NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

퍼즐 결과와 보유 자산의 다음 쓰임을 읽는다

Direct Puzzle Battle에서 Monster Box·교환·다음 목표로 이어지는 이유를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-09직접 관측한눈에 보기

퍼즐 결과와 보유 자산의 다음 쓰임을 읽는다

Direct Puzzle Battle의 입력과 Beginner Support Team의 지원에서 출발해 Monster Box의 보유 자산, 성장·Standard Party의 편성, 실제 던전 조건을 연결한다. 무료 지속·빌드 완성·재료 효율·경쟁 규칙·소액 편의·상위 자산은 같은 보상을 서로 다른 다음 선택으로 읽는다.

핵심 경험증거 판단

세 관측 축과 독립적인 게임 연결

입문 접점의 즉시 가치계약 분기 · Core Play

실제 게임 시스템 → 조건·행동 → 기록된 결과 — Direct Puzzle Battle·Beginner Support Team → 첫 조작·실패 뒤 팀 조건과 규칙을 읽고 Stage Dungeon 편성을 비교 → U1 공정한 경쟁은 보드·팀·안내 중 결과 귀속을 묻고, 다른 계약은 경로·빈칸·무료·편의·상위 진입을 묻는다. 0–6시간, 여섯 Persona.

관측 축

실제 게임 시스템 → 조건·행동 → 기록된 결과 — Event Quest·Monthly Quest·Login Stamp Gacha → 6–100시간 보상 수령 후 Monster Box·Monster Exchange로 이동하고 다음 목표를 재계획 → 경로 계산·완성 빈칸·무료 대체·정리·자산 보전이라는 목적은 계속 다르다.

동일 오퍼의 구매·보류 의미 분기 · BM/LiveOps

실제 게임 시스템 → 조건·행동 → 기록된 결과 — 6,400M DL Set·PAD Pass·Magic Stone Pack·Super Godfest → 1–100시간 경쟁 준비·일일 편의·완성·무료 대체·상위 가속 조건으로 상세와 후속 사용을 확인 → 미결제 유지·보류·선택 구매·반복 행동이 계약별로 분리된다.

상위 압력 지점

규칙·결과 귀속 가독성

게임 앵커·관점별 분석 — Direct Puzzle Battle·4P Battle·Ranking Dungeon·Title Challenge에서 첫 실패와 후기 점수 확인을 보드·팀·안내·점수 규칙에 나누어 귀속하려 한다.

시간·재화·대체 경로 예측

게임 앵커·관점별 분석 — One-touch Dungeon·Magic Compass·Dungeon Shop·Monster Exchange·PAD Pass를 대기·파밍·성장 대안으로 비교한다.

수집 빈칸·완성 경로 가시성

게임 앵커·관점별 분석 — Monster Box·Monster Exchange·Awakening·Sync Awakening·+Limit Break를 목표 빌드의 획득·중복·남은 파츠와 연결한다.

무료 진척 연속성

압력 신호 — 무료 진척 연속성

게임 앵커·관점별 분석 — Event Quest·Video Ad Collaboration Gacha·Monster Exchange·Dungeon Shop에서 획득 Magic Stone과 무료 자원을 다음 진척에 연결한다.

재화 결측을 보간하지 않는다.

결제 후 실제 작업 감소

게임 앵커·관점별 분석 — 6,400M DL Set·PAD Pass·One-touch Dungeon 이후 수령·성장·Monster Box 정리·대기의 감소 여부를 다시 묻는다.

상위 자산·지위 보전

압력 신호 — 상위 자산·지위 보전

게임 앵커·관점별 분석 — Magic Stone Pack·Super Godfest 이후 Monster Box·Monster Exchange·Ranking Dungeon·Title Challenge·Crown을 다시 확인한다.

라이브 운영 복귀·작업 부담 분기

게임 앵커·관점별 분석 — Event Quest·Monthly Quest·Login Stamp Gacha·6,400M DL Campaign이 다음 행동을 열면서 보상 우선순위·사용처·정리를 다시 요구한다.

경제 신호 해석의 조건

게임 앵커·관점별 분석 — Magic Stone·Coin·Monster Points·+Points의 원천·소비·잔액을 장면과 연결해야 정밀한 경제 비교가 가능하다.

보존할 가치

공정한 결과 설명

Persona — 공정한 경쟁

게임 앵커·관측 근거 — Direct Puzzle Battle → Stage Dungeon → 4P Battle·Ranking Dungeon에서 규칙 읽기, 팀·경로 수정, 결과 확인이 반복된다.

