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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

여섯 균형형이 기존 계약의 판독을 연결한다

여섯 재조합형·균형형의 명료성과 선택·보호 조건을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-09설계 방향한눈에 보기

여섯 균형형이 기존 계약의 판독과 선택을 연결한다

편성 준비도·재료 공급·입장 판정·획득 가치·이벤트 여정·편의 작업감소의 여섯 균형형을 제안한다. 서로 다른 원리 아홉 개를 18번 적용하며, 다섯 보조는 각각의 설계로 처리하고 자연해결로 지우지 않는다.

경영진 판단 요약

퍼즐 앤 드래곤의 우선 과제는 보유 몬스터→성장 선택→적격 편성→던전 결과의 판독 경로를 연결하는 것이다. 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Monster Box의 자산과 Standard Party의 준비를 잇는 3층 편성 준비도 체인을 핵심으로 유지한다. 바꿀 대상은 상태·원인·다음 행동의 표현과 연결이다. 직접 퍼즐 숙련, Leader Skill·Awakening·Assist의 빌드 깊이와 기존 자산 가치는 보존한다.

재료 공급경로→모드 입장 판정→획득 가치→이벤트 여정→편의 작업감소의 다섯 보조 설계를 같은 순서로 연결한다. 여섯 권장안은 모두 기존 정보·순서·노출을 재배열하는 균형형 재조합이다. 일반 준비도와 현재 모드 판정은 같은 결정 문맥에서 각자의 소유권을 유지한다. 재료 공급과 이벤트의 비재료 수령·다음 행동, 획득 가치와 편의 작업감소는 각각 별도 계약으로 다룬다.

권장안은 시간·자산·돈·열정의 투입을 다음 판단으로 연결해 검색·재판독의 낭비, 잘못된 기대, 구매 후 가치 불명확성을 다루는 설계다. 기존 가격·확률·보장·교환율·보상량·기간·접근권·자동화 수준은 보존한다.

운영 로그·화면과 필드·기준선·담당자·유지 용량·되돌림 능력을 실제 적용 전에 확인한다. 정보 오류나 무료·수동 경로 손상이면 해당 표현을 중단하고 원 화면과 선택 경로로 복귀한다. 실제 적용은 고객의 별도 의사결정과 운영 준비 확인을 전제로 한다.

확장형 개입안

권장 포트폴리오에 채택된 확장형 개입안은 없다. 여섯 설계는 기존 신호·조건·연결의 재배열로 설명된다. 추가 시스템이나 신규 보상·경제 규칙의 도입을 실행 전제로 만들지 않는다.

시그니처 제안

자산에서 의사결정까지의 연속성은 보유자산 전환 그래프·재료 공급경로 원산지 지도·모드 입장 리허설 캡슐·획득 가치 연속 원장의 기존 참고 계열을 묶은 조건부 구상이다. 보유 자산→성장 경로→모드 입장→획득·보유의 연결 근거가 있는 범위를 보존하되, 권장 여섯 개입에 채택된 시그니처는 아니다. 필드 일치, 연결 소유권, 유지 부담과 복구 능력을 확인하고 변경 조합의 공존성을 다시 판단해야 한다.

이벤트 자발성 연속 원장과 편의 시간가치 증명 원장은 별도 참고 제안이다. 같은 자산 씨앗이나 동일한 데이터 연결을 가진 것으로 묶지 않는다. 시그니처 후보 여섯 개와 조건부 묶음 하나는 참고 계보이며 추가 채택안·액션 카드·실행 권한으로 집계하지 않는다.

개입별 네 단계 경험

아래 적용 후 경험은 설계 가설이다. 화면이 실제 구현됐거나 이용자가 이미 경험했다는 관측이 아니다.

3층 편성 준비도 체인의 경험

개입안 — 3층 편성 준비도 체인의 경험

적용 전 상태 — 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Monster Box의 자산·성장 선택과 Standard Party의 적격성·결과 연결을 따로 판독한다.

사용자 상호작용 — Standard Party의 팀 편성 직전 준비 요약을 읽고 원인·전문 의존관계의 깊이를 직접 펼친다.

시스템 피드백 — 원 상태와 핵심 이유·다음 확인 행동을 보이고 판정에 사용된 Leader/Helper·Awakening·Assist·성장·던전 조건 및 이전 결과를 선택 열람하게 한다.

