여섯 개입이 회복할 경험과 그대로 지킬 값
성장·고난도·Hoshidama·채널·전투 실패·재파티를 각각 읽히게 하고, 그 접점의 성장 깊이·공정성·확률·가격·Host 규칙을 지킨다.
몬스터 성장 연속선
- 적용 접점
- 強化合成·英雄の神殿·わくわくの実·Monster BOX·Normal Quest
- 회복할 경험
- 상태·목표·요구와 복수 경로를 읽고 다음 성장 행동을 선택한다.
- 지킬 값
- 성장 깊이·roster·무료 경로와 경제값. 출처 불일치 시 보류한다.
고난도 도전 확인선
- 적용 접점
- 覇者の塔·禁忌の獄·絶級トーナメント
- 회복할 경험
- 공식 진입 조건·시도·결과·재도전의 관계를 읽는다.
- 지킬 값
- 고난도 깊이·공정성·공식 점수·보상·기록·진입 조건.
호시다마 결과 신뢰선
- 적용 접점
- 激・獣神祭·Hoshidama
- 회복할 경험
- 목표 캐릭터와 희귀도 결과, 중복과 인계를 분리해 수집 결과를 읽는다.
- 지킬 값
- 확률·보장·희소 가치와 무구매 정보 접근. 반복 뽑기는 직접 선택한다.
채널 가치 계약선
- 적용 접점
- Webショップ Orb Bundles·App IAP·モンパス·モンストポイント
- 회복할 경험
- 채널별 가격·혜택·기간·취소·권리를 비교하고 자기 의지로 구매하거나 보류한다.
- 지킬 값
- 각 채널의 실제 값과 무료 경로. 기본 채널과 자동 구매 경로를 만들지 않는다.
실패 원인 확인선
- 적용 접점
- Slingshot combat·Friendship Combo
- 회복할 경험
- 실패 사실과 원인의 확실성을 구분하고 준비·재도전을 고른다.
- 지킬 값
- Slingshot 정체성·전투 파라미터·접근성과 다양한 덱·실행.
재파티 확인선
- 적용 접점
- 4-player multiplayer·Quick Multi·Host stamina rule
- 회복할 경험
- 정산과 방·host·guest 상태를 읽고 재파티·이탈·복귀를 고른다.
- 지킬 값
- Host stamina rule·guest 접근·개인정보와 파티 상태. 자동 재파티를 강제하지 않는다.
신뢰·자발적 동기·가치의 공통 보호 조건
신뢰 Trust
- 회복 방향
- 성장 상태·도전 결과·가챠 계약·채널 계약·전투 원인·정산 상태가 출처·버전·미상과 함께 규칙 있는 판독으로 읽힌다.
- 보호 조건(금지)
- definitive false state · 불투명한 가격·확률·공정성 · 출처 없는 단정 금지 · 출처 불일치 시 보류(보류)
- 상태
- PASS · 관리(표시 불일치·source mismatch 감시)
자발적 동기 Volition
- 회복 방향
- 진행·보류·취소·재도전·재파티·이탈·복귀를 직접 선택한다. 강제 route가 아니라 수동 선택으로 제공된다.
- 보호 조건(금지)
- auto route · default channel · forced meta · forced host · 반복 뽑기 default 금지
- 상태
- PASS · 관리(강제 경로·경로 과밀 감시)
가치 Worth
- 회복 방향
- Time·Money·Passion 투입이 다음 성장·도전·수집·협력 가치로 연결된다.
- 보호 조건(금지)
- roster·scarcity·challenge depth·free path·상위 투자 가치 손상 금지
- 상태
- PASS · 관리(무료경로·희소 보존 감시)
6 가치계약 Guardrail
여섯 가치계약은 서로 다른 회수 지점을 갖는다. 설계의 성패는 한 세그먼트의 편의가 다른 세그먼트의 자산을 침식하지 않는지에 달려 있다. 효율 최적화형을 위한 빠른 경로가 무료 경로형의 무료 문턱을 흔들거나, 수집·빌드 완성형의 완성 동기를 표피화하거나, 상위 사다리형의 투자 가치를 평탄화하거나, 공정 경쟁형의 도전 정당성을 결제 우위로 오인시키면 그 개입은 세그먼트 분리 검증에서 걸러진다. 공통 손상 방지 조건은 결제 우위 추정·강제·불명료 계약·희소/공정성 손상 금지다.
공정 경쟁형
- 회복 조건
- 동일 규칙에서 원인·준비·도전 정당성이 공식 출처로 판독된다.
- 손상 방지 조건(금지)
- 결제 우위 추정 · challenge flattening · 전투 정체성 손상 금지
효율 최적화형
- 회복 조건
- 시간·자원 경로와 실행 가능한 다음 행동이 읽힌다.
- 손상 방지 조건(금지)
- 복수 선택 삭제 · 단일 최적 경로 · forced hosting 금지
수집·빌드 완성형
- 회복 조건
- 성장·수집 투입이 완성·접근권으로 연결된다.
- 손상 방지 조건(금지)
- roster·guarantee·scarcity·collection control 손상 금지
무료 경로형
- 회복 조건
- 무구매(purchase=N) 이후 성장·수집·guest multi·장기 목표가 유지된다.
- 손상 방지 조건(금지)
- paid substitution · guest access 손상 · 무료 정보 열위 금지
소액 편의형
- 회복 조건
- 짧고 신뢰 가능한 편의·상품·협력 경로가 읽힌다.
- 손상 방지 조건(금지)
- 강제 구매 · 불명료 계약 · host 의무 금지
상위 사다리형
- 회복 조건
- 상위 성장·도전·수집·상품 투입 결과가 판독된다.
- 손상 방지 조건(금지)
- spend=achievement 등치 · 투자 가치 평탄화 · 공정성 손상 금지
롤백은 사전 등록되며 확인선마다 독립 운영된다. 릴리스는 baseline·owner 승인 전 보류이며, 코어의 leverage point가 고객 로그에서 반박되면 재검증으로 승격한다. 성장군은 성장 라벨 오독이나 출처 불일치에서 component off로, 단일 최적경로·roster 악화에서 상위 롤백으로 승격한다. 호시다마·채널군은 결과 혼합·반복 뽑기 압박·default channel에서, 전투·재파티군은 false cause·정산 전 route·guest 손상에서 각각 승격한다. 권위를 병합하려는 cross-schema write가 감지되면 adapter/route를 분리하고 UNKNOWN/보류를 강제한다. 시그니처는 권위 병합이나 운영 부담 급증에서 부분 롤백과 재검증 대상이 된다.
가치계약별 보존 원칙의 상세 근거 1
여섯 가치계약은 서로 다른 회수 지점을 갖는다. 설계의 성패는 한 세그먼트의 편의가 다른 세그먼트의 자산을 침식하지 않는지에 달려 있다. 효율 최적화형을 위한 빠른 경로가 무료 경로형의 무료 문턱을 흔들거나, 수집·빌드 완성형의 완성 동기를 표피화하거나, 상위 사다리형의 투자 가치를 평탄화하거나, 공정 경쟁형의 도전 정당성을 결제 우위로 오인시키면 그 개입은 세그먼트 분리 검증에서 걸러진다. 공통 손상 방지 조건은 결제 우위 추정·강제·불명료 계약·희소/공정성 손상 금지다.
Closing 맺음
확정한 것
메뉴는 고객의 결정 도구다. 기본 Menu A는 여섯 전량 보수 락이며, 출처·역량이 미충족인 확인선을 안전 단으로 낮추려면 Menu B, 시그니처를 상세기획·검증 후보로 넘기려면 Menu C, 파일럿을 준비하려면 Menu D를 선택한다. 코어는 어느 메뉴에서도 불변이며, 확인선 티어를 하나라도 바꾸면 정합 재검토가 뒤따른다. 영구 제외 항목은 없다. 어떤 메뉴도 확률·보장·가격·보상을 건드리지 않으며, 권위를 병합하는 선택은 어느 메뉴에도 없다. 회복폭이 큰 선택일수록 감시·롤백 부담이 함께 커진다는 점을 결정 시 고려한다.
지킬 것
가치계약별 보존 원칙의 상세 근거 2
여섯 가치계약은 서로 다른 회수 지점을 갖는다. 설계의 성패는 한 세그먼트의 편의가 다른 세그먼트의 자산을 침식하지 않는지에 달려 있다. 효율 최적화형을 위한 빠른 경로가 무료 경로형의 무료 문턱을 흔들거나, 수집·빌드 완성형의 완성 동기를 표피화하거나, 상위 사다리형의 투자 가치를 평탄화하거나, 공정 경쟁형의 도전 정당성을 결제 우위로 오인시키면 그 개입은 세그먼트 분리 검증에서 걸러진다. 공통 손상 방지 조건은 결제 우위 추정·강제·불명료 계약·희소/공정성 손상 금지다.
넘기는 것
실행 카드는 설계를 단일 실행 단위로 묶은 것이며, 릴리스 순서는 로깅 사전점검 → 성장 코어 → 고난도 도전 / 실패 원인 → 호시다마 결과 / 채널 계약 → 재파티다. 여섯 확인선은 독립 사다리이므로 같은 wave의 카드도 Action Card·baseline·threshold·owner·rollback을 병합하지 않으며, 앞 카드의 릴리스는 뒤 카드의 기능 prerequisite가 아니다.
다음 단계는 로깅 사전점검과 코어 파일럿이며, 정량(baseline·threshold·effect size·cohort)은 상세기획·검증 레이어로 넘긴다. 릴리스는 고객 baseline과 owner 승인 전까지 보류한다.
확인할 신호와 되돌릴 조건
여섯 접점은 출처 어긋남, 잘못된 준비 판독, 결제·재시도 압력과 Host·guest 손상이 없는지 확인한다. 조건이 비면 보류하고, 성장·배너·전투·협력의 각 주기에 맞춰 되돌릴 수 있게 둔다.
