복습 · 재제작 · 복구는 서로 다른 조건이다
Calendar 복습은 Basic Pack 권리, Catalog 확정 재제작은 해당 인형의 첫 획득이 전제다. 상품 접근과 저장 이전·구매 복구도 플랫폼·SKU의 지원 범위를 구별해야 한다.
POKÉMON FRIENDS · STRUCTURE
저압 비전투 퍼즐 정체성
전투·경쟁·협력 의무를 두지 않아 실패·손실·일정 압박을 낮춘다. 장기 유지에 얼마나 기여하는지는 실제 로그로 확인해야 한다.
POKÉMON FRIENDS · STRUCTURE
행동과 보상의 짧은 연결
Untangle → Yarn → plush의 연결은 원인과 결과를 이해하는 비용을 낮춘다. 제작 풀의 이해도는 아직 확인되지 않았다.
POKÉMON FRIENDS · STRUCTURE
수집 객체의 다중 효용
인형은 주민 요청·Friendship·Room에 사용되어 수집을 관계와 표현으로 확장한다. 각 효용의 재방문 기여는 아직 확인되지 않았다.
POKÉMON FRIENDS · STRUCTURE
획득 후 확정 재제작
Catalog 자격과 Yarn 소비는 무작위 첫 결과 뒤의 반복 사용을 예측 가능하게 한다. 해당 인형을 처음 얻기 전에는 적용되지 않는다.
POKÉMON FRIENDS · STRUCTURE
개인 숙련의 다층성
Difficulty · Puzzle Level · Best Score · Bonus Time은 타인 비교 없이 목표를 만든다. 목표의 위계가 이해되는지는 확인이 필요하다.
POKÉMON FRIENDS · STRUCTURE
가족 · 공유기기 친화
최대 5개 저장 슬롯, 입력 선택과 보호자 지원은 숙련·연령이 다른 사용자의 독립 사용을 돕는다. 저장 이전·구매 복구의 성공률은 아직 확인되지 않았다.
POKÉMON FRIENDS · STRUCTURE
영구 entitlement 가치
일회 구매 팩과 묶음 상품은 소모성 통화보다 콘텐츠와 권리로 구매를 설명한다. 기준일의 가격 가치 인식은 아직 확인되지 않았다.
POKÉMON FRIENDS · STRUCTURE
낮은 소실 압박의 시간 구조
Calendar와 영구 업데이트, 개인 기록과 반복 요청이 재진입을 만든다. 기간 한정 이벤트는 확인되지 않았고, 7·30·90일 유지에 충분한지는 아직 확인되지 않았다.
POKÉMON FRIENDS · STRUCTURE
Calendar · Catalog · 저장 이전의 서로 다른 전제
Calendar의 현재·이전2개월 복습은 Basic Pack 권리다. Catalog는 해당 인형의 첫 획득 뒤 matching Yarn으로 확정 재제작한다. 모바일·Nintendo Switch의 접근과 SKU, 구매 복구와 저장 이전은 같은 권리 약속으로 합치지 않는다.