결과를 먼저 보고 필요한 이유와 권리는 선택해 연다
성장에는 충족분과 기존 보충 경로를, 입력에는 예외 시 사유를, 아침에는 발견을 먼저 둔다. 구매·이벤트·친구 관계도 기존 규칙 안에서 다음 행동으로 잇는다.
여섯 접점의 기본안과 대안을 구분한다
기본안은 첫 권고이며 대안은 같은 접점의 선택지다. 두 안을 동시에 적용하거나 12개의 누적 과업으로 만들지 않는다.
01 · 기본안
잔여투자 회수 장부
이미 투입한 Candy·Dream Shards·Sleep Points를 선택 목표의 충족분과 잔여 요구로 보여준다.
보호 조건 · 지급·비용·확률·기존 잔액은 바꾸지 않는다. 신규 적립재화·인위적 결핍·과금자 분류를 만들지 않는다.같은 접점의 대안 · 목표상태 맞춤 성장경로
사용자가 선택한 목표에 연구·Community Candy·Exchange·Premium 편의 등 기존 경로를 비교한다.
02 · 기본안
수면입력 판정 계약층
수면 원본의 무결성을 지키고 입력 상태·판정 사유·가능한 보정은 예외가 있을 때 선택해 확인한다.
보호 조건 · 무효 기록에 보상을 주거나 새 센서를 추가하지 않는다. 숨은 개인화나 원본 기록 덮어쓰기로 바꾸지 않는다.같은 접점의 대안 · 동일입력 동일판정 규격
같은 입력에는 같은 판정 규격을 공개하고 정당한 예외를 남긴다.
03 · 기본안
Morning 귀속 사다리
포켓몬 발견과 핵심 결과를 먼저 보고, 선택하면 Sleep Score·Snorlax Strength·Drowsy Power의 기여와 재계획을 연다.
보호 조건 · 결과를 늦추거나 추가 과업·두 번째 목표를 만들지 않는다. 산식·보상·강제 행동·산식 조정을 하지 않는다.같은 접점의 대안 · 일관된 Morning 결과 기준
정당한 결과 변동을 남기면서 일관된 Morning 결과 기준을 표시한다.
04 · 기본안
계약 전후 보호층
오퍼 약속과 구매·보류·취소 이후 권리·사용·갱신·환불을 이어 보여주되 성장의 기여 표시와 분리한다.
보호 조건 · 가격·상품·보상은 바꾸지 않는다. 긴급성·손실 회피·신규 적립재화·새 환불 보험을 만들지 않는다. 채널 차이는 없애지 않는다.같은 접점의 대안 · 구매·보류·취소의 선택 상태
구매·보류·취소를 같은 부정 상태로 합치지 않고 채널별 예외를 표시한다.
05 · 기본안
유형별 이벤트 규칙·결과 기준
월간·주간·전설 이벤트의 차이를 남기고 규칙·기여·결과와 순위·수령·종료·복귀를 같은 유형 안에서 잇는다.
보호 조건 · 이벤트 유형을 평탄화하지 않으며 순위·보상·통화·산식은 바꾸지 않는다. 새 점수나 서버 기능·달력 과업을 만들지 않는다.같은 접점의 대안 · 계층형 산식·기여·정산 계약
산식·기여·정산의 자세한 내용은 단계적으로 열어 확인한다.
06 · 기본안
자율 관계–효용 상태 계약
관계·Friend Report·Candy·closeness와 자발적 재사용의 의미를 연결한다.
보호 조건 · 보상·빚·점수·낙인·초대 의무·강제 대체를 만들지 않는다. 비교 대시보드·개인 타기팅·최적화로 바꾸지 않는다.같은 접점의 대안 · 선택형 관계 효용 캡슐
효용은 사용자가 선택한 설명만 열어 확인하게 한다.
하루의 상태가 실제 다음 행동으로 이어지는 방식
밤과 아침, 성장의 다음 행동
수면 판정의 사유는 예외 때 확인하고 아침에는 발견·핵심 결과를 먼저 본다. 성장 목표의 충족분·잔여 요구와 기존 연구·친구 Candy·교환·Premium 경로를 선택해 비교한다.
구매·이벤트·친구의 복귀
오퍼 약속과 선택 이후 권리를 성장 표시와 분리한다. 이벤트의 유형·기여·수령·종료·복귀는 같은 규칙 안에서, 친구 효용은 보상·의무 없는 자발적 관계 안에서 읽는다.