NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

포켓몬 정서와 재미의 강점 뒤에 투입 조건이 남는다

총평균
60.4
Provider
62.8
Customer
57.9

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Character 76.0·Growth Structure 71.6·Enjoyment 70.2이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 39.5이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 71.4에서 가장 높고 Needs · Money 54.2에서 가장 낮다. Provider 62.9와 Customer 57.9의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.

캐릭터·재미·성장·일관성의 평균 지형과 확률·실익·경쟁 욕구의 경계를 수면·구매·관계의 장면에 연결한다.

체감 가치 평가 · 2026-06-26

평가 기준일 2026-06-26 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 60.4 · Game Offering 62.8 · Player Value 57.9

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering62.813.24.160.768.563.255.364.664.8
Player Value57.99.83.355.862.957.453.161.556.9
Core71.35.41.771.572.073.067.772.171.5
System62.918.05.564.573.860.755.860.462.3
Operation54.318.97.446.259.656.042.361.260.7
Experience · Time60.111.04.355.466.457.258.565.657.7
Needs · Money54.29.63.257.557.254.947.854.653.3
Engagement · Passion59.412.04.554.665.160.153.064.359.6
Character · 76.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character76.08.23.075.471.379.573.077.978.7
Personality84.97.33.781.281.288.581.288.588.5
Harmony58.212.33.963.951.661.556.656.659.0
Friendliness84.97.33.781.281.288.581.288.588.5
Graphic · 68.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic68.78.83.472.765.374.167.066.267.0
Design58.012.23.963.651.461.356.456.458.8
Quality64.112.24.373.563.661.363.661.361.3
Motion84.018.77.080.980.999.680.980.980.9
Mechanics · 69.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics69.316.45.466.479.565.663.172.168.8
Variety84.87.43.781.281.188.581.188.588.5
Balance61.524.68.459.078.754.154.163.959.0
Dynamism61.524.68.459.078.754.154.163.959.0
Growth Structure · 71.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure71.621.37.168.985.270.564.065.675.4
Progression76.722.17.873.888.578.768.966.483.6
Advancement61.524.68.459.078.754.154.163.959.0
Empowerment76.722.17.873.888.578.768.966.483.6
Economy · 61.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy61.524.68.459.078.754.154.163.959.0
Balance61.524.68.459.078.754.154.163.959.0
Insufficiency61.524.68.459.078.754.154.163.959.0
Supplement61.524.68.459.078.754.154.163.959.0
Content Structure · 55.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure55.616.45.465.657.457.449.251.752.5
Growth76.722.17.873.888.578.768.966.483.6
Competition32.044.213.759.032.032.022.132.014.8
Cooperation58.212.33.963.951.661.556.656.659.0
Gacha · 49.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha49.618.15.951.656.648.438.554.947.6
Price55.332.012.936.959.059.039.368.968.9
Probability32.044.213.759.032.032.022.132.014.8
Reward Management61.524.68.459.078.754.154.163.959.0
Store · 55.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store55.332.012.936.959.059.039.368.968.9
Reasonableness55.332.012.936.959.059.039.368.968.9
Timeliness55.332.012.936.959.059.039.368.968.9
Convenience55.332.012.936.959.059.039.368.968.9
Event · 58.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event58.116.46.350.063.160.749.259.865.6
Comprehension61.524.68.459.078.754.154.163.959.0
Involvement57.422.28.554.151.668.954.146.768.9
Contribution55.332.012.936.959.059.039.368.968.9
Enjoyment · 70.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment70.230.610.754.175.363.580.084.763.5
Excitement70.230.610.754.175.363.580.084.763.5
Amusement70.230.610.754.175.363.580.084.763.5
Flow70.230.610.754.175.363.580.084.763.5
Satisfaction · 63.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction63.622.07.061.178.459.656.461.964.3
Achievement73.321.27.570.584.775.365.863.580.0
Completion58.823.68.156.475.351.751.761.156.4
Reward58.823.68.156.475.351.751.761.156.4
Real Benefit · 46.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit46.611.73.950.945.548.639.250.245.4
Emotional Relief52.930.512.335.356.456.437.665.865.8
Social Connection55.711.73.761.149.458.854.154.156.4
Economic Progress31.442.312.656.430.630.625.930.614.1
Possession · 61.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession61.57.82.660.362.763.556.461.964.3
Collection70.216.57.463.563.580.063.570.580.0
Customization55.711.73.761.149.458.854.154.156.4
Accumulation58.823.68.156.475.351.751.761.156.4
Competition Needs · 39.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs39.529.89.158.036.940.035.338.428.2
Dominance31.442.312.656.430.630.625.930.614.1
Aspiration31.442.312.656.430.630.625.930.614.1
Recognition55.711.73.761.149.458.854.154.156.4
Growth Needs · 61.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs61.720.47.154.172.161.151.763.567.4
Progression73.321.27.570.584.775.365.863.580.0
Mastery58.823.68.156.475.351.751.761.156.4
Development52.930.512.335.356.456.437.665.865.8
Fairness · 51.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness51.513.34.551.750.255.742.355.653.3
In-Game Balance70.216.57.463.563.580.063.570.580.0
Governance31.442.312.656.430.630.625.930.614.1
Inclusivity52.930.512.335.356.456.437.665.865.8
Stability · 58.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability58.823.68.156.475.351.751.761.156.4
Equilibrium58.823.68.156.475.351.751.761.156.4
Resilience58.823.68.156.475.351.751.761.156.4
Sustainability58.823.68.156.475.351.751.761.156.4
Consistency · 68.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency68.120.46.555.769.772.965.176.069.0
Cohesion81.121.27.977.677.698.877.677.677.6
Continuity70.230.610.654.175.263.580.084.763.5
Reliability52.930.512.335.356.456.437.665.865.8

