NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

퍼즐 재미와 성장·일정·가격의 체감이 갈린다

MPM 평가에서 Economy 79.3·Growth Structure 79.1·Growth Needs 71.2이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 53.1이 가장 낮다. 영역 평균은 System 74.3에서 가장 높고 Engagement · Passion 59.1에서 가장 낮다. Provider 66.2와 Customer 62.9의 차이는 3.3점으로, Provider가 높다.

Campaign·Arena, Hero Growth, Event Calendar, 다층 성장망, HQ & Buildings와 App Store Subscription의 다섯 체감 분기를 읽는다. MPM과 기준일의 정성 판단을 연결한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-30체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-06-30

평가 기준일 2026-06-30 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 64.6 · Game Offering 66.5 · Player Value 62.8

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering66.521.88.862.976.373.154.556.975.4
Player Value62.827.110.760.570.373.247.251.174.2
Core66.620.06.764.571.378.358.360.266.7
System73.327.49.771.385.877.058.464.482.8
Operation59.830.811.952.971.864.047.046.076.8
Experience · Time65.926.710.858.975.877.650.856.276.0
Needs · Money63.443.016.766.071.578.739.242.882.2
Engagement · Passion59.013.15.156.863.663.351.454.464.5
Character · 68.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character68.023.38.563.063.086.363.063.069.7
Personality73.019.97.469.769.789.669.769.769.7
Harmony56.420.09.449.749.769.749.749.769.7
Friendliness74.629.911.169.769.799.569.769.669.6
Graphic · 68.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic68.816.45.970.970.977.561.261.170.9
Design68.839.313.572.072.091.752.452.472.0
Quality68.80.10.068.868.868.868.868.768.7
Motion68.89.74.672.072.072.062.362.372.0
Mechanics · 62.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics62.929.49.859.680.071.150.656.659.6
Variety77.034.516.365.5100.0100.065.565.565.5
Balance34.335.811.329.856.629.820.838.729.8
Dynamism77.417.98.483.483.483.465.565.583.4
Growth Structure · 78.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure78.134.914.077.488.988.559.559.594.5
Progression85.734.515.583.4100.0100.065.565.5100.0
Advancement65.535.814.665.583.465.547.647.683.4
Empowerment83.034.514.183.483.4100.065.565.5100.0
Economy · 78.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy78.134.912.377.494.583.059.565.588.9
Balance65.535.814.665.583.465.547.647.683.4
Insufficiency83.034.514.183.4100.0100.065.565.583.4
Supplement86.034.511.883.4100.083.465.583.4100.0
Content Structure · 63.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure63.717.96.159.174.059.656.168.165.1
Growth56.617.99.047.665.565.547.647.665.5
Competition37.235.814.129.856.629.820.856.629.8
Cooperation97.216.66.2100.0100.083.4100.0100.0100.0
Gacha · 66.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha66.627.09.961.573.571.155.655.682.5
Price71.352.419.565.583.483.447.647.6100.0
Probability41.726.812.329.856.629.829.856.647.6
Reward Management86.937.512.989.380.4100.089.362.5100.0
Store · 60.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store60.032.812.352.679.458.546.649.673.4
Reasonableness65.535.814.665.583.465.547.647.683.4
Timeliness41.735.713.329.865.547.629.829.847.6
Convenience72.926.812.062.589.362.562.571.489.3
Event · 52.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event52.641.714.944.662.562.538.732.774.4
Comprehension71.535.813.365.583.483.465.547.683.4
Involvement53.653.519.747.665.565.529.829.883.3
Contribution32.735.813.320.838.738.720.820.856.6
Enjoyment · 66.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment66.024.08.561.572.277.553.558.972.2
Excitement72.248.117.174.974.990.942.858.990.9
Amusement53.540.116.534.850.850.874.974.934.8
Flow72.248.121.574.990.990.942.842.890.9
Satisfaction · 61.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction61.645.518.550.880.280.234.845.577.9
Achievement76.457.220.174.990.990.942.858.9100.0
Completion36.140.218.218.758.958.918.718.742.8
Reward72.248.119.458.990.990.942.858.990.9
Real Benefit · 70.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit70.113.75.964.274.974.964.264.277.9
Emotional Relief53.548.117.726.842.858.974.974.942.8
Social Connection77.632.014.490.990.974.958.958.990.9
Economic Progress79.141.116.174.990.990.958.958.9100.0
Possession · 62.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession62.548.818.453.564.291.642.842.880.2
Collection60.465.225.850.850.8100.034.834.890.9
Customization48.240.115.134.850.874.934.834.858.9
Accumulation79.141.216.174.990.9100.058.858.890.9
Competition Needs · 56.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs56.751.117.669.558.858.832.137.583.2
Dominance36.140.112.626.834.842.818.734.858.8
Aspiration76.457.224.090.990.990.942.842.8100.0
Recognition57.556.124.290.950.842.834.834.890.9
Growth Needs · 71.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs71.048.818.874.991.685.642.848.183.2
Progression77.957.221.474.9100.090.942.858.8100.0
Mastery76.457.224.090.9100.090.942.842.890.9
Development58.832.113.158.874.974.942.842.858.8
Fairness · 53.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness53.115.15.946.461.549.946.455.358.9
In-Game Balance50.410.63.948.258.848.248.250.848.2
Governance56.232.113.642.866.942.842.866.974.9
Inclusivity52.610.64.848.258.858.848.248.253.5
Stability · 62.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability62.416.15.960.671.366.055.355.366.0
Equilibrium72.232.111.074.990.974.958.858.874.9
Resilience56.20.00.056.256.256.256.256.256.2
Sustainability58.916.18.150.866.966.950.850.866.9
Consistency · 61.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency61.521.48.063.357.974.052.652.668.6
Cohesion56.232.111.058.858.874.942.842.858.8
Continuity56.232.114.458.842.874.942.842.874.9
Reliability72.20.00.072.272.272.272.272.272.2
총평균
64.5
Provider
66.2
Customer
62.9