되돌릴 수 있게 만든 다음에 켠다
지표군은 투입 대비 가치 회복(VDE), 접근성·선택 주권(AS), 경제 안정성(ESI), 경험 투자 대비 성취(X-ROI)로 구성한다. 관찰 창은 24h/72h/7d를 기본으로 하고 경제·사회·공정성처럼 늦게 드러나는 신뢰는 14d/성장·배너 cycle을 옵션으로 둔다. baseline은 필수(고객 로그)이며, 확보되지 않으면 실행 승인 대상이 아니다. 어느 확인선도 baseline·threshold·실명 owner·flag·rollback rehearsal가 갖춰진 뒤에만 제한 Pilot을 심의한다.
| 설계(솔루션) | 지표군 | 확인좌표 | 재판정/보류 조건 |
|---|---|---|---|
| 몬스터 성장 연속선 (코어) | AS · VDE | 상태 판독 · 다음 목표 · 요구·출처 · 복수 경로 · 시도·복귀 | 출처 불일치·단일 최적경로·roster/무료경로 악화·false readiness |
| 고난도 도전 확인선 | AS · X-ROI | entry · condition · attempt · official result · retry/return | snapshot 권위 오인·official mismatch·depth 손상 |
| 호시다마 결과 신뢰선 | ESI · 신뢰 | progress · target/rarity · duplicate/handoff · hold/return | 결과 혼합·repeat-pull pressure·source mismatch |
| 채널 가치 계약선 | ESI · VDE | view · compare · purchase/hold/cancel · entitlement/use | default channel·cancel 제거·paid-only clarity |
| 실패 원인 확인선 | X-ROI · AS | result · cause class · prep/deck fit · manual retry/return | 결과 전 원인·false cause·forced meta·auto retry |
| 재파티 확인선 | AS · X-ROI | settlement · room/role/party state · reparty/exit | 정산 전 route·hidden key-host·guest 손상·consent failure |
| 몬스터 스트라이크 판단 연속선 (상방) | VDE · AS | kernel 재사용 · 6분기 판독 재현 · 권위 분리 유지 | 권위 병합·universal score·global hub 확장 시 |
| 레벨 | 이름 | 적용 기준 |
|---|---|---|
| R0 | 보류 | baseline·threshold·실명 owner·출처·flag·rehearsal 누락. Pilot 노출 금지, 입력 보완. |
| R1 | Component Off | 라벨·상세층·CTA·cue·cross-link의 국소 부작용. 문제 component flag off, 나머지 별도 관찰. |
| R2 | Adapter/Route Off | source mismatch·cross-schema write·auto route. adapter와 route 분리, UNKNOWN/보류 강제. |
| R3 | Local Restore / Safe | 선택 역량·출처 지속 미충족. 기존 local flow 복원, 동일 트랙 안전 단으로 강등. |
| R4 | Package Stop | 경제·공정성·무료 경로·privacy·권위 hard stop. 확인선 전체 off, governance 재심의. |
| 실행 카드(설계) | 단일 실행 단위 | 책임 롤 | 롤백 |
|---|---|---|---|
| 몬스터 성장 연속선 카드 | 성장 접점 위 성장 연속 판독 | Product/UX Growth | R1→R3/R4 |
| 고난도 도전 확인선 카드 | 覇者の塔/禁忌の獄/絶級 확인선 | Challenge/System | R1→R3 |
| 호시다마 결과 신뢰선 카드 | banner-local 결과 계약 표면 | Gacha Trust/Compliance | R1→R3/R4 |
| 채널 가치 계약선 카드 | 채널 계약 필드 표면 | Commerce/Product | R1→R3/R4 |
| 실패 원인 확인선 카드 | 전투 결과·원인 확인선 | Combat/System | R1→R3 |
| 재파티 확인선 카드 | 정산-우선 재파티 표면 | Multiplayer/System | R1→R3/R4 |
| 판단 연속선 카드(상방) | kernel 재사용 파일럿 슬라이스 | Product/UX + Data | R2→R4 |
| 메뉴 | 구성 | Native 상태 |
|---|---|---|
| Menu A Full Split Lock | 성장 연속선 + 고난도 도전 + 호시다마 결과 + 채널 계약 + 실패 원인 + 재파티, 여섯 전량 보수 단. | 기본안(권고). 강등 0·권위 분리 유효. |
| Menu B Stability Variant | Menu A에서 출처·역량 미충족 확인선을 각 안전 단(fallback seed)으로 낮춤. | 정합 재검토 필수. 회복폭 하락 감수. |
| Menu C Upside Gate | Menu A + 판단 연속선 시그니처를 상세기획·검증 후보로 승격 심의. | 권위 분리 유지 전제. 정합 재검토·검증 필수. |
| Menu D Pilot Readiness | Menu A 유지 + baseline·owners·threshold·flag·rehearsal 보완 후 제한 Pilot 준비. | 실행 준비 메뉴. 메뉴 선택은 릴리스 승인이 아니다. |
Appendix A. 약어 · 용어 Abbreviations · Glossary
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 규칙 전용 제약 | 신규 콘텐츠·수치 변경 없이 규칙·문법·노출 순서만 재배열하는 설계 제약(RULE INNOVATION, NOT CONTENT CREATION). |
| 몬스터 성장 연속선 | 성장 정보를 요약/경로 비교/상세근거로 감싸고 상태·요구·소재·경로·완료/보류를 동일 문법으로 고정하는 코어 앵커. 경제값 불변, 출처 불일치 시 보류(보류). |
| 확인선 | 성장·고난도·호시다마·커머스·전투·멀티의 상태·맥락·출처·수동 선택·복귀를 자기 출처에서 읽히게 하는 판독 설계. 여섯이 독립 사다리를 유지한다. |
| 판단 연속선 커널 | 상태→맥락→출처·버전·미상→수동 선택·보류→복귀의 공유 문법. 표현만 공유하고 권위는 국소로 유지한다. |
| 앵커 ≠ 권위 허브 | 코어가 공통 문법의 앵커일 뿐 다섯 확인선의 데이터·규칙·경로 권위를 흡수하는 허브가 아니라는 원칙. |
| operator 운영명 | NTRIZ 원리의 게임 설계 운영 명칭(계층 캡슐·상태-규칙 부호화·무결 격리·통합 허브 등). 본문은 운영명만, 코드는 부록 B만. |
| 무결 격리(방화벽) | odds·guarantee·target pool 같은 확률·정산 증명 단위를 표시·계약과 분리해 신뢰가 과금 불신으로 전이되지 않게 하는 보호선. |
| 통합 허브 | 정산 이후 분산 경로를 하나의 해석 진입으로 묶되 출처 owner의 권위는 병합하지 않는 라우팅 문법. |
| 가챠 operator 미채택 | 호시다마를 전용 안전망(사전 쿠션·손실 자산화)으로 다루지 않고 무결 격리+통합 허브로 정직 등기하는 설계 선택. 미채택 = DB 부재가 아니라 설계 선택. |
| 감시 조건부 공존 / 청정 공존 | 확인선이 같은 문법을 공유할 때, 표시가 실제 상태를 넘으면 보류하도록 가드레일로 관리하는 공존(감시)과, 자기 출처에 닫혀 추가 감시 없이 공존하는 상태(청정). |
| purchase=N parity | 무구매 사용자에게도 결과·계약 정보를 동일하게 보장하는 무료 경로 보호 규율. |
| read-only snapshot | 공식 결과를 손실 없이 읽되 결론(준비 점수·승률)을 기재하지 않는 확인 표면. 출처 불일치 시 보류(보류). |
| TVW | 신뢰(Trust)·자발적 동기(Volition)·가치(Worth). 사업 번역은 High Profit·Long Life·Low Work. |
| 6 가치계약 | 공정 경쟁형·효율 최적화형·수집·빌드 완성형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형. 세그먼트별 회수 지점. |
| 확인좌표 / 가설범위 / 재판정조건 | 개선폭·효과 크기를 단정하지 않고 방향성만 관찰하는 이벤트 좌표 + 추가 관측 필요 범위 + 재판정 임계. KPI 표현식을 구성. |
| 롤백 R0~R4 | 보류 → Component Off → Adapter/Route Off → Local Restore/Safe → Package Stop. 확인선별 독립 운영. |
| 병목(승계) | 진단 단계가 확정한 병목을 재확정·재서열하지 않고 인용하는 규율. 병목 위에 해결을 얹는다. |
| No-Guarantee | 효과 수치·개선폭·확정 KPI를 단정하지 않고 확인좌표·가설범위·재판정조건으로만 검증하는 규율. |
| Hoshidama / Slingshot / Monpass | Hoshidama = 호시다마(별 조각 가챠 결과·중복 처리) · Slingshot = 끌어쏘기 전투 문법 · モンパス = 구독 상품. 시스템 실명은 원어 정본 보존. |
원문 근거
몬스터 성장 연속선과 다섯 확인선
요구량·드랍·보상·가격·성장 규칙을 지키면서 현재 상태에서 다음 행동까지 읽히게 한다. 공통 문법을 공유하되 여섯 갈래의 출처와 권한, 검증과 되돌림은 각각 유지한다.
성장 연속선 · 5 확인선 · 1 조건부 시그니처
왜 중요한가 · 몬스터 스트라이크
시그니처는 하나이고 조건이 갖춰질 때 열린다
몬스터 스트라이크 판단 연속선 · 선행 조건 넷 · 합치는 순간 멈춘다
몬스터 스트라이크 판단 연속선 하나의 시그니처 · 가동 중 · 조건부 상방
여섯 갈래가 공식 상태 → 필요한 깊이의 맥락 → 출처와 버전과 알 수 없음 → 수동 선택과 보류와 복귀라는 하나의 문법을 공유한다. 한 번 익히면 여섯 접점을 같은 방식으로 읽을 수 있고, 그 상방은 여섯이 자기 권한을 유지할 때 열린다.
성립을 여는 선행 조건 넷
갈래마다 출처와 버전과 소유자가 따로 확인된다
공통 표현 사전은 표시와 접근성과 번역만 갖는다
갈래별 기준선과 임계와 기능 스위치와 되돌림 연습이 준비된다
보상·확률·가격·스태미나·자격·전투 파라미터 변경과 자동 경로가 없다
합치지 않는다는 계약
전역 허브 · 범용 준비도 점수 · 공통 경제 환산 · 전역 등록부로 합쳐지는 순간 그것은 시그니처가 아니라 권한 충돌이므로 그 자리에서 멈춘다. 커널은 표현만 갖고 권한은 갈래마다 남는다.
한 갈래가 흔들려도 나머지는 각자 선다 시그니처는 기본 권고의 전제가 아니다. 어느 갈래가 조건을 채우지 못하면 그 갈래만 안전 단으로 낮추고 나머지 다섯은 각자의 기준으로 판정한다 — 여섯을 하나로 묶는 대신 여섯이 같은 말을 쓰게 하는 것이 이 시그니처의 방식이다.
시그니처는 하나다 — 몬스터 스트라이크 판단 연속선. 여섯 갈래가 같은 문법을 나눠 쓰되 데이터와 규칙과 경로와 출시 권한은 각자 갖고, 상방은 그 자기 권한이 유지될 때 열린다.
왜 중요한가 · 몬스터 스트라이크
다섯 갈래는 부담이 줄고 각자의 자리에 그대로 남는다
부분 완화 열다섯 자리 · 독립으로 남는 다섯 갈래 · 코어는 기준점이다
부분 완화
코어의 성장 판독이 다섯 갈래의 공유면을 함께 덜어 주는 자리
독립 존치
고유 잔여를 각자 안고 자기 설계 단위로 남는 갈래
자연 해소
코어에 흡수되어 사라지는 갈래는 두지 않는다
코어를 세운 뒤에 무슨 일이 일어나는가
코어를 세우면 다섯 갈래 모두 공유 문법에서 부담이 줄어든다. 그러나 고난도의 공식 권위와 가챠 결과 계약과 채널 계약과 전투 원인과 협력 생애주기는 서로 다른 출처와 검증 경로를 갖기 때문에 각자의 잔여를 그대로 안는다. 코어는 여섯이 공유하는 문법의 기준점이며, 여섯은 각자의 설계와 검증과 되돌림 단위를 그대로 유지한다.
왜 각자 남는가 — 확인되는 출처가 다르기 때문이다
고난도의 결과는 공식 기록에서, 가챠 결과는 배너별 계약에서, 채널 권리는 상품 계약에서, 전투 원인은 판정 규칙에서, 협력 상태는 정산에서 확인된다. 확인되는 자리가 다르므로 표시하는 말은 하나로 맞추되 판정하는 권한은 갈래마다 그대로 둔다.
코어를 세우면 다섯 갈래 모두 공유 문법에서 부담이 줄어든다 — 그러나 고난도의 공식 기록과 배너별 결과 계약과 채널 권리와 전투 원인과 협력 정산은 서로 다른 출처에서 확인되기 때문에, 여섯은 각자의 설계와 검증과 되돌림 단위를 그대로 유지한다.