정서·재미

Character의 평균은 76.0 · 1위/18이며, 요소 값은 Personality 84.9 > Friendliness 84.9 > Harmony 58.2 순이다.

별도 조건

경쟁 욕구39.5% · 실익46.6% · 가챠49.6%는 추가 투입을 제한한다.

읽는 기준

항목 평균과 요소·실제 접점의 조건을 구분한다.

한눈에 보기

캐릭터 76.0%와 재미 70.2%가 모든 투입을 설명하지는 않는다

평가값은 Growth Structure 71.6 > Consistency 68.1 순이다. 경쟁 욕구 39.5%, 실익 46.6%, 가챠 49.6%는 수면·구매·관계의 별도 조건을 남긴다.

18개 항목의 점수 지형

캐릭터·재미의 강점과 경쟁·실익의 경계를 비교한다

평균은 항목층의 비교다. 그래프를 선택하면 같은 항목의 게임 설명과 요소로 이동한다.

Field 점수항목 평균 · 게임 장면과 조건을 함께 읽기
Operation영역 평균 54.3%
Provider만든 쪽
Customer받은 쪽

전체 평가

18개 체감 항목에서 수면·구매·관계의 조건을 읽는다

평균과 게임 장면을 함께 읽고, 세 요소를 펼쳐 값과 뜻을 확인한다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 62.8
Game Offering
평균
62.8
범위
13.2
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
60.7
U2 효율적인 성장
68.5
U3 수집과 빌드 완성
63.2
U4 무료 경로의 지속
55.3
U5 소액 결제의 체감 효용
64.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.8
평가 자세히 · 57.9
Player Value
평균
57.9
범위
9.8
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
55.8
U2 효율적인 성장
62.9
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
53.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
평가 자세히 · 71.3
Core
평균
71.3
범위
5.4
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
71.5
U2 효율적인 성장
72.0
U3 수집과 빌드 완성
73.0
U4 무료 경로의 지속
67.7
U5 소액 결제의 체감 효용
72.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.5
평가 자세히 · 62.9
System
평균
62.9
범위
18.0
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
73.8
U3 수집과 빌드 완성
60.7
U4 무료 경로의 지속
55.8
U5 소액 결제의 체감 효용
60.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
평가 자세히 · 54.3
Operation
평균
54.3
범위
18.9
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
46.2
U2 효율적인 성장
59.6
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
42.3
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.7
평가 자세히 · 60.1
Experience · Time
평균
60.1
범위
11.0
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
66.4
U3 수집과 빌드 완성
57.2
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
65.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.7
평가 자세히 · 54.2
Needs · Money
평균
54.2
범위
9.6
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
57.5
U2 효율적인 성장
57.2
U3 수집과 빌드 완성
54.9
U4 무료 경로의 지속
47.8
U5 소액 결제의 체감 효용
54.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.3
평가 자세히 · 59.4
Engagement · Passion
평균
59.4
범위
12.0
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
54.6
U2 효율적인 성장
65.1
U3 수집과 빌드 완성
60.1
U4 무료 경로의 지속
53.0
U5 소액 결제의 체감 효용
64.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.6
항목점수체감 설명
CoreProvider평균 71.4
Character — 캐릭터76.0

