NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

58.5, 선택이 자신의 쓰임으로 납득되는 조건

MPM 평가에서 Growth Structure 72.7·Growth Needs 71.4·Economy 70.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 35.9이 가장 낮다. 영역 평균은 System 65.5에서 가장 높고 Operation 54.3에서 가장 낮다. Provider 59.0와 Customer 58.0의 차이는 1.0점으로, Provider가 높다.

총평균 58.5, Provider 59.0, Customer 58.0에서 보존 가치와 추가 투입 조건을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-09체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-09

평가 기준일 2026-07-09 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 59.8 · Game Offering 61.6 · Player Value 58.0

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering61.610.03.062.461.161.755.863.165.8
Player Value58.05.41.960.158.456.755.456.760.8
Core65.110.93.470.359.467.964.464.464.4
System65.510.33.567.968.163.059.165.769.3
Operation54.319.86.549.055.654.243.959.363.7
Experience · Time57.96.02.162.258.557.456.456.256.7
Needs · Money59.415.25.765.956.959.052.754.168.0
Engagement · Passion56.87.62.952.359.953.657.159.957.8
Character · 61.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character61.515.15.664.149.064.164.064.064.0
Personality54.115.15.656.641.556.656.656.656.6
Harmony54.015.15.656.641.556.656.556.556.4
Friendliness76.515.15.679.063.979.079.079.079.0
Graphic · 66.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic66.34.31.669.965.665.665.665.665.6
Design57.80.10.157.857.857.857.757.757.7
Quality62.00.00.062.062.062.062.062.062.0
Motion79.212.94.889.977.077.077.077.077.0
Mechanics · 67.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics67.613.25.676.963.774.063.763.763.7
Variety74.019.88.487.968.183.568.168.168.1
Balance56.419.88.470.350.565.950.550.550.5
Dynamism72.50.00.072.572.572.572.572.572.5
Growth Structure · 72.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure72.716.96.283.576.968.166.666.674.7
Progression84.213.25.992.392.379.183.579.179.1
Advancement71.013.25.979.179.165.970.365.965.9
Empowerment63.033.012.279.159.359.346.154.979.1
Economy · 70.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy70.313.25.161.574.770.365.974.774.7
Balance61.513.25.152.765.961.557.165.965.9
Insufficiency74.713.25.165.979.174.770.379.179.1
Supplement74.713.25.165.979.174.770.379.179.1
Content Structure · 53.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure53.413.94.958.652.750.544.655.658.6
Growth66.619.89.059.379.159.363.779.159.3
Competition48.333.013.165.937.346.132.941.765.9
Cooperation45.413.24.750.541.746.137.346.150.5
Gacha · 49.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha49.826.49.641.741.757.139.552.765.9
Price52.026.411.441.741.757.139.565.965.9
Probability48.726.49.641.741.757.139.546.165.9
Reward Management48.726.49.641.741.757.139.546.165.9
Store · 58.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store58.233.012.950.570.350.537.370.370.3
Reasonableness53.833.012.946.165.946.132.965.965.9
Timeliness53.833.012.946.165.946.132.965.965.9
Convenience67.033.012.959.379.159.346.179.179.1
Event · 54.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event54.90.00.054.954.954.954.954.954.9
Comprehension59.30.00.059.359.359.359.359.359.3
Involvement59.30.00.059.359.359.359.359.359.3
Contribution46.10.00.046.146.146.146.146.146.1
Enjoyment · 60.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment60.412.54.670.858.358.358.358.358.3
Excitement64.612.44.674.962.562.562.562.562.5
Amusement52.112.54.762.550.050.050.050.050.0
Flow64.512.54.674.962.562.562.562.462.4
Satisfaction · 65.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction65.08.33.568.768.765.266.660.460.4
Achievement79.812.55.687.487.474.979.174.974.9
Completion54.812.45.662.462.450.054.150.050.0
Reward60.414.66.056.256.270.866.656.256.2
Real Benefit · 48.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit48.36.92.247.248.648.644.449.951.3
Emotional Relief43.70.00.043.743.743.743.743.743.7
Social Connection30.512.54.435.427.131.222.931.235.4
Economic Progress70.812.54.862.474.970.866.674.974.9
Possession · 56.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession56.918.77.352.052.062.452.052.070.7
Collection61.118.77.356.256.266.656.256.274.9
Customization61.118.77.356.256.266.656.256.274.9
Accumulation48.618.77.343.743.754.143.743.762.4
Competition Needs · 49.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs49.931.212.466.639.647.935.443.766.6
Dominance45.831.212.462.435.443.731.239.662.4
Aspiration58.331.212.474.947.956.243.752.074.9
Recognition45.831.212.462.435.443.731.239.662.4
Growth Needs · 71.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs71.412.55.679.179.166.670.866.666.6
Progression67.312.55.674.974.962.466.662.462.4
Mastery79.812.55.687.487.474.979.174.974.9
Development67.312.55.674.974.962.466.662.462.4
Fairness · 51.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness51.018.76.748.646.546.552.746.565.2
In-Game Balance52.418.76.750.047.947.954.147.966.6
Governance52.418.76.750.047.947.954.147.966.6
Inclusivity48.218.76.745.843.743.750.043.762.4
Stability · 58.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability58.618.78.450.669.450.661.069.450.6
Equilibrium51.718.78.443.762.443.754.162.443.7
Resilience60.018.88.552.070.852.062.470.852.0
Sustainability64.218.78.456.274.956.266.674.956.2
Consistency · 60.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency60.76.23.157.663.863.857.663.857.6
Cohesion59.36.23.156.262.462.456.262.456.2
Continuity59.36.23.156.262.462.456.262.456.2
Reliability63.56.23.160.466.666.660.466.660.4
총평균
58.5
Provider
59.0
Customer
58.0

