Persona5: The Phantom X · E / 한눈에 보기
같은 Tycoon·Mementos·이벤트, 다른 다음 질문
경쟁 규칙·
6 VALUE CONTRACTS × 5 TIME WINDOWS
같은 다섯 시간 구간에서 여섯 가치계약의 질문을 읽는다
여섯 사용자군의 원래 다섯 시간 기록입니다. 선택한 칸에서 실제 접점·행동과 계약별 질문을 읽습니다. 30칸을 새 독립 관측 30개로 해석하지 않습니다.
초기 노출에서 60–100시간 Haunted Beach의 공동 재등장까지, 구매·효과·잔존은 별도 확인한다.
표를 좌우로 스크롤하면 나머지 시간 구간을 볼 수 있습니다.
| 가치계약 / 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 하드코어 경쟁·랭크 민감형 | |||||
| 하드코어 성장 최적화형 | |||||
| 하드코어 수집·빌드 완성형 | |||||
| F2P 생존·효율형 | |||||
| Light Spender 편의·가성비형 | |||||
| VIP 가속·지배형 |
시간 구간 관측
가치계약의 질문
선택한 시간의 실제 흐름을 읽습니다.
기록 · 만족 / 스트레스 / 난도그 시간의 기록과 적용 조건를 읽습니다.
가치계약의 기대를 읽습니다.
다음 확인 질문을 읽습니다.
경쟁 결과·무료 공급·후기 이벤트의 다음 선택
경쟁 결과에서 교환·기여 확인
Tycoon Ranked Matches의 결과 뒤 Stars·
상품 노출·
무료 네 경로
Daily Hoot-n-Loot·
무료 완주나 실제 시간 감소는 후속 확인 조건을 그대로 남긴다.
후기 이벤트의 다른 다음 질문
60–100시간에 Haunted Beach Shack·
공동 재등장·
고유 관측 네 묶음과 미적용 조건
| 영역 | 가치·사실 기준점 | 관측 근거 | 증거 판단과 경계 |
|---|---|---|---|
Core Play | Tycoon→Ranked Matches→Stars· | 경쟁형은 규칙· | 프리미엄 상태와 결과 귀속을 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다 |
Progression / Economy | Mementos· | 무료형· | 실제 시간 차이와 완주 가능성은 미확정 |
BM / LiveOps | Phantom Pass· | 여섯 가치계약 사용자군의 상품 노출 이후 상태가 군마다 다른 단위로 관측됐다 | 구매 효과나 회복 효과를 추정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다 |
BM / LiveOps | Haunted Beach Shack: Menacing Maw from the Murky Marine→Beach Shack Business· | 60–100시간의 공동 이벤트 재방문 뒤 경쟁· | 재방문이 잔존으로 이어졌다고 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다 |