이벤트 순환과 Mindscape 공급
Beach Shack Business를 처음 플레이하고 Event Story에서 Business Permit을 받아 다시 사업에 들어간다. 이 순환은 Haunted Beach 이벤트 안에서만 닫힌다. Velvet Trials의 Stardust Shards와 Pursuit of Starshot은 Mindscape 성장에 공급하는 서로 다른 경로다.
사업에 다시 들어가는 이벤트 한 순환
이벤트 안의 닫힌 순환
Beach Shack Business→Event Story→Business Permit→Beach Shack Business가 Haunted Beach 이벤트 안에서 반복된다.
Core 1·
전투 수요·Mindscape 공급·Companio 기여
전투 입력과 상태 연쇄
Wonder·
공식 명칭·
Mindscape의 대체 공급
The Velvet Trials의 Stardust Shards를 Mindscape로 보내거나, Realm of Repression: Pursuit of Starshot의 직접 공급 경로를 확인한다.
수량·
Companio 기여와 이동
Gates의 개인 최고 점수와 Companio 합계, membership 이동 뒤 기여 상태를 구분하고 친구 지원·
Paradise=Companio, 동시 다인 전투, 전체 기여·
Core 1·Secondary 0의 원래 단계와 기간
Core loop
실제 수 — 1
실제 명칭 — Haunted Beach Business–Story Permit Cycle
순서·
사실·
성장 콘텐츠의 플레이, 콘텐츠 이동의 접근권, 경제 시스템의 이벤트 자원, 이벤트 시스템의 일정이 하나의 반복 순서로 연결된다.
2026-08-13 01:59 UTC 종료 경계를 가진다. 종료 후 보유 Permit·
Secondary loop
실제 수 — 0
실제 명칭 — 승인된 실제 집합 없음
순서·
사실·
비순환 경로는 루프로 재분류하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.
The Velvet Trials→Stardust Shards→Mindscape 등은 확인된 전이지만 순환 관계로 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.
전체 작동 모형 여덟 역할
| 작동 단계 | 사실·가치 앵커 | 구조 작동 근거 | 판정·경계 |
|---|---|---|---|
Identity & Combat Foundation | Wonder· | 파티 구성과 상성· | 지역· |
Play Supply | Mementos· | 상시· | 입장 비용· |
Evaluation & Social State | Tycoon· | 개인 성과가 점수· | 비교 단위· |
Progression Conversion | Character Level· | 콘텐츠· | 비용· |
Resource Coordination | yen· | 획득· | 재화별 비율· |
Acquisition & Commercial Access | Contracts· | 로스터· | 확률· |
LiveOps Activation | Ver.4.6 이벤트· | 기본 구성~상점 시스템의 활동· | 콘텐츠· |
핵심 작동 루프 | Haunted Beach Business–Story Permit Cycle | Business 첫 플레가, Story 해금· | 기준일의 유일한 승인 루프이며 이벤트 종료 뒤 동일 작동은 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다 |