NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

아침 결과부터 Premium Pass·친구 Candy·Box까지 판단한다

총평균
60.4
Provider
62.8
Customer
57.9

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Character 76.0·Growth Structure 71.6·Enjoyment 70.2이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 39.5이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 71.4에서 가장 높고 Needs · Money 54.2에서 가장 낮다. Provider 62.9와 Customer 57.9의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.

수면 인정·아침 결과·요리·헬퍼·구독·친구 효익·보관의 일곱 접점을 먼저 읽고, Latios·교환·주간 목표의 조건을 따로 확인한다.

밤·아침·낮

수면 인정 → Morning 결과 → 헬퍼·요리의 성장 준비.

구매·관계·보관

Premium Pass · Friend Report Candy · Pokémon Box의 다른 효익.

이벤트·교환 경계

Latios · 재고 · 주간 목표는 조건을 더 확인하는 보조 접점이다.

게임 안에서

수면 인정과 요리 결과, 구독과 친구 Candy는 다른 체감이다

밤 기록이 인정되는 장면부터 아침 산식·낮 헬퍼·하루 세 끼, Premium Pass·Friend Report·Box까지 실제 행동과 보존 가치를 읽는다.

일곱 주요 접점은 실제 행동과 보존 가치를 먼저 둔다

Sleep Session · Sleep Input Validity Gate

밤에 수면 세션을 기록하고 아침에 그 기록이 동일 규칙으로 인정되어 보상 산식으로 전환되는지를 확인한다.

수면 기록의 동일 규칙 인정, 예측 가능성, 인게임 균형(In-Game Balance)이 시간·열정 대비 가치를 만든다.

다양성·균형의 가치가 있어도 운영 규칙과 결과 신뢰의 편차 때문에 시간·열정의 추가 투입은 유보될 수 있다.
사용자군이 다르게 받아들이는 조건

열정 / 시간 투입

수면 입력 검증 가치는 무료 루틴형·효율적인 성장에서 높고, 공정 규칙형이 운영 규칙·입력 유효성 공정을 가장 보수적으로 본다.

Morning Research · Drowsy Power · Core Conversion Layer

아침에 Drowsy Power 산식(Snorlax Strength × Sleep Score) 결과를 확인하고 조우 양·희귀도 범위로 성장·보상을 되짚는다.

Drowsy Power 결과의 반복 확인, 성장·보상 전환감, 진척(Progression)이 보존 가치를 만든다.

다양성·진척의 가치와 별도로 결과 신뢰·산식 변주의 편차가 시간·열정의 추가 투입을 가른다.
사용자군이 다르게 받아들이는 조건

열정 / 시간 투입

아침 결과 전환 가치는 효율적인 성장·무료 루틴형에서 높고, 결과 예측 가능성을 더 요구하는 사용자군에서 판단 조건가 갈린다.

Cooking · Three Meals · Snorlax Strength

식재료를 모아 하루 세 끼 요리를 만들고 그 투입이 Snorlax Strength 결과로 이어지는지를 확인한다.

식재료 투입-결과 연결감, 진척(Progression), 응집·연속이 보존 가치를 만든다.

진척·응집의 가치와 별도로 결과 신뢰와 자원 균형의 편차가 시간·열정의 추가 투입을 가른다.
사용자군이 다르게 받아들이는 조건

열정 / 시간 투입

요리 최적화 가치는 효율적인 성장·수집·완성형에서 높고, 자원 반복 부담을 더 보는 사용자군에서 판단 조건가 갈린다.

Daytime Helper Loop · Helper Team Composition

헬퍼 팀을 구성해 낮 동안 berry·ingredient 생산과 Energy 회복을 반복하며 다음 성장 준비를 최적화한다.

헬퍼 구성 최적화, 몰입(Flow), 진척·성장 준비가 보존 가치를 만든다.

진척·몰입의 가치가 있어도 성장 균형·경쟁 목표·경제의 편차가 돈·열정의 추가 투입을 가른다.
사용자군이 다르게 받아들이는 조건

복합 / 돈 / 열정 / 시간 투입

헬퍼 루틴 최적화는 효율적인 성장·수집·완성형에서 높고, 장기 육성형이 성장 속도·경쟁 목표를 더 요구한다.