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

체감 분기 카드

다섯 카드는 아래 순서와 전면 비교의 역할을 유지한다.

Campaign; Arena

기준일의 상시 Campaign에서 직접 동작과 상황 변화의 가치를 읽고 시즌 반복 Arena의 여러 전략·공정 체감과 나란히 비교한다. Motion·Dynamism의 제공측 의미와 In-Game Balance의 유저 체감은 서로 다른 층이다. 동작의 재미가 경쟁의 납득으로 충분히 이어졌다는 단일 결론은 자료가 지지하지 않는다.

Hero Growth

기준일의 상시 Hero Growth에서 성장·상품 노출 시점과 Completion·Development를 함께 읽는다. 다음 목표와 보상은 가치가 있지만 한 번을 마무리한 느낌과 스스로 고른 발전 방향을 대신하지 않는다. 추가 Money·Passion을 쓰는 이유와 Time을 더 쓰고도 마무리하지 못한 부담을 분리한다.

Campaign; Event Calendar

기준일의 상시 Campaign과 상시 관리 접점 Event Calendar를 함께 읽는다. 전략의 폭과 일정 안내는 Flow를 지지할 재료지만, 소비 시점이나 상품 노출을 먼저 확인하게 되는 경험도 있다. 자료에 나타난 몰입 차이는 타입별 체감이며 실제 이탈의 원인을 뜻하지 않는다.

World·Alliance·Hero의 성장망

기준일의 상시 World Farming·Troop Growth·HQ & Buildings·Hero Growth·Research, Research의 연결 화면 Research Center, 계정 성장의 Commander·Nova, 캐릭터 성장층 Gear / Chip / Module / Cube는 각기 다른 성장 재료와 판단 장면을 구성한다. 기준일의 구성원 범위 Alliance Help·Alliance Research, 상시 기여 재화 교환 Alliance Shop, 구성원 랠리 범위에서 반복되는 Zombie Lair Rally, 상시 Campaign과 상시 Event Calendar가 이 성장 연결의 평가 맥락에 함께 놓인다. 이 여러 접점에서 Advancement의 제공, Development의 선택 체감, Equilibrium의 일정 예측을 구분하며 연결 전체의 단일 효과를 새로 주장하지 않는다.

