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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

Companio의 귀속과 이벤트 종료 뒤 자산을 따로 지킨다

개인 최고와 집단 합계·membership 이동을 나누고, 계약·Pass·이벤트 객체의 종료 뒤 존속을 확인 전까지 열어 둔다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-08구조 판독왜 중요한가

Companio의 개인 귀속과 객체별 종료를 구분한다

개인 최고와 집단 합계·membership 이동을 나누고, 계약·Pass·이벤트 객체의 종료 뒤 존속을 확인 전까지 열어 둔다.

기여 귀속·이동·기간 자산의 조건

Companio 기여와 이동

Gates의 개인 최고 점수와 Companio 합계, membership 이동 뒤 기여 상태를 구분하고 친구 지원·교환은 비동기 연결로 읽는다.

Paradise=Companio, 동시 다인 전투, 전체 기여·보상 규칙은 추정하지 않으며 이탈 초기화의 구체 범위는 확인된 출처에만 따른다.

객체별 종료선

Haunted Beach 이벤트, 계약 배너, Coffee Aid Pass와 Phantom Pass는 각자의 종료선과 종료 후 상태를 따로 읽는다.

현재 활성·예정·종료와 계정 상대 기간을 섞지 않고 기준일 이후 상태를 새로 확정하지 않는다.

이벤트 안의 닫힌 순환

Beach Shack Business→Event Story→Business Permit→Beach Shack Business가 Haunted Beach 이벤트 안에서 반복된다.

Core 1·Secondary 0. 이벤트 2026-08-13 01:59 UTC 종료 뒤 Permit·재진입·목적지 존속은 미확정이다.

