Executive Evidence Verdict
Campaign·Noah’s Tavern 등 초기 접점 이후의 행동은 Arena의 결과·편성 비교, HQ & Buildings와 Alliance Help의 시간·재화 확인, 획득·조각·교환, 무료 대안 탐색, App Store Subscription의 편의 확인, Alliance Clash의 지위 재확인으로 갈라진다. 같은 접점의 존재만으로 각 가치계약이 확인한 결과를 대표할 수 없다. 이는 후속 체감·구조·병목·설계 판단을 위한 경험증거 해석이다.
관측 축
동일 접점에서 갈라지는 가치계약
Campaign·Alliance·Event Calendar·Noah’s Tavern·상점 접점이 다섯 시간 구간에 나타난다. 결과 설명, 큐 재계획, 수집 공백, 무료 대안, 짧은 완주, 지위 재확인의 행동 순서가 다르다. 경험증거 해석 — 같은 시스템명의 공통값은 서로 다른 다음 행동과 확인 질문을 가릴 수 있다. 실제 이용자의 행동 순서와 목표를 동일 사용자·세션으로 연결해야 한다.
상거래 상태 연결의 미완성
App Store Subscription·Cash Packages / Bundles·Advanced Recruit·Ace Commander·Bank·Alliance Shop에서 오퍼 관련 기록과 표시·구매 상태가 분리된다. U5 소액 결제의 체감 효용에는 오퍼 관련 기록과 표시 부재가 함께 나타난다. 경험증거 해석 — 오퍼 관련 기록을 실제 노출, 구매, 사용 후 효용으로 차례로 대체할 수 없다. 표시 누락, 기록 규칙, 다른 접점에서의 기능 사용도 대안 설명이다. 상품·노출 위치·시각·구매 상태와 이후 72시간 기능 사용을 연결할 필요가 있다.
장기 압력과 계속할 명분의 연결
60–100시간에 Arena·Event Calendar·Hero Growth·Campaign·Alliance Clash·구독 접점의 압력 어휘와 루틴·발화가 가치계약별로 유지된다. 경험증거 해석 — 경쟁 결과, 성장 시간, 수집 완성, 무료 진척, 편의, 지위에 대한 가시적 결과가 각각 계속할 명분의 확인 대상이다. 구성 상태·일정 차이의 영향과 실제 반복 행동을 대조해야 한다.
세 게임 도메인의 서로 다른 연결
아래 연결은 같은 문장을 세 영역으로 중복 계수한 것이 아니다. 전투 결과의 이해, 성장 자산의 사용 순서, 상거래 상태의 연결을 각각 다룬다.
Progression/Economy
HQ & Buildings·Research Center·Alliance Help·Speedup → 완료 타이머·의존 건물·재화를 확인하고 도움과 긴 큐·짧은 큐의 순서를 비교 → 큐 재계획과 Speedup 기회비용을 확인하는 행동·발화가 나타난다. U2 효율적인 성장의 시간·재화 계획을 보존한다.
상위 압력 지점
열 압력 신호에는 실행 순위·위험 등급·효과 크기를 부여하지 않는다. 경쟁 설명, 시간·재화, 완성, 무료 대안, 편의, 지위, 일정, Alliance, 다음 행동, 상거래 상태는 서로 다른 확인 질문이다.
경쟁 결과·편성·보상 설명
실제 접점 — Arena·Arena Hero Glory Shop·Alliance Clash·Campaign 가치계약 — 공정한 경쟁과 U6 지출로 확보하는 우위와 지위 경쟁 결과를 설명하는 정보와 구매·가속 결과를 확인하는 정보가 같은 경쟁 접점에서 다른 요구로 나타난다. 같은 전투·보상·편성·시점의 연결을 확인한다. 공정성 위반이나 실제 전투 효과로 단정하지 않는다.
큐 공백·시간·재화 전환
실제 접점 — HQ & Buildings·Research Center·Alliance Help·Speedup·Food / Wood / Steel / Gas 가치계약 — 효율적인 성장; U4 무료 경로의 지속; 소액 결제의 체감 효용 도움·대기·편의와 Speedup의 기회비용이 서로 다른 시간 가치로 읽힌다. 타이머·선행 조건·잔고·사용 시각을 연결한다.
