3층 성장 선택 렌즈
대상·위치·보존: HQ & Buildings·Research Center·Hero/Troop 등 다층 성장의 기존 선택 지점에서 상태·대안·시간/자원/Queue 결과의 설명을 재배열한다. Queue·Speedup·Food/Wood/Steel/Gas 등 기존 자원과 성장 계산, 성장 깊이, 기투자, 무료·획득 재화 경로와 시간 선택권을 보존한다. 단일 건물이나 재화만으로 적용 대상을 좁히지 않는다. 빠른 판독을 위해 깊이를 삭제하면 비교 가능성과 장기 학습을 함께 잃는다. N3T7 Layered Capsule로 요약→대안·이유→의존성·비용·Queue·Speedup 상세를 구분하고, N3T32 State–Rule Encoding으로 상태·위험·무료 경로·결과를 같은 표현으로 읽게 하며, N3T33 Homogeneous Consistency로 성장면별 용어와 동일 조건의 결과 설명을 정렬한다. 전문 사용자는 상세로 직접 들어갈 수 있어야 한다. 첫 층의 다음 투자 후보는 자동 확정이 아닌 비교 가능한 설명이다. HQ & Buildings·Research Center의 표시가 실제 Queue/Speedup·자원 결과와 일치하는지 확인하고, 요약 때문에 대안·상세가 숨겨지면 노출을 되돌린다. 방향 가설은 HQ & Buildings·Research Center 등 기존 성장 선택에서 적용 전 비교와 선택 후 실제 결과가 더 일관되게 연결된다는 것이다. Queue·Speedup·재화 계산과 깊이·기투자·무료 경로를 유지하며, 성장 속도나 경제 효과의 크기는 확정하지 않는다.
3층 전투 결과 계약 렌즈
대상·위치·보존: Arena·Alliance Clash 등 현재 근거에 포함된 경쟁 결과면 중 결과·보상·관측 맥락의 원천이 확인되는 범위에 적용한다. Might·Hero·편성·전략·기투자, 경쟁의 중요성, 확정 승패·보상·순위 계산과 무료 상세 접근을 보존한다. 여러 경쟁면의 결과를 하나의 원인으로 합치지 않는다. 결과를 간결하게 보여주면서 편성·전략·투자의 의미를 지키는 모순을 해결한다. N3T7 Layered Capsule은 결과/보상→관측된 setup·상태 차이→확인 가능한 세부 기록→재도전 선택을 구성한다. N3T33 Homogeneous Consistency는 적용 가능한 결과면의 용어와 선택 순서를 정렬한다. Arena·Alliance Clash의 기록된 결과와 설명 범위만 보여주며, 지출 때문에 패배했다는 인과나 변경 뒤 승리 예측을 만들지 않는다. 사용자는 상세 확인, 편성 수정, 재도전, 재도전하지 않기, 이탈을 고를 수 있다. 실제 매칭·밸런스가 설명 문제보다 앞선 원인으로 확인되면 표현 개선의 효과를 과대평가하지 않고 진단을 재검토한다.
3층 이벤트 호흡 계약 렌즈
대상·위치·보존: Event Calendar에서 Ace Commander·Break Loose·Alliance Showdown·Alliance Clash 등 기존 목표의 겹침, 비축/집행, 회복/복귀를 읽는 범위에 적용한다. 실제 이벤트 수·보상·마감·저장 자산과 보조 이벤트 접근, 사회 동원, 자발적 복귀를 보존한다. 각 이벤트의 실제 상태와 자산 기여는 따로 확인한다. N2T19 Periodic Design은 기존 주기를 주목표→비축/집행→회복/다음 복귀의 순서로 읽게 한다. N1T29 Elastic Buffer는 동시 목표가 있어도 긴급 행동 유도를 사용자가 선택한 주목표 하나에 한정하고, 다른 목표는 보유·보류 상태로 남긴다. Event Calendar의 다음 행동은 사용자가 선택한다. 보조 목표에 계속 접근할 수 있고, 실제 비중첩·비진행 구간이 확인될 때만 회복 구간으로 표시한다. 회복 시간이 확인되지 않으면 값을 추정하지 않는다. 새 알림·과업·이벤트·보상·강제 우선순위는 포함하지 않는다. 주목표 표시가 의무감이나 자산 소진 압박으로 바뀌면 원래 Calendar 노출로 되돌린다.
