일곱 주요 접점은 실제 행동과 보존 가치를 먼저 둔다
Sleep Session · Sleep Input Validity Gate
밤에 수면 세션을 기록하고 아침에 그 기록이 동일 규칙으로 인정되어 보상 산식으로 전환되는지를 확인한다.
수면 기록의 동일 규칙 인정, 예측 가능성, 인게임 균형(In-Game Balance)이 시간·열정 대비 가치를 만든다.
다양성·균형의 가치가 있어도 운영 규칙과 결과 신뢰의 편차 때문에 시간·열정의 추가 투입은 유보될 수 있다.사용자군이 다르게 받아들이는 조건
열정 / 시간 투입
수면 입력 검증 가치는 무료 루틴형·효율적인 성장에서 높고, 공정 규칙형이 운영 규칙·입력 유효성 공정을 가장 보수적으로 본다.
Morning Research · Drowsy Power · Core Conversion Layer
아침에 Drowsy Power 산식(Snorlax Strength × Sleep Score) 결과를 확인하고 조우 양·희귀도 범위로 성장·보상을 되짚는다.
Drowsy Power 결과의 반복 확인, 성장·보상 전환감, 진척(Progression)이 보존 가치를 만든다.
다양성·진척의 가치와 별도로 결과 신뢰·산식 변주의 편차가 시간·열정의 추가 투입을 가른다.사용자군이 다르게 받아들이는 조건
열정 / 시간 투입
아침 결과 전환 가치는 효율적인 성장·무료 루틴형에서 높고, 결과 예측 가능성을 더 요구하는 사용자군에서 판단 조건가 갈린다.
Cooking · Three Meals · Snorlax Strength
식재료를 모아 하루 세 끼 요리를 만들고 그 투입이 Snorlax Strength 결과로 이어지는지를 확인한다.
식재료 투입-결과 연결감, 진척(Progression), 응집·연속이 보존 가치를 만든다.
진척·응집의 가치와 별도로 결과 신뢰와 자원 균형의 편차가 시간·열정의 추가 투입을 가른다.사용자군이 다르게 받아들이는 조건
열정 / 시간 투입
요리 최적화 가치는 효율적인 성장·수집·완성형에서 높고, 자원 반복 부담을 더 보는 사용자군에서 판단 조건가 갈린다.
Daytime Helper Loop · Helper Team Composition
헬퍼 팀을 구성해 낮 동안 berry·ingredient 생산과 Energy 회복을 반복하며 다음 성장 준비를 최적화한다.
헬퍼 구성 최적화, 몰입(Flow), 진척·성장 준비가 보존 가치를 만든다.
진척·몰입의 가치가 있어도 성장 균형·경쟁 목표·경제의 편차가 돈·열정의 추가 투입을 가른다.사용자군이 다르게 받아들이는 조건
복합 / 돈 / 열정 / 시간 투입
헬퍼 루틴 최적화는 효율적인 성장·수집·완성형에서 높고, 장기 육성형이 성장 속도·경쟁 목표를 더 요구한다.
Premium Pass · General Store · Premium Exchange
Premium Pass의 무제한 기록·통계·Premium Exchange·월간 보상을 확인하고 상품 합리성과 결제 시점을 판단한다.
상품·교환·성장·공정성을 묶는 유료 가치 제안, 이해(Comprehension), 성장 성취(Progression)가 보존 가치를 만든다.
이해·성장 성취는 지지되지만 상품 합리성·타이밍·편의와 운영 규칙의 신뢰가 돈·열정의 추가 투입을 가른다.사용자군이 다르게 받아들이는 조건
돈 / 열정 투입
유료 가치 제안은 구독·편의형에서 높고, 공정 규칙형이 상품 합리성·운영 규칙 명분을 더 요구한다.
Research Community · Friend Report Candy Flow
친구(최대 50)의 Friend Report를 확인해 Candy·closeness 보상을 받고 사회적 보조로 성장을 보충한다.
사회적 보조, 성장 보충(Candy·closeness), 사회 연결(Social Connection)이 보존 가치를 만든다.
사회 연결은 지지되지만 경제적 진척·경쟁 기여·조건 가시성에 따라 협력의 가치를 더 확인해야 한다.사용자군이 다르게 받아들이는 조건
복합 / 돈 / 열정 투입
사회 보조 가치는 무료 루틴형·수집·완성형에서 상대적으로 높고, 장기 육성형이 경제 기여·직접 효용을 더 요구한다.
Pokémon Box Capacity
수집한 포켓몬을 Pokémon Box(최대 1,400)에 보관하고 v3.6.0 확장으로 수집·완성 목표를 다듬는다.
수집(Collection)·보관·완성의 소유 가치, 완료(Completion)가 보존 가치를 만든다.
수집·완성의 가치와 별도로 개성 표현·누적 관리의 실효가 돈·시간의 추가 투입을 가른다.사용자군이 다르게 받아들이는 조건
돈 / 시간 투입
수집·보관 가치는 수집·완성형·구독·편의형에서 높고, 장기 육성형이 직접 효용·개성 표현을 더 요구한다.