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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

사업으로 돌아오는 한 순환과 성장·교환으로 가는 공급

Beach Shack Business의 유일한 순환과 Velvet Trials·Pursuit of Starshot의 Mindscape 공급을 구분하고, 전투 입력과 Companio 기여의 연결을 먼저 읽는다.

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이벤트 순환과 Mindscape 공급

Beach Shack Business를 처음 플레이하고 Event Story에서 Business Permit을 받아 다시 사업에 들어간다. 이 순환은 Haunted Beach 이벤트 안에서만 닫힌다. Velvet Trials의 Stardust Shards와 Pursuit of Starshot은 Mindscape 성장에 공급하는 서로 다른 경로다.

사업에 다시 들어가는 이벤트 한 순환

이벤트 안의 닫힌 순환

Beach Shack Business→Event Story→Business Permit→Beach Shack Business가 Haunted Beach 이벤트 안에서 반복된다.

Core 1·Secondary 0. 이벤트 2026-08-13 01:59 UTC 종료 뒤 Permit·재진입·목적지 존속은 미확정이다.

전투 수요·Mindscape 공급·Companio 기여

전투 입력과 상태 연쇄

Wonder·Persona의 역할과 속성으로 편성하고, Down Points→Knockdown→1 MORE→All-Out Attack의 추가 행동을 읽는다.

공식 명칭·Speed 예외·지역 버전의 동일성은 별도 확인이며 새로운 전투 규칙을 만들지 않는다.

Mindscape의 대체 공급

The Velvet Trials의 Stardust Shards를 Mindscape로 보내거나, Realm of Repression: Pursuit of Starshot의 직접 공급 경로를 확인한다.

수량·비용·주기·완주 가능성은 미확정이다.

Companio 기여와 이동

Gates의 개인 최고 점수와 Companio 합계, membership 이동 뒤 기여 상태를 구분하고 친구 지원·교환은 비동기 연결로 읽는다.

Paradise=Companio, 동시 다인 전투, 전체 기여·보상 규칙은 추정하지 않으며 이탈 초기화의 구체 범위는 확인된 출처에만 따른다.

Core 1·Secondary 0의 원래 단계와 기간

Core loop

실제 수 — 1

실제 명칭 — Haunted Beach Business–Story Permit Cycle

순서·연결 — 1) Beach Shack Business 최초 플레이 → 2) Event Story 접근 및 Business Permit 획득 → 3) Business Permit 소비 후 Beach Shack Business 재진입

사실·가치 앵커 — Beach Shack Business, Event Story, Business Permit, Ver.4.6 이벤트 기간

성장 콘텐츠의 플레이, 콘텐츠 이동의 접근권, 경제 시스템의 이벤트 자원, 이벤트 시스템의 일정이 하나의 반복 순서로 연결된다.

2026-08-13 01:59 UTC 종료 경계를 가진다. 종료 후 보유 Permit·재진입·대체 목적지는 추가 확인 대상이다.

Secondary loop

실제 수 — 0

실제 명칭 — 승인된 실제 집합 없음

순서·연결 — 해당 없음

사실·가치 앵커 — 0이 승인 실제 수다

비순환 경로는 루프로 재분류하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

The Velvet Trials→Stardust Shards→Mindscape 등은 확인된 전이지만 순환 관계로 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

전체 작동 모형 여덟 역할
작동 단계사실·가치 앵커구조 작동 근거판정·경계

Identity & Combat Foundation

Wonder·Persona·8 Role·11 Affinity·Down Points 연쇄

파티 구성과 상성·상태 판단이 콘텐츠 진입과 로스터 수요를 만듦

지역·버전·모드별 명칭과 예외를 분리

Play Supply

Mementos·Realm of Repression·The Velvet Trials·Metro of Desire·기간 콘텐츠

상시·일일·주간·시즌·이벤트 플레이가 재료와 재방문 이유를 공급함

입장 비용·드롭·활성 회차가 확인된 범위까지만 사용함

Evaluation & Social State

Tycoon·Trials from the Sea of Souls·Gates·Companio·Friend support

개인 성과가 점수·순위·집단 합계·사회 재화로 전환됨

비교 단위·정산·기여 귀속이 서로 다른 구조를 섞는 대신 갈라 둔 상태로 읽는다

Progression Conversion

Character Level·Awareness·Mindscape·Weapon·Persona·Revelation

콘텐츠·중복·교환·상품의 입력을 지속 성장 상태로 전환함

비용·확률·실패·반환 규칙이 확인된 구간만 판정함

Resource Coordination

yen·Meta Jewels·티켓·Cognigem·전용 교환 재화·이벤트 자원

획득·소비·교환·만료가 플레이와 성장의 속도·선택을 연결

재화별 비율·한도·초기화·유료 구분을 추정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다

Acquisition & Commercial Access

Contracts·Arms Deals·Shop·Goods·Phantom Pass·교환소

로스터·무기·재료·코스메틱·기간 권한을 계정 소유 상태로 바꾼다

확률·가격·세금·계정 상대 기간을 실제 화면 기준으로 분리

LiveOps Activation

Ver.4.6 이벤트·계약·패스·수집형 객체의 다중 종료선

기본 구성~상점 시스템의 활동·보상·획득·상품을 일정과 종료 상태에 맞춰 활성화함

콘텐츠·교환·계약·Pass의 종료와 regularized 상태를 구분함

핵심 작동 루프

Haunted Beach Business–Story Permit Cycle

Business 첫 플레가, Story 해금·Permit 공급, Permit 소비 후 Business 재진입이 반복 활동을 만듦

기준일의 유일한 승인 루프이며 이벤트 종료 뒤 동일 작동은 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다

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