왜 중요한가 · 몬스터 스트라이크
손상의 중심은 자발성과 가치 두 축이다
신뢰는 다섯 가운데 넷이 나누어 지고 자발성과 가치가 각각 셋을 이어받는다
신뢰
회복 목표
상태와 결과와 계약과 원인의 출처와 한계를 확인할 수 있게 한다
지켜낼 원칙
사실과 다른 확정 상태를 표시하지 않고 가격과 확률과 공정성의 설명을 흐리지 않는다
자발성
회복 목표
진행과 보류와 취소와 재도전과 재파티와 복귀를 사용자가 직접 고른다
지켜낼 원칙
자동 경로와 기본 채널과 강제된 편성과 강제된 호스트를 만들지 않는다
가치
회복 목표
시간과 돈과 열정의 투입이 다음 성장과 도전과 수집과 협력의 가치로 이어진다
지켜낼 원칙
Monster roster와 희소성과 도전의 깊이와 무료 경로와 상위 투자의 가치를 지킨다
무게중심 핵심에서는 자발성과 가치가 동시에 중심에 선다. 그 위에서 다섯 갈래가 신뢰를 가장 넓게 네 갈래로 나누어 지고, 자발성과 가치가 각각 세 갈래씩 이어받는다.
여덟 자리에서 우리는 그 자리로 멈춘다
보상·확률·가격·스태미나·자격·전투 파라미터 변경 · 다른 갈래의 공식 상태에 쓰기 · 수동 보류와 이탈과 복귀를 없애거나 자동 경로를 만드는 일 · 무료 경로와 게스트 동등성 악화 · 출처와 버전 없이 확정 상태 표시 · 네 개 이상 모듈을 한 카드나 전역 허브로 재결합 · 프라이버시와 동의와 접근성의 치명 실패 · 행동 지표가 좋아지면서 신뢰와 공정성과 자발성이 함께 나빠지는 경우.
신뢰는 상태와 결과와 계약과 원인의 출처를 확인하는 데서, 자발성은 진행과 보류와 재도전을 직접 고르는 데서, 가치는 시간과 돈과 열정의 투입이 다음 성장으로 이어지는 데서 되살아난다 — 확률과 보장과 가격과 스태미나와 전투 파라미터는 지켜낼 원칙이다.
왜 중요한가 · 몬스터 스트라이크
되돌릴 수 있게 만든 다음에 켠다
사전 점검부터 주기 확인까지 다섯 창 · 보류에서 갈래 중단까지 다섯 단
확인 창 무엇을 보는가 무엇을 정하는가 사전 점검 출처 대조 · 이벤트 정의 · 담당 · 기준선 · 임계 · 스위치 분리 · 되돌림 연습 하나라도 비면 보류에서 다시 채운다 24시간 출처 어긋남 · 오류 · 접근성 · 프라이버시 · 라벨과 버튼의 회귀 즉시 멈춰야 할 신호면 경로 분리부터 갈래 중단까지 72시간 이해 · 출처 도달 · 수동 선택 · 경로 되짚기 · 초기 부작용 이어가기 · 관찰 · 부분 끄기 가운데 하나 7일 반복 행동 · 여섯 가치계약의 갈림 · 무료 경로 · 신뢰 · 피로 넓히기 · 보류 · 안전 단으로 낮추기 그 이후 주기 성장과 콘텐츠와 배너와 갱신과 전투와 협력 주기의 기억과 복귀 유지 · 축소 · 종료를 다시 판정한다
되돌림 다섯 단
보류
→
부분 끄기
→
경로 분리
→
국소 원상 복원
→
갈래 전체 중단
보수 권장
여섯 갈래 전량 · 이번 기본 권고
안전
조건이 더 필요한 갈래는 이 단으로 낮춰 그 갈래만 조정한다
공격
확장형은 이번 포트폴리오 밖에 두고 근거가 서면 별도 승인에서 다시 연다
확인은 사전 점검과 24시간과 72시간과 7일과 그 이후 주기의 다섯 창에서 보고 되돌림은 보류에서 갈래 전체 중단까지 다섯 단으로 준비한다 — 고객 로그가 더해지면 영향 규모와 세그먼트와 우선순위를 고객과 함께 더 선명하게 확정한다.
왜 중요한가 · 몬스터 스트라이크
용어 정리
처방에 쓴 용어와 NTRIZ 원리 계열 이름을 함께 둔다
처방 용어
몬스터 성장 연속선 성장 접점 위에 상태와 요구와 소재와 경로와 완료·보류를 공통 문법으로 얹는 핵심 개입 확인선 코어와 같은 문법을 쓰되 자기 출처와 규칙과 되돌림을 갖는 다섯 개의 전이 개입 공식 상태 그 시스템의 공식 출처가 책임지는 현재 상태 읽기 전용 요약 공식 기록을 손실 없이 옮겨 곁에 두는 표시 — 결론을 쓰지 않는다 결과 계약 배너마다 진행과 대상과 희귀도와 중복 인계를 하나로 잇는 설명 규약 정산 우선 협력 한 판의 정산이 확정된 뒤에만 다음 선택을 보여주는 순서 규약 각 시스템의 자기 권한 갈래가 자기 데이터와 규칙과 경로와 출시를 스스로 갖는 원칙 판단 연속선 상태와 맥락과 출처와 수동 선택과 복귀를 끊김 없이 잇는 경험 문법 지켜낼 원칙 확률과 보장과 가격과 스태미나와 자격과 전투 파라미터처럼 그대로 두는 값과 규칙
원리 계열 이름
NTRIZ 설계 원리를 게임 운영 언어로 옮겨 쓰는 원리 계열 체계 — 이 병목에는 아홉 계열이 켜졌다 계층 캡슐 요약과 경로와 상세를 층으로 나눠 담아 깊이를 살리는 원리 상태-규칙 부호화 상태를 색과 형태와 라벨의 같은 문법으로 표시하는 원리 곡선화(성장 스텝) 상태 전이를 성장의 연속 구간으로 보여주는 원리 무결 격리 확률과 보장, 그리고 협력 정산 사이에 방화벽을 세우는 원리 통합 허브 정산 이후 단일 진입에서 다음 선택으로 라우팅하는 원리 동질-일관 엔진 여섯 갈래의 라벨과 판정을 하나로 맞추는 원리 매개 완충층 · 국소 최적 분기 채널 계약과 경제 충격 사이에 완충을 두고 목적별로 갈라 세우는 원리 안전 복제 공식 기록을 손실 없이 읽기 전용으로 옮기는 원리
몬스터 스트라이크 판단 연속선 — 조건부 상방
시그니처의 shared kernel은 authoritative state → 필요한 깊이의 context → source/version/unknown → manual choice/hold/return이다. 성장·도전·Hoshidama·커머스·전투·멀티플레이가 이 문법을 공유하지만 local authority를 합치지 않는다.
시그니처가 성립하려면 다음 네 조건이 선행돼야 한다.
각 package의 source·version·owner가 독립적으로 확인된다.
공통 표현 사전은 display·accessibility·translation만 소유한다.
package별 baseline·threshold·feature flag·rollback rehearsal가 준비된다.
reward·odds·price·stamina·eligibility·combat parameter mutation과 auto route가 0이다.
시그니처는 기본 권고의 전제가 아니다. 어느 branch가 실패해도 해당 package만 안전형으로 낮추고 나머지 local 설계는 별도 판정한다. global hub, universal readiness score, shared economic conversion, global registry로 합쳐지는 순간 시그니처가 아니라 권위 충돌이므로 중단한다.
접점과 조건을 더 깊게 읽기
Trust·Volition·Value Guardrail
| Value | Recovery | Non-Damage Condition |
|---|---|---|
| Trust | 상태·결과·계약·원인의 source와 한계를 확인 | definitive false state, 불투명한 가격·확률·공정성 손상 금지 |
| Volition | 진행·보류·취소·retry·reparty·exit·return을 직접 선택 | auto route, default channel, forced meta·host 금지 |
| Value | Time·Money·Passion 투입이 다음 성장·도전·수집·협력 가치로 연결 | roster·scarcity·challenge depth·free path·상위 투자 가치 손상 금지 |
Six-Persona Non-Damage
| 가치계약 | 회복 목표 | 중단 신호 |
|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | 동일 규칙에서 원인·준비·도전 정당성 판독 | 결제 우위 추정, challenge flattening, 전투 정체성 손상 |
| 효율 최적화형 | 시간·자원 경로와 실행 가능한 다음 행동 판독 | 복수 선택 삭제, 단일 최적 경로, forced hosting |
| 수집·빌드 완성형 | 성장·수집 투입이 완성·접근권으로 연결 | roster·guarantee·scarcity·collection control 손상 |
| 무료 경로형 | purchase=N 이후 성장·수집·guest multi·장기 목표 유지 | paid substitution, guest access 손상, 무료 정보 열위 |
| 소액 편의형 | 짧고 신뢰 가능한 편의·상품·협력 경로 | 강제 구매, 불명료 계약, host 의무 |
| 상위 사다리형 | 상위 성장·도전·수집·상품 투입 결과 판독 | spend=achievement 등치, 투자 가치 평탄화, 공정성 손상 |
Interlock and Control-Plane Lock
포트폴리오는 5종 module이 6개 시스템에 걸치므로 하나의 Action Card로 합치면 실패한다. 여섯 package는 각각 primary control plane 1개와 secondary 1~2개만 가지며, source와 rollback을 독립 운영한다.
| IV | Primary / Secondary Module | Lock Rules | Local Authority |
|---|---|---|---|
| state→goal→requirement→source→attempt→return; route/roster/free path | T-M3 / T-M5 + T-M2 | I-04·I-11·I-12 | 성장 상태 |
| entry→condition→attempt→official result→retry/return; fairness/depth | T-M3 / T-M5 + T-M4 | I-05·I-11·I-12 | CHALLENGE_STATUS·rule·snapshot |
| progress→target/rarity→duplicate/handoff→hold/return; scarcity/free path | T-M3 / T-M5 | I-06·I-10·I-12 | HOSHIDAMA_RESULT_CONTRACT_SPEC |
| view→compare→purchase/hold/cancel→use; Trust·pressure·parity | T-M3 / T-M1 | I-01·I-03·I-10·I-12 | commerce/channel contract spec |
| result→cause→prep→manual retry/return; attribution/accessibility/diversity | T-M3 / T-M2 | I-11·I-12 | 실패 원인 확인선 |
| settlement→party/key-host→reparty/exit; guest/host/privacy/latency | T-M2 / T-M3 | I-10·I-11·I-12 | 재파티 확인선 |
공통 사전은 STATE, SOURCE, VERSION, UNKNOWN, UNAVAILABLE, 보류, 수동 선택, 복귀의 표시 의미만 통일한다. source namespace 간 write, global route, readiness score, economic value conversion은 금지한다.