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

58.5, 선택이 자신의 쓰임으로 납득되는 조건을 읽는다

MPM은 총평균 58.5, Provider 59.0, Customer 58.0이다. 퍼즐 입력·성장 선택·빌드 실험의 제공 깊이와, 재료 경로·입장 조건·획득 결과·편의 사용 뒤 체감의 연결을 함께 읽는다.

분석 범위 요약

추가 투입은 선택이 자신의 자산·성장·사용 결과로 납득되는 조건에서 갈리는 체감으로 읽힌다.

경영진 메시지 1 — 우회 선택과 구매 후 납득

접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Once-only Ultra Value Set(신규·복귀 대상의 1회·제한 수량 상품 맥락; 반복 구매나 전 유저 상시 혜택 아님)와 Magic Compass Exchange(기간 한정·회전 교환; Rainbow Event Medal로 교환하는 Magic Compass의 One-touch 시간 단축은 1개당 최대 1시간; 교환 조건·수령·실제 절감 결과 별도 확인)와 Collab Guaranteed Sets(이벤트별 기간·확정 대상·부가혜택이 다른 한정 상품군; 원문 대상 High Spenders·Limited Stock 표기 보존; 특정 콜라보의 현재 판매를 전제하지 않음)와 Dungeon Shop(원문 Always-on·Mid-game 접점의 Rotating 상품; Coin으로 유효기간이 있는 던전 접근을 구매하는 조건)와 Monster Exchange(기간·교환 대상·필요 재료가 회전하는 교환 접점; 전 몬스터의 확정 획득 경로 아님)와 PAD Pass(월간 자동 갱신 구독·가입자 혜택 맥락; 모든 유저에게 무료 제공 아님).

경영진 메시지 2 — 경로의 명확성과 뽑기 결과

구매 경로의 명확성과 결과의 납득을 나누어 읽는다.

경영진 메시지 3 — 참여 목표와 지속 가치

접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Monthly Quest(월간 반복 목표; 해당 월의 난도·보상 조건 구분)와 Stage Dungeon Quest(Stage 연계 목표·수령 맥락; 해금·개별 목표 조건 보존)와 Magic Stone(무료 공급·유료 구매와 여러 소비 용도가 있는 재화; 획득·사용 조건별로 구분)와 Event Quest(이벤트별 기간·조건과 종료 후 수령 창이 있는 목표·보상 접점; 상시 동일 제공 아님).

파티·도움 선택의 대응 폭, 부족 우회, 여러 리더·각성 조합을 보존한다.

경영진 메시지 4 — 비교 표면과 참여 조건

비교 표면과 납득 가능한 참여를 구분해 읽는다.

경영진 메시지 5 — 성장·빌드와 자신의 선택

접점과 조건: 2026-07-09 일본판 기준의 Stage Dungeon(Normal/Technical을 통합한 진행 접점; 초기 첫 클리어 조건과 후속 구간 구분)와 Standard Party(기본 솔로·협력 파티 맥락; 다른 모드 편성과 구분)와 Leader/Helper Skill Layer(리더·헬퍼 스킬의 편성·출력 맥락; 모든 몬스터·모드에서 동일 효과라는 주장 없음)와 Story Dungeon(고정 팀 진행·첫 클리어 보상 맥락; 개별 보상 지급 결과는 확인하지 않음)와 Maximum Strengthening(기초 성장의 일괄 처리 맥락; 후속 성장 조건까지 해소됐다는 주장 없음).