적용 후 경험과 보호 경계 — 보유 자산을 어떻게 활용할지 판단하는 경로가 설명된다. Monster Box의 레거시 가치·복수 빌드·직접 숙련은 남는다. 일반 준비도만으로 모드 입장이 보장되지는 않는다.

3층 재료 공급경로 판독 카드의 경험

개입안 — 3층 재료 공급경로 판독 카드의 경험

적용 전 상태 — 이미 식별된 재료의 필요와 기존 던전·퀘스트·상점·교환·패스의 조건·대안을 다시 찾는다.

사용자 상호작용 — 재료 상세 표면에서 실제 관련된 경로의 상태·조건·출처를 펼치고 기존 경로를 직접 선택한다.

시스템 피드백 — 가능·조건부·닫힘·자료부족과 원 규칙·현재 진행·기존 대체경로·복귀를 같은 뜻으로 표시한다.

적용 후 경험과 보호 경계 — 공급 선택을 비교할 근거가 연결된다. 무료·수동 경로와 공급 다양성은 남는다. 자료부족은 공급 부재나 유료 경로 필요로 바뀌지 않는다.

모드별 입장 판정 계약 카드의 경험

개입안 — 모드별 입장 판정 계약 카드의 경험

적용 전 상태 — 현재 선택 모드의 고유 조건과 편성 상태를 따로 해석해 입장·취소를 결정한다.

사용자 상호작용 — 현재 모드의 기존 입장 직전 표면에서 조건을 대조하고 수정·취소·입장을 직접 선택한다.

시스템 피드백 — 충족·불충족·확인필요, 원 규칙·판정사유·영향받은 편성요소·결과 귀속을 형태와 텍스트로 설명한다.

적용 후 경험과 보호 경계 — 입장 이유를 이해한 선택이 가능해지는 설계다. 모드 정체성·직접 입력·빌드 깊이는 남고 자동 보정·입장은 없다.

획득 가치 계약 카드의 경험

개입안 — 획득 가치 계약 카드의 경험

적용 전 상태 — 현재 채널의 획득 조건, 중복 이후 가치, Monster Box의 기존 보유 자산과 실전 투입을 분리해 비교한다.

사용자 상호작용 — 채널의 기존 결정 표면에서 조건·비적용 항목·무료 대안을 읽고 획득·보류·교환·무료 경로 계속을 선택한다.

시스템 피드백 — 결정 전후 동일한 조건과 결과 귀속을 갱신하고 기존 중복 경로·보유 여부·성장·편성 확인으로 연결한다.

적용 후 경험과 보호 경계 — 획득이 기존 자산 활용으로 이어지는 계약을 읽을 수 있다. 기준일 자료의 보유·획득 연결 범위에서 Monster Box의 누적 가치·희소성·원 경제 조건은 남는다. 신규 획득이나 구매를 정답으로 추천하지 않는다.

이벤트 여정 계약 카드의 경험

개입안 — 이벤트 여정 계약 카드의 경험

적용 전 상태 — 현재 이벤트의 목표·진행·비재료 수령·다음 세션을 따로 확인하며 완주 부담을 판단한다.

사용자 상호작용 — 기존 이벤트 상세·진행·수령 표면을 읽고 수령·다음 행동 또는 미루기·나가기·중단을 선택한다.

시스템 피드백 — 원 목표·요구·진행 귀속·수령 상태·기간·다음 연결과 보존 조건을 보여준다.

적용 후 경험과 보호 경계 — 현재 이벤트를 계속할지 멈출지 판단할 연결이 생긴다. 무료 접근·원 기간·보상·중단 권리는 유지하며 수령·다음 행동을 시스템이 대신 수행하지 않는다.

편의 작업감소 계약 카드의 경험

개입안 — 편의 작업감소 계약 카드의 경험

적용 전 상태 — 현재 편의 기능의 제안과 사용 후 실제 작업 감소·남는 수동 행동을 따로 계산한다.

사용자 상호작용 — 기존 기능의 제안·사용·결과 표면에서 범위·비적용을 읽고 사용·미사용·수동 경로·중단을 선택한다.

적용 후 경험과 보호 경계 — 실사용 가치와 한계를 구별할 수 있는 설계다. 무료·수동 코어·직접 퍼즐·첫 클리어·빌드 선택은 남고 자동화·상품 조건은 확대되지 않는다.