열 가지 구조 자산과 게임 고유 작동

구조 자산사실·가치 앵커작동 방식관련 시스템

구조 자산 전투·로스터 규격

Wonder, Persona, 8 Role, 11 Affinity, 4+1 편성, Down Points 연쇄

구성 선택이 상성 대응과 팀 행동 접근을 만듦

기본 구성, 성장 콘텐츠, 성장 시스템, 확률형 획득, 이벤트 시스템

구조 자산 다중 시간축 콘텐츠

상시 Story/PvE, 일일·주간 도전, 반복 시즌, 기간 이벤트

서로 다른 재진입 시점과 성장 공급원을 중첩함

성장 콘텐츠 구조, 성장 시스템, 경제 시스템, 이벤트 시스템

구조 자산 경쟁 형식 분화

Tycoon, Trials from the Sea of Souls, Gates

카드 PvP·개인 보스 점수·집단 점수를 분리

경쟁 콘텐츠, 협력 콘텐츠 구조, 경제 시스템

구조 자산 비동기 사회 자산

Companio, Assist Phantom Thieves, friend 교환

소속·기여·지원·교환을 시간차 있는 관계로 연결

협력 콘텐츠, 경쟁 콘텐츠, 경제 시스템, 상점 시스템

구조 자산 실제 콘텐츠 관계도

실제 노드·해금·자원·보상·상태 경로

플레이어의 선택과 다음 목적지를 시스템 사이에 배열함

성장 콘텐츠~경제 시스템, 상점 시스템, 이벤트 시스템

구조 자산 병렬 성장 엔진

Character, Awareness, Mindscape, Weapon, Persona, Revelation

여러 공급원을 지속 진척과 전투 구성으로 전환함

성장 콘텐츠, 성장 시스템, 경제 시스템, 확률형 획득, 상점 시스템, 이벤트 시스템

구조 자산 다층 자원 체계

범용·프리미엄·계약·콘텐츠·성장·기간 자원

활동과 목표별 유입·소비·교환·만료를 구분함

성장 콘텐츠, 협력 콘텐츠, 성장 시스템~이벤트 시스템

구조 자산 계약 안전 구조

Character/Weapon 분리, Chance/Targeted, 카운터, 누적, 중복 전환

선택·보장·실패 완충·후속 가치를 계정 상태에 축적함

확률형 획득, 기본 구성, 성장 시스템, 경제 시스템, 상점 시스템, 이벤트 시스템

구조 자산 다층 상업·교환 구조

Official Store, Shop sets, Goods, Pass, 교환 shops

현금·프리미엄·콘텐츠 재화를 상품·권한·자원으로 전환함

상점 시스템, 성장 시스템~확률형 획득, 이벤트 시스템

구조 자산 LiveOps 포트폴리오

메인 이벤트, 보상, 계약, Pass, 수집형 객체, regularized 콘텐츠

여러 종료선을 연결해 연속 운영 리듬을 만듦

이벤트 시스템, 성장 콘텐츠 구조, 경제 시스템~상점 시스템

열 가지 구조 긴장
긴장구조 자산동시 요구 조건구조 긴장 발생 위치

긴장 1

일관된 규격과 현지 서비스 적합성

지역별 실제 명칭·버전을 보존하면서 공통 객체 관계를 유지해야 함

기본 구성의 용어·버전에서 성장 콘텐츠~이벤트 시스템 참조로 이동하는 구간

긴장 2

다양한 재방문 이유와 명확한 선택 근거

콘텐츠 수를 유지하면서 해금·비용·보상·회차를 이해 가능하게 제시해야 함

성장 콘텐츠 진입·보상에서 콘텐츠 구조/성장 시스템/경제 시스템로 이동하는 구간

긴장 3

다양한 목표와 공정한 결과 이해

비교 단위를 분리하면서 점수·기여·정산·보상을 연결해야 함

경쟁 콘텐츠/협력 콘텐츠 결과에서 콘텐츠 구조/경제 시스템 보상으로 이동하는 구간

긴장 4

장기 목표 다양성과 계획 가능성

성장 선택 폭을 유지하면서 비용·출처·상한·무작위 상태를 구분해야 함

성장 시스템 부족 상태에서 성장 콘텐츠/경제 시스템/확률형 획득/상점 시스템로 이동하는 구간

긴장 5

목표별 자원 구분과 가치 비교

전용성을 유지하면서 비율·한도·초기화·만료를 추적 가능하게 해야 함

경제 시스템 잔액에서 성장 시스템/확률형 획득/상점 시스템/이벤트 시스템으로 이동하는 구간

긴장 6

선택형 안전 구조와 상태 이해

선택 폭을 유지하면서 확률·카운터·기간·누적 귀속을 분명히 해야 함

확률형 획득 계약 선택과 결과·교환 구간

긴장 7

다양한 지불·권한 목적과 비교 가능성

상품 다양성을 유지하면서 가격·지급·권한·종료를 비교 가능하게 해야 함

상점 시스템 노출·결제·지급·종료 구간

긴장 8

연속 LiveOps와 일정 인지