체감 분기 카드

다섯 카드는 서로 다른 접점을 연결한 체감 분기다. 직접 장면·교차 맥락·부분·상충 설명의 강도를 구분하며, 대표 시간 구간은 접촉 범위로 읽는다. 기존 54요소 안의 순위는 가치·마찰을 함께 보는 상대 위치이며 등급 절단점이나 효과 크기가 아니다.

Store / Value Exchange — 체감 가치·추가 투입 해석의 조건

평가의 상대 위치: P15.Supplement 74.7위; C9.Economic Progress 70.8위; C10.Collection 61.1위; P24.Convenience 67.0위; P26.Involvement 59.3위; C21.Inclusivity 48.2위; P21.Reward Management 48.7위; C6.Reward 60.4위.

Gacha / Reward Acquisition — 체감 가치·추가 투입 해석의 조건

명확한 구매 경로와 결과·혜택의 실제 쓰임을 함께 판단한다.

Event / LiveOps — 체감 가치·추가 투입 해석의 조건

참여 조건·목표·보상을 읽고 수행·복귀를 고르는 장면이다. 파티·도움 선택의 대응 폭, 부족 우회, 여러 리더·각성 조합의 가능성이 함께 운반된다. U1 공정한 경쟁의 해법·숙련, U2 효율적인 성장·U5 소액 결제의 체감 효용·U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 보완 공급, U3 수집과 빌드 완성의 보상 계약이 다르며 월간 참여 요소의 여섯 관점은 동일값이다. 시간·돈·열정의 후보 조건을 함께 읽는다.

Competition / Social — 체감 가치·추가 투입 해석의 조건

규칙·결과·지위·협력 신호를 읽고 준비·도전·재도전을 고르는 장면이다. 스킬·각성·편성의 다른 해법, 여러 리더 조합, 고정 팀·도움 관계의 규칙 이해를 보존한다. 열정을 포함해 시간·돈이 연결되며 U1 공정한 경쟁의 해법 비교, U1 공정한 경쟁·U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 경쟁·협력은 U4 무료 경로의 지속의 무료 경로와 다른 계약이다.

Collection / Growth / Build — 체감 가치·추가 투입 해석의 조건

결과에 연결되는 편성 선택과 숙련을 보존한다.