포트폴리오의 결합 경험

기준일 자료의 보유·편성 범위에서 이용자는 Monster Box의 보유 자산을 확인한 뒤 Standard Party의 준비 요약을 읽는다. 성장 전제가 부족하면 해당 재료의 기존 상세 표면으로 이동해 공급경로를 선택한다. 현재 모드 입장 문맥으로 돌아오면 일반 준비도와 모드별 판정이 같은 결정 위치에 있으나 판정 근거는 분리된다. 이용자는 원 규칙을 확인하고 수정·취소·입장을 선택한다. 피드백은 원 시스템과 규칙 기준에 귀속되고, 직접 퍼즐·복수 빌드·레거시 보유 가치를 보존한다. 이것이 연결되는 경우의 결합 경험이며 모든 이용자가 모든 단계를 거쳐야 한다는 경로는 아니다.

현재 획득 채널의 결과가 보유 상태로 이어지는 경우 획득 가치 계약은 Monster Box와 기존 성장·편성 확인으로 연결할 수 있다. 이 연결은 기준일 자료의 보유·획득 연결 범위에 한정하며 편성 준비도에 구매 유도를 넣지 않는다. 현재 이벤트가 모드 입장으로 이어질 때는 이벤트 계약이 목표·진행·비재료 수령·다음 선택까지 담당하고, 입장 조건은 해당 모드의 판정 계약으로 넘긴다. 재료 수령·교환의 출처는 재료 카드가 담당해 같은 값을 두 번 판정하지 않는다.

현재 편의 기능을 사용하는 문맥에서는 작업감소 계약이 줄어든 작업과 남은 수동 행동을 설명하고 이용자를 무료·수동 코어의 선택으로 연결한다. 획득 계약과 편의 계약은 함께 보일 수 있는 데이터 점수나 묶음 구매 유도를 만들지 않는다. 이벤트와 편의는 미루기·중단·수동 복귀라는 선택 표현을 공유할 수 있지만 같은 데이터 연결·갱신·구매 권리가 생기는 것은 아니다.

각 결정 문맥에는 주요 계약 표면 하나만 노출하고, 추가 깊이는 이용자가 열게 한다. 일반 준비도와 현재 모드 판정도 중복 요약 화면을 쌓지 않는다. 공통 표현 문법은 허용하되 상태·원인마다 원 시스템·규칙 기준·갱신 시점·링크를 유지한다. 같은 변수의 소유권을 분리할 수 없거나 화면 부담이 늘면 해당 연결을 중단하고 원 시스템의 독립 화면으로 복귀한다.

따라서 결합 설계는 상태를 함께 보여 주는 것과 그 상태를 판정하는 권리를 구분해야 한다. 같은 문맥의 두 계약이 같은 값을 서로 다르게 판정하면 연결의 명료성을 인정하지 않고 해당 연결을 분리해 검증한다.

단일 결과를 가진 액션 카드 여섯 개

각 카드는 주 시스템 하나와 주 결과 하나를 가진다. 실행 내용, 검증, 고지·관리, 복구는 그 카드의 종속 업무다. 담당자 실명·로그·기준선·복구 능력의 확인 전에는 실제 적용을 진행하지 않는다.

일반 준비도 카드는 현재 모드의 판정 근거를 필요로 하지만 이를 대신 소유하지 않는다. 획득 가치 카드와 편의 카드의 공동 점수·긴급성·구매 유도·묶음 배치는 금지한다. 상태·계약·결과·한계가 이용자에게 보이는 카드에는 고지·관리 업무가 필요하고, 각 실행 업무에는 검증과 복구 업무가 함께 있어야 한다.

3층 편성 준비도 체인의 액션

액션 카드 — 3층 편성 준비도 체인의 액션

바꿀 대상·위치·보존 자산과 주 결과 — 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Standard Party의 기존 팀 준비 표면을 세 깊이로 배열한다. Monster Box의 보유 가치·빌드 깊이·직접 숙련을 보존하며 주 결과는 준비 이유→다음 행동 이해다.

실행·검증·고지·복구 업무 — 상태·원인·전문 깊이 구성; 24시간·72시간·7일의 이해·신뢰·가치 연결 확인; 원 규칙·출처·기준 고지; 표현 중단→모드 연결 분리→원 계층 복귀→필요 시 진단 재검토

필요한 담당 역할 — 편성·제품, 데이터, 품질, 고객 의사결정자

3층 재료 공급경로 판독 카드의 액션

액션 카드 — 3층 재료 공급경로 판독 카드의 액션

바꿀 대상·위치·보존 자산과 주 결과 — 이미 식별된 재료의 기존 상세 표면을 경로·조건·출처로 배열한다. 무료·수동·대체 공급을 보존하며 주 결과는 상태·조건·근거 판독이다.