KPI 3종세트
| IV | 확인 좌표 | 가설 범위 | 재판정 조건 |
|---|---|---|---|
| state→goal→requirement→source→attempt→return; route/roster/free path | state→goal→requirement→source→attempt→return; route/roster/free path | 고객 로그 입력 전 Needed Input | source mismatch·단일경로·roster/free-path 악화 시 hold/rollback |
| entry→condition→attempt→official result→retry/return; fairness/depth | entry→condition→attempt→official result→retry/return; fairness/depth | Needed Input | snapshot 권위 오인·official mismatch·depth 손상 시 rollback |
| progress→target/rarity→duplicate/handoff→hold/return; scarcity/free path | progress→target/rarity→duplicate/handoff→hold/return; scarcity/free path | Needed Input | 결과 혼합·repeat-pull pressure·source mismatch 시 rollback |
| view→compare→purchase/hold/cancel→use; Trust·pressure·parity | view→compare→purchase/hold/cancel→use; Trust·pressure·parity | Needed Input | default channel·cancel 제거·paid-only clarity 시 rollback |
| result→cause→prep→manual retry/return; attribution/accessibility/diversity | result→cause→prep→manual retry/return; attribution/accessibility/diversity | Needed Input | false cause·forced meta·auto retry·accessibility failure 시 rollback |
| settlement→party/key-host→reparty/exit; guest/host/privacy/latency | settlement→party/key-host→reparty/exit; guest/host/privacy/latency | Needed Input | false availability·guest 손상·reward/stamina·consent failure 시 rollback |
가설 범위는 숫자를 추정하지 않는다. event baseline과 segment 분포를 확보한 뒤 낙관~보수 범위와 판단 임계값을 상세기획·정량 모델에서 채운다.
Monitoring Window
| Window | Check | Decision |
|---|---|---|
| Pre-Pilot | source parity, event QA, owner, baseline, threshold, flag isolation, rollback rehearsal | 하나라도 누락 시 보류 |
| 24h | mismatch, 오류, 접근성, privacy, label/CTA regression | hard stop 시 ADAPTER/ROUTE OFF~PACKAGE STOP |
| 72h | 이해, source reach, manual choice, route/backtracking, early side effect | continue / watch / component rollback |
| 7d | 반복 행동, 6가치계약 divergence, free path, Trust, fatigue, ESI/VDE/X-ROI | expand / hold / safe fallback |
| 14d+ / cycle | 성장·콘텐츠·배너·갱신·전투·co-op 주기의 기억과 복귀 | package 유지·축소·종료 재판정 |
Rollback 보류~PACKAGE STOP
| Level | Trigger | Action |
|---|---|---|
| 보류 | baseline·threshold·named owner·source·flag·rehearsal 누락 | Pilot 노출 금지, 입력 보완 |
| COMPONENT OFF | label·detail·CTA·cue·cross-link의 국소 부작용 | 문제 component flag off, 나머지 별도 관찰 |
| ADAPTER/ROUTE OFF | source mismatch·cross-schema write·auto route | adapter와 route 분리, UNKNOWN/보류 강제 |
| LOCAL RESTORE / SAFE | selected capability/source 지속 미충족 | 기존 local flow 복원, 동일 Track 몬스터 성장 연속선 · 안전~재파티 확인선 · 안전 강등 |
| PACKAGE STOP | 경제·공정성·free path·privacy·authority hard stop | package 전체 off, governance 재심의 |
Global Hard Stops
reward·odds·price·stamina·eligibility·combat parameter mutation
다른 Track의 authoritative state를 쓰는 cross-schema write
manual hold/exit/return 제거 또는 auto route 생성
free-path·guest parity 악화
source/version 없이 definitive state 표시
4개 이상 module의 단일 card·global hub 재결합
privacy·consent·accessibility critical failure
행동 지표 개선과 Trust·공정성·Volition 악화의 동시 발생
Ⅵ. 상세기획 핸드오프 맵 — IV↔PRD 1:1
| IV / PRD | 상세기획 소유 범위 | 필수 명세 | 데이터·실험 입력 | Release Gate |
|---|---|---|---|---|
| state→goal→requirement→source→attempt→return; route/roster/free path / PRD-T-A | Growth·BOX·Quest | 상태 계층, 요구/출처, local route/return, 독립 flags | growth path events, route/roster/free split | source·baseline·threshold·owner·COMPONENT OFF~LOCAL RESTORE / SAFE rehearsal |
| entry→condition→attempt→official result→retry/return; fairness/depth / PRD-T-B | Challenge | official rule/version, snapshot boundary, stale/mismatch, manual retry | entry/result/retry, fairness/depth cohort | snapshot no-score proof, owner, rollback |
| progress→target/rarity→duplicate/handoff→hold/return; scarcity/free path / PRD-T-C | Hoshidama/banner result | progress, target/rarity, duplicate/handoff, hold/return | banner outcome, free/spend, collector, scarcity | contract owner, compliance, source parity |
| view→compare→purchase/hold/cancel→use; Trust·pressure·parity / PRD-T-D | Web/App/Monpass/point | role/price/benefit/duration/cancel/entitlement fields | channel funnel, hold/cancel/use, pressure/support taxonomy | contract owner, compliance, parity review |
| result→cause→prep→manual retry/return; attribution/accessibility/diversity / PRD-T-E | Battle result/cause | cause class, source/unknown, cue fallback, manual retry | result/cause/retry, accessibility, build diversity | cause authority, device QA, false-cause stop |
| settlement→party/key-host→reparty/exit; guest/host/privacy/latency / PRD-T-F | Multiplayer lifecycle | settlement, room/role/key-host, exception, reparty/exit | host/guest, settlement, latency, privacy/consent | lifecycle completeness, privacy, guest parity |
Shared but Non-Authoritative Workstream
UX Platform/Design System은 표현 사전·접근성·번역·피로 가이드만 소유한다. Analytics는 event·baseline·threshold·readout을, QA는 flag isolation과 rollback rehearsal를 소유한다. 어느 공통 workstream도 package의 business rule·source value·route·release decision을 대신 쓰지 않는다.
Execution Sequence
``text Wave 0 공통 표현 사전 + six-source/flag audit Wave 1 state→goal→requirement→source→attempt→return; route/roster/free path 성장 코어 Wave 2 entry→condition→attempt→official result→retry/return; fairness/depth 도전 / result→cause→prep→manual retry/return; attribution/accessibility/diversity 전투 원인 — 독립 Pilot Wave 3 progress→target/rarity→duplicate/handoff→hold/return; scarcity/free path Hoshidama / view→compare→purchase/hold/cancel→use; Trust·pressure·parity 채널 계약 — 독립 Trust Pilot Wave 4 settlement→party/key-host→reparty/exit; guest/host/privacy/latency 멀티플레이 — lifecycle source 완결 후 ``
같은 Wave의 IV도 Action Card·baseline·threshold·owner·rollback을 병합하지 않는다. 앞 package의 release는 뒤 package의 기능 prerequisite가 아니며, 각 package는 자기 gate로 독립 판정한다.
Integrated Result Board
| Decision | Dense Result |
|---|---|
| Core Answer | 성장 조건–소재 경로–다음 목표를 existing touchpoint에서 연결 |
| Portfolio | 몬스터 성장 연속선~재파티 확인선 / 6개 local Intervention |
| Customer Choice | 보수-권장 권고, 안전 Track-local fallback, 공격 exception reference |
| Signature | 몬스터 스트라이크 판단 연속선 / Signature Cluster conditional upward |
| Architecture | shared presentation / local data·rule·route·release |
| No-Expansion | / 신규 콘텐츠·재화·global system 비의존 |
| Protected Assets | Quest/BOX·roster·challenge depth·Hoshidama safety·channel role·Slingshot·guest multi |
| Validation | 3종세트 + 24h/72h/7d/cycle + 6가치계약 side effects |
| Rollback | 보류 Hold → COMPONENT OFF Component → ADAPTER/ROUTE OFF Adapter/Route → LOCAL RESTORE / SAFE Restore/Safe → PACKAGE STOP Stop |
| Quantitative Impact | 미확정 / customer log required |
Closing — Lock은 승인과 다르다
포트폴리오는 개입·보호·검증·롤백·상세기획 접점을 잠갔지만 효과 크기와 배포는 승인하지 않았다. 보수-권장를 기준으로 package별 source·baseline·threshold·실명 owner·flag·rehearsal을 채우고 준비된 package만 제한 Pilot을 심의한다. 미충족 Track은 안전으로 낮추며 global hub·범용 score·경제 규칙 변경으로 우회하지 않는다.
A-1. Required Data Decisions
| Decision | Needed Input | Owner Role | Current State |
|---|---|---|---|
| Pilot baseline | IV별 path event와 segment distribution | Analytics + Package Product | Needed Input |
| Success/side-effect threshold | baseline 기반 decision band | Analytics + Governance | Needed Input |
| Source authority | endpoint·version·freshness·mismatch rule | Source/Data Owner | Needed Input |
| Named accountability | Product·Source·Analytics·QA/Rollback 실명·수락 | Governance | Needed Input |
| Exposure scope | cohort·surface·duration·exclusion | Product + QA | Needed Input |
| Rollback rehearsal | flag·adapter·route·local restore dry run | QA/Release | Needed Input |
A-2. Confirmation Coordinate Set
성장: state→goal→requirement→material source→attempt→completion/stall→return
고난도: entry→condition→attempt→official result→prep/retry→return
Hoshidama: progress→banner→target/rarity→duplicate/handoff→hold/return
커머스: impression→compare→purchase/hold/cancel→entitlement/use→return
전투: result→fact/cause class→prep/deck fit→retry/return
멀티: room create/join→play→settlement→party/key-host→reparty/exit
Glossary
| Term | Meaning |
|---|---|
| Authoritative State | 해당 시스템의 공식 source가 책임지는 현재 상태 |
| 판단 연속선 | 상태·맥락·출처·수동 선택·복귀를 끊김 없이 연결하는 경험 문법 |
| Local Authority | package가 자기 data·rule·route를 독립 소유하는 원칙 |
| Customer Set | 공격/보수-권장/안전의 변경 강도·위험 선택축 |
| Innovation Tier | 재조합/절제 확장/시그니처의 신규성·도출 축 |
| 기존 자산·접점 재조합 범위 | |
| 3종세트 | 확인 좌표 + 가설 범위 + 재판정 조건 |
| Hold | source·evidence·gate가 불충분할 때 결론·자동 경로를 멈추는 상태 |
| Track-local Fallback | 다른 시스템에 영향 없이 해당 Track만 안전형으로 낮추는 경로 |
| Lock ≠ Approval | 설계 확정과 실제 Pilot·Full Release 승인을 분리하는 원칙 |
상세 설명과 의사결정의 맥락
Method Overview 방법 개요
답부터. 몬스터 스트라이크의 최적화 핵심은 성장·수집·도전 콘텐츠의 양을 늘리거나 보상·가격을 더하는 데 있지 않다. 이미 존재하는 성장·BOX·Quest의 상태·요구·소재·경로·목표가 여러 표면에 분산되어 다음 행동까지 읽히지 않는다는 것, 즉 판독의 누수가 핵심이다. 따라서 본 보고서의 모든 설계는 신규 콘텐츠도 수치 변경도 없이, 이미 가진 자산의 규칙과 문법을 재배열(recompose)하는 규칙 전용 제약 아래에서 이루어진다.
이 방법 규율을 한 줄로 고정하면 다음과 같다: RULE INNOVATION, NOT CONTENT CREATION — 규칙 혁신이지 콘텐츠 증설이 아니다. 넘지 않을 선은 명확하다. 확률(odds)·보장(guarantee)·target pool·scarcity·보상·가격·stamina·combat parameter·Slingshot identity는 불변이며, 가챠 확률이나 천장을 다시 쓰지 않는다. 몬스터 스트라이크는 퍼즐·슬링샷 액션 RPG로서 激・獣神祭 같은 배너와 Hoshidama/Star Fragment Gacha, Webショップ Orb Bundles·モンパス 같은 결제 통로를 정상적으로 보유한 서비스 게임이며, 본 보고서는 그 가챠·확률 구조를 정직하게 등기한다. 개입은 판독·상태문법층에 한정하며, 성장 깊이·roster·다층 빌드·복수 경로·협력 효율·무료/유료 경계는 훼손 대상이 아니라 보호 대상이다.