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 61.6
Game Offering
평균
61.6
범위
10.0
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
61.7
U4 무료 경로의 지속
55.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 58.0
Player Value
평균
58.0
범위
5.4
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
60.1
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
56.7
U4 무료 경로의 지속
55.4
U5 소액 결제의 체감 효용
56.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 65.1
Core
평균
65.1
범위
10.9
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
70.3
U2 효율적인 성장
59.4
U3 수집과 빌드 완성
67.9
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.4
평가 자세히 · 65.5
System
평균
65.5
범위
10.3
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
68.1
U3 수집과 빌드 완성
63.0
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
65.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.3
평가 자세히 · 54.3
Operation
평균
54.3
범위
19.8
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
49.0
U2 효율적인 성장
55.6
U3 수집과 빌드 완성
54.2
U4 무료 경로의 지속
43.9
U5 소액 결제의 체감 효용
59.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 57.9
Experience · Time
평균
57.9
범위
6.0
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
56.4
U5 소액 결제의 체감 효용
56.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.7
평가 자세히 · 59.4
Needs · Money
평균
59.4
범위
15.2
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
65.9
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
59.0
U4 무료 경로의 지속
52.7
U5 소액 결제의 체감 효용
54.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0
평가 자세히 · 56.8
Engagement · Passion
평균
56.8
범위
7.6
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
52.3
U2 효율적인 성장
59.9
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
59.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.8
평가 항목점수세부 평가
Character35.9
평가 자세히 · 61.5
Character
평균
61.5
범위
15.1
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
64.1
U2 효율적인 성장
49.0
U3 수집과 빌드 완성
64.1
U4 무료 경로의 지속
64.0
U5 소액 결제의 체감 효용
64.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.0
평가 자세히 · 54.1
Personality
평균
54.1
범위
15.1
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
41.5
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 54.0
Harmony
평균
54.0
범위
15.1
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
41.5
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.4
평가 자세히 · 76.5
Friendliness
평균
76.5
범위
15.1
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
79.0
U2 효율적인 성장
63.9
U3 수집과 빌드 완성
79.0
U4 무료 경로의 지속
79.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.0
Graphic68.1
평가 자세히 · 66.3
Graphic
평균
66.3
범위
4.3
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
69.9
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
65.6
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
65.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.6
평가 자세히 · 57.8
Design
평균
57.8
범위
0.1
모집단 표준편차
0.1
U1 공정한 경쟁
57.8
U2 효율적인 성장
57.8
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
57.7
U5 소액 결제의 체감 효용
57.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.7
평가 자세히 · 62.0
Quality
평균
62.0
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
62.0
U2 효율적인 성장
62.0
U3 수집과 빌드 완성
62.0
U4 무료 경로의 지속
62.0
U5 소액 결제의 체감 효용
62.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.0
평가 자세히 · 79.2
Motion
평균
79.2
범위
12.9
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
89.9
U2 효율적인 성장
77.0
U3 수집과 빌드 완성
77.0
U4 무료 경로의 지속
77.0
U5 소액 결제의 체감 효용
77.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.0
Mechanics67.6
평가 자세히 · 67.6
Mechanics
평균
67.6
범위
13.2
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
76.9
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 74.0
Variety
평균
74.0
범위
19.8
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
87.9
U2 효율적인 성장
68.1
U3 수집과 빌드 완성
83.5
U4 무료 경로의 지속
68.1
U5 소액 결제의 체감 효용
68.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.1
평가 자세히 · 56.4
Balance
평균
56.4
범위
19.8
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
70.3
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
50.5
U5 소액 결제의 체감 효용
50.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.5
평가 자세히 · 72.5
Dynamism
평균
72.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
72.5
U2 효율적인 성장
72.5
U3 수집과 빌드 완성
72.5
U4 무료 경로의 지속
72.5
U5 소액 결제의 체감 효용
72.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
Growth Structure72.7
평가 자세히 · 72.7
Growth Structure
평균
72.7
범위
16.9
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
83.5
U2 효율적인 성장
76.9
U3 수집과 빌드 완성
68.1
U4 무료 경로의 지속
66.6
U5 소액 결제의 체감 효용
66.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7
평가 자세히 · 84.2
Progression
평균
84.2
범위
13.2
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
92.3
U2 효율적인 성장
92.3
U3 수집과 빌드 완성
79.1
U4 무료 경로의 지속
83.5
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 71.0
Advancement
평균
71.0
범위
13.2
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
평가 자세히 · 63.0
Empowerment
평균
63.0
범위
33.0
모집단 표준편차
12.2
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
59.3
U3 수집과 빌드 완성
59.3
U4 무료 경로의 지속
46.1
U5 소액 결제의 체감 효용
54.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
Economy70.3
평가 자세히 · 70.3
Economy
평균
70.3
범위
13.2
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
61.5
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
70.3
U4 무료 경로의 지속
65.9
U5 소액 결제의 체감 효용
74.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7
평가 자세히 · 61.5
Balance
평균
61.5
범위
13.2
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
52.7
U2 효율적인 성장
65.9
U3 수집과 빌드 완성
61.5
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
평가 자세히 · 74.7
Insufficiency
평균
74.7
범위
13.2
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
65.9
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