포켓몬의 성격과 친근함은 정서 접근의 강점이다. 관계 조화는 별도 작동 근거가 약해, 캐릭터 호감이 열정 투입으로 이어지는 조건은 따로 확인한다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Personality 84.9
    평가 자세히 · 84.9
    Personality
    평균
    84.9
    범위
    7.3
    모집단 표준편차
    3.7
    U1 공정한 경쟁
    81.2
    U2 효율적인 성장
    81.2
    U3 수집과 빌드 완성
    88.5
    U4 무료 경로의 지속
    81.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.5
  • Harmony 58.2
    평가 자세히 · 58.2
    Harmony
    평균
    58.2
    범위
    12.3
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    63.9
    U2 효율적인 성장
    51.6
    U3 수집과 빌드 완성
    61.5
    U4 무료 경로의 지속
    56.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.0
  • Friendliness 84.9
    평가 자세히 · 84.9
    Friendliness
    평균
    84.9
    범위
    7.3
    모집단 표준편차
    3.7
    U1 공정한 경쟁
    81.2
    U2 효율적인 성장
    81.2
    U3 수집과 빌드 완성
    88.5
    U4 무료 경로의 지속
    81.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.5
평가 자세히 · 76.0
Character
평균
76.0
범위
8.2
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
75.4
U2 효율적인 성장
71.3
U3 수집과 빌드 완성
79.5
U4 무료 경로의 지속
73.0
U5 소액 결제의 체감 효용
77.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.7
Graphic — 그래픽69.0

포켓몬과 오브젝트 모션에서 시각 몰입이 강하게 남는다. 디자인·품질의 체감은 같은 강점으로 덮지 않고 신뢰 전환의 조건으로 읽는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Design 58.2
    평가 자세히 · 58.0
    Design
    평균
    58.0
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    63.6
    U2 효율적인 성장
    51.4
    U3 수집과 빌드 완성
    61.3
    U4 무료 경로의 지속
    56.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.8
  • Quality 64.4
    평가 자세히 · 64.1
    Quality
    평균
    64.1
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    4.3
    U1 공정한 경쟁
    73.5
    U2 효율적인 성장
    63.6
    U3 수집과 빌드 완성
    61.3
    U4 무료 경로의 지속
    63.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.3
  • Motion 84.3
    평가 자세히 · 84.0
    Motion
    평균
    84.0
    범위
    18.7
    모집단 표준편차
    7.0
    U1 공정한 경쟁
    80.9
    U2 효율적인 성장
    80.9
    U3 수집과 빌드 완성
    99.6
    U4 무료 경로의 지속
    80.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    80.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.9
평가 자세히 · 68.7
Graphic
평균
68.7
범위
8.8
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
74.1
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
Mechanics — 메커닉69.3