획득·중복·조각·완성 규칙
실제 접점 — Noah’s Tavern·Advanced Recruit·Noah’s Tavern Exchange·Hero Growth 가치계약 — U3 수집과 빌드 완성; 지출로 확보하는 우위와 지위 완성 목표와 가속·지위 목표가 모집 접점에서 분기한다. 한정 영웅 공급과 완성 뒤 새 공백에 대한 질문도 남는다. 정확한 확률·천장·교환 비율·한정 공급의 공식 상품명·재등장 조건은 확인 필요다.
오퍼 이후 무료 대안
실제 접점 — Campaign·Alliance Help·Alliance Shop·World Farming·Basic Recruit·Noah’s Tavern Exchange·Bank 오퍼 확인·닫기 뒤 무료 보상·획득 재화·대기 경로를 통해 다음 진척을 찾는 순서가 기록된다. 다음 행동·잔고·진척의 연결을 확인한다.
상품 확인·보류 뒤 편의 차이
실제 접점 — App Store Subscription·Cash Packages / Bundles·Enhanced Journey Supply M.Card·Auto income collection·Alliance Showdown 청구·정리·대기와 짧은 루틴의 차이를 요구하는 기록이 나타난다. 편의 요구는 실제 구매나 기능 사용 후 변화의 증명이 아니다. 표시 상태와 기능 사용을 분리해 확인한다.
가속 결과와 순위·지위
실제 접점 — VIP / SVIP W.Card·Advanced Recruit·Cash Packages / Bundles·Diamonds 구매 상품군·Alliance Clash·Alliance Showdown 구매·사용의 결과를 Might·순위·Alliance 지위·전장 성과에서 재확인하려 한다. 구매 기록을 실제 우위의 확보·유지로 해석하지 않는다. 사용·순위·시스템 상태의 동행을 확인한다.
반복 일정·저장 자산·마감
실제 접점 — Event Calendar·Ace Commander·Break Loose·Alliance Showdown·Alliance Clash 참가·점수·마감과 자산을 지금 사용할지 보유할지의 질문이 함께 나타난다. 과업 압력과 보상·경쟁 복귀의 긍정 조건을 함께 읽는다.
Campaign 이후 다음 행동의 설명
실제 접점 — Campaign·Sanctuary·HQ & Buildings·Arena·Noah’s Tavern·Event Calendar·App Store Subscription·VIP / SVIP W.Card 퍼즐 진행에서 성장 관리·경쟁·모집·상거래로 이어지는 다음 행동이 각 계약에 따라 달라진다. 진입 순서와 목표·해금 상태의 차이가 대안 설명이다. 동일 진행 상태의 다음 행동을 확인한다.
오퍼·표시·구매·사용 상태 연결
실제 접점 — App Store Subscription·Cash Packages / Bundles·Advanced Recruit·Ace Commander·Bank·Alliance Shop·Diamonds 구매 상품군 노출·구매·후속 사용의 상태가 완전한 한 경로로 확인되지 않는다. 동일 상품·노출 위치·시각을 기준으로 상태를 연결한다. 이후 72시간은 확인할 추적 구간이며 이미 관측된 효과가 아니다.
보존 가치 신호
공정한 경쟁
실제 시스템 — Arena·Hero Duel·Arena Hero Glory Shop·Alliance Showdown 결과·규칙·편성을 확인한 뒤 수정·재시도하는 경로 패배와 성취를 설명할 조건이 기록된다. 실제 공정성 판정은 경쟁 로그와 함께 확인한다.
효율적인 성장
실제 시스템 — HQ & Buildings·Research Center·Alliance Help·Speedup·World Farming 수거·비용·타이머 확인 뒤 큐를 배치하고 재계획하는 경로 시간·재화 계획의 가치를 보존한다.
수집과 빌드 완성
실제 시스템 — Noah’s Tavern·Advanced Recruit·Noah’s Tavern Exchange·Hero Growth 획득·조각·중복·교환을 미보유 칸과 편성의 역할에 연결하는 경로 수집 계획과 조합의 일관성을 확인하는 관측이 있다.
