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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

Tycoon·Mementos·Haunted Beach 뒤에 남는 여섯 다음 질문

경쟁 규칙·성장 소비·수집 공백·무료 수령·편의 시간·프리미엄 상태를 공동 노출 이후의 서로 다른 행동으로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-08직접 관측한눈에 보기

Persona5: The Phantom X · E / 한눈에 보기

같은 Tycoon·Mementos·이벤트, 다른 다음 질문

경쟁 규칙·성장 소비·수집 공백·무료 수령·편의 시간·프리미엄 상태를 공동 노출 이후의 서로 다른 행동으로 읽는다.

6 VALUE CONTRACTS × 5 TIME WINDOWS

같은 다섯 시간 구간에서 여섯 가치계약의 질문을 읽는다

여섯 사용자군의 원래 다섯 시간 기록입니다. 선택한 칸에서 실제 접점·행동과 계약별 질문을 읽습니다. 30칸을 새 독립 관측 30개로 해석하지 않습니다.

초기 노출에서 60–100시간 Haunted Beach의 공동 재등장까지, 구매·효과·잔존은 별도 확인한다.

표를 좌우로 스크롤하면 나머지 시간 구간을 볼 수 있습니다.

Persona5: The Phantom X의 여섯 가치계약과 다섯 시간 기록
가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
하드코어 경쟁·랭크 민감형
하드코어 성장 최적화형
하드코어 수집·빌드 완성형
F2P 생존·효율형
Light Spender 편의·가성비형
VIP 가속·지배형

경쟁 결과·무료 공급·후기 이벤트의 다음 선택

경쟁 결과에서 교환·기여 확인

Tycoon Ranked Matches의 결과 뒤 Stars·Tycoon Points와 Companio 기여를 나누어 확인한다.

상품 노출·결과 확인을 공정성 입증이나 경쟁 우위 확보로 바꾸지 않는다.

무료 네 경로

Daily Hoot-n-Loot·City Life의 무료 수령, 자연 회복·파밍, Beach Coins 무료 교환, 유료 편의 대비 무료 시간을 각각 읽는다.

무료 완주나 실제 시간 감소는 후속 확인 조건을 그대로 남긴다.

후기 이벤트의 다른 다음 질문

60–100시간에 Haunted Beach Shack·Beach Shack Business·Sea Fishing Cruise가 함께 나타나도, 완주·수집·성장·편의의 다음 질문은 갈린다.

공동 재등장·수렴 기록은 잔존 효과나 이탈 원인의 증거가 아니다.

고유 관측 네 묶음과 미적용 조건
영역가치·사실 기준점관측 근거증거 판단과 경계

Core Play

Tycoon→Ranked Matches→Stars·Tycoon Points→Points Exchange, Companio

경쟁형은 규칙·결과를, 무료형은 비현금 교환을 분리해 확인했다

프리미엄 상태와 결과 귀속을 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다

Progression / Economy

Mementos·Realm of Repression·Stamina·Action Points·Coffee Aid Pass

무료형·소액형·성장형이 같은 자원 루틴을 무료 대체·시간 감소·소비 순서로 다르게 읽었다

실제 시간 차이와 완주 가능성은 미확정

BM / LiveOps

Phantom Pass·Premium Phantom Pass·Premium+ Phantom Pass

여섯 가치계약 사용자군의 상품 노출 이후 상태가 군마다 다른 단위로 관측됐다

구매 효과나 회복 효과를 추정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다

BM / LiveOps

Haunted Beach Shack: Menacing Maw from the Murky Marine→Beach Shack Business·Sea Fishing Cruise

60–100시간의 공동 이벤트 재방문 뒤 경쟁·성장·수집·무료 완주·편의·가속의 다음 질문이 분리됐다

재방문이 잔존으로 이어졌다고 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다

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