의 누적 확인·터치·상시 최적화 노동, Alliance Help/Rally 관련 리더 업무 증가
U3 수집과 빌드 완성
유지할 가치계약 — Hero·fragment·Exchange·Choice Card·빌드·기투자의 완성과 사용 가치 단기 효율을 이유로 희소성·누적가치를 평면화하거나 매치3/4X의 연속성을 훼손
U4 무료 경로의 지속
유지할 가치계약 — 기다림·획득 재화·Alliance Help·비전투·World/Alliance 무료 진입의 실질 접근 유료 기본 선택·보정 유료화·전환 유료 장벽·무료 상세 접근 축소
U5 소액 결제의 체감 효용
유지할 가치계약 — 짧은 성장·Event Calendar 루틴과 결제/보류 뒤 편의 차이를 이해 새 행동 유도·알림·확인 과업, 결제 뒤 Queue/Speedup 결과의 모호성
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
유지할 가치계약 — Hero/Might·희소성·경쟁/Alliance에서 축적 투자와 지위의 의미 유지 우월성 보장·희소성 무효화·권력 집중·다른 사용자 유형의 접근 배제
공통 적용 전제와 다섯 가정
1. HQ & Buildings·Research Center, Arena·Alliance Clash, Event Calendar, Hero 획득, Alliance 행동, Campaign 전환의 표시에는 확인 가능한 기존 필드만 사용한다. 2. 해당 여섯 적용면에서 보상·가격·확률·공급·전투·진척·권한·보상 배분의 실제 규칙은 유지한다. 표시 변화가 계산 변화로 전이되지 않도록 확인한다. 3. 각 설명은 기존 판단 순간의 로컬 화면에서 제공한다. 새 전역 대시보드·강제 알림·수동 보고업무를 만들지 않는다. 4. Hero의 성장/획득, Alliance Clash의 경기/기여, first PvP의 전환/경기, Alliance 진입/행동, 설명층 총량의 다섯 분리 조건을 유지한다.
위 가정은 확인된 구현 능력이 아니다.
6.2.1 성장 선택의 검증·중단·되돌림
적용 범위: HQ & Buildings·Research Center·Hero/Troop의 기존 성장 선택과 Queue·Speedup·재화 결과를 비교한다. 주 검증은 선택→Queue 실행의 판단·재탐색 비용이며, 기투자·milestone·경로 가치, 무료/획득 재화/유료 대안의 동등 노출, 실제 자원·Queue/Speedup 계산을 함께 보호한다.
검증에서는 성장축 투자, Queue 시작/완료, Speedup 사용, 자원 잔액, milestone 완료, 경로 전환, 24/72시간 복귀다. 같은 계정/서버 연령·전력·지출·복귀 조건에서 이벤트 진행/비진행의 여러 주기를 비교한다. 적용 뒤 24시간에는 오류·오표시, 72시간에는 반복 선택·Queue, 7일에는 경로·기투자·무료 접근을 확인한다.
가설은 선택 전 후보·대안·시간/자원/Queue 결과와 선택 후 실제 결과의 연결이 더 일관되는 방향이다. 기준선을 확보한 뒤 결과 설명의 일관성·재탐색 감소 방향과 보호지표의 비악화가 함께 관찰되는지를 판단하며, 수치 합격값은 미정이다.
HQ & Buildings·Research Center의 상세 접근·무료 경로·시간 통제·기투자·경제 제어가 악화되면 렌즈 노출을 이전 구조로 복귀하고 문제 선택면을 분리 중단하거나 성장 렌즈 전체를 회수한다. 이벤트·거래·경쟁 압력이 우선순위 판독 실패보다 먼저 반복되면 핵심 진단을 재검토한다.
6.2.2 전투 결과의 검증·중단·되돌림
적용 범위: Arena·Alliance Clash 등 확인 가능한 경쟁 결과·보상·관측 편성·재도전을 비교한다. 주 검증은 결과 설명가능성과 선택주권이며 Might·Hero·전략 투자의 의미, 상세 접근 부담, 확정 보상·순위, 무료 접근을 함께 보호한다.
