NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

시간·돈·열정은 예측 가능성과 사후 효익에서 갈린다

총평균
60.4
Provider
62.8
Customer
57.9

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Character 76.0·Growth Structure 71.6·Enjoyment 70.2이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 39.5이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 71.4에서 가장 높고 Needs · Money 54.2에서 가장 낮다. Provider 62.9와 Customer 57.9의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.

아침 결과와 낮 준비가 시간을 이어 주는 조건, 구매 후 성장과 관계·보관의 효익이 돈·열정을 지탱하는 조건을 본다.

시간

아침 산식과 낮 준비의 예측 가능성이 루틴을 잇는다.

돈

가격·확률·구매 이후 효익이 납득되어야 한다.

열정

공정 규칙·일관성·자발적 관계가 유지되어야 한다.

왜 중요한가

예측 가능한 아침과 구매 후 효익이 다음 투입을 가른다

시간은 아침 전환과 낮 준비에서, 돈은 확률·교환·구매 조건에서, 열정은 공정 규칙·일관성과 관계에서 다른 신뢰 조건을 거친다.

시간·돈·열정은 서로 다른 게임 장면을 거친다

시간

시간 투입은 수면→아침 결과 전환과 요리·헬퍼 루틴, 수집 진척에서 강화된다. 산식 이해와 진척 단서가 흐리면 유보된다.

돈

돈 투입은 확정·보충 경로, 구독·상점·교환에서 활성화된다. 가격·확률·상품 합리성 신뢰 전환 조건을 통과해야 한다.

열정

열정 투입은 공정·일관 접점, 이벤트 참여에서 강화된다. 운영 규칙·경쟁 목표·경제 기여 편차에서 유보된다.

입력·산식·구매·관계는 각각 신뢰 조건을 통과한다

Sleep Session · Sleep Input Validity Gate

이어지는 조건 · 수면 기록이 동일한 규칙으로 인정되고 아침 보상 산식으로 전환되는 예측 가능성이 읽힌다.

유보되는 조건 · 산식 이해·입력 유효성·편차가 흐려 반복 시간 판단이 늦어진다.
이어지지 않는 조건

Sleep Session · Sleep Input Validity Gate

운영 규칙·공정 인정이 흔들려(Governance) 수면 입력의 열정 투입이 멈춘다.

Morning Research · Drowsy Power · Core Conversion Layer

이어지는 조건 · Drowsy Power 결과가 아침 리서치에서 반복 확인되는 성장·보상 전환감이 읽힌다.

유보되는 조건 · 결과 산식·신뢰성(Reliability)이 흐려 반복 결과의 예측 판단이 늦어진다.
이어지지 않는 조건

Morning Research · Drowsy Power · Core Conversion Layer

성장·보상 전환이 어긋나 아침 루틴의 시간 투입이 멈춘다.

Cooking · Three Meals · Snorlax Strength

이어지는 조건 · 식재료 투입이 Snorlax Strength 결과로 보이는 자원 투입-결과 연결이 납득된다.

유보되는 조건 · 자원 균형·신뢰성이 흐려 요리 반복 판단이 늦어진다.
이어지지 않는 조건

Cooking · Three Meals · Snorlax Strength

자원 투입-결과 연결이 어긋나 요리 루틴의 시간 투입이 멈춘다.

Daytime Helper Loop · Helper Team Composition

이어지는 조건 · 헬퍼 구성과 낮 생산 루틴이 반복 성장 준비로 이어지는 최적화가 읽힌다.

유보되는 조건 · 성장 균형·경쟁 목표 편차가 커 루틴 최적화 판단이 조건부다.
이어지지 않는 조건

Daytime Helper Loop · Helper Team Composition

경쟁 목표·성장 균형이 흔들려(Aspiration·Equilibrium) 헬퍼 루프의 열정 투입이 멈춘다.

Premium Pass · General Store · Premium Exchange

이어지는 조건 · 상품·교환·성장·공정성을 함께 묶는 유료 가치 제안이 납득된다.

유보되는 조건 · 상품 합리성·갱신 타이밍·구매 편의(Reasonableness·Timeliness·Convenience)가 흔들려 결제 타이밍이 늦어진다.
이어지지 않는 조건

Premium Pass · General Store · Premium Exchange

가격·운영 규칙 신뢰가 흐려져 구독·상품 돈 투입이 멈춘다.

Research Community · Friend Report Candy Flow

이어지는 조건 · 사회적 보조와 성장 보충이 Friend Report Candy Flow로 이어지는 관계·효익이 체감된다.

유보되는 조건 · 경제 기여·조건 가시성이 흐려 협력 가치 판단이 늦어진다.
이어지지 않는 조건

Research Community · Friend Report Candy Flow

경쟁 기여와 사회적 연결의 실제 효익이 흐려 협력의 가치를 강점으로 확정할 수 없다.

Pokémon Box Capacity

이어지는 조건 · 수집·보관·완성의 소유 가치가 명확한 루프로 읽힌다.

유보되는 조건 · 개성 표현·누적 관리(Customization·Accumulation)가 흐려 소유 투입이 조건부다.
이어지지 않는 조건

Pokémon Box Capacity

완성·보관 확장 가치 대비 개성 표현이 흐려져 돈·시간 투입이 유보된다.

제공된 구조와 받아들인 체감의 세 차이

코어 구조와 시간의 경험

코어 (71.4) → 경험·시간 (60.1). 캐릭터·수면 입력·아침 전환의 체감이 재미·시간 몰입 의지로 이어지는지 본다. 제공이 높고 체감이 낮은 전달 손실의 방향이 두드러진다.

성장·경제 구조와 보유·성장 욕구

시스템 (62.9) → 니즈·돈 (54.2). 성장·경제·수집의 제공 가치가 소유·성장 욕구와 돈 투입으로 이어지는지 본다. 제공이 높고 체감이 낮은 전달 손실의 방향이 나타난다.

운영과 공정·확률의 신뢰

운영 (54.3) → 관여·열정 (59.4). 가챠·상점·이벤트의 운영이 가격·확률·공정 신뢰로 이어지는지 본다. 제공이 낮고 체감이 높은 유예의 방향이 두드러진다.

제공 가치·체감 가치와 시간·돈·열정

게임이 제공하는 규칙·시스템·운영의 가치와 플레이어가 받아들이는 재미·만족·보유의 가치는 구분한다. 신뢰는 다음 플레이·지출·애착을 이어가는 조건이다.

NOVASMC · Pokémon Sleep · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.