- 총평균
- 58.5
- Provider
- 59.0
- Customer
- 58.0
부족 우회와 구매 후 납득
확률·교환·상점·편의는 서로 다른 가치 계약이다. Monster Box의 자산이 성장·편성·던전 사용으로 이어지는지, PAD Pass·One-touch Dungeon이 실제 어떤 작업을 줄이고 수동 코어를 남기는지 각각 확인해야 추가 투입의 의미를 판단할 수 있다.
제공↔체감 간극
수집·성장·빌드의 제공↔체감 간극
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Assist System(일부 모드에서 비활성·제한되는 편성 층; 모드 조건 보존)와 Maximum Strengthening(기초 성장의 일괄 처리 맥락; 후속 성장 조건까지 해소됐다는 주장 없음)와 Monster Exchange(기간·교환 대상·필요 재료가 회전하는 교환 접점; 전 몬스터의 확정 획득 경로 아님).
경쟁·협력 접점의 제공↔체감 간극
주어·상태가 제한된 평가의 제공↔체감 간극
퍼즐·성장 흐름의 제공↔체감 간극
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Stage Dungeon(Normal/Technical을 통합한 진행 접점; 초기 첫 클리어 조건과 후속 구간 구분)와 Direct Puzzle Battle(핵심 수동 퍼즐 전투 맥락; 모드별 예외·실제 성능 로그는 별도 확인)와 Stage Dungeon Quest(Stage 연계 목표·수령 맥락; 해금·개별 목표 조건 보존).
재화·자원 선택의 제공↔체감 간극
이벤트 참여의 제공↔체감 간극
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Event Quest(이벤트별 기간·조건과 종료 후 수령 창이 있는 목표·보상 접점; 상시 동일 제공 아님)와 Monthly Quest(월간 반복 목표; 해당 월의 난도·보상 조건 구분)와 Stage Dungeon Quest(Stage 연계 목표·수령 맥락; 해금·개별 목표 조건 보존).
확률형 획득·보상 사용의 제공↔체감 간극
구매 경로·대상 정보·중복 사용·우회 편의는 원하는 자산·보상의 납득과 다르다. 상시·회전 뽑기와 평가된 Super Godfest의 기간을 유지하고 재화 구매·구독을 주변 경로로 읽는다. 경쟁·진행·협력·참여가 소유·계정 가치·선택·부담·완결에 연결된 범위를 보존한다.
구매·대상 정보·결과·중복을 구분해 읽고 평가된 Super Godfest 범위를 유지한다.
상점·가치 교환의 제공↔체감 간극
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 PAD Pass(월간 자동 갱신 구독·가입자 혜택 맥락; 모든 유저에게 무료 제공 아님)와 Dungeon Shop(원문 Always-on·Mid-game 접점의 Rotating 상품; Coin으로 유효기간이 있는 던전 접근을 구매하는 조건)와 Monster Exchange(기간·교환 대상·필요 재료가 회전하는 교환 접점; 전 몬스터의 확정 획득 경로 아님)와 Magic Stone(무료 공급·유료 구매와 여러 소비 용도가 있는 재화; 획득·사용 조건별로 구분).
시간 단축·비동기 진행의 제공↔체감 간극
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 One-touch Dungeon(Rank 50+ 적격 조건의 별도 규칙·비동기 자동 탐색; 기본 수동 퍼즐과 구분하며 편성 조건 보존)와 Magic Compass(One-touch 탐색 시간을 1개당 최대 1시간 줄이는 항목; 실제 절감 결과와 원문 범위 밖 효과는 주장하지 않음)와 Dungeon Shop(원문 Always-on·Mid-game 접점의 Rotating 상품; Coin으로 유효기간이 있는 던전 접근을 구매하는 조건).