74.7
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 74.7
Supplement
평균
74.7
범위
13.2
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
65.9
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
74.7
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
Content Structure53.4
평가 자세히 · 53.4
Content Structure
평균
53.4
범위
13.9
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
52.7
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
44.6
U5 소액 결제의 체감 효용
55.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 66.6
Growth
평균
66.6
범위
19.8
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
59.3
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.3
평가 자세히 · 48.3
Competition
평균
48.3
범위
33.0
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
65.9
U2 효율적인 성장
37.3
U3 수집과 빌드 완성
46.1
U4 무료 경로의 지속
32.9
U5 소액 결제의 체감 효용
41.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
평가 자세히 · 45.4
Cooperation
평균
45.4
범위
13.2
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
41.7
U3 수집과 빌드 완성
46.1
U4 무료 경로의 지속
37.3
U5 소액 결제의 체감 효용
46.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.5
Gacha49.8
평가 자세히 · 49.8
Gacha
평균
49.8
범위
26.4
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
41.7
U2 효율적인 성장
41.7
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
39.5
U5 소액 결제의 체감 효용
52.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
평가 자세히 · 52.0
Price
평균
52.0
범위
26.4
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
41.7
U2 효율적인 성장
41.7
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
39.5
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
평가 자세히 · 48.7
Probability
평균
48.7
범위
26.4
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
41.7
U2 효율적인 성장
41.7
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
39.5
U5 소액 결제의 체감 효용
46.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
평가 자세히 · 48.7
Reward Management
평균
48.7
범위
26.4
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
41.7
U2 효율적인 성장
41.7
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
39.5
U5 소액 결제의 체감 효용
46.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
Store58.2
평가 자세히 · 58.2
Store
평균
58.2
범위
33.0
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
37.3
U5 소액 결제의 체감 효용
70.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.3
평가 자세히 · 53.8
Reasonableness
평균
53.8
범위
33.0
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
46.1
U2 효율적인 성장
65.9
U3 수집과 빌드 완성
46.1
U4 무료 경로의 지속
32.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
평가 자세히 · 53.8
Timeliness
평균
53.8
범위
33.0
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
46.1
U2 효율적인 성장
65.9
U3 수집과 빌드 완성
46.1
U4 무료 경로의 지속
32.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
평가 자세히 · 67.0
Convenience
평균
67.0
범위
33.0
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
59.3
U4 무료 경로의 지속
46.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
Event54.9
평가 자세히 · 54.9
Event
평균
54.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
54.9
U2 효율적인 성장
54.9
U3 수집과 빌드 완성
54.9
U4 무료 경로의 지속
54.9
U5 소액 결제의 체감 효용
54.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.9
평가 자세히 · 59.3
Comprehension
평균
59.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
59.3
U3 수집과 빌드 완성
59.3
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.3
평가 자세히 · 59.3
Involvement
평균
59.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
59.3
U3 수집과 빌드 완성
59.3
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.3
평가 자세히 · 46.1
Contribution
평균
46.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
46.1
U2 효율적인 성장
46.1
U3 수집과 빌드 완성
46.1
U4 무료 경로의 지속
46.1
U5 소액 결제의 체감 효용
46.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.1
Enjoyment60.4
평가 자세히 · 60.4
Enjoyment
평균
60.4
범위
12.5
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
70.8
U2 효율적인 성장
58.3
U3 수집과 빌드 완성
58.3
U4 무료 경로의 지속
58.3
U5 소액 결제의 체감 효용
58.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.3
평가 자세히 · 64.6
Excitement
평균
64.6
범위
12.4
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.5
평가 자세히 · 52.1
Amusement
평균
52.1
범위
12.5
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
50.0
U3 수집과 빌드 완성
50.0
U4 무료 경로의 지속
50.0
U5 소액 결제의 체감 효용
50.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.0
평가 자세히 · 64.5
Flow
평균
64.5
범위
12.5
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
Satisfaction65.0
평가 자세히 · 65.0
Satisfaction
평균
65.0
범위
8.3
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
68.7
U3 수집과 빌드 완성
65.2
U4 무료 경로의 지속
66.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.4
평가 자세히 · 79.8
Achievement
평균
79.8
범위
12.5
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
87.4
U2 효율적인 성장
87.4
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
79.1
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
평가 자세히 · 54.8
Completion
평균
54.8
범위
12.4
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
62.4
U3 수집과 빌드 완성
50.0
U4 무료 경로의 지속
54.1
U5 소액 결제의 체감 효용
50.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.0
평가 자세히 · 60.4
Reward
평균
60.4
범위
14.6
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
56.2
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
66.6
U5 소액 결제의 체감 효용
56.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.2
Real Benefit48.3
평가 자세히 · 48.3
Real Benefit
평균
48.3
범위
6.9
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
47.2
U2 효율적인 성장
48.6
U3 수집과 빌드 완성
48.6
U4 무료 경로의 지속
44.4
U5 소액 결제의 체감 효용
49.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.3
평가 자세히 · 43.7
Emotional Relief
평균
43.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
43.7
U2 효율적인 성장
43.7
U3 수집과 빌드 완성
43.7
U4 무료 경로의 지속
43.7
U5 소액 결제의 체감 효용
43.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.7