진단 문법과 처방 문법 — 누수와 무손 재배열
진단 문법은 하나다. 병목은 성장 콘텐츠의 결핍이 아니라 판독의 누수다. 몬스터 스트라이크는 강화합성(強化合成)·英雄の神殿·わくわくの実·Monster BOX·Normal Quest에서 覇者の塔·禁忌の獄·絶級トーナメント에 이르는 성장·수집·도전 표면을 두텁게 축적했고, 激・獣神祭·Hoshidama의 다층 가챠와 4-player multiplayer session의 협동 루프까지 넓은 자산을 이미 보유한다. 부족한 것은 자산의 양이 아니라, 후반 성장의 상태·소재·획득 경로·다음 목표가 하나의 순서로 읽히지 않아 매번 다음 행동이 다시 조립된다는 점이다. 그 판단 비용은 성장에서 멈추지 않고 고난도 도전, 호시다마 결과, 상품 채널, 전투 실패, 재파티로 전이된다. 병목을 결핍으로 읽으면 콘텐츠 증설로 가지만, 누수로 읽으면 재배열로 간다.
처방 문법도 하나다. 신규 콘텐츠도 수치 변경도 없이 이미 가진 자산을 재배열한다. 넘지 않을 선은 확률·보장·가격·보상·전투 규칙의 불변이다. 이 규율은 방어적 제약이 아니라 설계 자유의 원천이다. 라벨·순서·상태 문법·경로 구성이라는 재배열 가능한 표면이 넓기 때문에, 콘텐츠를 늘리지 않고도 판독 비용을 낮출 여지가 크다. 예컨대 같은 강화합성 결과를 소모로 표시하느냐 성장 연속의 진척으로 표시하느냐, 같은 전투 패배를 종료로 닫느냐 원인 확인의 입력으로 여느냐는 콘텐츠나 수치를 하나도 바꾸지 않고도 판독을 뒤바꾼다. 본 보고서의 여섯 설계는 모두 이 무손 재배열의 범위 안에 있다.
규칙 전용 제약은 무엇을 못 하게 하는 규칙이 아니라 무엇을 할 수 있는지를 넓히는 규칙이다. 콘텐츠를 늘리지 않겠다는 약속은 상태 문법·노출 순서·경로 구성이라는 재배열 표면 전체를 설계 대상으로 열어 준다. 자산이 이미 두텁게 축적된 몬스터 스트라이크에서는 이 재배열 표면이 오히려 넓다. 성장 상태를 요약·경로·상세근거의 세 깊이로 감싸고, 도전·가챠·상품·전투·멀티의 결과를 각자의 출처에 묶어 읽히게 하는 일은 모두 이 표면 위에 놓인다. 판독은 자산을 새로 만드는 것이 아니라 이미 가진 것을 같은 순서와 문법으로 읽히게 하는 일이다.
네 가지 약속 문법
| 약속 | 내용 |
|---|---|
| 진단(누수) | 병목은 성장 콘텐츠 부족이 아니라 상태·소재·경로·목표 판독의 누수다. 결핍이 아니라 누수로 읽는다. 성장에서 시작한 판단 비용이 도전·가챠·상품·전투·멀티로 전이된다. |
| 처방(무손 재배열) | 신규 콘텐츠도 수치 변경도 없이 이미 가진 자산을 재배열한다. 넘지 않을 선 = 확률·보장·target pool·scarcity·보상·가격·stamina·combat parameter·Slingshot identity 불변. |
| 가치(TVW→사업) | 신뢰·자발적 동기·가치의 회복이 High Profit·Long Life·Low Work로 이어진다. 다만 효과 수치는 단정하지 않는다. |
| 구조(1+5) | 핵심 하나(몬스터 성장 연속선)와 확인선 다섯을 하나의 판단 연속선 문법으로 묶되, 데이터·규칙·경로 권위는 여섯 곳에 나눠 둔다. 여섯의 병렬 나열도, 하나로의 병합도 아니다. |
As-is 자산 지형 — 보호 대상과 휴면 자산
설계는 구조 자산을 리스크 문장으로만 해석하지 않는다. 몬스터 스트라이크의 강점은 보존 대상이다. Slingshot combat과 Friendship Combo는 대체 불가한 전투 정체성이고, 4-player multiplayer session과 Host stamina rule은 협동 경제의 뼈대이며, 激・獣神祭·Hoshidama의 다층 가챠와 真獣神化/真獣神玉의 상위 성장, 運極의 장기 수집은 깊이의 자산이다. 아래 휴면 자산은 새로 만드는 것이 아니라 이미 존재하되 하나의 순서로 읽히지 않던 표면이며, 재배열의 원료다. 일본어·영문 정본은 원어 그대로 보존하며 한글 독음을 날조하지 않는다.
| 휴면 자산 (as-is) | 현재 읽힘 | 재배열 후 의미 |
|---|---|---|
| 強化合成 · 英雄の神殿 · わくわくの実 · Monster BOX | 개별 성장·튜닝·수집 시설 | 상태→목표→요구·소재·경로의 성장 연속 판독 표면 |
| Normal Quest · 初心者応援パック · 追憶の書庫 | 초기 진입·보상·무료 파밍 | 다음 행동 연결·무료 경로 문턱의 판독 표면 |
| 覇者の塔 · 禁忌の獄 · 絶級トーナメント | 후반 고난도 콘텐츠 | 진입 조건·공식 결과·재도전의 확인선 표면 |
| 激・獣神祭 · Hoshidama/Star Fragment Gacha · 真獣神玉 | 가챠 배너·별 조각·상위 소재 | banner-local 결과 계약·방화벽의 신뢰 표면 |
| Webショップ Orb Bundles · App IAP Orb Bundles · モンパス · モンストポイント | 분산 상품·구독·포인트 | 동일 의미 계약 필드의 채널 판독 lane |
| Slingshot combat · Friendship Combo | 핵심 조작·연계 | 결과 확정 후 원인 확실성 판독의 입력면 |
| 4-player multiplayer session · Quick Multi · Host stamina rule | 협동 접점·빠른 멀티 | 정산-우선 재파티·역할·비용 상태 표면 |
| 運極 · NARUTO Collaboration · Premium Selection | 장기 수집·콜라보·선택형 가챠 | 장기 보존·완성·복귀의 read model 가지 |
벤치마크 규율 (Native = 얇게)
벤치마크는 성공 문법의 접지에만 쓴다. 대상 게임인 몬스터 스트라이크 자기인용은 하지 않으며 — 호시다마·Slingshot 같은 시스템명 자기인용도 0 — 인용은 검증군 성공 게임으로만 한정한다. Native 정밀본에서는 각 원리당 한 줄의 접지만 얇게 얹고 성공 게임의 효과 수치는 이식하지 않는다. 이중검증을 통과한 무결 격리(유·무료/비전투력 방화벽)와 통합 허브(단일코어 허브·멀티코어 퍼널)는 검증된 표준으로 단정하되, 단일 사례에 근거한 계층 캡슐·라벨 일관·매개 완충층은 경향을 단정하지 않고 사례 인용으로만 다룬다. 벤치마크의 무거운 전개는 경영진용 Strategic 판이 담당하며, 본 정밀본은 설계 원리의 접지 근거만 최소로 표기한다.
접지 강도는 정직하게 구분한다. 강접지의 주역은 방화벽·허브 클러스터다. 호시다마 결과의 odds·guarantee를 표시·계약과 분리하는 무결 격리는 Genshin·HonorOfKings·LostArk·BrawlStars·Aion2의 통화·비전투력 분리에서 이중검증되고, 정산 후 단일 진입에서 재파티·이탈로 라우팅하는 통합 허브는 RoyalMatch·MonopolyGo·DeltaForce·PokemonGo·ClashOfClans에서 이중검증된다. 코어·도전·전투의 계층/라벨 일관은 StoneAgeIdle(자동+수동 깊이)·ClashOfClans·PokemonGo의 라우팅 판독에 단일 affinity로만 접지한다. 성장 스텝의 곡선화와 도전의 무손 read-only 재현 경계는 DB 피처급 선례가 부재한 정직한 부분갭으로 등기하고, 가챠 완충 operator(사전 쿠션·손실 자산화) 표준은 DB에 존재하되 본 포트폴리오가 선택하지 않은 설계-미채택으로 기록한다. 날조하지 않고 미접지를 미접지로 남기는 것이 규율이다.
도출 파이프라인 — 승계와 소유의 경계
본 보고서는 진단 단계에서 확정된 병목을 승계한다. 병목은 재확정하거나 재서열하지 않는다. 대신 그 병목을 깨기 위한 모순(contradiction) 정식화, 적용 원리(NTRIZ operator) 선택, 해결 방향(설계) 명명, 검증 좌표 배치는 본 최적화 설계 단계의 본령이다. 전방 도출은 다음 순서를 지킨다.
| 병목(F, 승계) → 모순(C) → 적용 원리(운영명) → 해결 방향(설계명) → 검증 좌표 |
|---|
도출의 핵심은 원리 코드가 아니라 그 원리가 왜 해당 모순을 깨는가다. 예컨대 계층 캡슐은 성장 깊이를 삭제하지 않고 요약·경로·상세근거로 계층화하여 판독 비용을 낮추므로, 복잡성은 낮추되 깊이는 보호해야 하는 긴장에 적합하다. 상태-규칙 부호화는 상태·요구·소재·경로·완료/보류를 동일한 상태 문법으로 표시해 규칙 엔트로피와 관측성 손실을 동시에 줄인다. 무결 격리는 확률·보장·비전투력 정산의 증명 단위를 표시와 섞지 않아 제어면 충돌을 막고, 통합 허브는 정산 이후의 분산 경로를 하나의 해석 입구로 묶되 owner를 병합하지 않는다. 이 원리들이 각 확인선의 뼈대다.
원리 선택에는 규율이 있다. 같은 모순에 여러 원리가 후보로 오르면, 코어 품질과 보호 경계를 훼손하지 않으면서 판독 비용을 가장 크게 낮추는 조합을 고른다. 통합 허브는 강력하지만 owner까지 합치면 권위 충돌을 부르므로 표현만 공유하고 데이터·규칙·경로 권위는 국소로 유지한다. 무결 격리는 확률·경쟁·정산의 증명 단위를 섞지 않아 신뢰가 과금 불신으로 전이되는 것을 막는다. 계층 캡슐은 깊이를 감싸되 삭제하지 않는다. 원리는 도구일 뿐이며, 판정 기준은 언제나 그 원리가 해당 모순을 실제로 깨는가다. 원리 코드는 부록 B에만 두고, 본문은 왜 이 원리가 병목을 깨는가에만 집중한다.