HQ & Buildings·App Store 구독

기준일의 상시 HQ & Buildings와 App Store 범위의 월 단위 자동 갱신 App Store Subscription을 나란히 읽는다. 후자는 기준일 1개월 $19.99 조건이며 다른 월 카드 상품과 동일시하지 않는다. Quality·Price의 제공측 평가와 Economic Progress의 자산 누적 체감은 다른 층이다. 이 구독 가격을 Advanced Recruit의 모집 가격이나 기대 획득 비용으로 옮기지 않는다.

Time — 시간

기준일의 상시 Campaign의 플레이 흐름, 상시 Hero Growth의 작은 목표 완료, 상시 World Farming의 성장 연결에서 다음 행동이 읽히고 현재 부족을 우회할 수 있다면 추가 시간의 가치를 검토할 수 있다. Alliance 구성원 범위의 Alliance Help는 시간 절감의 접점이지만, 반복 일정과 정보 재확인까지 모두 해소했다고 보기는 어렵다. 완료·몰입의 체감 차이는 시간 가치의 유보 조건이며 세션 시간이나 실제 복귀율의 새 측정값은 없다.

Money — 돈

상시 Hero Growth의 성장·상품 비교와 상시 World Farming의 선택 방향에서 가격·사용 목적·대안을 명료하게 비교할 수 있는지가 추가 지출 판단의 조건이다. 기준일 App Store 범위의 월 단위 자동 갱신 App Store Subscription은 1개월 $19.99 조건으로 읽는다.

Passion — 열정

기준일의 시즌 반복 Arena의 도전, 캐릭터 성장층 Gear / Chip / Module / Cube의 수집·관리, Alliance 구성원 범위에서 5주 주기로 제시된 반복 Alliance Showdown의 공동 활동은 열정을 더 쓰는 가치 접점으로 읽힌다. 선택의 유효성·규칙 납득·완결감·지속 일정의 부담이 함께 읽힐 때 가치의 경계를 판단할 수 있다.

신뢰 전환의 11개 확인 단위

접점→기대→체감→추가 투자 판단을 대조한다. 아래 조건이 달라지면 체감 해석을 다시 확인해야 한다.

기준일의 7일 행사로 제시된 Ace Commander와 상시 Event Calendar, 주간 3일 반복 Break Loose, 5주 반복 Alliance Showdown을 구분한다. Money·Passion의 가치가 자산 축적·접근 폭과 맞는지는 본문 보조 범위로 남는다.

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character62.421.37.8
F2 Graphic63.915.25.5
F3 Mechanics64.029.39.7
F4 Growth(P)79.134.213.8
F5 Economy79.334.212.1
F6 Structure64.418.36.2
F7 Gacha67.726.19.7
F8 Store61.333.512.5
F9 Event53.742.615.2
F10 Enjoyment66.124.18.6
F11 Satisfaction61.745.518.5
F12 Real Benefit70.213.75.9
F13 Possession(N)62.648.818.4
F14 Competition(N)56.851.217.6
F15 Growth(N)71.248.818.8
F16 Fairness53.115.25.9
F17 Stability62.516.15.9
F18 Consistency61.621.48.0

