Sleep Score와 수면 유형, Candy와 재화, 친구 리포트와 이벤트 산출은 다른 다음 행동으로 보내진다. 보내는 접점·받는 접점·산출과 제약을 함께 읽는다.
수면 결과는 연구와 성장의 입력이며 실패도 함께 전이된다
구성 단계·산출의 재투입·끊길 수 있는 조건은 같은 반복 안에서 확인한다.
한 코어와 다섯 위성의 실제 재투입 경로를 읽는다
CORE 01
밤·아침·낮의 수면 생활 코어
밤 수면 기록 → Sleep Score·수면 유형 산출 → 아침 리서치(Drowsy Power 기반 조우·Sleep Style Dex·Snack Time) → 낮 helper 회수·berries·ingredients·3식 요리·Snorlax Strength 상승 → 다음 밤 Drowsy Power 기대값 → 다시 수면 기록으로 복귀.
코어는 닫혀 있다. 재진입에는 천체·주간·전설 운영 보정이 얹혀 있고 입력 유효성은 코어를 직접 끊을 수 있다.산출이 다음 행동으로 돌아가는 방식
밤·아침·낮의 수면 생활 코어
수면 세션이 시작점이자 재투입 트리거다. 아침 리서치 성과가 낮 준비 동기를 만들고, 낮 준비가 다음 수면의 기대값을 높여 순환이 스스로 닫힌다. 월요일 지역 리셋과 3식 요리 리듬이 일일·주간 재투입을 겹쳐 놓는다.
SECONDARY 01
조우·Snack Time·도감과 로스터
유효 수면 → 수면 유형·Drowsy Power 기반 Encounter Table → Snack Time에서 비스킷으로 Friendship Gauge 충전 → 포켓몬 befriend·Nature/Sub Skill 품질 → Sleep Style Dex·로스터 확장 → 다음 수면으로 재시도.
다음 수면까지 재시도가 묶인다. 출현률·Hungry·All Full·Nature·Sub Skill의 정보가 흐리면 수집→성장 환류의 신뢰가 약해진다.산출이 다음 행동으로 돌아가는 방식
조우·Snack Time·도감과 로스터
수집 결과가 도감 진척·헬퍼 편성 자산으로 성장 루프에 재투입되고, 목표 포켓몬 미획득이 다음 수면 세션의 재시도 동기를 만든다.
SECONDARY 02
유효 수면·육성·지역 목표
유효 수면 데이터 → 아침 리서치 보상·helper 성장·research rank·weekly Snorlax power → Pokémon level·Main/Sub Skill·ingredient slot·진화 투자 → 계정 고유 이력 축적 → 신규 육성·지역 목표로 재진입.
측정 실패는 성장 연료를 약하게 한다. Lv.70 이후 Candy·Dream Shards·EXP·Sub Skill 수요가 공급 체감을 앞서거나 특정 종·재화로 편중될 수 있다.산출이 다음 행동으로 돌아가는 방식
유효 수면·육성·지역 목표
성장 결과가 도감·지역 해금·헬퍼 편성 능력으로 외부화돼, 경쟁 밖에서도 성장 감각이 재투입 동기를 만든다.
SECONDARY 03
수면 생산·교환·성장 소비
유효 수면 출력(Sleep Score·Sleep Points·Energy·성장 재화) → Dream Shards·Sleep Points·Diamonds 수급 → 성장·확장·상점 소비 → 수동 입력 보정·Premium Pass bonus로 재공급.
하루 Sleep Points 최대100 / Premium200. 첫 세션100 수령 뒤 둘째 세션의 추가 지급은 없고 수동 입력으로 수면 연구를 대체할 수 없다.산출이 다음 행동으로 돌아가는 방식
수면 생산·교환·성장 소비
수면 상한에 묶인 재화가 각 소비면으로 환류해, 생산량 폭증 없이 활동량과 희소성을 함께 제어한다.
SECONDARY 04
Friend Report·Candy·관계 유지
친구 추가(QR·Researcher ID) → 친구 수면 리서치 리포트 열람 → 해당 포켓몬 Candy·closeness 상승 → closeness 단계별 Handy Candy S·Ingredient Ticket S·진화 도구 보상 → 성장 루프로 환류.