독해 순서 — Native 5-PART
본 Native 정밀본은 다섯 개의 본문 파트로 구성된다. Part I 해결 포트폴리오는 핵심 개선안과 여섯 확인선의 해결 사다리(안전·보수·공격)를 제시하고 기본 권고를 전 트랙 보수 단으로 고정하며, 판단 연속선 커널의 공유·권위 분리와 가챠 operator 미채택을 함께 전시한다. Part II 도출 논리는 각 확인선을 병목→모순→적용 원리→해결 방향→검증 좌표로 전개한다. Part III To-Be 서사는 성장·고난도·호시다마·커머스·전투·멀티의 여섯 판단 국면으로 경험의 변화를 서술한다. Part IV 가드레일은 신뢰·자발적 동기·가치(TVW)와 6 가치계약, 모듈 인터록을 고정한다. Part V는 검증·롤백·Action Card·고객 티어 메뉴(A~D)를 담는다. 이어 시그니처(단일 클러스터·6분기), 통합 결과판, Closing, 부록 A(약어·용어), 부록 B(NTRIZ 40 운영명·N#T# 코드·규칙 전용 제약 명명블록)가 뒤따른다.
As-is 기준선 — 팩트 게이트 (원천 확정값)
아래 값은 원천 확정값이며 임의 수정·반올림·신규 수치 생성을 하지 않는다. 몬스터 스트라이크는 가챠·확률 구조를 가진 정상 서비스 게임이며, 개입이 판독·상태문법층에 한정되고 확률·보장·target pool·scarcity·보상·가격에 무접촉이라는 점을 정직하게 등기한다.
| 항목 | 값 (원천 확정) | 설계상 의미 |
|---|---|---|
| 개발 / 퍼블리시 | Mixi (XFLAG) · 일본 | 장기 라이브 서비스 운영 주체 |
| 장르 | 퍼즐·슬링샷 액션 RPG(가챠) | Slingshot 조작·Friendship Combo가 핵심 자산 |
| 아키타입 | 라이브러리 첫 일본 IP · 첫 퍼즐-슬링샷 | 일본어/영문 정본 보존의 선례 게임 |
| 전투 규격 | Slingshot combat · Friendship Combo · 4-player multiplayer session | combat parameter·Slingshot identity 불변 |
| 협동·경제 규칙 | Host stamina rule · Quick Multi | host/guest 비용 차이·재파티 정산의 원천 |
| 가챠 규격 | 激・獣神祭 · Hoshidama/Star Fragment Gacha · Premium Selection · NARUTO Collaboration | odds·guarantee·target pool·scarcity 불변(방화벽) |
| 성장·수집 축 | 強化合成 · 英雄の神殿 · わくわくの実 · 真獣神化/真獣神玉 · 運極 · Monster BOX | 성장 깊이·roster·다층 빌드 보호 |
| 엔드게임 | 覇者の塔 · 禁忌の獄 · 絶級トーナメント | 도전 권위·공정성·장기 목표 보호 |
| 커머스 통로 | Webショップ Orb Bundles · App IAP Orb Bundles · モンパス · モンストポイント · Monthly Web 200 Orb SKU | 채널 role·price·benefit·duration·cancel·entitlement 불변 |
| 무료 루틴 | デイリーつみたてガチャ · 追憶の書庫 · Orbs(무료/유료/대량) | 무료 경로·purchase=N parity 보호 |
| Baseline_Date | 2026-06-21 | 본 설계의 기준 시점 |
| 활성 개입 | 핵심 1(몬스터 성장 연속선) + 확인선 5 · 6 전수 독립 사다리 · 강등 0 | FULL 6-IV SPLIT 포트폴리오 |
표기 규율. 시스템 고유명은 원천이 고정한 정본을 보존한다. 일본어 정본(覇者の塔·禁忌の獄·絶級トーナメント·激・獣神祭·真獣神化/真獣神玉·モンパス·モンストポイント·追憶の書庫·英雄の神殿·わくわくの実·運極·デイリーつみたてガチャ·初心者応援パック·強化合成)과 영문 정본(Orbs·Webショップ Orb Bundles·Hoshidama/Star Fragment Gacha·Slingshot combat·Friendship Combo·Host stamina rule·Quick Multi·Monster BOX·NARUTO Collaboration·Premium Selection·Normal Quest)을 무번역·무정규화로 둔다. 한글 독음·번역을 날조하지 않으며(예: 覇者の塔→'패자의 탑' 금지), Webショップ의 원어 혼용도 보존한다. 한글은 가치계약(공정 경쟁형·효율 최적화형·수집·빌드 완성형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형)과 도메인·관측 개념어에만 쓴다. 게임명 한글 병기는 표지에서만 1회 둔다.
Guardrails 가드레일
가드레일은 무엇을 얻는가와 함께 무엇을 지키는가를 고정한다. 세 층으로 관리한다: 신뢰·자발적 동기·가치(TVW), 여섯 가치계약, 모듈 인터록.
TVW Guardrail — 신뢰 · 자발적 동기 · 가치
| TVW | 회복 방향 | 보호 조건(금지) | 상태 |
|---|---|---|---|
| 신뢰 Trust | 성장 상태·도전 결과·가챠 계약·채널 계약·전투 원인·정산 상태가 출처·버전·미상과 함께 규칙 있는 판독으로 읽힌다. | definitive false state · 불투명한 가격·확률·공정성 · 출처 없는 단정 금지 · 출처 불일치 시 보류(보류) | PASS · 관리(표시 불일치·source mismatch 감시) |
| 자발적 동기 Volition | 진행·보류·취소·재도전·재파티·이탈·복귀를 직접 선택한다. 강제 route가 아니라 수동 선택으로 제공된다. | auto route · default channel · forced meta · forced host · 반복 뽑기 default 금지 | PASS · 관리(강제 경로·경로 과밀 감시) |
| 가치 Worth | Time·Money·Passion 투입이 다음 성장·도전·수집·협력 가치로 연결된다. | roster·scarcity·challenge depth·free path·상위 투자 가치 손상 금지 | PASS · 관리(무료경로·희소 보존 감시) |
가치계약의 사업 번역은 신뢰·자발적 동기·가치의 회복이 High Profit · Long Life · Low Work로 이어진다는 것이다. 다만 본 Native 정밀본은 사업 효과를 수치로 단정하지 않으며, 회복 방향과 확인좌표만 고정한다.
세 축은 서로를 떠받친다. 신뢰는 상태·결과·계약·원인·정산이 출처·버전·미상과 함께 규칙 있는 판독으로 읽힐 때 회복되고, 자발적 동기는 진행·보류·취소·재도전·재파티·이탈이 강제 경로가 아니라 수동 선택으로 제공될 때 살아나며, 가치는 Time·Money·Passion 투입이 다음 성장·도전·수집·협력으로 연결될 때 확인된다. 어느 하나를 과보상으로 밀어 올리면 다른 축이 무너진다. 가챠 신뢰를 완충으로 사면 확률·희소가 흔들리고, 재도전을 자동 보상으로 덮으면 자발성이 사라진다. 그래서 세 축은 모두 관리 상태이며, 회복 방향만 고정하고 회복폭은 단정하지 않는다.
가치계약 Guardrail
| 가치계약 | 회복 조건 | 손상 방지 조건(금지) |
|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | 동일 규칙에서 원인·준비·도전 정당성이 공식 출처로 판독된다. | 결제 우위 추정 · challenge flattening · 전투 정체성 손상 금지 |
| 효율 최적화형 | 시간·자원 경로와 실행 가능한 다음 행동이 읽힌다. | 복수 선택 삭제 · 단일 최적 경로 · forced hosting 금지 |
| 수집·빌드 완성형 | 성장·수집 투입이 완성·접근권으로 연결된다. | roster·guarantee·scarcity·collection control 손상 금지 |
| 무료 경로형 | 무구매(purchase=N) 이후 성장·수집·guest multi·장기 목표가 유지된다. | paid substitution · guest access 손상 · 무료 정보 열위 금지 |
| 소액 편의형 | 짧고 신뢰 가능한 편의·상품·협력 경로가 읽힌다. | 강제 구매 · 불명료 계약 · host 의무 금지 |
| 상위 사다리형 | 상위 성장·도전·수집·상품 투입 결과가 판독된다. | spend=achievement 등치 · 투자 가치 평탄화 · 공정성 손상 금지 |
여섯 가치계약은 서로 다른 회수 지점을 갖는다. 설계의 성패는 한 세그먼트의 편의가 다른 세그먼트의 자산을 침식하지 않는지에 달려 있다. 효율 최적화형을 위한 빠른 경로가 무료 경로형의 무료 문턱을 흔들거나, 수집·빌드 완성형의 완성 동기를 표피화하거나, 상위 사다리형의 투자 가치를 평탄화하거나, 공정 경쟁형의 도전 정당성을 결제 우위로 오인시키면 그 개입은 세그먼트 분리 검증에서 걸러진다. 공통 손상 방지 조건은 결제 우위 추정·강제·불명료 계약·희소/공정성 손상 금지다.
Module Interlock — 여섯 독립 사다리의 충돌 관리
| 인터록 리스크 | 처리 | 관리 지표 |
|---|---|---|
| 권위 병합 | 커널은 표현만 공유하고 데이터·규칙·경로 권위는 국소 유지. universal readiness score·global hub·global registry 금지. | authority conflict watch |
| 출처 오염 | 다른 출처 namespace로의 write 금지. 각 확인선은 자기 출처·버전·미상만 표시. | source mismatch |
| 신뢰 전이 | 가챠 확률·정산 증명 단위를 표시·계약과 섞지 않는다(무결 격리). 방화벽으로 과금 불신 전이 차단. | trust displacement |
| 경제 오염 | 채널 계약은 credit/conversion 0. 가챠 완충 operator 미채택. 경제 값 변환 금지. | economy deviation |
| 가치계약 충돌 | 빠른 경로가 무료 문턱·완성 동기·투자 가치·도전 정당성을 침식하지 않게 세그먼트 분리 검증. | persona split side-effect |
| 주의 예산 초과 | 동시 전역 카드 금지. 성장만 상시, 나머지는 출처 맥락 노출. | attention overload |
| 라이브옵스 부담 | 재파티는 정산-우선·수동. 신규 social task·auto route 확장 금지. | LiveOps burden watch |
모듈 인터록의 목표는 하나의 화면 예산 안에서 여섯 확인선이 충돌하지 않게 하는 것이다. 커널은 표현만 공유하고 권위는 국소로 유지하며, 가챠 확률·정산 증명 단위를 표시·계약과 섞지 않고, 성장·고난도·호시다마·커머스·전투·멀티를 각자의 출처에 둔다. 모든 개입에는 확인좌표·가설범위·재판정조건·롤백 트리거가 배정되며, 검증 공백은 남기지 않는다. 이 통제가 흔들리면 개입 수를 늘리기 전에 노출 예산부터 회수하고, 권위를 병합하려는 어떤 시도도 시너지가 아니라 권위 충돌로 판정한다.