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

가치 관점에서는 Pit / Rare Earth에서 자원을 고르고 부족을 우회할 가치를 체감했지만, 공급·소모·교환을 명료하게 비교하기 어려운 구간에서는 추가 시간과 돈의 가치를 다시 판단한다고 평가된다. 투자·신뢰: 기준일의 상시 Pit / Rare Earth에서 자원 확보·교환으로 부족을 우회할 수 있다는 경험은 Time·Money의 가치다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 66.5
Game Offering
평균
66.5
범위
21.8
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
76.3
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
54.5
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.4
평가 자세히 · 62.8
Player Value
평균
62.8
범위
27.1
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
60.5
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
73.2
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
51.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.2
평가 자세히 · 66.6
Core
평균
66.6
범위
20.0
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
71.3
U3 수집과 빌드 완성
78.3
U4 무료 경로의 지속
58.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
평가 자세히 · 73.3
System
평균
73.3
범위
27.4
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
71.3
U2 효율적인 성장
85.8
U3 수집과 빌드 완성
77.0
U4 무료 경로의 지속
58.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.8
평가 자세히 · 59.8
Operation
평균
59.8
범위
30.8
모집단 표준편차
11.9
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
71.8
U3 수집과 빌드 완성
64.0
U4 무료 경로의 지속
47.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.8
평가 자세히 · 65.9
Experience · Time
평균
65.9
범위
26.7
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
58.9
U2 효율적인 성장
75.8
U3 수집과 빌드 완성
77.6
U4 무료 경로의 지속
50.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.0
평가 자세히 · 63.4
Needs · Money
평균
63.4
범위
43.0
모집단 표준편차
16.7
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
71.5
U3 수집과 빌드 완성
78.7
U4 무료 경로의 지속
39.2
U5 소액 결제의 체감 효용
42.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.2
평가 자세히 · 59.0
Engagement · Passion
평균
59.0
범위
13.1
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
56.8
U2 효율적인 성장
63.6
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
51.4
U5 소액 결제의 체감 효용
54.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
평가 항목점수세부 평가
Character62.4
평가 자세히 · 68.0
Character
평균
68.0
범위
23.3
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
63.0
U2 효율적인 성장
63.0
U3 수집과 빌드 완성
86.3
U4 무료 경로의 지속
63.0
U5 소액 결제의 체감 효용
63.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
평가 자세히 · 73.0
Personality
평균
73.0
범위
19.9
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
89.6
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
평가 자세히 · 56.4
Harmony
평균
56.4
범위
20.0
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
49.7
U2 효율적인 성장
49.7
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
49.7
U5 소액 결제의 체감 효용
49.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
평가 자세히 · 74.6
Friendliness
평균
74.6
범위
29.9
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
99.5
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.6
Graphic63.9
평가 자세히 · 68.8
Graphic
평균
68.8
범위
16.4
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
70.9
U2 효율적인 성장
70.9
U3 수집과 빌드 완성
77.5
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.9
평가 자세히 · 68.8
Design
평균
68.8
범위
39.3
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
72.0
U2 효율적인 성장
72.0
U3 수집과 빌드 완성
91.7
U4 무료 경로의 지속
52.4
U5 소액 결제의 체감 효용
52.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.0
평가 자세히 · 68.8
Quality
평균
68.8
범위
0.1
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
68.8
U2 효율적인 성장
68.8
U3 수집과 빌드 완성
68.8
U4 무료 경로의 지속
68.8
U5 소액 결제의 체감 효용
68.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.7
평가 자세히 · 68.8
Motion
평균
68.8
범위
9.7
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
72.0
U2 효율적인 성장
72.0
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
62.3
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.0
Mechanics64.0
평가 자세히 · 62.9
Mechanics
평균
62.9
범위
29.4
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
59.6
U2 효율적인 성장
80.0
U3 수집과 빌드 완성
71.1
U4 무료 경로의 지속
50.6
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.6
평가 자세히 · 77.0
Variety
평균
77.0
범위
34.5
모집단 표준편차
16.3
U1 공정한 경쟁
65.5
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
65.5
U5 소액 결제의 체감 효용
65.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
평가 자세히 · 34.3
Balance
평균
34.3
범위
35.8
모집단 표준편차
11.3
U1 공정한 경쟁
29.8
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