예측 가능한 성장 경로

Persona — 효율적인 성장

게임 앵커·관측 근거 — Maximum Strengthening·Dungeon Shop·One-touch Dungeon·Monster Exchange를 시간·재화·대안으로 비교한다.

빈칸을 완결로 잇는 수집·빌드 가치

Persona — 수집과 빌드 완성

게임 앵커·관측 근거 — Monster Box의 빈칸 확인 → 획득·교환 → Awakening·Trial Evolution·Sync Awakening·+Limit Break 실험 → 전시 점검이 연결된다.

현금 결제 없이 이어지는 진척

Persona — 무료 경로의 지속

게임 앵커·관측 근거 — Beginner Support Team·Story Dungeon·Event Quest·광고·교환·Dungeon Shop·Friend Gacha를 우선 확인한다.

세션 전체의 실질 편의

게임 앵커·관측 근거 — Stage Dungeon의 짧은 루프, PAD Pass Daily Dungeons의 혜택, Monster Box 정리 뒤 루틴 종료를 확인한다.

상위 도달과 자산·지위 보전

게임 앵커·관측 근거 — Magic Stone Pack·Super Godfest·Monster Box·Monster Exchange와 Ranking Dungeon·Title Challenge를 왕복 확인한다.

위험과 읽기 의제

확인 의제는 체감 가치, 시스템 위치·전이, 압력 후보의 성립성, 양측 요구의 설계 출발 조건이라는 네 범위다. 각 범위의 후속 판단은 해당 단계에 남긴다. 보고서는 필요한 증거 질문을 완결하고, 매출·잔존 성과나 원인·병목·개입을 잠그지 않는다.

구조·BM·경험의 관측 묶음

구조 관측. Direct Puzzle Battle의 실행, Leader/Helper Skill Layer의 입장 전 조건, Stage Dungeon의 진행, Monster Box의 확인, One-touch Dungeon의 비동기 탐색이 서로 다른 행동 위치다. 규칙을 다시 읽고 팀·경로를 바꾸거나 메뉴를 왕복한 기록은 있다. 이 흐름을 통해 결과 귀속과 경로 예측의 요구를 확인할 수 있다.

BM 관측. 같은 6,400M DL Set·PAD Pass·Magic Stone Pack·Super Godfest를 경쟁 준비, 완성 경로, 일일 편의, 무료 대체, 상위 가속으로 읽는다. 상품의 노출·상세·보류·선택 뒤 자산 투입과 정리·경쟁 결과를 재확인하는 것이 관측 범위다. 가격 차이나 구매 규모로 Persona를 설명하지 않는다. 노출 조건·구성·혜택 이용의 동일성은 고객 분석 기준일에 확인할 대상이다.

경험 관측. 다음 목표 가시성과 반복 부담은 함께 기록된다. 소액 결제의 체감 효용은 획득 뒤 Monster Box 정리에서 편의를 재검증하고, 수집과 빌드 완성은 BOX 확인을 빈칸·실험·전시의 가치 행동으로 연결한다. 따라서 BOX 왕복·체류를 부담 신호로 읽으려면 진입 목적과 작업 완료 상태를 함께 구별해야 한다는 관측 연결 해석이 성립한다. 같은 체류만으로 부담이나 편의 효과를 판정할 수 없다.

Relief · 관점별 분석

게임 앵커·조건·관측 — 6,400M DL Set·Magic Stone Pack·One-touch Dungeon을 경쟁 준비 복구·짧은 세션·즉시 상위 접근으로 읽는다.

결과·이동·지위 확인을 연결한다.

Repair · 관측 연결 해석

게임 앵커·조건·관측 — PAD Pass·Dungeon Shop·Monster Exchange가 반복 재료·대기·정리 압력의 대체 경로로 비교된다.

Closure · 관점별 분석

게임 앵커·조건·관측 — Monster Exchange·Rare Egg Machine·Super Godfest·6,400M DL Set을 마지막 파츠·중복·확정 경로·빌드 완결 가능성으로 읽는다.

Cosmetic-Identity · 관측 연결 해석

게임 앵커·조건·관측 — Chibi-character Avatar의 전시, Crown·Title Challenge의 공개 지위 확인이 별도 표현 접점으로 연결된다.

Unclear · 관점별 분석과 효과의 성립 조건

Anchor · 관점별 분석

게임 앵커·조건·관측 — Event Quest·Monthly Quest·6,400M DL Campaign의 복귀·보상 접점에서 여섯 계약의 다음 행동이 다시 열린다.