별도 비동기 탐색, 1개당 최대 1시간 단축, Coin을 쓰는 회전 던전 접근은 수동 조작과 다른 공급이다. 즉시 조작·진행·보완·개성·편성·편의·구매가 숙련·성장·완결·나다운 팀·몰입·접근에 연결된 범위를 유지한다. 명시 단축 조건으로 모든 체감 개선을 입증하지 않는다.
세 자본과 신뢰 전환
Time 투자자본
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Maximum Strengthening(기초 성장의 일괄 처리 맥락; 후속 성장 조건까지 해소됐다는 주장 없음)와 One-touch Dungeon(Rank 50+ 적격 조건의 별도 규칙·비동기 자동 탐색; 기본 수동 퍼즐과 구분하며 편성 조건 보존).
Money 투자자본
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Magic Stone Pack(상시 구매 경로; 구매액·구매 후 가치·실제 사용 효과는 별개)와 PAD Pass(월간 자동 갱신 구독·가입자 혜택 맥락; 모든 유저에게 무료 제공 아님).
Passion 투자자본
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Direct Puzzle Battle(핵심 수동 퍼즐 전투 맥락; 모드별 예외·실제 성능 로그는 별도 확인)와 Ranking Dungeon(Rank 90+ 적격 유저의 반복 랭킹 기간; 상시 동일 비교 조건 아님).
신뢰 전환을 읽는 네 공통 유형
6 Persona의 가치계약
H1 — 규칙·점수·비교 관점의 가치계약
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Ranking Dungeon(Rank 90+ 적격 유저의 반복 랭킹 기간; 상시 동일 비교 조건 아님).
H2 — 효율·재료·시간 관점의 가치계약
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Maximum Strengthening(기초 성장의 일괄 처리 맥락; 후속 성장 조건까지 해소됐다는 주장 없음).
H3 — 수집·빌드 완성 관점의 가치계약
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Assist System(일부 모드에서 비활성·제한되는 편성 층; 모드 조건 보존).
F1 — 무료 경로 관점의 가치계약
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Event Quest(이벤트별 기간·조건과 종료 후 수령 창이 있는 목표·보상 접점; 상시 동일 제공 아님).
L1 — 소액 결제의 체감 효용·사용 후 체감 관점의 가치계약
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 PAD Pass(월간 자동 갱신 구독·가입자 혜택 맥락; 모든 유저에게 무료 제공 아님).
V1 — 상위 자산·빠른 진입 관점의 가치계약
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Godfest / Super Godfest(이 평가의 Super Godfest 맥락을 지칭하는 회전·기간 한정 계열명; 개별 확률·보장 조건은 해당 배너별 확인).
조건: 평가된 Super Godfest의 대상·기간·배너 조건 안에서 편성·접근을 읽는다. 빠른 진입의 가치로 승률·획득 성공·지속 효과를 입증하지 않으며 목표 획득·비교 조건을 확인한다. 이 위치는 별도 이용자 모집단·실제 투입 측정값이 아니다.
확인 좌표와 해석의 조건
F1 Character — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Beginner Support Team(튜토리얼 완료·스킵 후 지원 팀 맥락).
F2 Graphic — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Direct Puzzle Battle(핵심 수동 퍼즐 전투 맥락; 모드별 예외·실제 성능 로그는 별도 확인).
F3 Mechanics — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Leader/Helper Skill Layer(리더·헬퍼 스킬의 편성·출력 맥락; 모든 몬스터·모드에서 동일 효과라는 주장 없음)와 Assist System(일부 모드에서 비활성·제한되는 편성 층; 모드 조건 보존).
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Standard Party(기본 솔로·협력 파티 맥락; 다른 모드 편성과 구분).
F4 Growth(P) — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Stage Dungeon Quest(Stage 연계 목표·수령 맥락; 해금·개별 목표 조건 보존).
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Ranking Dungeon(Rank 90+ 적격 유저의 반복 랭킹 기간; 상시 동일 비교 조건 아님)와 Title Challenge(상급 유저 대상 기간 한정 도전; 월간·시즌별 예시의 조건 구분).