평가 자세히 · 30.5
Social Connection
평균
30.5
범위
12.5
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
35.4
U2 효율적인 성장
27.1
U3 수집과 빌드 완성
31.2
U4 무료 경로의 지속
22.9
U5 소액 결제의 체감 효용
31.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
35.4
평가 자세히 · 70.8
Economic Progress
평균
70.8
범위
12.5
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
66.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
Possession56.9
평가 자세히 · 56.9
Possession
평균
56.9
범위
18.7
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
52.0
U2 효율적인 성장
52.0
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
52.0
U5 소액 결제의 체감 효용
52.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
평가 자세히 · 61.1
Collection
평균
61.1
범위
18.7
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
56.2
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
56.2
U5 소액 결제의 체감 효용
56.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
평가 자세히 · 61.1
Customization
평균
61.1
범위
18.7
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
56.2
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
56.2
U5 소액 결제의 체감 효용
56.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
평가 자세히 · 48.6
Accumulation
평균
48.6
범위
18.7
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
43.7
U2 효율적인 성장
43.7
U3 수집과 빌드 완성
54.1
U4 무료 경로의 지속
43.7
U5 소액 결제의 체감 효용
43.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
Competition Needs49.9
평가 자세히 · 49.9
Competition Needs
평균
49.9
범위
31.2
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
66.6
U2 효율적인 성장
39.6
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
35.4
U5 소액 결제의 체감 효용
43.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.6
평가 자세히 · 45.8
Dominance
평균
45.8
범위
31.2
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
35.4
U3 수집과 빌드 완성
43.7
U4 무료 경로의 지속
31.2
U5 소액 결제의 체감 효용
39.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
평가 자세히 · 58.3
Aspiration
평균
58.3
범위
31.2
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
56.2
U4 무료 경로의 지속
43.7
U5 소액 결제의 체감 효용
52.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
평가 자세히 · 45.8
Recognition
평균
45.8
범위
31.2
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
35.4
U3 수집과 빌드 완성
43.7
U4 무료 경로의 지속
31.2
U5 소액 결제의 체감 효용
39.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
Growth Needs71.4
평가 자세히 · 71.4
Growth Needs
평균
71.4
범위
12.5
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
66.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.6
평가 자세히 · 67.3
Progression
평균
67.3
범위
12.5
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
66.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
평가 자세히 · 79.8
Mastery
평균
79.8
범위
12.5
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
87.4
U2 효율적인 성장
87.4
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
79.1
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
평가 자세히 · 67.3
Development
평균
67.3
범위
12.5
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
66.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
Fairness51.0
평가 자세히 · 51.0
Fairness
평균
51.0
범위
18.7
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
48.6
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
52.7
U5 소액 결제의 체감 효용
46.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.2
평가 자세히 · 52.4
In-Game Balance
평균
52.4
범위
18.7
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
50.0
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
54.1
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.6
평가 자세히 · 52.4
Governance
평균
52.4
범위
18.7
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
50.0
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
54.1
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.6
평가 자세히 · 48.2
Inclusivity
평균
48.2
범위
18.7
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
45.8
U2 효율적인 성장
43.7
U3 수집과 빌드 완성
43.7
U4 무료 경로의 지속
50.0
U5 소액 결제의 체감 효용
43.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
Stability58.6
평가 자세히 · 58.6
Stability
평균
58.6
범위
18.7
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
50.6
U2 효율적인 성장
69.4
U3 수집과 빌드 완성
50.6
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
69.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.6
평가 자세히 · 51.7
Equilibrium
평균
51.7
범위
18.7
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
43.7
U2 효율적인 성장
62.4
U3 수집과 빌드 완성
43.7
U4 무료 경로의 지속
54.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.7
평가 자세히 · 60.0
Resilience
평균
60.0
범위
18.8
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
52.0
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
52.0
U4 무료 경로의 지속
62.4
U5 소액 결제의 체감 효용
70.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.0
평가 자세히 · 64.2
Sustainability
평균
64.2
범위
18.7
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
56.2
U4 무료 경로의 지속
66.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.2
Consistency60.7
평가 자세히 · 60.7
Consistency
평균
60.7
범위
6.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
57.6
U2 효율적인 성장
63.8
U3 수집과 빌드 완성
63.8
U4 무료 경로의 지속
57.6
U5 소액 결제의 체감 효용
63.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.6
평가 자세히 · 59.3
Cohesion
평균
59.3
범위
6.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
62.4
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
56.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.2
평가 자세히 · 59.3
Continuity
평균
59.3
범위
6.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
62.4
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
56.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.2
평가 자세히 · 63.5
Reliability
평균
63.5
범위
6.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
66.6
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
60.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.4