Candy 공급에 효율이 있어도 집단 학습·역할·소그룹 목표는 없다. 실활성 친구가 줄면 Candy와 성장 체감이 함께 약해진다.산출이 다음 행동으로 돌아가는 방식
Friend Report·Candy·관계 유지
협력 산출이 Candy 수급과 진화 도구로 성장 루프에 재투입되고, closeness 5 이후 추가 Candy 증폭이 관계 유지 동기를 만든다.
SECONDARY 05
천체·Latios 이벤트와 다음 리듬
Good Sleep Day·New Moon Day 천체 리듬·주간 캠페인·Latios and the Soul Dew → 계수·출현률·교환소·전용 재화 재배열 → 수집·성장·협력·상점 사용량 재가속 → 다음 리듬·전설 이벤트로 재진입.
이벤트가 코어를 교체하지 않는다. 잔여 전용 재화 소멸과 반복 문법, 비이벤트 가치 약화가 다음 참여의 비용으로 남을 수 있다.산출이 다음 행동으로 돌아가는 방식
천체·Latios 이벤트와 다음 리듬
이벤트가 코어를 교체하지 않고 재가속해, 천체 리듬 하나가 여러 루프의 사용량을 동시에 끌어올리며 재투입한다. 전설 이벤트는 Preview–Prep–Main–교환 마감 순서로 준비 동기를 만든다.
각 산출과 제약을 원래 순서로 읽는다. 개인정보와 웰빙은 관계 공급과 별도 보호 조건이다.
보내는 접점과 받는 접점 사이에 14개 의존이 있다
- 01
Sleep Session · Sleep Score · 수면 유형
→ Morning Research · 헬퍼 회수 · Three Meals · 주간 Snorlax 사이클유효 수면 세션이 아침 리서치와 반복 콘텐츠를 생성한다. 입력 실패 시 리서치 손실이 발생한다.
- 02
Sleep Session · Sleep Score · 수면 유형
→ Pokémon level · Main/Sub Skill · Research Rank · 진화Sleep Score와 수면 시간이 Energy·EXP·성장 연료로 연결된다. 측정 조건에 성장 연속성이 종속된다.
- 03
Sleep Session · Sleep Score · 수면 유형
→ 수면 조우 · Snack Time · 비스킷 · 인센스 · Nature/Sub Skill수면 유형과 Drowsy Power가 조우 환경을 생성한다. 시도 횟수와 데이터 품질이 제한된다.
- 04
Morning Research · 헬퍼 회수 · Three Meals · 주간 Snorlax 사이클
→ Night–Morning–Afternoon 생활 루프수면·아침·낮·주간 루프가 코어 허브를 구성한다. 낮 준비 구간의 의미 밀도가 필요하다.
- 05
Morning Research · 헬퍼 회수 · Three Meals · 주간 Snorlax 사이클
→ Sleep Points · Dream Shards · Diamonds · 이벤트 전용 재화Sleep Points·Candy·Dream Shards·ingredients를 공급한다. 중복 결과 가치 환산이 제한된다.
- 06
Sleep Score · Drowsy Power · 주간 Master 자기 기록
→ Night–Morning–Afternoon 생활 루프직접 경쟁 부재가 코어 루프의 저압력 톤을 보호한다. 장기 동기 폭이 제한된다.
- 07
Research Community · Friend Report · Candy · closeness
→ Pokémon level · Main/Sub Skill · Research Rank · 진화Research Community 리포트 열람이 Candy 수급에 기여한다. 활성 친구 풀 유지 비용이 발생한다.
- 08
Night–Morning–Afternoon 생활 루프
→ Good Sleep Day · New Moon Day · 주간 캠페인 · Latios and the Soul Dew이벤트가 코어 루프의 특정 계수를 재배열한다. 이벤트 문법 반복 가능성이 있다.
- 09
Pokémon level · Main/Sub Skill · Research Rank · 진화
→ Sleep Points · Dream Shards · Diamonds · 이벤트 전용 재화레벨·Sub Skill·냄비·박스가 재화 sink를 형성한다. late 수요가 확대된다.
