E 단계 · CONTRACTS, COMMERCE & CONFIRMATION
패키지 구매 중심 수익 구조와 인게임 비현금 교환을 섞지 않고, 성장·공정·보관·복귀 압력을 독립 확인 좌표로 남깁니다.
기준일의 본편은 buy-to-play Early Access이며 유료 배너형 가챠·프리미엄 통화·상시 캐시 UI가 없습니다. 확률 획득은 야생 포획·교배·부화·드롭·희귀 조우에서 나오므로 가격 처방이 아니라 시간·규칙·결과 판독을 관측합니다.
무료 경로형은 추가 결제 없는 재준비와 교환망을 봅니다
Mission·Base 자급과 Dog Coin·Bounty Token·Medal Merchant가 실패 뒤 다음 시도를 계속 받치는지 확인합니다.
공정 경쟁형과 상위 사다리형은 규칙·지위 증명을 나눠 봅니다
PvP Pal Arena·Dedicated Server PvP Trial·Raid Boss Ladder에서 패배 원인과 공개 성취가 따로 읽히는지 봅니다.
완성과 편의는 같은 Gold Coin 접점에서도 다른 계약입니다
Pal Surgery Table 50,000 Gold Coins가 수집 완성과 시간 절감, 상위 확인에 각각 어떤 의미로 남는지 구분합니다.
Flea Market과 No Paid Banner 구조는 Palworld의 교환·무료 경로 신뢰를 서로 다른 갈래로 만듭니다
기준일의 본편은 buy-to-play Early Access이며 유료 배너형 가챠·프리미엄 통화·상시 캐시 UI가 없습니다. 확률 획득은 야생 포획·교배·부화·드롭·희귀 조우에서 나오므로 가격 처방이 아니라 시간·규칙·결과 판독을 관측합니다.
패키지 구매 중심 수익 구조와 인게임 비현금 교환을 섞지 않고, 성장·공정·보관·복귀 압력을 독립 확인 좌표로 남깁니다.
Flea Market과 No Paid Banner 구조는 Palworld의 교환·무료 경로 신뢰를 서로 다른 갈래로 만듭니다라는 판단을 기능 나열이 아니라 원인·행동·결과의 연결로 풀어 읽습니다.
무료 경로형은 추가 결제 없는 재준비와 교환망을 봅니다
Mission·Base 자급과 Dog Coin·Bounty Token·Medal Merchant가 실패 뒤 다음 시도를 계속 받치는지 확인합니다.
공정 경쟁형과 상위 사다리형은 규칙·지위 증명을 나눠 봅니다
PvP Pal Arena·Dedicated Server PvP Trial·Raid Boss Ladder에서 패배 원인과 공개 성취가 따로 읽히는지 봅니다.
완성과 편의는 같은 Gold Coin 접점에서도 다른 계약입니다
Pal Surgery Table 50,000 Gold Coins가 수집 완성과 시간 절감, 상위 확인에 각각 어떤 의미로 남는지 구분합니다.
E 단계 · CONTRACTS, COMMERCE & CONFIRMATION의 판단을 세 갈래 질문으로 고정합니다
Flea Market과 No Paid Banner 구조는 Palworld의 교환·무료 경로 신뢰를 서로 다른 갈래로 만듭니다를 검증할 때 패키지 판매면·비현금 교환·게임플레이형 확률의 서로 다른 권위을 중심에 두며, 유료 배너·프리미엄 통화·상시 캐시 UI가 있는 것처럼 쓰거나 새 수익화 처방을 만들지 않습니다.
외부 구매와 내부 교환이 구분되는가
Steam 패키지와 Gold Coin·Dog Coin·Bounty Token의 획득·사용 권위를 한 가격 사다리로 합치지 않습니다.
확률 결과가 플레이 준비와 이어지는가
포획·교배·부화·드롭의 시도권이 시간·재료·기지 인프라에서 나온다는 사실을 유지합니다.
다섯 확인 좌표가 실제 행동으로 닫히는가
포획 재출정·기지 루틴·교환 재방문·서버 재도전·무료 경로 지속을 고객 로그와 연결합니다.
E 단계 · CONTRACTS, COMMERCE & CONFIRMATION의 공개 확인 좌표와 보호선을 짝지어 봅니다
이 화면은 패키지 판매면·비현금 교환·게임플레이형 확률의 서로 다른 권위을 고객 데이터와 이어 확인할 수 있도록 범위·결과·경계를 한 표에 둡니다.
| 범위 | 대표 접점 | 확인할 결과 | 보호·검증 경계 |
|---|---|---|---|
| 본편 판매 | Steam Main Game·Bundle | 패키지 구매 판단 | 인게임 전력 판매로 오독 금지 |
| 내부 교환 | Merchant·Flea Market·Tokens | 플레이 자산의 가치 전환 | 현금 통화로 오독 금지 |
| 확률 공급 | Capture·Breeding·Drop | 게임플레이 준비와 반복 | 유료 가챠 문법 이식 금지 |