29.8
U4 무료 경로의 지속
20.8
U5 소액 결제의 체감 효용
38.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
29.8
평가 자세히 · 77.4
Dynamism
평균
77.4
범위
17.9
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
83.4
U2 효율적인 성장
83.4
U3 수집과 빌드 완성
83.4
U4 무료 경로의 지속
65.5
U5 소액 결제의 체감 효용
65.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.4
Growth Structure79.1
평가 자세히 · 78.1
Growth Structure
평균
78.1
범위
34.9
모집단 표준편차
14.0
U1 공정한 경쟁
77.4
U2 효율적인 성장
88.9
U3 수집과 빌드 완성
88.5
U4 무료 경로의 지속
59.5
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.5
평가 자세히 · 85.7
Progression
평균
85.7
범위
34.5
모집단 표준편차
15.5
U1 공정한 경쟁
83.4
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
65.5
U5 소액 결제의 체감 효용
65.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 65.5
Advancement
평균
65.5
범위
35.8
모집단 표준편차
14.6
U1 공정한 경쟁
65.5
U2 효율적인 성장
83.4
U3 수집과 빌드 완성
65.5
U4 무료 경로의 지속
47.6
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.4
평가 자세히 · 83.0
Empowerment
평균
83.0
범위
34.5
모집단 표준편차
14.1
U1 공정한 경쟁
83.4
U2 효율적인 성장
83.4
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
65.5
U5 소액 결제의 체감 효용
65.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Economy79.3
평가 자세히 · 78.1
Economy
평균
78.1
범위
34.9
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
77.4
U2 효율적인 성장
94.5
U3 수집과 빌드 완성
83.0
U4 무료 경로의 지속
59.5
U5 소액 결제의 체감 효용
65.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.9
평가 자세히 · 65.5
Balance
평균
65.5
범위
35.8
모집단 표준편차
14.6
U1 공정한 경쟁
65.5
U2 효율적인 성장
83.4
U3 수집과 빌드 완성
65.5
U4 무료 경로의 지속
47.6
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.4
평가 자세히 · 83.0
Insufficiency
평균
83.0
범위
34.5
모집단 표준편차
14.1
U1 공정한 경쟁
83.4
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
65.5
U5 소액 결제의 체감 효용
65.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.4
평가 자세히 · 86.0
Supplement
평균
86.0
범위
34.5
모집단 표준편차
11.8
U1 공정한 경쟁
83.4
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
83.4
U4 무료 경로의 지속
65.5
U5 소액 결제의 체감 효용
83.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Content Structure64.4
평가 자세히 · 63.7
Content Structure
평균
63.7
범위
17.9
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
59.6
U4 무료 경로의 지속
56.1
U5 소액 결제의 체감 효용
68.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
평가 자세히 · 56.6
Growth
평균
56.6
범위
17.9
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
47.6
U2 효율적인 성장
65.5
U3 수집과 빌드 완성
65.5
U4 무료 경로의 지속
47.6
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
평가 자세히 · 37.2
Competition
평균
37.2
범위
35.8
모집단 표준편차
14.1
U1 공정한 경쟁
29.8
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
29.8
U4 무료 경로의 지속
20.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
29.8
평가 자세히 · 97.2
Cooperation
평균
97.2
범위
16.6
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
100.0
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
83.4
U4 무료 경로의 지속
100.0
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Gacha67.7
평가 자세히 · 66.6
Gacha
평균
66.6
범위
27.0
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
61.5
U2 효율적인 성장
73.5
U3 수집과 빌드 완성
71.1
U4 무료 경로의 지속
55.6
U5 소액 결제의 체감 효용
55.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.5
평가 자세히 · 71.3
Price
평균
71.3
범위
52.4
모집단 표준편차
19.5
U1 공정한 경쟁
65.5
U2 효율적인 성장
83.4
U3 수집과 빌드 완성
83.4
U4 무료 경로의 지속
47.6
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 41.7
Probability
평균
41.7
범위
26.8
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
29.8
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
29.8
U4 무료 경로의 지속
29.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.6
평가 자세히 · 86.9
Reward Management
평균
86.9
범위
37.5
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
89.3
U2 효율적인 성장
80.4
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
89.3
U5 소액 결제의 체감 효용
62.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Store61.3
평가 자세히 · 60.0
Store
평균
60.0
범위
32.8
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
52.6
U2 효율적인 성장
79.4
U3 수집과 빌드 완성
58.5
U4 무료 경로의 지속
46.6
U5 소액 결제의 체감 효용
49.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.4
평가 자세히 · 65.5
Reasonableness
평균
65.5
범위
35.8
모집단 표준편차
14.6
U1 공정한 경쟁
65.5
U2 효율적인 성장
83.4
U3 수집과 빌드 완성
65.5
U4 무료 경로의 지속
47.6
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.4
평가 자세히 · 41.7
Timeliness
평균
41.7
범위
35.7
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
29.8
U2 효율적인 성장
65.5
U3 수집과 빌드 완성
47.6
U4 무료 경로의 지속
29.8
U5 소액 결제의 체감 효용