공백을 줄이면서 객체별 종료와 잔존 상태를 구분해야 함

이벤트 시스템 캘린더에서 성장 콘텐츠/경제 시스템/확률형 획득/상점 시스템 상태로 이동하는 구간

긴장 9

단기 집중과 장기 콘텐츠 자산화

특별 보상 종료와 콘텐츠 존속을 객체별로 구분해야 함

이벤트 시스템 종료 후 성장 콘텐츠/콘텐츠 구조 접근 상태 구간

긴장 10

강한 반복 연결과 종료 후 다음 목적지

루프의 순서·자원 관계를 유지하면서 종료 뒤 상태를 명확히 해야 함

Beach Shack Business–Event Story–Business Permit 구간

별도 확인할 열 가지 후보
후보구조 결함 후보관련 시스템구조 긴장

취약 후보 1

지역·버전·용어 기준의 분리 수준

기본 구성~이벤트 시스템

공통 객체와 지역별 실제 상태를 함께 관리해야 함

취약 후보 2

콘텐츠 해금·입장·드롭·회차 가시성

성장 콘텐츠 구조, 성장 시스템, 경제 시스템

콘텐츠 폭과 선택 근거를 함께 유지해야 함

취약 후보 3

점수·티어·집단 기여·보상 규칙 가시성

경쟁 콘텐츠, 협력 콘텐츠 구조, 경제 시스템

다양한 경쟁·협력 단위와 공정한 결과 이해를 함께 유지해야 함

취약 후보 4

콘텐츠 노드의 진입·이탈·다음 목표 연결

성장 콘텐츠~경제 시스템, 이벤트 시스템

많은 활동과 이해 가능한 다음 행동을 함께 유지해야 함

취약 후보 5

성장 목표별 비용·재료 출처·무작위 구간 가시성

성장 콘텐츠, 성장 시스템, 경제 시스템, 확률형 획득, 상점 시스템

성장 선택 폭과 투자 계획 가능성을 함께 유지해야 함

취약 후보 6

재화·교환의 비율·한도·초기화·만료 정합성

경제 시스템, 성장 시스템, 확률형 획득, 상점 시스템, 이벤트 시스템

전용 재화의 역할 구분과 가치 비교를 함께 유지해야 함

취약 후보 7

계약의 확률·카운터·누적·중복 전환 이해 가능성

확률형 획득, 성장 시스템, 경제 시스템, 상점 시스템, 이벤트 시스템

선택 다양성과 누적 상태의 명확성을 함께 유지해야 함

취약 후보 8

가격·권한·패스·상품 종료 정보의 비교 가능성

상점 시스템, 성장 시스템, 경제 시스템, 확률형 획득, 이벤트 시스템

다양한 상품 목적과 지불·권한 비교를 함께 유지해야 함

취약 후보 9

이벤트 객체별 종료·정규화·세션 상태 구분

이벤트 시스템, 성장 콘텐츠 구조, 경제 시스템~상점 시스템

연속 운영과 이해 가능한 종료 상태를 함께 유지해야 함

취약 후보 10

기간형 핵심 작동 루프의 종료 후 연결

성장 콘텐츠 구조, 경제 시스템, 이벤트 시스템

강한 기간 반복과 종료 후 다음 목적지를 함께 관리해야 함

다음 개입에 남기는 열 가지 보호 조건
조건보존할 구조 조건검증 선행 조건설계 인계 범위

조건 1

로스터·상성·상태 피드백의 연결을 유지

핵심 루프의 지역·모드별 실제 규칙 확인

용어·상태·피드백의 구조 조건

조건 2

시간축별 콘텐츠와 성장 공급 목적을 유지

핵심 루프~핵심 루프의 해금·비용·보상 확인

진입·반복·보상·다음 목적지의 구조 조건

조건 3

비교 단위와 개인·집단 결과를 분리

핵심 루프의 점수·정산·기여 확인

결과·순위·보상 표시의 구조 조건

조건 4

소속·기여·지원·보상 귀속을 구분함

핵심 루프의 관계·보상 로그 확인

사회 상태와 보상 연결의 구조 조건

조건 5

노드·접근권·자원·보상·종료 상태를 연결하고 루프 순서를 유지

핵심 루프의 실제 이동 확인

콘텐츠 경로와 핵심 작동 루프의 구조 조건

조건 6

성장축별 목표·비용·출처·상한을 분리

핵심 루프의 계정 상태 확인

성장 화면과 공급 경로의 구조 조건

조건 7

재화별 역할·유입·소비·한도·만료를 보존

핵심 루프의 실제 잔액·교환 확인

지갑·인벤토리·교환 정보의 구조 조건

조건 8

계약별 선택·확률·카운터·중복 상태를 분리

핵심 루프의 계약 인스턴스 확인

계약 선택·결과·후속 가치의 구조 조건

조건 9

가격·지급·권한·할인·판매·시즌 상태를 구분함

핵심 루프의 주문·권한 확인

상품 비교와 권한 상태의 구조 조건

조건 10

객체별 일정·종료·정규화·세션·재화 상태를 유지

핵심 루프의 종료 전후 확인

LiveOps lifecycle과 종료 안내의 구조 조건

Persona5: The Phantom X · 시스템 구조 · NOVASMC