수면 입력·Morning Research·Cooking·Box에서 선택 폭과 반복 변주가 시간 투입 가치를 만든다. 산식 균형이 명료해야 반복 참여가 강화된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Variety 84.8
    평가 자세히 · 84.8
    Variety
    평균
    84.8
    범위
    7.4
    모집단 표준편차
    3.7
    U1 공정한 경쟁
    81.2
    U2 효율적인 성장
    81.1
    U3 수집과 빌드 완성
    88.5
    U4 무료 경로의 지속
    81.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.5
  • Balance(P) 61.5
    평가 자세히 · 61.5
    Balance
    평균
    61.5
    범위
    24.6
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    59.0
    U2 효율적인 성장
    78.7
    U3 수집과 빌드 완성
    54.1
    U4 무료 경로의 지속
    54.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.0
  • Dynamism 61.5
    평가 자세히 · 61.5
    Dynamism
    평균
    61.5
    범위
    24.6
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    59.0
    U2 효율적인 성장
    78.7
    U3 수집과 빌드 완성
    54.1
    U4 무료 경로의 지속
    54.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.0
평가 자세히 · 69.3
Mechanics
평균
69.3
범위
16.4
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
66.4
U2 효율적인 성장
79.5
U3 수집과 빌드 완성
65.6
U4 무료 경로의 지속
63.1
U5 소액 결제의 체감 효용
72.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.8
SystemProvider평균 62.9
Growth (P) — 성장(제공)71.6

헬퍼·Morning Research·Cooking·주간 사이클의 성장 경로와 진척 확인은 시간 투입 가치이며 돈 투입의 보조 조건이다. 향상 체감의 편차를 구분한다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Progression(P) 76.7
    평가 자세히 · 76.7
    Progression
    평균
    76.7
    범위
    22.1
    모집단 표준편차
    7.8
    U1 공정한 경쟁
    73.8
    U2 효율적인 성장
    88.5
    U3 수집과 빌드 완성
    78.7
    U4 무료 경로의 지속
    68.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    83.6
  • Advancement 61.5
    평가 자세히 · 61.5
    Advancement
    평균
    61.5
    범위
    24.6
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    59.0
    U2 효율적인 성장
    78.7
    U3 수집과 빌드 완성
    54.1
    U4 무료 경로의 지속
    54.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.0
  • Empowerment 76.7
    평가 자세히 · 76.7
    Empowerment
    평균
    76.7
    범위
    22.1
    모집단 표준편차
    7.8
    U1 공정한 경쟁
    73.8
    U2 효율적인 성장
    88.5
    U3 수집과 빌드 완성
    78.7
    U4 무료 경로의 지속
    68.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    83.6
평가 자세히 · 71.6
Growth Structure
평균
71.6
범위
21.3
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
85.2
U3 수집과 빌드 완성
70.5
U4 무료 경로의 지속
64.0
U5 소액 결제의 체감 효용
65.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.4
Economy — 경제61.5

Sleep Point Exchange·Premium Exchange·Research Community의 균형·희소성·보충은 돈 투입 판단의 기반이다. 가격·교환·보충의 명확성에 따라 추가 투입은 유보된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Balance(E) 61.5
    평가 자세히 · 61.5
    Balance
    평균
    61.5
    범위
    24.6
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    59.0
    U2 효율적인 성장
    78.7
    U3 수집과 빌드 완성
    54.1
    U4 무료 경로의 지속
    54.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.0
  • Insufficiency 61.5
    평가 자세히 · 61.5
    Insufficiency
    평균
    61.5
    범위
    24.6
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    59.0
    U2 효율적인 성장
    78.7
    U3 수집과 빌드 완성
    54.1
    U4 무료 경로의 지속
    54.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.0
  • Supplement 61.5
    평가 자세히 · 61.5
    Supplement
    평균
    61.5
    범위
    24.6
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    59.0
    U2 효율적인 성장
    78.7
    U3 수집과 빌드 완성
    54.1
    U4 무료 경로의 지속
    54.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.0
평가 자세히 · 61.5
Economy
평균
61.5
범위
24.6
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
59.0
U2 효율적인 성장
78.7
U3 수집과 빌드 완성
54.1
U4 무료 경로의 지속
54.1
U5 소액 결제의 체감 효용
63.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.0
Structure — 구조55.6