- 10
Sleep Points · Dream Shards · Diamonds · 이벤트 전용 재화
→ Premium Pass · General Store · Sleep Point Exchange · Premium ExchangeSleep Points·Diamonds·Premium Pass가 구매 구조로 전환된다. Premium 이후 사다리가 얇다.
- 11
수면 조우 · Snack Time · 비스킷 · 인센스 · Nature/Sub Skill
→ Premium Pass · General Store · Sleep Point Exchange · Premium Exchangebiscuits·incenses·exchange items가 수집 보조재로 판매된다. 확률 정보 해상도가 요구된다.
- 12
Good Sleep Day · New Moon Day · 주간 캠페인 · Latios and the Soul Dew
→ 수면 조우 · Snack Time · 비스킷 · 인센스 · Nature/Sub Skill특정 포켓몬 출현률·전용 비스킷·인센스를 제공한다. 이벤트 타깃 조우 체감 관리가 필요하다.
- 13
Good Sleep Day · New Moon Day · 주간 캠페인 · Latios and the Soul Dew
→ Sleep Points · Dream Shards · Diamonds · 이벤트 전용 재화이벤트 전용 재화를 발행·회수·소멸시킨다. 잔여 재화 처리 체감이 발생한다.
- 14
Good Sleep Day · New Moon Day · 주간 캠페인 · Latios and the Soul Dew
→ Research Community · Friend Report · Candy · closenessGlobal Drowsy Power와 Research Community 보조 드롭을 제공한다. 사회 밀도가 제한된다.
입력 · 헬퍼 · 육성 · 경제 · 수집 · 상점 · 운영의10가지 책임
Sleep Session · Sleep Score · 수면 유형
실세계 수면을 게임 입력으로 변환하는 iOS/Android F2P 앱. 전통 전투 대신 수면 세션이 핵심 액션이며, 플레이어 정체성은 아바타보다 포켓몬 로스터·헬퍼 편성에 고정. 2026-06-25 v3.6.0 기준 helper Pokémon level cap·research rank cap·recipe level cap 70, Pokémon Box 최대치 1,400. 핵심 값 = Sleep Score·Snorlax Strength·Drowsy Power·Sleep Points·Energy. Drowsy Power = Snorlax Strength × Sleep Score로 조우 양·희귀도 범위에 연결. 코어 루프 = Night–Morning–Afternoon(수면 기록 → sleep styles 연구·Sleep Style Dex → helper berries/meals 기반 Snorlax 성장 → 다음 아침 Drowsy Power 기대값). 최소 90분·하루 최대 2회·오전 4시 일일 경계. 수동 입력은 30시간 이내 가능하나 sleep research는 복구 불가. 스마트폰은 움직임 감지 위치에 두어야 하고, 스마트워치 입력은 sleep stages 포함·최소 길이 조건 요구. 호환 기기 = Apple Watch·Samsung Galaxy Watch/Fit/Ring·Google Pixel Watch·Fitbit 일부·Garmin(단 iOS/Android 앱 필수).
Morning Research · 헬퍼 회수 · Three Meals · 주간 Snorlax 사이클
전투 던전이 아니라 수면 세션·아침 리서치·낮 helper 회수·하루 3식 요리·주간 Snorlax 사이클이 반복 성장 콘텐츠. 수면 세션은 Sleep Score와 수면 유형을 산출하고, 아침 리서치는 Drowsy Power 기반 조우와 Sleep Style Dex 진척을 만들며, helper Pokémon 5마리는 berries·ingredients를 자동 수집한다. 장기 진척 = Sleep Style Dex 기반 필드 해금. 연구 공간 = 일반 연구 지역 7개 + Greengrass Isle (Expert). Old Gold Power Plant 340개·Amber Canyon 450개 Sleep Style Dex 목표에 연결, Greengrass Isle (Expert)는 Greengrass Isle Master 18 이후 Expert Ticket으로 진입. 보조 콘텐츠 = Good Sleep Day·New Moon Day·시즌 페스티벌·전설/환상 리서치.