3층 Hero 완성 계약 렌즈
대상·위치·보존: Noah’s Tavern·Advanced Recruit·Exchange·Choice Card에 연결되는 동일 Hero의 현재 획득 상태, fragment 잔여거리, 열린 공급원, 기존 보정과 완성의 설명에 적용한다. fragment·Hero/Might 누적가치와 무료·획득 재화 경로, 희소성·가격·확률·공급·교환값을 보존한다. 공급원별 대상 Hero와 사용 자격이 실제 연결되는 범위만 표시한다. N3T7 Layered Capsule로 현재 상태→남은 조각과 열린 공급원→보정·완성 규칙을 층별로 연결한다. 이 표현은 새 보정 제도나 교환 비율의 제안이 아니다. 같은 Hero라도 보유·성장·공급원·보정 자격은 서로 다른 상태다. 어느 상태를 다른 상태의 권리로 대신 표시하지 않는다. 무료·획득 재화·유료 공급원은 같은 상태 문법에서 구분하고 유료 경로를 기본 행동으로 강제하지 않는다. 획득 설명이 좋아져도 실제 가격·공급·확률의 결함이 원인이라면 별도 진단 재검토가 필요하다.
3층 Alliance 기여 계약 렌즈
대상·위치·보존: Alliance Management·Alliance Help·Donation·Rally·Showdown/Clash의 동일 행동에서 역할/권한→기여 기록→기존 보상/결과 의미를 설명한다. 실제 권한·기여가중·보상 배분, Alliance 생산성·역할 다양성·리더 운영·저전력/비전투 참여와 개인정보를 보존한다. World/Alliance로 진입한 뒤 행동 의도가 생기는 위치부터 적용한다. N1T1 Control Segmentation은 역할/권한, 기여, 기존 결과 의미의 표시 범위를 분리해 문제 면만 독립적으로 회수할 수 있게 한다. N3T33 Homogeneous Consistency는 Help·Donation·Rally·Management·Showdown/Clash의 같은 의미를 같은 용어와 영수증 순서로 읽게 한다. Alliance Help·Rally 참여 기록은 새 역할 자격이나 보상가중의 근거가 아니다. 관계망·핵심 인물·승계·기여가중·보상 배분이 없으면 추정하지 않는다. 설명을 위해 리더나 회원에게 수동 보고업무를 요구하지 않는다. 권한의 오래된 상태, 개인정보 노출, 리더 부담, 비전투/저전력 배제가 나타나면 해당 표시나 개입 전체를 회수한다.
3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈
대상·위치·보존: Campaign·Sanctuary→World/Alliance 전환에서 현재 상태, 확인된 다음 위치·선행조건·첫 행동, 실제 발생한 결과·이탈/복귀·재개 위치를 설명한다. 매치3 차별성·4X 깊이·Sanctuary·기투자·무료 진입과 기존 직접경로를 보존한다. 새로운 해금·튜토리얼·보상·자동 이동은 포함하지 않는다. N3T7 Layered Capsule은 현재→다음→실제 결과/복귀를 필요한 판단 순간에 순차 공개한다. N3T33 Homogeneous Consistency는 Campaign·Sanctuary·World·Alliance의 안내 용어·순서·예외 표시를 정렬한다. 실제 결과가 생기기 전에는 결과를 예측해 표시하지 않는다. 전환 안내는 Alliance 진입과 첫 행동 위치를 확인하는 데서 종료한다. 이후 역할·기여의 설명은 Alliance 기여 렌즈의 범위이고, first PvP의 전투 원인·보상·재도전은 전투 결과 렌즈의 범위다. 무료 진입과 이탈/복귀 선택을 보존하며 Alliance 또는 PvP를 강제하지 않는다. 실제 전환 연결과 교차검증이 없다는 경계는 유지한다.
공존을 유지하는 다섯 분리 조건
성장 선택과 Hero 획득
HQ & Buildings·Research Center 등 성장 선택은 우선순위·Queue 결과를, Noah’s Tavern·Advanced Recruit·Exchange·Choice Card의 Hero 렌즈는 획득 상태·공급원·보정을 설명한다. 같은 Hero의 상태를 읽더라도 fragment·교환값·성장 계산·무료 경로를 유지한다. Hero 렌즈가 성장 우선순위나 모집 행동을 강제하지 않는다.