V-1. Validation Plan (No-Guarantee)
| KPI 표현식 = 확인좌표(Confirmation Coordinates) + 가설범위(Hypothesis Range) + 재판정조건(Rejudge Condition) 수치 개선폭 · 효과 크기 · 확정 KPI = 금지 · 고객 baseline/cohort/threshold = 상세기획·검증 레이어 |
|---|
지표군은 투입 대비 가치 회복(VDE), 접근성·선택 주권(AS), 경제 안정성(ESI), 경험 투자 대비 성취(X-ROI)로 구성한다. 관찰 창은 24h/72h/7d를 기본으로 하고 경제·사회·공정성처럼 늦게 드러나는 신뢰는 14d/성장·배너 cycle을 옵션으로 둔다. baseline은 필수(고객 로그)이며, 확보되지 않으면 실행 승인 대상이 아니다. 어느 확인선도 baseline·threshold·실명 owner·flag·rollback rehearsal가 갖춰진 뒤에만 제한 Pilot을 심의한다.
| 설계(솔루션) | 지표군 | 확인좌표 | 재판정/보류 조건 |
|---|---|---|---|
| 몬스터 성장 연속선 (코어) | AS · VDE | 상태 판독 · 다음 목표 · 요구·출처 · 복수 경로 · 시도·복귀 | 출처 불일치·단일 최적경로·roster/무료경로 악화·false readiness |
| 고난도 도전 확인선 | AS · X-ROI | entry · condition · attempt · official result · retry/return | snapshot 권위 오인·official mismatch·depth 손상 |
| 호시다마 결과 신뢰선 | ESI · 신뢰 | progress · target/rarity · duplicate/handoff · hold/return | 결과 혼합·repeat-pull pressure·source mismatch |
| 채널 가치 계약선 | ESI · VDE | view · compare · purchase/hold/cancel · entitlement/use | default channel·cancel 제거·paid-only clarity |
| 실패 원인 확인선 | X-ROI · AS | result · cause class · prep/deck fit · manual retry/return | 결과 전 원인·false cause·forced meta·auto retry |
| 재파티 확인선 | AS · X-ROI | settlement · room/role/party state · reparty/exit | 정산 전 route·hidden key-host·guest 손상·consent failure |
| 몬스터 스트라이크 판단 연속선 (상방) | VDE · AS | kernel 재사용 · 6분기 판독 재현 · 권위 분리 유지 | 권위 병합·universal score·global hub 확장 시 |
지표 계열의 배정 원칙은 각 설계가 무엇을 회복시키는지에 맞춘다. 접근성·선택 주권은 경로·라벨의 판독성과 선택 주권에, 투입 대비 가치 회복은 완성·결과·계약이 다음 행동으로 연결되는지에, 경제 안정성은 확률·가격·희소·무료 경로가 baseline과 동일한지에, 경험 투자 대비 성취는 재도전·재파티 효율에 대응한다. 창은 즉시 효과(24h), 단기 정착(72h), 습관 형성(7d)을 기본으로 하고, 늦게 드러나는 신뢰는 14d·cycle 옵션을 둔다. 어떤 지표도 개선폭을 단정하지 않으며 baseline 대비 방향과 부작용만 관찰한다. 검증은 효과 증명이 아니라 방향 확인이다.
V-2. Rollback Register (보류~PACKAGE STOP)
| 레벨 | 이름 | 적용 기준 |
|---|---|---|
| 보류 | 보류 | baseline·threshold·실명 owner·출처·flag·rehearsal 누락. Pilot 노출 금지, 입력 보완. |
| COMPONENT OFF | Component Off | 라벨·상세층·CTA·cue·cross-link의 국소 부작용. 문제 component flag off, 나머지 별도 관찰. |
| ADAPTER/ROUTE OFF | Adapter/Route Off | source mismatch·cross-schema write·auto route. adapter와 route 분리, UNKNOWN/보류 강제. |
| LOCAL RESTORE / SAFE | Local Restore / Safe | 선택 역량·출처 지속 미충족. 기존 local flow 복원, 동일 트랙 안전 단으로 강등. |
| PACKAGE STOP | Package Stop | 경제·공정성·무료 경로·privacy·권위 hard stop. 확인선 전체 off, governance 재심의. |
롤백은 사전 등록되며 확인선마다 독립 운영된다. 릴리스는 baseline·owner 승인 전 보류이며, 코어의 leverage point가 고객 로그에서 반박되면 재검증으로 승격한다. 성장군은 성장 라벨 오독이나 출처 불일치에서 component off로, 단일 최적경로·roster 악화에서 상위 롤백으로 승격한다. 호시다마·채널군은 결과 혼합·반복 뽑기 압박·default channel에서, 전투·재파티군은 false cause·정산 전 route·guest 손상에서 각각 승격한다. 권위를 병합하려는 cross-schema write가 감지되면 adapter/route를 분리하고 UNKNOWN/보류를 강제한다. 시그니처는 권위 병합이나 운영 부담 급증에서 부분 롤백과 재검증 대상이 된다.
V-3. Action Card Release Pack
실행 카드는 설계를 단일 실행 단위로 묶은 것이며, 릴리스 순서는 로깅 사전점검 → 성장 코어 → 고난도 도전 / 실패 원인 → 호시다마 결과 / 채널 계약 → 재파티다. 여섯 확인선은 독립 사다리이므로 같은 wave의 카드도 Action Card·baseline·threshold·owner·rollback을 병합하지 않으며, 앞 카드의 릴리스는 뒤 카드의 기능 prerequisite가 아니다.
| 실행 카드(설계) | 단일 실행 단위 | 책임 롤 | 롤백 |
|---|---|---|---|
| 몬스터 성장 연속선 카드 | 성장 접점 위 성장 연속 판독 | Product/UX Growth | COMPONENT OFF→LOCAL RESTORE / SAFE/PACKAGE STOP |
| 고난도 도전 확인선 카드 | 覇者の塔/禁忌の獄/絶級 확인선 | Challenge/System | COMPONENT OFF→LOCAL RESTORE / SAFE |
| 호시다마 결과 신뢰선 카드 | banner-local 결과 계약 표면 | Gacha Trust/Compliance | COMPONENT OFF→LOCAL RESTORE / SAFE/PACKAGE STOP |
| 채널 가치 계약선 카드 | 채널 계약 필드 표면 | Commerce/Product | COMPONENT OFF→LOCAL RESTORE / SAFE/PACKAGE STOP |
| 실패 원인 확인선 카드 | 전투 결과·원인 확인선 | Combat/System | COMPONENT OFF→LOCAL RESTORE / SAFE |
| 재파티 확인선 카드 | 정산-우선 재파티 표면 | Multiplayer/System | COMPONENT OFF→LOCAL RESTORE / SAFE/PACKAGE STOP |
| 판단 연속선 카드(상방) | kernel 재사용 파일럿 슬라이스 | Product/UX + Data | ADAPTER/ROUTE OFF→PACKAGE STOP |
릴리스 순서는 위험 창의 길이와 출처 준비에 따른다. 코어 성장 판독이 다섯 확인선의 공유 문법 앵커이므로 가장 먼저 가고, 고난도와 전투 원인은 결과 확정 후 작동해 위험 창이 짧아 그다음이며, 호시다마와 채널은 경제·신뢰 표면이라 독립 Trust Pilot으로 분리하고, 재파티는 정산 생애주기 출처가 완결된 뒤에 간다. 0순위는 로깅 사전점검이며, 모든 실행 카드는 고객 로그 baseline 없이는 실행 승인 대상이 아니다. 각 카드에는 authoritative endpoint·event definition·baseline·threshold·segment rule·flag name·rollback dry run과 Product·Source/Data·Analytics·QA/Rollback의 실명 책임자가 붙어야 한다. 현재 package role과 구조는 잠겼지만 실명 담당자·baseline·수치 임계값은 미확보이므로, 설계는 락됐고 Pilot은 릴리스되지 않았다.
V-4. Customer Tier Menu (A~D)
| 코어 앵커 = 몬스터 성장 연속선(보수 고정) / 변경 불가. 확인선 티어 변경 = 고객 선택 가능 / 단 1개라도 변경 시 정합 재검토 필요. 영구 제외 항목 = 없음. 본 락은 설계 락이며 실행 승인이 아니다. |
|---|
| 메뉴 | 구성 | Native 상태 |
|---|---|---|
| Menu A Full Split Lock | 성장 연속선 + 고난도 도전 + 호시다마 결과 + 채널 계약 + 실패 원인 + 재파티, 여섯 전량 보수 단. | 기본안(권고). 강등 0·권위 분리 유효. |
| Menu B Stability Variant | Menu A에서 출처·역량 미충족 확인선을 각 안전 단(fallback seed)으로 낮춤. | 정합 재검토 필수. 회복폭 하락 감수. |
| Menu C Upside Gate | Menu A + 판단 연속선 시그니처를 상세기획·검증 후보로 승격 심의. | 권위 분리 유지 전제. 정합 재검토·검증 필수. |
| Menu D Pilot Readiness | Menu A 유지 + baseline·owners·threshold·flag·rehearsal 보완 후 제한 Pilot 준비. | 실행 준비 메뉴. 메뉴 선택은 릴리스 승인이 아니다. |
메뉴는 고객의 결정 도구다. 기본 Menu A는 여섯 전량 보수 락이며, 출처·역량이 미충족인 확인선을 안전 단으로 낮추려면 Menu B, 시그니처를 상세기획·검증 후보로 넘기려면 Menu C, 파일럿을 준비하려면 Menu D를 선택한다. 코어는 어느 메뉴에서도 불변이며, 확인선 티어를 하나라도 바꾸면 정합 재검토가 뒤따른다. 영구 제외 항목은 없다. 어떤 메뉴도 확률·보장·가격·보상을 건드리지 않으며, 권위를 병합하는 선택은 어느 메뉴에도 없다. 회복폭이 큰 선택일수록 감시·롤백 부담이 함께 커진다는 점을 결정 시 고려한다.
Signature Cluster 시그니처 클러스터 (1형성 · 6분기)
시그니처는 발명형 신규 콘텐츠가 아니라 이미 존재하는 자산을 하나의 장기 read model 원칙으로 묶은 상방 후보다. 몬스터 스트라이크의 시그니처는 정확히 하나의 클러스터로 형성되며, 성장 연속선을 앵커로 여섯 확인선이 여섯 분기로 참여한다. 기본 권고를 대체하지 않으며, 전면 적용 시 고객 선택 + 정합 재검토 + 상세기획·검증이 선행되어야 한다.
몬스터 스트라이크 판단 연속선 — 조건부 상방
이 클러스터의 shared kernel은 상태(authoritative state)→필요한 깊이의 맥락(context)→출처·버전·미상(source/version/unknown)→수동 선택·보류(manual choice/hold)→복귀(return)다. 성장·고난도·호시다마·커머스·전투·멀티가 이 문법을 공유하지만 local authority를 합치지 않는다. 여섯 분기는 강화합성·英雄の神殿의 성장 판독, 覇者の塔·禁忌の獄·絶級トーナメント의 도전 판독, 激・獣神祭·Hoshidama의 결과 계약, Webショップ·モンパスの 채널 계약, Slingshot combat의 원인 판독, 4-player multiplayer의 정산 판독이며, 함께 보면 하나의 판단 연속선 원칙이 된다. 적용 원리는 계층 캡슐 + 상태-규칙 부호화 + 무결 격리 + 통합 허브의 조합이며, 본 정밀본은 방향성까지만 잠그고 PRD·데이터테이블·UI 상태값은 상세기획·검증으로 분리한다.
이 통합이 시그니처인 이유는 발명이 아니라 통합이기 때문이다. 여섯 접점은 각각 성장·도전·가챠·상품·전투·협동 기능이지만, 함께 보면 사용자가 어떤 상태에서 무엇을 근거로 다음을 선택했는지를 같은 문법으로 읽게 하는 하나의 판단 연속선이 된다. 시그니처가 성립하려면 각 분기의 출처·버전·owner가 독립 확인되고, 공통 표현 사전은 표시·접근성·번역만 소유하며, 분기별 baseline·threshold·flag·rollback rehearsal가 준비되고, 확률·가격·보상·stamina·eligibility·combat parameter mutation과 auto route가 0이어야 한다. 이 네 조건이 선행되기 전에는 조건부 상방으로만 잠근다.
