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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

공통 축적과 하위 활동의 중첩을 나눈다

Sanctuary 상위 회로와 채집·Campaign·Rally의 하위 수급을 독립 참여량으로 더하지 않는다. HQ 지원, World PvP의 중요도·유형 미결, Bank의 예치, Nanoweapon의 제작·장착 자격을 구별한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-30시스템 구조왜 중요한가

Structural Asset Map

자산은 확인된 기능이 맡는 역할이다. 편의·확장·경쟁 성과의 기대를 관측 효과로 바꾸지 않으며 각 보호 경계를 유지한다.

이중 코어의 공유 영웅

작동 방식 — 이중 코어의 공유 영웅 — Campaign의 영웅이 군사·경제 기능도 갖는다. 구조적 의미 — 다른 수행 방식이 같은 계정 자산으로 연결된다. 매치3 숙련이 4X 성과를 자동 보장하지 않는다.

공통 성장 기반과 투자 보존

작동 방식 — 공통 성장 기반과 투자 보존 — HQ·연구·병종 승격·영웅 확장 및 상위 성장 사용처 구조적 의미 — 기존 자산이 다음 목표와 접근에 관계된다.

협력 생산성과 성장 수혜

작동 방식 — 협력 생산성과 성장 수혜 — Alliance Help·Research·Coin/Shop·Rally 구조적 의미 — 시간·공동 효익·성장 수급의 연결 실제 한도·기여·수혜량과 리더 의존의 효과는 분리 확인한다.

조각 축적과 보정

작동 방식 — 조각 축적과 보정 — 모집·excess fragment·Noah Points/Exchange·Choice Card 배너 내 확정 보장·전 영웅 공급으로 확대하지 않는다.

플레이 자산의 지정 교환

작동 방식 — 플레이 자산의 지정 교환 — Mystery Shop·Alliance Shop·Pit/Ruins/Arena·이벤트 교환 구조적 의미 — 남는 자산과 다른 성장 목적을 연결한다. 모든 자산의 자유 교환·동일 환율·독립 상점 루프를 만들지 않는다.

비축과 기간 목표

작동 방식 — 비축과 기간 목표 — 상시 수급, Ace Commander·Break Loose 등 조건별 집행 구조적 의미 — 같은 계정 자산의 다른 목적·시간층

정보·편의의 운영 확장

작동 방식 — 정보·편의의 운영 확장 — Event Calendar·Auto income collection·일부 Pass auto-claim·자원 정보 구조적 의미 — 이미 있는 활동의 접근·관리 기능 독립 반복·자동화의 실제 성과·전체 Pass 적용을 뜻하지 않는다.

Dependency Map

접두 정의: 없음 (독립 행 식별자 미사용)

이 표는 입력·출력·자산·조건의 연결이다. 시스템 번호의 인접 순서나 같은 화면의 병존으로 관계를 만든 것이 아니다. 지원 기능의 존재와 필요량·성과 차이는 별도로 확인한다.

Growth Contents

Growth Systems Input 연결 방식 — Campaign·World·Rally·생산의 확인된 자산이 해당 성장 사용처에 투입된다.

Growth Systems

Basic Configuration Input 연결 방식 — 영웅·병종·연구의 기능이 전투·계정 규칙에 적용된다. 구조 긴장 — 집계 Might와 모든 결과를 동일하게 보지 않음

Growth Systems

Competition Contents Competition 연결 방식 — 같은 성장 전력을 개인·동맹·서버 경쟁에 사용한다. 구조 긴장 — 경쟁군·서버 연령·규칙별 영향 분리

Cooperation Contents

Growth Systems Social 연결 방식 — 도움과 연구 버프가 건설·연구·치유 등 성장 시간을 지원한다.

Cooperation Contents

Growth Contents Reward 연결 방식 — Zombie Lair Rally의 협동과 성장 자원 수급 구조 긴장 — 참가별 동일 보상·가능 드롭 보장 금지

Gacha Systems

Economy Systems

Shop Systems Economy 연결 방식 — 자산별 통화·잔여 조각이 지정 교환 접점의 대가가 된다.

Shop Systems

Growth Systems Input 연결 방식 — 지정 성장 자산·시간 가속·권리가 해당 성장 조건을 지원한다. 구조 긴장 — 모든 상품의 같은 효익·구매 필수화 금지

Event Systems

Growth Contents LiveOps 연결 방식 — 기존 성장 행동을 기간별 과제·성과로 읽는다. 구조 긴장 — 하위 창의 시계·집계를 상위 전체에 승계하지 않음

Event Systems

Shop Systems Reward 연결 방식 — 확인된 이벤트 자산이 해당 교환 접점으로 이어진다. 구조 긴장 — 특정 자산/행사/상점 동일성과 기간 조건 확인

Competition Contents

Economy Systems Economy 연결 방식 — World 충돌의 자원 손익·보호·치유 맥락 구조 긴장 — 능동 공격과 수동 피해·실제 손실량 분리

Transfer Path Map

Candidate ID는 Structural Defect Candidate Set의 참조이며 이 보드가 새로 소유한 식별자가 아니다. 자원·지원 관계는 Dependency Map과 대응한다.