검증에서는 Might 차이, 지출 구간, Hero/Troop 편성, 전술 행동, 확정 경기 결과, 설명 가능성, 재도전, 72시간 복귀다. 경쟁 등급·전력·지출·복귀 조건별 반복 경기를 비교한다. 적용 뒤 24시간에는 결과/보상 오류·불신, 72시간에는 상세·편성 수정·재도전, 7일에는 경쟁/투자 의미를 확인한다.
Arena·Alliance Clash에서 결과·보상 근거를 읽고 재도전·비재도전·이탈을 판단하는 일관성이 회복되면서 공정한 계약·상세·무료 접근이 비악화하는 방향을 검증한다.
Arena·Alliance Clash의 오표시, 손실을 만회하려는 반복 참여 압박, 공정한 계약·투자 가치의 손상이 나타나면 결과 표시를 복귀하고 해당 경쟁면을 분리 중단하거나 전투 렌즈 전체를 회수한다. 전력·지출 등 통제 뒤 설명/재도전 잔여가 사라지면 독립성 검토로, 실제 매칭·밸런스가 앞선 원인이면 진단·설계 재검토로 돌린다.
6.2.3 이벤트 호흡의 검증·중단·되돌림
적용 범위: Event Calendar에서 사용자 선택 주목표·비축/집행·회복/복귀를 비교한다. 주 검증은 루틴·회복의 효율이며 저장 자산, 주목표 변경·보조 접근·참여 건너뛰기·자발 복귀와 기존 이벤트 보상·마감을 함께 보호한다.
검증에서는 활성 이벤트 수, 목표 중첩, 자산 잔액과 집행, 완료/포기, 회복 간격, 다음 복귀다. 여러 운영 주기와 비진행 구간을 참여 강도·계정 연령·지출·Alliance 역할·복귀 조건별로 비교한다. 적용 뒤 24시간에는 상태/타이머 오류, 72시간에는 반복 참여·포기·회복, 7일에는 루틴·회복, 필요할 때 14일에는 주기 안정성을 확인한다.
Event Calendar의 주목표·비축/집행·회복/복귀가 더 일관되게 읽히면서 자발 참여·사회 동원·저장 자산이 비악화하는 방향을 검증한다. 회복 원천·기준선·주기 연결이 없거나 주목표가 사용자 선택이 아니면 적용을 보류한다.
Event Calendar의 의무감·놓칠까 두려운 압박·회복 축소·자산 손상·사회 동원 훼손이 나타나면 주목표/회복 표시와 긴급 행동 유도를 원복하고 문제 이벤트 주기를 분리 중단하거나 이벤트 렌즈 전체를 회수한다. 여러 진행/비진행 주기에서 잔여가 반복되지 않거나 실제 보상·가치 부족이 원인이면 진단·설계를 다시 검토한다.
6.2.4 Hero 완성의 검증·중단·되돌림
적용 범위: Noah’s Tavern·Advanced Recruit·Exchange·Choice Card에 연결된 동일 Hero의 source·fragment·보정·완성·사용을 비교한다. 주 검증은 획득 투입과 완성/회수 가치의 연결이며 희소성·확률·공급·교환값, 무료·획득 재화 공급원과 상세 탐색 부담을 보호한다.
검증에서는 모집, fragment 획득/소비, Hero 해금/성장, 중복 교환, Choice Card, 공급원 조회, Hero 사용, 재시도/이탈이다. 획득·완성 주기를 목표·공급원·지출·계정 연령·Hero 상태별로 비교한다. 적용 뒤 24시간에는 공급원/상태 오류, 72시간에는 잔여거리·보정 사용, 7일에는 완성·사용·무료 경로, 필요할 때 14일에는 희소성을 확인한다.
같은 Hero의 공급원→완성 계약이 명료하게 읽히면서 fragment·Hero 누적가치·희소성·무료 경로가 비악화하는 방향을 검증한다. 공급원 가용성·보정 자격·기준선이 없거나 가격·확률·공급을 추정해야 하면 적용을 보류한다.
Noah’s Tavern·Advanced Recruit·Exchange·Choice Card의 확인되지 않은 상태를 확정으로 표시하거나 모집 압박·소급가치 훼손·무료 경로 축소·보정 결과 불일치가 나타나면 해당 Hero 렌즈를 원복하고 문제 Hero/공급원 범위를 분리 중단하거나 전체를 회수한다. 성장 또는 거래 가치 문제로 잔여가 전부 설명되거나 실제 가격·공급·확률의 결함이 원인이면 독립 진단·설계를 재검토한다.