성장·협력 구조는 장기 참여 신호다. 경쟁 구조는 사용자군 반응 차이가 커 같은 강점으로 합치지 않으며 열정 투입을 막는 조건으로 남는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Growth(C) 76.7
    평가 자세히 · 76.7
    Growth
    평균
    76.7
    범위
    22.1
    모집단 표준편차
    7.8
    U1 공정한 경쟁
    73.8
    U2 효율적인 성장
    88.5
    U3 수집과 빌드 완성
    78.7
    U4 무료 경로의 지속
    68.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    83.6
  • Competition(C) 32.0
    평가 자세히 · 32.0
    Competition
    평균
    32.0
    범위
    44.2
    모집단 표준편차
    13.7
    U1 공정한 경쟁
    59.0
    U2 효율적인 성장
    32.0
    U3 수집과 빌드 완성
    32.0
    U4 무료 경로의 지속
    22.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    32.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    14.8
  • Cooperation(C) 58.2
    평가 자세히 · 58.2
    Cooperation
    평균
    58.2
    범위
    12.3
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    63.9
    U2 효율적인 성장
    51.6
    U3 수집과 빌드 완성
    61.5
    U4 무료 경로의 지속
    56.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.0
평가 자세히 · 55.6
Content Structure
평균
55.6
범위
16.4
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
65.6
U2 효율적인 성장
57.4
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
49.2
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
OperationProvider평균 54.3
Gacha — 가챠49.6

Snack Time·비스킷·개체 품질의 가격·확률·보상 관리가 구매 판단을 만든다. 특히 확률의 신뢰가 낮아 돈 투입이 강하게 유보된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Price 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Price
    평균
    55.3
    범위
    32.0
    모집단 표준편차
    12.9
    U1 공정한 경쟁
    36.9
    U2 효율적인 성장
    59.0
    U3 수집과 빌드 완성
    59.0
    U4 무료 경로의 지속
    39.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
  • Probability 32.0
    평가 자세히 · 32.0
    Probability
    평균
    32.0
    범위
    44.2
    모집단 표준편차
    13.7
    U1 공정한 경쟁
    59.0
    U2 효율적인 성장
    32.0
    U3 수집과 빌드 완성
    32.0
    U4 무료 경로의 지속
    22.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    32.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    14.8
  • Reward Management 61.5
    평가 자세히 · 61.5
    Reward Management
    평균
    61.5
    범위
    24.6
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    59.0
    U2 효율적인 성장
    78.7
    U3 수집과 빌드 완성
    54.1
    U4 무료 경로의 지속
    54.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.0
평가 자세히 · 49.6
Gacha
평균
49.6
범위
18.1
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
51.6
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
38.5
U5 소액 결제의 체감 효용
54.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.6
Store — 상점55.3

Premium Pass·General Store·Sleep Point Exchange의 상품 합리성·갱신 타이밍·구매 편의를 확인한다. 세 요소의 유보를 즉시 결제 의향으로 읽지 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Reasonableness 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Reasonableness
    평균
    55.3
    범위
    32.0
    모집단 표준편차
    12.9
    U1 공정한 경쟁
    36.9
    U2 효율적인 성장
    59.0
    U3 수집과 빌드 완성
    59.0
    U4 무료 경로의 지속
    39.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
  • Timeliness 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Timeliness
    평균
    55.3
    범위
    32.0
    모집단 표준편차
    12.9
    U1 공정한 경쟁
    36.9
    U2 효율적인 성장
    59.0
    U3 수집과 빌드 완성
    59.0
    U4 무료 경로의 지속
    39.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
  • Convenience 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Convenience
    평균
    55.3
    범위
    32.0
    모집단 표준편차
    12.9
    U1 공정한 경쟁
    36.9
    U2 효율적인 성장
    59.0
    U3 수집과 빌드 완성
    59.0
    U4 무료 경로의 지속
    39.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
평가 자세히 · 55.3
Store
평균
55.3
범위
32.0
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
36.9
U2 효율적인 성장
59.0
U3 수집과 빌드 완성
59.0
U4 무료 경로의 지속
39.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
Event — 이벤트58.1