29.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.6
평가 자세히 · 72.9
Convenience
평균
72.9
범위
26.8
모집단 표준편차
12.0
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
89.3
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.3
Event53.7
평가 자세히 · 52.6
Event
평균
52.6
범위
41.7
모집단 표준편차
14.9
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
38.7
U5 소액 결제의 체감 효용
32.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.4
평가 자세히 · 71.5
Comprehension
평균
71.5
범위
35.8
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
65.5
U2 효율적인 성장
83.4
U3 수집과 빌드 완성
83.4
U4 무료 경로의 지속
65.5
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.4
평가 자세히 · 53.6
Involvement
평균
53.6
범위
53.5
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
47.6
U2 효율적인 성장
65.5
U3 수집과 빌드 완성
65.5
U4 무료 경로의 지속
29.8
U5 소액 결제의 체감 효용
29.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.3
평가 자세히 · 32.7
Contribution
평균
32.7
범위
35.8
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
20.8
U2 효율적인 성장
38.7
U3 수집과 빌드 완성
38.7
U4 무료 경로의 지속
20.8
U5 소액 결제의 체감 효용
20.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
Enjoyment66.1
평가 자세히 · 66.0
Enjoyment
평균
66.0
범위
24.0
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
61.5
U2 효율적인 성장
72.2
U3 수집과 빌드 완성
77.5
U4 무료 경로의 지속
53.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.2
평가 자세히 · 72.2
Excitement
평균
72.2
범위
48.1
모집단 표준편차
17.1
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
90.9
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.9
평가 자세히 · 53.5
Amusement
평균
53.5
범위
40.1
모집단 표준편차
16.5
U1 공정한 경쟁
34.8
U2 효율적인 성장
50.8
U3 수집과 빌드 완성
50.8
U4 무료 경로의 지속
74.9
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
34.8
평가 자세히 · 72.2
Flow
평균
72.2
범위
48.1
모집단 표준편차
21.5
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
90.9
U3 수집과 빌드 완성
90.9
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
42.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.9
Satisfaction61.7
평가 자세히 · 61.6
Satisfaction
평균
61.6
범위
45.5
모집단 표준편차
18.5
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
80.2
U3 수집과 빌드 완성
80.2
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
45.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 76.4
Achievement
평균
76.4
범위
57.2
모집단 표준편차
20.1
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
90.9
U3 수집과 빌드 완성
90.9
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 36.1
Completion
평균
36.1
범위
40.2
모집단 표준편차
18.2
U1 공정한 경쟁
18.7
U2 효율적인 성장
58.9
U3 수집과 빌드 완성
58.9
U4 무료 경로의 지속
18.7
U5 소액 결제의 체감 효용
18.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.8
평가 자세히 · 72.2
Reward
평균
72.2
범위
48.1
모집단 표준편차
19.4
U1 공정한 경쟁
58.9
U2 효율적인 성장
90.9
U3 수집과 빌드 완성
90.9
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.9
Real Benefit70.2
평가 자세히 · 70.1
Real Benefit
평균
70.1
범위
13.7
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
64.2
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
64.2
U5 소액 결제의 체감 효용
64.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 53.5
Emotional Relief
평균
53.5
범위
48.1
모집단 표준편차
17.7
U1 공정한 경쟁
26.8
U2 효율적인 성장
42.8
U3 수집과 빌드 완성
58.9
U4 무료 경로의 지속
74.9
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.8
평가 자세히 · 77.6
Social Connection
평균
77.6
범위
32.0
모집단 표준편차
14.4
U1 공정한 경쟁
90.9
U2 효율적인 성장
90.9
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
58.9
U5 소액 결제의 체감 효용
58.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.9
평가 자세히 · 79.1
Economic Progress
평균
79.1
범위
41.1
모집단 표준편차
16.1
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
90.9
U3 수집과 빌드 완성
90.9
U4 무료 경로의 지속
58.9
U5 소액 결제의 체감 효용
58.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Possession62.6
평가 자세히 · 62.5
Possession
평균
62.5
범위
48.8
모집단 표준편차
18.4
U1 공정한 경쟁
53.5
U2 효율적인 성장
64.2
U3 수집과 빌드 완성
91.6
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
42.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
평가 자세히 · 60.4
Collection
평균
60.4
범위
65.2
모집단 표준편차
25.8
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
50.8
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
34.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.9
평가 자세히 · 48.2
Customization
평균
48.2
범위
40.1
모집단 표준편차
15.1
U1 공정한 경쟁
34.8
U2 효율적인 성장
50.8
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
34.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.9
평가 자세히 · 79.1
Accumulation
평균
79.1
범위
41.2
모집단 표준편차
16.1