Premium Pass · General Store · Premium Exchange

Premium Pass의 무제한 기록·통계·Premium Exchange·월간 보상을 확인하고 상품 합리성과 결제 시점을 판단한다.

상품·교환·성장·공정성을 묶는 유료 가치 제안, 이해(Comprehension), 성장 성취(Progression)가 보존 가치를 만든다.

이해·성장 성취는 지지되지만 상품 합리성·타이밍·편의와 운영 규칙의 신뢰가 돈·열정의 추가 투입을 가른다.
사용자군이 다르게 받아들이는 조건

돈 / 열정 투입

유료 가치 제안은 구독·편의형에서 높고, 공정 규칙형이 상품 합리성·운영 규칙 명분을 더 요구한다.

Research Community · Friend Report Candy Flow

친구(최대 50)의 Friend Report를 확인해 Candy·closeness 보상을 받고 사회적 보조로 성장을 보충한다.

사회적 보조, 성장 보충(Candy·closeness), 사회 연결(Social Connection)이 보존 가치를 만든다.

사회 연결은 지지되지만 경제적 진척·경쟁 기여·조건 가시성에 따라 협력의 가치를 더 확인해야 한다.
사용자군이 다르게 받아들이는 조건

복합 / 돈 / 열정 투입

사회 보조 가치는 무료 루틴형·수집·완성형에서 상대적으로 높고, 장기 육성형이 경제 기여·직접 효용을 더 요구한다.

Pokémon Box Capacity

수집한 포켓몬을 Pokémon Box(최대 1,400)에 보관하고 v3.6.0 확장으로 수집·완성 목표를 다듬는다.

수집(Collection)·보관·완성의 소유 가치, 완료(Completion)가 보존 가치를 만든다.

수집·완성의 가치와 별도로 개성 표현·누적 관리의 실효가 돈·시간의 추가 투입을 가른다.
사용자군이 다르게 받아들이는 조건

돈 / 시간 투입

수집·보관 가치는 수집·완성형·구독·편의형에서 높고, 장기 육성형이 직접 효용·개성 표현을 더 요구한다.

Latios · 교환 재고 · 주간 목표의 보조 조건

Latios and the Soul Dew · Event Exchange

전설 대형 이벤트 기간에 Event Drowsy Power를 쌓아 Latios Down을 처치하고 Event Exchange로 보상을 교환한다. 기간·자원·결과 신뢰의 부담 때문에 돈·열정·시간을 더 쓰는 판단에는 조건이 남는다.

Latios Incense · Event Drowsy Power

이벤트 마감 구간에 Latios Incense를 사용해 Event Drowsy Power를 끌어올리고 복귀·마감 참여를 잇는다. 기간·자원·결과 신뢰의 부담 때문에 복귀·마감 참여의 체감을 단독 강점으로 읽지 않는다.

Sleep Point Exchange · Premium Exchange

하루 최대 Sleep Points를 모아 Sleep Point Exchange·Premium Exchange 재고(매월 1일 04:00 리셋)에서 교환 품목을 판단한다. 재화 균형·보충이 있어도 상품 합리성과 타이밍에 따라 교환과 추가 지출은 유보될 수 있다.

Weekly Snorlax Cycle · Research Areas & Weekly Reset

주간 Snorlax 사이클과 Research Areas 리셋에 맞춰 주간 반복 목표(진척·유쾌·몰입)를 정렬한다. 진척·몰입이 있어도 성장 균형과 반복 부담에 따라 주간 목표의 체감을 따로 확인한다.

제공 가치·체감 가치와 시간·돈·열정

게임이 제공하는 규칙·시스템·운영의 가치와 플레이어가 받아들이는 재미·만족·보유의 가치는 구분한다. 신뢰는 다음 플레이·지출·애착을 이어가는 조건이다.

NOVASMC · Pokémon Sleep · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.