Latios 이벤트의 이해와 참여는 사용을 돕지만 경제 기여의 신뢰는 유보되어 돈·열정의 추가 투입 조건이 남는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Comprehension 61.5
    평가 자세히 · 61.5
    Comprehension
    평균
    61.5
    범위
    24.6
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    59.0
    U2 효율적인 성장
    78.7
    U3 수집과 빌드 완성
    54.1
    U4 무료 경로의 지속
    54.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.0
  • Involvement 57.4
    평가 자세히 · 57.4
    Involvement
    평균
    57.4
    범위
    22.2
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    54.1
    U2 효율적인 성장
    51.6
    U3 수집과 빌드 완성
    68.9
    U4 무료 경로의 지속
    54.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
  • Contribution 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Contribution
    평균
    55.3
    범위
    32.0
    모집단 표준편차
    12.9
    U1 공정한 경쟁
    36.9
    U2 효율적인 성장
    59.0
    U3 수집과 빌드 완성
    59.0
    U4 무료 경로의 지속
    39.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
평가 자세히 · 58.1
Event
평균
58.1
범위
16.4
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
50.0
U2 효율적인 성장
63.1
U3 수집과 빌드 완성
60.7
U4 무료 경로의 지속
49.2
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.6
ExperienceCustomer평균 60.1
Enjoyment — 재미70.2

헬퍼·주간 사이클·Cooking·Research Community의 즉각 재미·유쾌함·몰입이 고르게 강점으로 남아 반복 루틴을 지지한다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Excitement 70.2
    평가 자세히 · 70.2
    Excitement
    평균
    70.2
    범위
    30.6
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    54.1
    U2 효율적인 성장
    75.3
    U3 수집과 빌드 완성
    63.5
    U4 무료 경로의 지속
    80.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.5
  • Amusement 70.2
    평가 자세히 · 70.2
    Amusement
    평균
    70.2
    범위
    30.6
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    54.1
    U2 효율적인 성장
    75.3
    U3 수집과 빌드 완성
    63.5
    U4 무료 경로의 지속
    80.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.5
  • Flow 70.2
    평가 자세히 · 70.2
    Flow
    평균
    70.2
    범위
    30.6
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    54.1
    U2 효율적인 성장
    75.3
    U3 수집과 빌드 완성
    63.5
    U4 무료 경로의 지속
    80.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.5
평가 자세히 · 70.2
Enjoyment
평균
70.2
범위
30.6
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
54.1
U2 효율적인 성장
75.3
U3 수집과 빌드 완성
63.5
U4 무료 경로의 지속
80.0
U5 소액 결제의 체감 효용
84.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.5
Satisfaction — 만족63.6

수면·Morning Research·Cooking·Box의 성취는 반복 만족을 지지한다. 완성과 보상은 보상 가치·목표 거리의 명확성을 함께 확인한다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Achievement 73.3
    평가 자세히 · 73.3
    Achievement
    평균
    73.3
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    7.5
    U1 공정한 경쟁
    70.5
    U2 효율적인 성장
    84.7
    U3 수집과 빌드 완성
    75.3
    U4 무료 경로의 지속
    65.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.0
  • Completion 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Completion
    평균
    58.8
    범위
    23.6
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    75.3
    U3 수집과 빌드 완성
    51.7
    U4 무료 경로의 지속
    51.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
  • Reward 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Reward
    평균
    58.8
    범위
    23.6
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    75.3
    U3 수집과 빌드 완성
    51.7
    U4 무료 경로의 지속
    51.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
평가 자세히 · 63.6
Satisfaction
평균
63.6
범위
22.0
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
78.4
U3 수집과 빌드 완성
59.6
U4 무료 경로의 지속
56.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.3
Real Benefit — 실익46.6

Research Community의 사회적 연결은 일부 효익으로 받아들여진다. 정서적 완화와 경제적 진척의 유보·차단 때문에 시간·열정 투입은 제한된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Emotional Relief 52.9
    평가 자세히 · 52.9
    Emotional Relief
    평균
    52.9
    범위
    30.5
    모집단 표준편차
    12.3
    U1 공정한 경쟁
    35.3
    U2 효율적인 성장
    56.4
    U3 수집과 빌드 완성
    56.4
    U4 무료 경로의 지속
    37.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.8
  • Social Connection 55.7
    평가 자세히 · 55.7
    Social Connection
    평균
    55.7
    범위
    11.7
    모집단 표준편차
    3.7
    U1 공정한 경쟁
    61.1
    U2 효율적인 성장
    49.4
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    54.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    54.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
  • Economic Progress 31.4
    평가 자세히 · 31.4
    Economic Progress
    평균
    31.4
    범위
    42.3
    모집단 표준편차
    12.6
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    30.6
    U3 수집과 빌드 완성
    30.6
    U4 무료 경로의 지속
    25.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    30.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    14.1
평가 자세히 · 46.6
Real Benefit
평균
46.6
범위
11.7
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
50.9
U2 효율적인 성장
45.5
U3 수집과 빌드 완성
48.6
U4 무료 경로의 지속
39.2
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
45.4
NeedsCustomer평균 54.2
Possession (N) — 소유61.5