실행·검증·고지·복구 업무 — 세 깊이 구성; 24시간·72시간·7일의 이해·무료 경로 확인; 중립 출처·원 링크 고지; 카드 중단→링크 분리→원 공급 표면 복귀→필요 시 공급·경제 재검토

필요한 담당 역할 — 공급·제품, 데이터, 품질·운영, 고객 의사결정자

모드별 입장 판정 계약 카드의 액션

액션 카드 — 모드별 입장 판정 계약 카드의 액션

바꿀 대상·위치·보존 자산과 주 결과 — 현재 모드의 기존 입장 표면에 조건 대조를 둔다. 원 판정·직접 입력·모드 정체성·수정·취소를 보존하며 주 결과는 선택을 유지한 조건 이해다.

실행·검증·고지·복구 업무 — 모드 조건 매칭; 24시간·72시간의 이해·판정 일치·신뢰 확인; 조건·사유·결과 귀속 고지; 블록 중단→일반 준비도 분리→원 계약 표면 복귀→필요 시 규칙·구조 재검토

필요한 담당 역할 — 모드·제품, 데이터, 품질, 고객 의사결정자

획득 가치 계약 카드의 액션

액션 카드 — 획득 가치 계약 카드의 액션

바꿀 대상·위치·보존 자산과 주 결과 — 현재 획득 채널의 기존 결정 표면을 조건·중복 사후가치로 설명한다. 기준일 자료의 보유·획득 연결 범위에서 Monster Box의 누적 가치·무료 경로·경제 조건을 보존하며 주 결과는 획득·사후가치 명료성이다.

실행·검증·고지·복구 업무 — 현재 채널 계약 구성; 24시간·7일·필요 시14일의 가치 연결·경제·무료 경로·후회 확인; 보장·교환·중복·비적용·원 경로 고지; 카드 중단→채널 분리→원 결정 표면 복귀→필요 시 진단·경제 재검토

필요한 담당 역할 — 획득·제품·경제, 데이터, 품질, 고객 의사결정자

이벤트 여정 계약 카드의 액션

액션 카드 — 이벤트 여정 계약 카드의 액션

바꿀 대상·위치·보존 자산과 주 결과 — 현재 이벤트의 기존 상세·진행·비재료 수령 표면을 여정으로 배열한다. 원 기간·보상·무료 접근·중단을 보존하며 주 결과는 자발적 목표→수령→다음/중단 연결이다.

실행·검증·고지·복구 업무 — 현재 여정 구성; 72시간·7일·필요 시14일의 투자 대비 연결·자발성·부담 확인; 원 기간·상태·출처·미루기·이탈 고지; 카드 중단→다음 링크 분리→원 이벤트 표면 복귀→필요 시 운영 구조 재검토

필요한 담당 역할 — 이벤트·제품·운영, 데이터, 품질, 고객 의사결정자

편의 작업감소 계약 카드의 액션

액션 카드 — 편의 작업감소 계약 카드의 액션

바꿀 대상·위치·보존 자산과 주 결과 — 현재 편의 기능의 기존 제안·사용·결과 표면을 범위·작업 변화·수동 복귀로 설명한다. 원 상품·자동화·무료/수동 코어를 보존하며 주 결과는 코어 대체 없는 제공 편의 명료성이다.

실행·검증·고지·복구 업무 — 현재 기능 계약 구성; 24시간·72시간·7일·필요 시14일의 가치 연결·선택·무료 코어 확인; 비적용·측정 한계·수동 경로 고지; 변화 표시 중단→복귀 링크 분리→원 기능 표면 복귀→필요 시 적법한 귀속·구조 재검토

필요한 담당 역할 — 편의·제품, 데이터·개인정보, 품질, 고객 의사결정자

종합 판단표

포트폴리오를 함께 판단할 기준은 각 계약의 명료성과 보호가치의 공존이다. 문맥별 주요 표면 하나, 원 시스템별 판정 소유권, 무료·수동 경로의 동등한 설명 깊이, 개입별 검증·복구가 유지돼야 한다. 관측 지표가 좋아도 이 조건이 깨지면 확대하지 않는다.

3층 편성 준비도 체인의 판단

개입안 — 3층 편성 준비도 체인의 판단

최종 설계 판단 — 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Standard Party의 세 깊이 판독을 핵심으로 유지한다. Monster Box의 자산이 성장·편성·결과로 이어지는 해석을 돕는 균형형이다.