6.2.5 Alliance 기여의 검증·중단·되돌림
적용 범위: Alliance Management·Alliance Help·Donation·Rally·Showdown/Clash의 실제 역할·권한·기여·기존 결과/이탈 상태를 비교한다. 주 검증은 역할·기여 선택주권이며 생산성·역할 다양성·저전력/비전투 접근·리더/회원 부담·기존 보상·개인정보를 보호한다.
검증에서는 Help, Donation, Rally 시작/참여, 운영진 행동, 비전투 기여, 기존 보상 배분, Alliance 이탈/이동, 관계망·핵심 인물·승계다. 여러 Alliance 주기를 전력·역할·Alliance 성숙도·전투/비전투 기여별로 비교한다. 적용 뒤 24시간에는 오래된 권한·개인정보·상태 오류, 72시간에는 Help/Rally/운영진 부담, 7일에는 역할 다양성·이탈/이동을 확인한다.
Alliance의 역할·기여·결과가 더 일관되게 읽히면서 생산성·저전력/비전투 접근·리더 부하가 비악화하는 방향을 검증한다.
Alliance Help·Donation·Rally·Management·Showdown/Clash의 권한/기여/보상 오표시, 리더 부하·역할 배제·개인정보 손상이 나타나면 표시·용어를 원복하고 해당 행동면을 분리 중단하거나 Alliance 렌즈 전체를 회수한다. 전력·Alliance 성숙도 통제 뒤 독립 관계망·역할 잔여가 없거나 실제 권한/개인정보 구조가 충돌하면 진단·설계를 다시 검토한다.
6.2.6 듀얼코어 전환의 검증·중단·되돌림
적용 범위: Campaign·Sanctuary→World/Alliance의 현재·다음·실제 결과·이탈/복귀를 비교한다. 주 검증은 전환 선택주권·직접경로이며 매치3·4X·Sanctuary·기투자·무료 진입, 탐색·추가 터치·우회 부담과 기존 보상/진척을 보호한다.
검증에서는 Campaign 진척, World 진입, Alliance 가입, first PvP, 전환 이탈, 24/72시간 복귀다. 전환 전후를 진척·경험·지출·복귀 상태별로 비교한다. 적용 뒤 24시간에는 오래된 상태·이동 오류, 72시간에는 첫 행동·이탈/복귀, 7일에는 두 코어의 연속성·강제 유도 신호를 확인한다.
Campaign·Sanctuary→World/Alliance의 전환 계약이 명료해지면서 매치3·4X·직접경로·무료/자발 선택이 비악화하는 방향을 검증한다. 전환 연결·기준선·first PvP/복귀 좌표가 없거나 발생 전 결과를 예측해야 하면 적용을 보류한다.
Campaign·Sanctuary·World·Alliance의 오표시·정보과밀·강제 참여 경로·두 코어 왜곡·무료 접근 저하가 나타나면 설명층·용어를 원복하고 문제 전환 구간을 분리 중단하거나 전환 렌즈 전체를 회수한다. 성장·Sanctuary 노출/사용·메뉴 경로가 전환 잔여를 전부 설명하거나 독립 잔여가 없으면 진단·설계를 재검토한다.
다섯 공통 위험과 여섯 주요 중단 신호
주요 중단 신호는 다음 여섯 종류다. 각 신호는 관련 장면 해당 실제 대상과 범위에 연결해 판단한다.
1. Arena·Alliance Clash, Hero 획득 등에서 공정성·보상·확률·운영 불신이 급증하는 신호. 2. HQ & Buildings·Research Center·Hero 획득·Alliance 행동·Campaign 전환에서 무료/획득 재화 경로의 가시성·진행 가능성·선택권이 악화하는 신호. 3. Hero·fragment·Exchange·Choice Card·Might·기투자·상위 경쟁 가치나 희소성이 손상하는 신호. 4. Event Calendar·Alliance 행동의 과업·알림압박·강제 참여가 증가하는 신호. 5. Alliance 권한·개인정보, 여섯 적용면의 원천·정산·표시가 잘못 연결되는 신호. 6. Campaign·Sanctuary→World/Alliance에서 매치3 또는 4X의 의미·직접경로·무료 전환이 훼손되는 신호.