Pokémon Box Capacity의 수집·누적 소유는 가치로 남는다. 컬렉션의 명확성이 돈 투입을 돕지만 개성 표현과 누적 관리에는 경계가 남는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Collection 70.2
    평가 자세히 · 70.2
    Collection
    평균
    70.2
    범위
    16.5
    모집단 표준편차
    7.4
    U1 공정한 경쟁
    63.5
    U2 효율적인 성장
    63.5
    U3 수집과 빌드 완성
    80.0
    U4 무료 경로의 지속
    63.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.0
  • Customization 55.7
    평가 자세히 · 55.7
    Customization
    평균
    55.7
    범위
    11.7
    모집단 표준편차
    3.7
    U1 공정한 경쟁
    61.1
    U2 효율적인 성장
    49.4
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    54.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    54.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
  • Accumulation 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Accumulation
    평균
    58.8
    범위
    23.6
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    75.3
    U3 수집과 빌드 완성
    51.7
    U4 무료 경로의 지속
    51.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
평가 자세히 · 61.5
Possession
평균
61.5
범위
7.8
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
63.5
U4 무료 경로의 지속
56.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.3
Competition (N) — 경쟁(니즈)39.5

인정은 일부 받아들여지지만 우월감·상위 목표는 신뢰를 막는 후보여서 열정 투입을 가장 강하게 약화시킨다. 저압력 수면 루프의 경쟁 목표를 별도로 읽는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Dominance 31.4
    평가 자세히 · 31.4
    Dominance
    평균
    31.4
    범위
    42.3
    모집단 표준편차
    12.6
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    30.6
    U3 수집과 빌드 완성
    30.6
    U4 무료 경로의 지속
    25.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    30.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    14.1
  • Aspiration 31.4
    평가 자세히 · 31.4
    Aspiration
    평균
    31.4
    범위
    42.3
    모집단 표준편차
    12.6
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    30.6
    U3 수집과 빌드 완성
    30.6
    U4 무료 경로의 지속
    25.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    30.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    14.1
  • Recognition 55.7
    평가 자세히 · 55.7
    Recognition
    평균
    55.7
    범위
    11.7
    모집단 표준편차
    3.7
    U1 공정한 경쟁
    61.1
    U2 효율적인 성장
    49.4
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    54.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    54.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
평가 자세히 · 39.5
Competition Needs
평균
39.5
범위
29.8
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
58.0
U2 효율적인 성장
36.9
U3 수집과 빌드 완성
40.0
U4 무료 경로의 지속
35.3
U5 소액 결제의 체감 효용
38.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
28.2
Growth (N) — 성장(니즈)61.7

Premium Pass와 성장 진척의 성취는 돈 투입 가치다. 숙련·장기 개발 목표는 신뢰 경계와 유보 조건에 따라 추가 투입이 갈린다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Progression 73.3
    평가 자세히 · 73.3
    Progression
    평균
    73.3
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    7.5
    U1 공정한 경쟁
    70.5
    U2 효율적인 성장
    84.7
    U3 수집과 빌드 완성
    75.3
    U4 무료 경로의 지속
    65.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.0
  • Mastery 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Mastery
    평균
    58.8
    범위
    23.6
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    75.3
    U3 수집과 빌드 완성
    51.7
    U4 무료 경로의 지속
    51.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
  • Development 52.9
    평가 자세히 · 52.9
    Development
    평균
    52.9
    범위
    30.5
    모집단 표준편차
    12.3
    U1 공정한 경쟁
    35.3
    U2 효율적인 성장
    56.4
    U3 수집과 빌드 완성
    56.4
    U4 무료 경로의 지속
    37.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.8
평가 자세히 · 61.7
Growth Needs
평균
61.7
범위
20.4
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
54.1
U2 효율적인 성장
72.1
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
51.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
EngagementCustomer평균 59.4
Fairness — 공정성51.5