무료 경로의 지속
실제 시스템 — Campaign·Alliance Help·Alliance Shop·World Farming·Basic Recruit 오퍼를 닫거나 기다린 뒤 무료 보상·지원·획득 재화를 통해 다음 행동을 찾는 경로 무료 지속의 관측 근거가 남는다. 실제 지속 가능성과 진행 제한을 따로 확인한다.
소액 결제의 체감 효용
실제 시스템 — Event Calendar·App Store Subscription·Auto income collection·Pass Events Rewards Auto-Claim 짧은 루틴과 상품·기능 확인·보류·후속 사용을 연결하는 경로 편의 요구와 루틴 완주를 보존한다.
지출로 확보하는 우위와 지위
실제 시스템 — Advanced Recruit·VIP / SVIP W.Card·Alliance Clash·Alliance Showdown 지출·가속을 확인하고 Might·순위·Alliance·전장 지위를 재확인하는 경로 상위 경쟁에서 결과를 확인하려는 계약이 기록된다.
확인 의제의 독해 순서
Campaign 이후 무엇을 확인하고 다음에 어디로 이동했는지, 그 행동이 어느 가치계약을 지키려는 것인지, 상거래의 상태가 실제로 이어졌는지를 함께 읽는다. 공정성, 시간·무료 경로, 수집·지위의 긴장은 양측 조건을 보존한다.
위험 신호와 확인 질문 요약
장기 압력과 계속할 명분, 편의 요구와 표시 부재, 경쟁 결과 설명과 지위 가시성의 양측을 함께 확인해야 한다. 경고가 기록됐다는 사실을 실제 이탈·손실이나 위험 등급으로 바꾸지 않는다.
확인할 판단
Alliance Help·Alliance Shop·Bank의 무료 경로 필요한 데이터·기간 — 지원·획득 재화·예치·잔고·다음 진척; 초기 100시간의 사용 시점 무료 대안과 자산 사용·보유를 같은 경로로 대조한다. 무료 성장의 지속성을 확정하지 않는다.
Game-Specific Evidence Signature
Core Play의 전투 결과 이해, Progression/Economy의 도움·큐·재화 계획, BM/LiveOps의 상품 상태와 편의 확인은 관련 장면 세 연결과 같은 범위를 유지한다. 아래 열여덟 서명은 그 연결을 가치계약과 장면별로 구체화한다. 기능의 존재·발화·행동과 그 기능이 실제 효과를 냈다는 주장을 구분한다.
공정한 경쟁
실제 시스템·장면 — Arena Hero Glory Shop 6–20·20–60·60–100시간 Arena 보상을 다음 편성 선택과 연결할 때 경쟁 반복의 이유가 명확해진다. Hero Glory·교환·편성의 후속 사용을 함께 확인한다.
무료 경로의 지속
실제 시스템·장면 — Noah’s Tavern Exchange 6–20·20–60시간 획득 재화를 아껴 사용할 교환 경로가 보일 때 무료 진척을 확인한다.
무료 경로의 지속
실제 시스템·장면 — World Farming·Stamina 1–6·6–20·20–60시간 월드 행동이 막히면 다음 무료 Stamina와 Alliance 경로를 확인하며 짧게 접속한다. 월드 활동·행동력·지원·복귀의 조합이다. 대기를 실제 이탈이나 경로 단절로 바꾸지 않는다.
소액 결제의 체감 효용
실제 시스템·장면 — Diamonds 20–60·60–100시간 지출 후 무엇이 달라지는지 간결하게 설명될 필요가 있다는 요구 재화 접점에서 결과 설명을 요구하는 발화다.
소액 결제의 체감 효용
실제 시스템·장면 — Stamina·Alliance Help 6–20·60–100시간 오늘의 할 일을 짧게 마치고 도움의 부담이 낮을 때 반복할 조건이 생긴다. 월드 행동과 사회적 지원을 짧은 루틴으로 읽는 조건이다.
지출로 확보하는 우위와 지위
실제 시스템·장면 — Alliance Showdown 60–100시간 랭킹·Alliance 대화·전장 성과에서 지출 결과가 보일 때 다음 지출의 명분을 확인한다. 경쟁과 사회적 표시가 함께 필요하다는 조건이다. 미래 지출 규모와 효과는 예측하지 않는다.