기준선·분모·판정권을 정하기 전에는 숫자 합격·효과를 선언하지 않으며, 보호조건의 실제 손상을 확인하면 해당 적용의 확대를 중단한다.
분석 불일치·오래된 상태가 설명과 신뢰를 악화
여섯 렌즈의 HQ & Buildings·Research Center, Arena·Alliance Clash, Event Calendar, Hero, Alliance 행동, Campaign 전환
공통 3층 문법이 판단·루틴 부담으로 누적
성장·Event Calendar·Alliance 행동 등을 반복 확인하는 사용자 해당 판단면에서 필요할 때 상세, 직접 접근, 알림·추가 과업·수동 보고 증가 방지
이벤트 주목표와 기여가 의무·감시로 전이
Event Calendar와 Alliance Help·Donation·Rally·Showdown/Clash 사용자 선택·보조 접근·역할 다양성·사회 동원·개인정보·기존 보상 유지
공통 위험
공통 위험
공통 위험 — Alliance의 개인정보·권한·리더 부담 및 두 코어의 의미 손상 Alliance Management·Help/Rally·기여와 Campaign·Sanctuary→World/Alliance 최소 데이터 범위·실제 권한 유지·진입/행동 분리·직접경로·매치3/4X 가치 보존
다섯 수준의 복구 대응
실행 전 준비 부족은 위 복구 수준에 포함하지 않는다.
관찰 유지
경미한 혼선 또는 방향 미확정이고 보호조건 손상이 없음 대상·보존·행동 — HQ & Buildings·Research Center 등 여섯 렌즈의 해당 판단면에서 확대를 멈추고 원인 좌표를 보강한다. 기존 자산·규칙·직접경로는 유지한다.
노출·설정 복귀
상태 오류·상세 은폐·행동 유도·긴급 표시·겹친 설명의 혼선 대상·보존·행동 — 성장 선택, Arena·Alliance Clash 결과, Event Calendar, Hero 획득, Alliance 행동, Campaign 전환 중 해당 렌즈의 설명층·노출조건을 이전 화면 구조로 되돌린다. 유저 영향이 있으면 사유를 안내한다.
부분 중단
특정 화면·이벤트·Hero·Alliance 행동·전환 구간의 가치계약/무료 경로 손상 대상·보존·행동 — 확인된 문제 대상만 분리 중단해 Queue·Speedup·fragment·보상·권한·무료 접근과 다른 개입을 보호한다.
개입 전체 회수
신뢰·자발성·가치·개인정보·권한·경제·두 코어 무결성의 중대한 손상 대상·보존·행동 — 해당 성장·전투·이벤트·Hero·Alliance·전환 액션 카드 전체를 적용 전 상태로 복귀한다. 보호 자산과 실제 규칙을 유지하고 후속 조치를 안내한다.
진단·구조·설계 재검토
실제 로그가 핵심 병목·개입 위치·보조 독립성·구조 가정을 반박 대상·보존·행동 — 관련 실제 대상에서 포트폴리오 확대를 멈추고 원 진단·구조·설계의 소유 판단을 다시 검토한다. 단순 표시 복귀로 원인 판정까지 바꾸지 않는다.
권고 조합과 비교 메뉴
균형형(권장)은 관련 장면 여섯 렌즈 전량이다. HQ & Buildings·Research Center·Hero/Troop의 3층 성장 선택 렌즈는 이 보조 대안 메뉴에서 교체하지 않는다. Queue·Speedup·재화 계산과 깊이·기투자·무료 경로를 보존하는 핵심 설계다. 다음은 보조 모순별 다른 변경 폭을 비교하는 메뉴이며, 공격형·안전형은 현재 조합에 채택되지 않았다.
보조 대안 하나라도 바꾸면 현 조합을 그대로 적용하지 않는다. 변경한 실제 대상과 다른 다섯 개입의 설명 범위·합산 주의량·운영부하·무료 경로·경제·사용자 가치계약을 다시 비교해 새 조합을 결정한다. 이는 비채택 대안을 즉시 적용할 수 있다는 의미가 아니다.