Sleep Input Validity Gate·Premium Pass에서 인게임 균형은 투입을 강화한다. 운영 규칙의 낮은 신뢰와 포용성의 유보는 따로 읽는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • In-Game Balance 70.2
    평가 자세히 · 70.2
    In-Game Balance
    평균
    70.2
    범위
    16.5
    모집단 표준편차
    7.4
    U1 공정한 경쟁
    63.5
    U2 효율적인 성장
    63.5
    U3 수집과 빌드 완성
    80.0
    U4 무료 경로의 지속
    63.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.0
  • Governance 31.4
    평가 자세히 · 31.4
    Governance
    평균
    31.4
    범위
    42.3
    모집단 표준편차
    12.6
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    30.6
    U3 수집과 빌드 완성
    30.6
    U4 무료 경로의 지속
    25.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    30.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    14.1
  • Inclusivity 52.9
    평가 자세히 · 52.9
    Inclusivity
    평균
    52.9
    범위
    30.5
    모집단 표준편차
    12.3
    U1 공정한 경쟁
    35.3
    U2 효율적인 성장
    56.4
    U3 수집과 빌드 완성
    56.4
    U4 무료 경로의 지속
    37.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.8
평가 자세히 · 51.5
Fairness
평균
51.5
범위
13.3
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
50.2
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
42.3
U5 소액 결제의 체감 효용
55.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.3
Stability — 안정성58.8

헬퍼·Research Community·주간 사이클의 안정성과 지속성은 열정의 기준이다. 세부 균형·회복·지속 재료는 추가 기록을 확인할 조건으로 남는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Equilibrium 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Equilibrium
    평균
    58.8
    범위
    23.6
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    75.3
    U3 수집과 빌드 완성
    51.7
    U4 무료 경로의 지속
    51.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
  • Resilience 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Resilience
    평균
    58.8
    범위
    23.6
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    75.3
    U3 수집과 빌드 완성
    51.7
    U4 무료 경로의 지속
    51.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
  • Sustainability 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Sustainability
    평균
    58.8
    범위
    23.6
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    75.3
    U3 수집과 빌드 완성
    51.7
    U4 무료 경로의 지속
    51.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
평가 자세히 · 58.8
Stability
평균
58.8
범위
23.6
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
56.4
U2 효율적인 성장
75.3
U3 수집과 빌드 완성
51.7
U4 무료 경로의 지속
51.7
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.4
Consistency — 일관성68.1

Morning Research·Cooking·주간 사이클의 응집과 연속은 열정의 강점이다. 신뢰성이 낮아 결과의 예측 가능성에 따라 추가 투입이 갈린다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Cohesion 81.1
    평가 자세히 · 81.1
    Cohesion
    평균
    81.1
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    77.6
    U2 효율적인 성장
    77.6
    U3 수집과 빌드 완성
    98.8
    U4 무료 경로의 지속
    77.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.6
  • Continuity 70.2
    평가 자세히 · 70.2
    Continuity
    평균
    70.2
    범위
    30.6
    모집단 표준편차
    10.6
    U1 공정한 경쟁
    54.1
    U2 효율적인 성장
    75.2
    U3 수집과 빌드 완성
    63.5
    U4 무료 경로의 지속
    80.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.5
  • Reliability 52.9
    평가 자세히 · 52.9
    Reliability
    평균
    52.9
    범위
    30.5
    모집단 표준편차
    12.3
    U1 공정한 경쟁
    35.3
    U2 효율적인 성장
    56.4
    U3 수집과 빌드 완성
    56.4
    U4 무료 경로의 지속
    37.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.8
평가 자세히 · 68.1
Consistency
평균
68.1
범위
20.4
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
55.7
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
72.9
U4 무료 경로의 지속
65.1
U5 소액 결제의 체감 효용
76.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0

제공 가치·체감 가치와 시간·돈·열정

게임이 제공하는 규칙·시스템·운영의 가치와 플레이어가 받아들이는 재미·만족·보유의 가치는 구분한다. 신뢰는 다음 플레이·지출·애착을 이어가는 조건이다.

NOVASMC · Pokémon Sleep · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.