Basic Configuration

전이 경로 — 서로 다른 수행 규칙 → 공유 영웅·성장 사용 → 경쟁 목표 이해의 차이(조건부) 도착 시스템 — Contents Structure·Growth Systems·Competition Contents 사업 구조 영향 — 목표 이해와 장기 참여 조건을 확인할 사업 질문 「Campaign–공유 영웅–World 목표 전환」

Growth Contents·Growth Systems

전이 경로 — 수급/성장 조건 → 자원·시간·접근 선택 → 기간 집행(조건부) 도착 시스템 — Economy Systems·Event Systems 사업 구조 영향 — 기간 접근·성장 지속·투자 활용을 확인할 질문 「공급–성장 대상–해금/장착의 조건」·「개별 행사와 상위 비축·집행의 시계」

Competition Contents

전이 경로 — 경쟁군·전력 차이 → 충돌/보호·치유 → 자원/협력 유지 조건(조건부) 도착 시스템 — Economy Systems·Cooperation Contents 사업 구조 영향 — 자산 보존과 참여 유지 위험을 확인할 질문 「경쟁군·World 충돌·보호/치유」

Cooperation Contents

전이 경로 — 도움·리더 수혜 → 개인 성장 → 집단 경쟁 접근/조율(조건부) 도착 시스템 — Growth Contents·Growth Systems·Competition Contents 사업 구조 영향 — 협력 효익의 유지·역할 편중을 확인할 질문 「도움·Rally의 제공·기여·수혜」

Gacha Systems

전이 경로 — 모집/조각 → 대상 성장 → 특정 행사·교환 접근(대상 조건부) 도착 시스템 — Growth Systems·Shop Systems·Event Systems 사업 구조 영향 — 공급 기대·대체 접근·수집 진행을 확인할 질문 「목표 영웅의 모집·조각·보정·드롭」

Shop Systems

전이 경로 — 상품/권리/예치 → 대가·기간·효익 비교 → 성장/집행 선택(조건부) 도착 시스템 — Economy Systems·Growth Systems·Event Systems 사업 구조 영향 — 구매·플레이 자산의 효용 판독을 확인할 질문 「지정 교환·상품·Bank·구독의 계약」

Basic Configuration·Event Systems

전이 경로 — 신규 기능·편의 노출 → 허브 선택 → 성장/기간 접근(조건부) 도착 시스템 — Contents Structure·Growth Systems 사업 구조 영향 — 확장 기능의 독해·실제 이용을 확인할 질문 「신규 기능·자동화·운영/역사의 판독」

Structural Tension Map

원문의 문제 표현은 아래 조건부 구조 긴장으로 정규화했다. 보호할 자산과 확인해야 할 비용을 같은 행에서 읽되 경험·경제 효과의 크기를 확정하지 않는다.

공유 영웅의 이중 코어 연결

긴장 관계 — 퍼즐 조작과 4X 자산·사회 운영의 다른 결과 기준 장기 운영 목표를 이해·선택해야 할 때 참조 — 「매치3 입문과 4X 운영의 판단 기준 전환」 / 「Campaign–공유 영웅–World 목표 전환」 처음부터 4X 목적이 명확하면 전환 부담이 다를 수 있다.

여러 성장 대상과 기존 투자 활용

긴장 관계 — HQ·자원·시간·행동력의 병렬 조건 특정 자산·해금/장착 목표가 겹칠 때 참조 — 「병렬 성장과 기간 집행의 선택·대기 부담」 / 「공급–성장 대상–해금/장착의 조건」 충분한 대체 수급·도움·명료한 목표가 부담을 완충할 수 있다.

성장 성과를 비교하는 경쟁 포트폴리오

긴장 관계 — Might·누적 투자·서버 연령과 공정성/보호 조건 원문 경쟁군·능동/수동 World 충돌 범위 참조 — 「경쟁군의 누적 전력·서버 연령과 보호 조건」 / 「경쟁군·World 충돌·보호/치유」 차이는 편성·시간·자격·관계 조건으로도 설명될 수 있다.

협력의 타이머 단축·Rally 수혜

긴장 관계 — 리더 영향과 개인 기여·역할 차이 참조 — 「협력 수혜와 리더·집단 성과 의존의 비대칭」 / 「도움·Rally의 제공·기여·수혜」 의도된 분업·수혜 선택을 실제 소외로 단정하지 않는다.