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
90.9
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.9
Competition Needs56.8
평가 자세히 · 56.7
Competition Needs
평균
56.7
범위
51.1
모집단 표준편차
17.6
U1 공정한 경쟁
69.5
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
32.1
U5 소액 결제의 체감 효용
37.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.2
평가 자세히 · 36.1
Dominance
평균
36.1
범위
40.1
모집단 표준편차
12.6
U1 공정한 경쟁
26.8
U2 효율적인 성장
34.8
U3 수집과 빌드 완성
42.8
U4 무료 경로의 지속
18.7
U5 소액 결제의 체감 효용
34.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
평가 자세히 · 76.4
Aspiration
평균
76.4
범위
57.2
모집단 표준편차
24.0
U1 공정한 경쟁
90.9
U2 효율적인 성장
90.9
U3 수집과 빌드 완성
90.9
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
42.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 57.5
Recognition
평균
57.5
범위
56.1
모집단 표준편차
24.2
U1 공정한 경쟁
90.9
U2 효율적인 성장
50.8
U3 수집과 빌드 완성
42.8
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
34.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.9
Growth Needs71.2
평가 자세히 · 71.0
Growth Needs
평균
71.0
범위
48.8
모집단 표준편차
18.8
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
91.6
U3 수집과 빌드 완성
85.6
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
48.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.2
평가 자세히 · 77.9
Progression
평균
77.9
범위
57.2
모집단 표준편차
21.4
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
90.9
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 76.4
Mastery
평균
76.4
범위
57.2
모집단 표준편차
24.0
U1 공정한 경쟁
90.9
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
90.9
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
42.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.9
평가 자세히 · 58.8
Development
평균
58.8
범위
32.1
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
42.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
Fairness53.1
평가 자세히 · 53.1
Fairness
평균
53.1
범위
15.1
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
46.4
U2 효율적인 성장
61.5
U3 수집과 빌드 완성
49.9
U4 무료 경로의 지속
46.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.9
평가 자세히 · 50.4
In-Game Balance
평균
50.4
범위
10.6
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
48.2
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
48.2
U4 무료 경로의 지속
48.2
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.2
평가 자세히 · 56.2
Governance
평균
56.2
범위
32.1
모집단 표준편차
13.6
U1 공정한 경쟁
42.8
U2 효율적인 성장
66.9
U3 수집과 빌드 완성
42.8
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
66.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
평가 자세히 · 52.6
Inclusivity
평균
52.6
범위
10.6
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
48.2
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
48.2
U5 소액 결제의 체감 효용
48.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.5
Stability62.5
평가 자세히 · 62.4
Stability
평균
62.4
범위
16.1
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
71.3
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
55.3
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 72.2
Equilibrium
평균
72.2
범위
32.1
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
90.9
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
평가 자세히 · 56.2
Resilience
평균
56.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
56.2
U3 수집과 빌드 완성
56.2
U4 무료 경로의 지속
56.2
U5 소액 결제의 체감 효용
56.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.2
평가 자세히 · 58.9
Sustainability
평균
58.9
범위
16.1
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
66.9
U3 수집과 빌드 완성
66.9
U4 무료 경로의 지속
50.8
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
Consistency61.6
평가 자세히 · 61.5
Consistency
평균
61.5
범위
21.4
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
63.3
U2 효율적인 성장
57.9
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
52.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
평가 자세히 · 56.2
Cohesion
평균
56.2
범위
32.1
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
42.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
평가 자세히 · 56.2
Continuity
평균
56.2
범위
32.1
모집단 표준편차
14.4
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
42.8
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
42.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
평가 자세히 · 72.2
Reliability
평균
72.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
72.2
U2 효율적인 성장
72.2
U3 수집과 빌드 완성
72.2
U4 무료 경로의 지속
72.2
U5 소액 결제의 체감 효용
72.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.2