대상·위치·보존 범위
Arena·Alliance Clash 등 기존 결과면; Might·Hero·전략·확정 결과/보상·무료 상세 보존 공격형 대안 — 결과 인과 리플레이 실험실: 기존 로그 기반 재생·미리보기의 확장형 비교안 균형형(권장) — 3층 전투 결과 계약 렌즈 안전형 대안 — 일관 결과 영수증 패치: 최소 결과 설명의 재조합형 비교안 공격형은 학습 깊이를 넓히나 로그·예측 오독·운영 위험이 크다. 안전형은 회수가 쉽지만 원인 회복 범위가 좁다. 어느 안도 승리나 지출 인과를 보장하지 않는다.
대상·위치·보존 범위
Event Calendar의 주목표·비축/집행·회복; 기존 이벤트·저장 자산·마감·보조 접근 보존 공격형 대안 — 적응형 이벤트 호흡 제어 루프: 적응형 표시·제어의 확장형 비교안 균형형(권장) — 3층 이벤트 호흡 계약 렌즈 안전형 대안 — 이벤트 상태 영수증 패치: Calendar 판독의 최소 재조합형 비교안 공격형은 연결 범위가 넓지만 자동화·운영 담당 위험이 크다. 안전형은 일정 판독을 돕되 주기·회복의 원인 회복 범위가 좁다. 실제 보상·마감은 유지한다.
대상·위치·보존 범위
Noah’s Tavern·Advanced Recruit·Exchange·Choice Card의 동일 Hero; fragment·희소성·무료 경로 보존 공격형 대안 — Hero 완성 회수 제어 허브: 여러 획득면의 회수 연결을 확장하는 비교안 균형형(권장) — 3층 Hero 완성 계약 렌즈 안전형 대안 — Hero 획득 상태 영수증 패치: 현재 상태 중심의 최소 재조합형 비교안 공격형은 완성·회수 연결이 깊지만 가치·데이터·과보정 위험이 크다. 안전형은 보정/완성 연결이 제한된다. 가격·확률·공급·교환값은 유지한다.
대상·위치·보존 범위
Alliance Management·Help·Donation·Rally·Showdown/Clash; 실제 권한·보상·생산성·비전투/개인정보 보존 공격형 대안 — Alliance 자율 역할 라우팅 보드: 역할 흐름 연결의 확장형 비교안 균형형(권장) — 3층 Alliance 기여 계약 렌즈 안전형 대안 — Alliance 기여 사전 영수증 패치: 수동 보고 없는 최소 재조합형 비교안 공격형은 역할 연결이 깊지만 권한·개인정보·새 노동 위험이 크다. 안전형은 역할 연결·리더 부하의 원인 회복 범위가 좁다. 역할/관계망 근거와 운영 용량을 먼저 확인한다.
대상·위치·보존 범위
Campaign·Sanctuary→World/Alliance 전환; 매치3·4X·직접경로·무료 진입 보존 공격형 대안 — 통제형 전환 리허설 허브: 전환 접점 통합의 확장형 비교안 균형형(권장) — 3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈 안전형 대안 — 전환 사전 영수증 오버레이: 최소 전환 설명의 재조합형 비교안 공격형은 통합 범위가 넓지만 화면 과밀·강제 유도 위험이 크다. 안전형은 규칙/결과/복귀의 설명 깊이가 제한된다. 가입·first PvP·결과를 예측하지 않는다.
지금 정할 것과 준비 뒤 정할 것
지금 정할 판단은 HQ & Buildings·Research Center 등 성장 선택, Arena·Alliance Clash 결과, Event Calendar, Noah’s Tavern·Advanced Recruit·Exchange·Choice Card의 Hero 획득, Alliance Help·Donation·Rally·Management 행동, Campaign·Sanctuary→World/Alliance 전환의 여섯 균형형 렌즈를 상세 설계의 기준으로 사용하는 것이다. 각 실제 대상의 기존 계산·자산·권한·무료 경로·직접경로를 보존하며 기전·검증·복구 조건을 함께 유지한다. 안전형으로 교체하는 선택과, 같은 균형형을 실제 원천만 읽는 최소 표시 범위로 준비하는 선택은 구분한다. 후자는 채택 개입의 기전과 보호 조건을 유지할 때만 같은 조합 안에서 검토할 수 있다.