Habit Builder · 관측 연결 해석

게임 앵커·조건·관측 — Login Stamp Gacha·PAD Pass Daily Dungeons의 일·월 반복 수령 뒤 자산·성장을 확인한다.

Task Burden · 관점별 분석

분류·상태 — Task Burden · 관점별 분석

게임 앵커·조건·관측 — Event Quest·Monthly Quest·Login Stamp·6,400M DL Campaign의 보상판·재료 사용처·우선순위·정리가 함께 등장한다.

Churn Trigger · 관측 연결 해석

게임 앵커·조건·관측 — Event Quest·Ranking Dungeon·Monster Box 후기 루프에서 반복 비용·다음 목표·무료 지속·편의·보전을 다시 확인한다.

게임 고유 서명

경쟁 귀속과 공개 지위의 후기 연결 · Core Play

실제 시스템 → 행동·관측 결과 — Ranking Dungeon·4P Battle·Title Challenge·Crown → 결과 확인 뒤 팀 수정·재도전·지위 확인이 분리된다. 20–100시간.

서명

실제 시스템 → 행동·관측 결과 — Dungeon Shop·Monster Exchange·MP Shop·Stage Dungeon Quest → 시간·재화·대체 노드를 비교한다. 1–100시간.

비동기 탐색의 계약별 단축 의미

실제 시스템 → 행동·관측 결과 — One-touch Dungeon·Magic Compass·Magic Stone → 계획 효율·수집 보조·무료 대체·편의·상위 가속 질문이 갈라진다. 6–100시간.

각성과 교환이 빌드 빈칸에 연결

서명 — 각성과 교환이 빌드 빈칸에 연결

실제 시스템 → 행동·관측 결과 — Monster Box·Monster Exchange·Awakening·Sync Awakening·+Limit Break → 빈칸 확인·획득·교환·실험·전시 점검으로 이어진다. 6–100시간.

광고·획득 재화·교환의 무료 결합

실제 시스템 → 행동·관측 결과 — Video Ad Collaboration Gacha·Event Quest·Dungeon Shop·Monster Exchange·Magic Stone → 현금 결제 없이 대안 경로를 먼저 확인한다. 0–100시간.

일일 던전 편의와 후속 정리 · BM/LiveOps

실제 시스템 → 행동·관측 결과 — PAD Pass·PAD Pass Daily Dungeons·Monster Box → 혜택 수령·실제 이용·BOX 정리의 감소 여부를 다시 묻는다. 6–100시간.

구매 이후 자산과 지위의 연속 확인

실제 시스템 → 행동·관측 결과 — Magic Stone Pack·Super Godfest·Monster Box·Ranking Dungeon·Title Challenge → 자산 획득·팀 투입·경쟁 결과·지위 확인을 잇는다. 0–100시간.

한정 세트의 여섯 계약 발산

구독의 여섯 계약 발산

서명 — 구독의 여섯 계약 발산

실제 시스템 → 행동·관측 결과 — PAD Pass·PAD Pass Daily Dungeons → 규칙·효율·수집·무료·편의·지위의 보류·시험·유지 조건이 다르다. 1–100시간.

오퍼·이동·일일 이용을 연결한다.

보상 수령 뒤 다음 목표의 재정렬

실제 시스템 → 행동·관측 결과 — Event Quest·Monthly Quest·Login Stamp Gacha → Monster Box·Monster Exchange·무료 보상 경로로 이어진다. 6–100시간.

후기 자산 접점 수렴과 목적 유지

실제 시스템 → 행동·관측 결과 — Monster Box·Monster Roster·Monster Box Expansion·Monster Exchange·MP Shop·Dungeon Shop → 경로·완성·무료·편의·보전의 목적이 같은 접점으로 모인다. 20–100시간.

완성 전시와 공개 지위의 병존

실제 시스템 → 행동·관측 결과 — Chibi-character Avatar의 전시와 Crown·Title Challenge의 지위 확인이 함께 등록된다. 20–100시간.

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

장면·선택·다음 행동 — 지원팀·로그인·초회 보상을 유지하며 Magic Stone 소비를 보류한다. 로그인·초회 보상과 지원팀의 도움을 유지하면서 Magic Stone 소비를 보류할 수 있다. 다음 선택은 지금 받은 자산으로 가능한 성장과 다음 Stage를 비교하고, 첫 마찰을 곧바로 유료 획득의 필요로 해석하지 않는 것이다.