Sleep Score · Drowsy Power · 주간 Master 자기 기록
경쟁 목표·손실 비용·공정성 신뢰·지위 신호를 다루되 직접 경쟁을 낮춘다. 공개 루프는 수면 추적·포켓몬 수면스타일 리서치·Snorlax 성장·디바이스 연동 중심이며, v3.6.0도 경쟁 모드·랭킹·티어·리더보드·대전 항목을 추가하지 않는다. 잔여 경쟁 = Sleep Score·Drowsy Power·주간 Master 도달·Sleep Style Dex 완성률 기반 자기 기록과 약한 소셜 참조. 이벤트 참조 = Latios and the Soul Dew는 2일 전 전 세계 연구자 평균 기반 Global Drowsy Power와 개인 Personal Drowsy Power를 합산해 Event Drowsy Power를 만든다.
Research Community · Friend Report · Candy · closeness
협력은 전투 협동이 아니라 수면 결과 기반 성장 자산 교환과 느슨한 상호 관찰. Research Community = 친구 최대 50명·대기 500명, 친구 추가는 QR 코드와 Researcher ID 중심. Facebook account linking·Search via Facebook은 2024-02-29 10:00 이후 사용 불가. 친구 수면 리서치 리포트 열람 = 해당 포켓몬 Candy와 closeness 상승. closeness 단계별 Handy Candy S·Ingredient Ticket S·진화 도구 계열 보상이 열리고, closeness 5 이후 추가 Candy 증폭 확률. 오디오 기록은 Research Community로 공유되지 않고 서버로 전송되지 않으며 기기 내부에 저장. 이벤트형 협력 = Latios and the Soul Dew의 Global Drowsy Power·Research Community 보조 드롭.
Night–Morning–Afternoon 생활 루프
성장·경쟁·협력 콘텐츠를 코어 루프 중심으로 연결하는 허브. 코어 = 실세계 수면 입력 기반 24시간 루프(밤 수면 측정 → 아침 리서치·도감·친구화 → 낮 helper 회수·berries·ingredients·3식 요리 → 다음 밤 Drowsy Power 기대값). 계층 = Core Input(수면 추적)·Core Conversion(Sleep Score × Snorlax Strength → Drowsy Power)·Preparation(helper 회수·요리)·Progression(Sleep Style Dex·research rank·helper 성장·지역 해금)·Spoke(Research Community·월간 이벤트·전설 리서치·Premium Pass·Diamonds shop·디바이스 연동). 성장 축 중심 단극 구조이며, v3.6.0은 성장·수용량 스포크를 높인 패치.
Pokémon level · Main/Sub Skill · Research Rank · 진화
성장 대상·방식·벽을 규정. 성장 연료는 전투 반복이 아니라 유효 수면 데이터. 성장 변환 = 수면 측정 → 아침 리서치 보상·helper Pokémon 성장·Sleep Style Dex 진척·research rank 누적·weekly Snorlax power 상승. Internal Growth = Pokémon level·Main Skill level·Sub Skill unlock·ingredients slot 확장·진화. 식재료 슬롯 Lv.30·Lv.60. Main Skill 최대 레벨은 스킬별 상이(Metronome Lv.7·Dream Shard Magnet S Lv.8 해금). v3.6.0 기준 helper Pokémon level cap·research rank·recipe level 70. Sub Skill 해금 = Lv.10/25/50/70/80. Befriending Badges(Bronze·Silver·Gold)는 gold Sub Skill 보장·Shiny 조우 확률 상승 등 장기 보정. Mew는 Eureka Seed (Mew)로 sub skill·ingredients·main skill을 unlock/change하는 예외 개체.