F5 Economy — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Event Medal(이벤트·시즌별 공급과 교환 조건에 묶인 재화)와 Monster Exchange(기간·교환 대상·필요 재료가 회전하는 교환 접점; 전 몬스터의 확정 획득 경로 아님).
F6 Structure — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Stage Dungeon(Normal/Technical을 통합한 진행 접점; 초기 첫 클리어 조건과 후속 구간 구분)와 Event Quest(이벤트별 기간·조건과 종료 후 수령 창이 있는 목표·보상 접점; 상시 동일 제공 아님).
F7 Gacha — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 MP Shop(원문 Mid-game 대상 맥락의 Rotating 구매 접점; MP 가격·대상 상품이 회전하며 전 자산에 동일 교환·가격 조건을 적용하지 않음)와 Monster Points(판매·이벤트·협력 공급 및 MP Shop 소비 맥락; 상품별 조건 구분).
F8 Store — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Monster Box Expansion(Magic Stone 또는 영상 시청에 의한 용량 확장 접점; 보관 자산 전체와 확장 구매를 구분)와 Dungeon Shop(원문 Always-on·Mid-game 접점의 Rotating 상품; Coin으로 유효기간이 있는 던전 접근을 구매하는 조건)와 PAD Pass(월간 자동 갱신 구독·가입자 혜택 맥락; 모든 유저에게 무료 제공 아님).
F9 Event — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Monthly Quest(월간 반복 목표; 해당 월의 난도·보상 조건 구분).
F10 Enjoyment — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Story Dungeon(고정 팀 진행·첫 클리어 보상 맥락; 개별 보상 지급 결과는 확인하지 않음)와 Stage Dungeon(Normal/Technical을 통합한 진행 접점; 초기 첫 클리어 조건과 후속 구간 구분).
F11 Satisfaction — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Event Quest(이벤트별 기간·조건과 종료 후 수령 창이 있는 목표·보상 접점; 상시 동일 제공 아님)와 Monthly Quest(월간 반복 목표; 해당 월의 난도·보상 조건 구분).
F12 Real Benefit — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 One-touch Dungeon(Rank 50+ 적격 조건의 별도 규칙·비동기 자동 탐색; 기본 수동 퍼즐과 구분하며 편성 조건 보존)와 Story Dungeon(고정 팀 진행·첫 클리어 보상 맥락; 개별 보상 지급 결과는 확인하지 않음).
F13 Possession — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Assist System(일부 모드에서 비활성·제한되는 편성 층; 모드 조건 보존)와 Leader/Helper Skill Layer(리더·헬퍼 스킬의 편성·출력 맥락; 모든 몬스터·모드에서 동일 효과라는 주장 없음).
F14 Competition — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Title Challenge(상급 유저 대상 기간 한정 도전; 월간·시즌별 예시의 조건 구분).
F15 Growth(N) — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Direct Puzzle Battle(핵심 수동 퍼즐 전투 맥락; 모드별 예외·실제 성능 로그는 별도 확인)와 Leader/Helper Skill Layer(리더·헬퍼 스킬의 편성·출력 맥락; 모든 몬스터·모드에서 동일 효과라는 주장 없음).
F16 Fairness — 확인할 장면
접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Leader/Helper Skill Layer(리더·헬퍼 스킬의 편성·출력 맥락; 모든 몬스터·모드에서 동일 효과라는 주장 없음).
F17 Stability — 확인할 장면
F18 Consistency — 확인할 장면
다음 판단에서 보존할 가치
여섯 도메인의 관점 차이
다음 선택을 설명하는 게임의 조건
평가의 상대 위치: P15.Supplement 74.7위; C9.Economic Progress 70.8위; C10.Collection 61.1위; P24.Convenience 67.0위; P26.Involvement 59.3위; C21.Inclusivity 48.2위; P21.Reward Management 48.7위; C6.Reward 60.4위.