전투 결과와 Alliance 기여
Alliance Clash의 확정 경기 결과·보상·재도전은 전투 렌즈, 역할·권한·기여와 기존 결과 의미는 Alliance 렌즈가 설명한다. 같은 보상 권리의 이중 설명·이중 산정을 막고 실제 권한·보상·기여가중을 유지한다.
전투 결과와 듀얼코어 전환
Campaign·Sanctuary→World/Alliance·first PvP 전환은 진입·이탈/복귀 결과, Arena·Alliance Clash 등 경기 렌즈는 관측 경기 맥락·보상·재도전을 설명한다. first PvP 진입을 경기 원인이나 승리 예측으로 바꾸지 않는다. 매치3·4X·무료 진입·경쟁의 의미를 보존한다.
Alliance 진입과 기여 행동
Campaign·Sanctuary→World/Alliance 전환 안내는 진입·첫 행동 위치에서 끝나고 Alliance Help·Donation·Rally 등의 렌즈는 행동 의도 이후 시작한다. 자동 가입·권한 이양·새 과업을 만들지 않고 직접경로·선택권·리더 운영·개인정보를 보존한다.
설명층의 합산 부담
HQ & Buildings·Research Center, Arena·Alliance Clash, Event Calendar, Hero 획득, Alliance 행동, Campaign 전환의 각각 기존 판단면에서 필요할 때만 상세를 연다. 새 알림·강제 추가 카드·수동 보고 없이 직접 상세 접근과 개입별 끄기를 확인한다. 누적 터치·정보과밀·루틴 부담이 악화되면 해당 범위를 회수한다.
게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면
권고 개입 — 3층 Hero 완성 계약 렌즈 Noah’s Tavern·Advanced Recruit·Exchange·Choice Card에 연결된 동일 Hero의 획득 상태·조각 거리·보정·완성 설명 보존할 가치·자산 — fragment·Hero/Might 누적가치, 무료·획득 재화 경로, 희소성·가격·확률·공급·교환값
Event Calendar의 의무감·놓칠까 두려운 압박·회복 축소·자산 손상·사회 동원 훼손이 나타나면 주목표/회복 표시와 긴급 행동 유도를 원복하고 문제 이벤트 주기를 분리 중단하거나 이벤트 렌즈 전체를 회수한다. 여러 진행/비진행 주기에서 잔여가 반복되지 않거나 실제 보상·가치 부족이 원인이면 진단·설계를 다시 검토한다.
검증에서는 Campaign 진척, World 진입, Alliance 가입, first PvP, 전환 이탈, 24/72시간 복귀다. 전환 전후를 진척·경험·지출·복귀 상태별로 비교한다. 적용 뒤 24시간에는 오래된 상태·이동 오류, 72시간에는 첫 행동·이탈/복귀, 7일에는 두 코어의 연속성·강제 유도 신호를 확인한다.
상태 오류·상세 은폐·행동 유도·긴급 표시·겹친 설명의 혼선 대상·보존·행동 — 성장 선택, Arena·Alliance Clash 결과, Event Calendar, Hero 획득, Alliance 행동, Campaign 전환 중 해당 렌즈의 설명층·노출조건을 이전 화면 구조로 되돌린다. 유저 영향이 있으면 사유를 안내한다.
적용 범위: Noah’s Tavern·Advanced Recruit·Exchange·Choice Card에 연결된 동일 Hero의 source·fragment·보정·완성·사용을 비교한다. 주 검증은 획득 투입과 완성/회수 가치의 연결이며 희소성·확률·공급·교환값, 무료·획득 재화 공급원과 상세 탐색 부담을 보호한다.
거래 가치 문법, Sanctuary의 노출·사용 결과, 서버/계정 연령에 따른 추격과 Alliance 접근은 추가 검증 대상으로 남는다. 무료·획득 재화 경로의 진행 연속성은 보호 자산이다. Break Loose에서 World PvP로의 연결에는 상충되는 근거가 있어 새로운 전환 사실이나 처방으로 사용하지 않는다.