일상 비축과 기간 목표

긴장 관계 — 하위 이벤트의 다른 과제·집계·시점 개별 자산을 같은 시간층에 집행해야 할 때 참조 — 「병렬 성장과 기간 집행의 선택·대기 부담」 / 「개별 행사와 상위 비축·집행의 시계」 참여 선택·대체 접근·미사용 자산 보존이 있으면 부담이 달라진다.

조각·교환·상품의 분산 접근

긴장 관계 — pool·가격·기간·효익의 다른 단위 특정 영웅/상품/교환 목적을 비교할 때 참조 — 「중앙 모집 기대와 분산 영웅 공급의 판독」·「분산 거래·가속·권리의 가치 비교 조건」 / 「목표 영웅의 모집·조각·보정·드롭」·「지정 교환·상품·Bank·구독의 계약」 공급 경로를 정확히 이해하는 경우 자체 분산이 문제라는 결론은 약해진다.

성장·콘텐츠 확장과 관리 편의

긴장 관계 — 새 층·허브 접근·일정의 설명 요구 신규/복귀·새 목표 학습 조건에서 참조 — 「새 기능·운영 편의와 기존 허브의 정보 부담」 / 「신규 기능·자동화·운영/역사의 판독」 편의·정보 개선이 실제 부담을 줄였다면 영향은 축소된다.

Structural Defect Candidate Set

일곱 후보는 이미 확인된 자산·관계와 원문의 진단을 조건부로 연결한 분석 단위다. 페르소나 열은 방법상의 검토 관점이다.

판정 조건

여덟 좌표는 구조 주장별 확인 범위다. 기간은 실제 객체와 판본에 맞춰 고객 자료에서 해소할 조건이다.

공급–성장 대상–해금/장착의 조건

목표 영웅의 모집·조각·보정·드롭

진단 의제

아래 의제는 확인과 비교의 질문이다. 상위 중요도·후속 Core 선택·정량 효과를 대신 판정하지 않는다.

이중 코어 전환의 조건별 영향

참조 — 「매치3 입문과 4X 운영의 판단 기준 전환」 / 「Campaign–공유 영웅–World 목표 전환」 공유 자산은 유지하되 수행 목표·전환 이해가 어떤 참여 조건에 관계되는지 확인한다. 초기 목적·계정 단계의 다른 설명을 보존한다.

거래·권리·예치의 목적별 효용

참조 — 「분산 거래·가속·권리의 가치 비교 조건」 / 「지정 교환·상품·Bank·구독의 계약」 같은 목적/지역/판본에서 대가·기간·성장 효익의 비교 가능성을 검토한다. Bank·Trading Post·구독의 범위 미해소를 숨기지 않는다.

설계 보호 조건

설계 조건은 확인된 자산과 경계를 보존할 요구다. 후속 진단 뒤의 설계가 사용할 자료이며 현재 실행할 개입안·효과 약속으로 읽지 않는다.

성장 접근과 투자 보존

참조 — 「공통 성장 기반과 투자 보존」·「플레이 자산의 지정 교환」 / 「병렬 성장과 기간 집행의 선택·대기 부담」 보존할 기능·관계 — HQ와 제작·장착의 다른 자격, 기존 승격·확장, 무료 수급·교환을 지킨다. 새 비용·해금·보상·기간·성장 속도를 여기서 결정하지 않음

공급·보정의 대상과 조건

참조 — 「조각 축적과 보정」 / 「중앙 모집 기대와 분산 영웅 공급의 판독」 보존할 기능·관계 — 확인된 모집·조각·교환·조건부 드롭·지정 공급을 구분한다. 새 pool·확률·천장·미기재 영웅·효과를 정하지 않음

자산·상품·권리의 다른 단위

참조 — 「플레이 자산의 지정 교환」 / 「분산 거래·가속·권리의 가치 비교 조건」 보존할 기능·관계 — 지역/노출일·가격 예시, 개별 계약·교환·예치·갱신을 구분한다. 동일 SKU·환율·수령표 또는 가격 조정안을 만들지 않음

기간 운영과 편의의 실제 범위

참조 — 「비축과 기간 목표」·「정보·편의의 운영 확장」 / 「병렬 성장과 기간 집행의 선택·대기 부담」·「새 기능·운영 편의와 기존 허브의 정보 부담」 보존할 기능·관계 — 개별 행사 시계·일회/상태·역사/현재·일부 자동화 조건을 유지한다. 새 행사·반복·의무 일정·성과 개선폭을 결정하지 않음

후속 병목진단·최적화 설계 의제

「이중 코어 전환의 조건별 영향」~「운영 확장·편의의 실제 판독 부담」에서 이중 코어 전환, 공급·성장·기간 집행, 경쟁군·협력 역할, 분산 영웅 공급, 거래·권리 효용, 운영 확장·독해 조건을 자료로 비교한다. 「두 수행 방식의 연결」~「기간 운영과 편의의 실제 범위」의 보호 조건은 각 의제의 발생 위치·관계·반대 설명·확인 범위와 함께 유지한다.