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 35.9 | 평가 자세히 · 61.5Character
평가 자세히 · 54.1Personality
평가 자세히 · 54.0Harmony
평가 자세히 · 76.5Friendliness
|
| Graphic | 68.1 | 평가 자세히 · 66.3Graphic
평가 자세히 · 57.8Design
평가 자세히 · 62.0Quality
평가 자세히 · 79.2Motion
|
| Mechanics | 67.6 | 평가 자세히 · 67.6Mechanics
평가 자세히 · 74.0Variety
평가 자세히 · 56.4Balance
평가 자세히 · 72.5Dynamism
|
| Growth Structure | 72.7 | 평가 자세히 · 72.7Growth Structure
평가 자세히 · 84.2Progression
평가 자세히 · 71.0Advancement
평가 자세히 · 63.0Empowerment
|
| Economy | 70.3 | 평가 자세히 · 70.3Economy
평가 자세히 · 61.5Balance
평가 자세히 · 74.7Insufficiency
평가 자세히 · 74.7Supplement
|
| Content Structure | 53.4 | 평가 자세히 · 53.4Content Structure
평가 자세히 · 66.6Growth
평가 자세히 · 48.3Competition
평가 자세히 · 45.4Cooperation
|
| Gacha | 49.8 | 평가 자세히 · 49.8Gacha
평가 자세히 · 52.0Price
평가 자세히 · 48.7Probability
평가 자세히 · 48.7Reward Management
|
| Store | 58.2 | 평가 자세히 · 58.2Store
평가 자세히 · 53.8Reasonableness
평가 자세히 · 53.8Timeliness
평가 자세히 · 67.0Convenience
|
| Event | 54.9 | 평가 자세히 · 54.9Event
평가 자세히 · 59.3Comprehension
평가 자세히 · 59.3Involvement
평가 자세히 · 46.1Contribution
|
| Enjoyment | 60.4 | 평가 자세히 · 60.4Enjoyment
평가 자세히 · 64.6Excitement
평가 자세히 · 52.1Amusement
평가 자세히 · 64.5Flow
|
| Satisfaction | 65.0 | 평가 자세히 · 65.0Satisfaction
평가 자세히 · 79.8Achievement
평가 자세히 · 54.8Completion
평가 자세히 · 60.4Reward
|
| Real Benefit | 48.3 | 평가 자세히 · 48.3Real Benefit
평가 자세히 · 43.7Emotional Relief
평가 자세히 · 30.5Social Connection
평가 자세히 · 70.8Economic Progress
|
| Possession | 56.9 | 평가 자세히 · 56.9Possession
평가 자세히 · 61.1Collection
평가 자세히 · 61.1Customization
평가 자세히 · 48.6Accumulation
|
| Competition Needs | 49.9 | 평가 자세히 · 49.9Competition Needs
평가 자세히 · 45.8Dominance
평가 자세히 · 58.3Aspiration
평가 자세히 · 45.8Recognition
|
| Growth Needs | 71.4 | 평가 자세히 · 71.4Growth Needs
평가 자세히 · 67.3Progression
평가 자세히 · 79.8Mastery
평가 자세히 · 67.3Development
|
| Fairness | 51.0 | 평가 자세히 · 51.0Fairness
평가 자세히 · 52.4In-Game Balance
평가 자세히 · 52.4Governance
평가 자세히 · 48.2Inclusivity
|
| Stability | 58.6 | 평가 자세히 · 58.6Stability
평가 자세히 · 51.7Equilibrium
평가 자세히 · 60.0Resilience
평가 자세히 · 64.2Sustainability
|
| Consistency | 60.7 | 평가 자세히 · 60.7Consistency
평가 자세히 · 59.3Cohesion
평가 자세히 · 59.3Continuity
평가 자세히 · 63.5Reliability
|