실행 전 결정 조건과 보호 경계 — 원 필드·규칙·모드 판정 분리와 복구 확인이 필요하다. 직접 숙련·복수 빌드·레거시 자산·무료 코어 손상 시 중단·원 표현으로 복귀한다. 효과는 미확정이다.

3층 재료 공급경로 판독 카드의 판단

개입안 — 3층 재료 공급경로 판독 카드의 판단

최종 설계 판단 — 이미 식별된 재료의 실제 기존 공급 범주·상태·조건·출처를 그 상세 표면에서 판독하게 하는 균형형을 유지한다.

실행 전 결정 조건과 보호 경계 — 무료·수동·대체 경로·원 경제를 보존한다. 출처·가용성·링크·노출이 불일치하면 카드를 중단하고 원 공급 표면으로 복귀한다. 실제 탐색 효율은 별도 검증 대상이다.

모드별 입장 판정 계약 카드의 판단

개입안 — 모드별 입장 판정 계약 카드의 판단

최종 설계 판단 — 현재 선택 모드의 조건·현재 편성·사유를 입장 직전 대조하는 독립 판정 계약을 유지한다.

실행 전 결정 조건과 보호 경계 — 일반 준비도와 판정 소유권을 분리한다. 숨은 보정·자동 입장·모드 평준화·선택 억제 시 분리·복귀하며 원 규칙·직접 입력을 보존한다.

획득 가치 계약 카드의 판단

개입안 — 획득 가치 계약 카드의 판단

최종 설계 판단 — 현재 채널의 계약·중복 사후가치를 설명하고 기준일 자료의 보유·획득 연결 범위에서 Monster Box의 활용 확인으로 연결한다.

실행 전 결정 조건과 보호 경계 — 기존 자산·무료 경로·실패 완충·희소성·원 경제를 보존한다. 오래된 보장·결제 압력·후회·귀속 오류 시 계약을 중단·복귀한다. 편의 가치와 합산하지 않는다.

이벤트 여정 계약 카드의 판단

개입안 — 이벤트 여정 계약 카드의 판단

최종 설계 판단 — 현재 이벤트의 목표·진행·비재료 수령·다음/중단을 기존 표면에서 연결하는 균형형을 유지한다.

실행 전 결정 조건과 보호 경계 — 원 기간·보상·무료 접근·자발성을 보존한다. 오래된 상태·자동 행동·과업/마감 압력 시 여정·다음 연결을 중단하고 원 표면으로 복귀한다.

편의 작업감소 계약 카드의 판단

개입안 — 편의 작업감소 계약 카드의 판단

실행 전 결정 조건과 보호 경계 — 원 상품·자동화·무료/수동 코어·시간 선택을 보존한다. 근거 없는 효과·귀속·갱신 압력·핵심 행동 압축 시 표시·연결을 중단·복귀한다.

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

바꿀 대상·적용 위치·보존 자산. 현재 획득 채널의 기존 확률·보장·교환·중복 사후가치 표현을 그 채널의 결정 표면에 둔다. 기준일 자료의 보유·획득 연결 범위에서 Monster Box의 기존 자산 가치, 무료·플레이 획득 경로, 획득·보류·교환 선택, 실패 완충과 희소성을 보존한다. 채널마다 존재하는 조건만 다룬다.

확인 경로·주지표·보호지표 — 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Monster Box 자산 확인→Standard Party 편성 수정→세 깊이 열람→적격성 이유→Stage Dungeon 결과→재시도. 준비 이유와 다음 행동 이해를 주지표로, 신뢰·빌드 선택·무료 경로·숙련 보존을 보호지표로 둔다.

공통 보호자산은 무료 성장·획득의 연속성, 직접 퍼즐 숙련·빌드 다양성, 레거시 자산 재평가·지위 연속성, 시간 선택의 네 묶음이다. Monster Box의 기존 보유 가치와 Standard Party의 빌드 깊이는 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 보호한다. 획득·재료·이벤트·편의의 각 문맥에서도 무료·수동 선택의 깊이를 동등하게 유지해야 한다.

바꿀 대상·적용 위치·보존 자산. 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Standard Party의 편성 준비 상태를 기존 팀 편성 직전 표면에 표현한다. Monster Box의 보유 몬스터, Leader Skill·Awakening·Assist, 복수의 유효 빌드, 직접 퍼즐 숙련을 보존한다. 문제는 보유 자산의 성장·적격성·결과를 연결해 읽는 비용이다.