Sleep Points · Dream Shards · Diamonds · 이벤트 전용 재화
재화 공급·소비·희소성·가격·sink/source를 다루는 경제 허브. 수면 기반 생산 경제와 저압력 편의 경제. 유효 수면 출력 = Sleep Score·Sleep Points·Energy 회복·Drowsy Power·포켓몬 조우·성장 재화. 핵심 객체 = Dream Shards·Diamonds·Sleep Points·이벤트 전용 재화·berries·ingredients·Candies·Main Skill Seed·Good Camp Ticket·biscuits·incenses. Sleep Points 하루 최대 100 / Premium Pass 최대 200. 첫 세션에서 이미 100 Sleep Points를 받은 날에는 둘째 세션에서 추가 지급 없음. v3.6.0 조정 = level cap·research rank·recipe level cap·Pokémon Box 최대치·Sub Skill 해금 레벨·Candy EXP 구간·Dream Cluster 교환량·cooking pot capacity. 수익화 = Premium Pass·Diamonds 직판·편의/성장/확률 환경 보조 상품.
수면 조우 · Snack Time · 비스킷 · 인센스 · Nature/Sub Skill
상시 소환 배너형 구조가 아니라 수면 연구 기반 확률 획득 구조. 수면이 시도 재화이며 Dozing·Snoozing·Slumbering·Balanced로 분류. Encounter Table은 수면 유형과 Drowsy Power로 조정되고, 특정 Pokémon incense와 이벤트 bonus가 확률 환경을 바꾼다. Capture = Snack Time에서 포켓몬별 Friendship Gauge를 비스킷으로 충전. Poké·Great·Ultra·Master·Bonus·Premium Bonus Biscuit이 존재. Hungry = 다음 비스킷 효과 3배, All Full = 해당 세션 추가 급여 제한. Latias and Latios Biscuit은 Latias/Latios에게만 사용·friendship points 6 상승·Event Exchange 종료 후 Great Biscuits로 전환. Quality RNG = Nature·Sub Skill·ingredients·Main Skill. Special Pokémon 첫 befriended 개체는 동일 species 기준 Nature·Sub Skill이 연구자 간 동일하며, Befriending Badges는 반복 포획 누적형 품질 보정.
Premium Pass · General Store · Sleep Point Exchange · Premium Exchange
현금·프리미엄 통화·인게임 교환 재화를 구매 행위로 번역하는 수익화 실행 허브. Cash Shop = Premium Pass 구독과 Diamonds 인앱 구매. In-game/Specialty Shop = Sleep Points 일반 교환소·Premium Exchange·이벤트 교환소·구독 유지 보상. 기준 가격 예시 = Premium Pass 1 month USD 9.99·6 months USD 49.99, 60 diamonds 1.19·260 diamonds 4.79·620 diamonds 10.99·1,500 diamonds 23.99. Premium Pass 혜택 = 무제한 기록·통계, Daily Bonus Biscuit의 Premium Bonus Biscuit 업그레이드, 수면 기록일마다 +100 Sleep Points, Premium Exchange 접근, 월간 Good Camp Ticket + 1,000 Sleep Points, 3개월 보상, sleep diary. 월간 교환 재고는 매월 1일 04:00 리셋.
Good Sleep Day · New Moon Day · 주간 캠페인 · Latios and the Soul Dew
수면·성장·경제·수집·상점 위에서 기존 구조를 실제 사용 행위로 다시 잇는 LiveOps 실행 엔진. 이벤트는 전투 모드·경쟁 시즌보다 수면 측정·아침 리서치·낮 육성·요리·다음 수면 준비 루프에 제한 시간·출현률·보상 배율·전용 교환 규칙을 입힌다. 포트폴리오 = 월간 고정 리듬·주간 변조 리듬·전설형 대형 피크. Good Sleep Day = 월 1회 보름달 전후 3일, Drowsy Power·helper sleep EXP·bonus Sleep Points 강화(#35 2026-05-30 04:00~06-02 03:59). New Moon Day = 월 1회 신월 전후 3일, 특정 지역·special appearance rate·friendship 보정·Shiny 가능성(#14 2026-06-14~06-17). 주간 = Spring Festival 2026·Dragon-Type Spotlight Week Vol.1·Buncha Berries Week Part 2·Skills Spotlight Week Vol.1. Latios and the Soul Dew = 2026-06-08 04:00~06-22 03:59 2주형, 지역 Greengrass Isle·Lapis Lakeside·Amber Canyon·Greengrass Isle Expert, Event Drowsy Power(Global+Personal)·Event Rank·Event Exchange(06-24 03:59까지)·Latios Down(잔여 소멸).