비병합 계약 — 6 local authority 유지
비병합 계약이 이 클러스터의 핵심이다. 여섯 분기를 universal readiness score·global action hub·global rule/source registry·shared economic conversion·auto next-best route로 합치는 순간, 그것은 시그니처가 아니라 권위 충돌이므로 중단한다. 커널은 표현만 공유하고 권위는 국소로 유지하는 것이 상방의 전제이며, 어느 분기가 실패해도 해당 분기만 안전형으로 낮추고 나머지 국소 설계는 별도로 판정한다. 성장 연속선은 이 공유 문법의 앵커이지만 포트폴리오를 흡수하는 권위 허브가 아니다 — 앵커와 허브의 이 구분이 시그니처를 조건부 상방으로 유지하는 이유다.
정직 등기의 실무적 함의는 기대 관리다. 단일 클러스터를 여러 시그니처로 부풀리거나 조건부 상방을 확정 상방으로 읽으면, 상세기획·검증이 감당할 수 없는 약속이 만들어진다. 그래서 본 정밀본은 판단 연속선 클러스터를 정확히 하나로 등기하고, 여섯 분기가 하나의 커널을 공유하되 권위는 여섯으로 나뉜다는 사실을 명시한 뒤, 승격의 조건 — 네 선행 조건 충족과 권위 분리 유지 — 을 붙여 판단을 상세기획·검증 레이어로 넘긴다. 기본 권고는 어디까지나 여섯 전량 보수 단이며, 시그니처는 그 위에 얹힌 방향성일 뿐 실행 승인이 아니다.
Integrated Result Board 통합 결과판
아래 결과판은 본 보고서가 통과한 게이트를 요약한다. 모든 판정은 설계 락 수준이며 실행 승인이 아니다. 수치 단정은 없고, 정량은 상세기획·검증 레이어로 넘긴다. 이 결과판은 자가 점검이며 최종 품질 판정은 독립 검수가 수행한다.
| 게이트 | 판정 | 비고 |
|---|---|---|
| 입력 3층 게이트 | PASS | 판단층·as-is·벤치마크층 구분. 하위 판정 재개봉 없음. |
| 모순셋 게이트 | PASS | 핵심 1 + 확인선 5, 총 여섯. 6 전수 독립 사다리. |
| 해결 사다리 게이트 | PASS | 여섯 확인선 × 3단. 기본 권고 전량 보수, 강등 0. |
| 전방 도출 게이트 | PASS | 병목→모순→원리→방향→검증좌표 연결(6). |
| To-Be 게이트 | PASS | 여섯 판단 국면 서술. 수치 단정 없음. |
| 가드레일 게이트 | PASS | TVW·6 가치계약·무료경로·모듈 인터록 반영. |
| 시그니처 게이트 | PASS | 1형성(6분기)·비병합 계약. 앵커≠권위 허브·권위 분리. |
| 검증/롤백 게이트 | PASS | 전 확인선에 확인좌표·독립 롤백 조건 포함. |
| No-Guarantee 게이트 | PASS | KPI 수치·효과 크기 단정 없음. 확인좌표+가설범위+재판정조건. |
| 표기 게이트(§9) | PASS | 일본어/영문 정본 보존·한글 날조 없음·자기인용 0·타 게임 foil 없음. |
Closing 맺음
본 Native 정밀본은 몬스터 성장 연속선을 불변 앵커로 고정하고 다섯 확인선을 각자의 출처·검증 경로에 독립 부착한다. 모든 설계는 규칙 전용 제약 아래에서 이루어지며, 신규 콘텐츠도 수치 변경도 없이 이미 가진 자산의 규칙과 문법을 재배열한다. 여섯은 하나의 판단 연속선 문법을 공유하되 데이터·규칙·경로 권위는 여섯 곳에 나뉜다. 시그니처는 정확히 하나의 클러스터(6분기)이며 조건부 상방이다. 이는 실행 승인이나 상세 PRD가 아니다.
다음 단계는 로깅 사전점검과 코어 파일럿이며, 정량(baseline·threshold·effect size·cohort)은 상세기획·검증 레이어로 넘긴다. 릴리스는 고객 baseline과 owner 승인 전까지 보류한다.
요약하면, 본 보고서는 몬스터 스트라이크가 이미 가진 성장·도전·수집·협동 자산을 더 잘 읽히게 하는 재배열 설계다. 병목은 진단 단계가 확정한 것을 승계했고, 그 위에 여섯 확인선의 해결을 얹었으며, 코어를 불변 앵커로 고정하고 다섯 확인선을 각자의 출처에 부착했다. 확률·보장·가격·보상·전투 규칙·Slingshot identity는 건드리지 않았고, 가챠는 완충으로 눌러 주지 않고 격리하여 정직하게 읽히게 했다. 여섯은 문법을 공유하되 권위를 나눈다 — 코어는 앵커일 뿐 권위 허브가 아니다. 남은 것은 고객의 결정과 상세기획·검증이며, 본 판정은 그 결정을 대신하지 않는다.
| 병목 판정 확정 ≠ 실행 승인. 검증 ≠ 효과 증명. RULE INNOVATION, NOT CONTENT CREATION — 규칙 혁신이지 콘텐츠 증설이 아니다. |
|---|
Appendix A. 약어 · 용어 Abbreviations · Glossary
부록 A는 본문에 쓰인 약어와 용어를 정리한다. 시스템 고유명은 §9 표기 규율에 따라 일본어/영문 정본을 보존하며 한글 독음을 날조하지 않는다. 아래 용어는 개념어·규율에 한정하고, 시스템 실명은 본문 정본을 따른다.
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 규칙 전용 제약 | 신규 콘텐츠·수치 변경 없이 규칙·문법·노출 순서만 재배열하는 설계 제약(RULE INNOVATION, NOT CONTENT CREATION). |
| 몬스터 성장 연속선 | 성장 정보를 요약/경로 비교/상세근거로 감싸고 상태·요구·소재·경로·완료/보류를 동일 문법으로 고정하는 코어 앵커. 경제값 불변, 출처 불일치 시 보류(보류). |
| 확인선 | 성장·고난도·호시다마·커머스·전투·멀티의 상태·맥락·출처·수동 선택·복귀를 자기 출처에서 읽히게 하는 판독 설계. 여섯이 독립 사다리를 유지한다. |
| 판단 연속선 커널 | 상태→맥락→출처·버전·미상→수동 선택·보류→복귀의 공유 문법. 표현만 공유하고 권위는 국소로 유지한다. |
| 앵커 ≠ 권위 허브 | 코어가 공통 문법의 앵커일 뿐 다섯 확인선의 데이터·규칙·경로 권위를 흡수하는 허브가 아니라는 원칙. |
| operator 운영명 | NTRIZ 원리의 게임 설계 운영 명칭(계층 캡슐·상태-규칙 부호화·무결 격리·통합 허브 등). 본문은 운영명만, 코드는 부록 B만. |
| 무결 격리(방화벽) | odds·guarantee·target pool 같은 확률·정산 증명 단위를 표시·계약과 분리해 신뢰가 과금 불신으로 전이되지 않게 하는 보호선. |
| 통합 허브 | 정산 이후 분산 경로를 하나의 해석 진입으로 묶되 출처 owner의 권위는 병합하지 않는 라우팅 문법. |
| 가챠 operator 미채택 | 호시다마를 전용 안전망(사전 쿠션·손실 자산화)으로 다루지 않고 무결 격리+통합 허브로 정직 등기하는 설계 선택. 미채택 = DB 부재가 아니라 설계 선택. |
| 감시 조건부 공존 / 청정 공존 | 확인선이 같은 문법을 공유할 때, 표시가 실제 상태를 넘으면 보류하도록 가드레일로 관리하는 공존(감시)과, 자기 출처에 닫혀 추가 감시 없이 공존하는 상태(청정). |
| purchase=N parity | 무구매 사용자에게도 결과·계약 정보를 동일하게 보장하는 무료 경로 보호 규율. |
| read-only snapshot | 공식 결과를 손실 없이 읽되 결론(준비 점수·승률)을 기재하지 않는 확인 표면. 출처 불일치 시 보류(보류). |
| TVW | 신뢰(Trust)·자발적 동기(Volition)·가치(Worth). 사업 번역은 High Profit·Long Life·Low Work. |
| 6 가치계약 | 공정 경쟁형·효율 최적화형·수집·빌드 완성형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형. 세그먼트별 회수 지점. |
| 확인좌표 / 가설범위 / 재판정조건 | 개선폭·효과 크기를 단정하지 않고 방향성만 관찰하는 이벤트 좌표 + Needed Input 범위 + 재판정 임계. KPI 표현식을 구성. |
| 롤백 보류~PACKAGE STOP | 보류 → Component Off → Adapter/Route Off → Local Restore/Safe → Package Stop. 확인선별 독립 운영. |
| 병목(승계) | 진단 단계가 확정한 병목을 재확정·재서열하지 않고 인용하는 규율. 병목 위에 해결을 얹는다. |
| No-Guarantee | 효과 수치·개선폭·확정 KPI를 단정하지 않고 확인좌표·가설범위·재판정조건으로만 검증하는 규율. |
| Hoshidama / Slingshot / Monpass | Hoshidama = 호시다마(별 조각 가챠 결과·중복 처리) · Slingshot = 끌어쏘기 전투 문법 · モンパス = 구독 상품. 시스템 실명은 원어 정본 보존. |
회복의 세 축 — 신뢰·자발성·가치
이 권고가 되돌리려는 것은 결국 세 가지다. 첫째, 신뢰(Trust)다 — 성장의 결과, 고난도의 규칙, 가챠의 계약, 채널의 값, 전투의 원인, 협동의 정산이 규칙 있는 증거로 읽히는 것이다. 둘째, 자발적 동기(Volition)다 — 진행·보류·취소·재도전·재파티·이탈·복귀의 선택이 강제된 경로가 아니라 맥락에 맞춰 열리는 표면으로 제공되는 것이다. 셋째, 가치 체감(Worth)이다 — 시간·돈·열정의 투입이 다음 성장·도전·수집·협력의 가치로 회수되는 것이다. 이 세 축은 서로를 떠받친다. 신뢰가 있어야 스스로 움직이고, 스스로 움직여야 투입이 가치로 회수된다. 어느 하나를 과보상으로 밀어 올리면 다른 축이 무너지므로, 우리는 회복의 방향만 고정하고 회복의 폭은 단정하지 않는다.
세 축은 사업의 언어로 이렇게 돌아온다
높은 수익 (High Profit). 신뢰가 회복되면 결제는 압박이 아니라 자발적 선택이 된다. 가챠 확률과 채널 가격의 무결성을 그대로 지키면서, 이용자가 스스로 지갑을 여는 여지를 넓힌다. 소액 편의형과 상위 사다리형처럼 서로 다른 지불 성향이 각자의 목적으로 읽히면, 수익은 더 밀어붙여서가 아니라 밀어붙이지 않아서 오래간다.
긴 수명 (Long Life). 고난도에서 좌절하지 않고, 전투의 패배가 종료가 아니라 재도전으로 닫히며, 협동과 수집이 복귀의 이유가 될 때 게임의 수명은 길어진다. 몬스터 스트라이크처럼 성장·수집·도전이 오래 누적된 게임일수록, 그 누적을 읽히게 하는 일이 곧 수명을 지키는 일이다.
낮은 운영 부담 (Low Work). 새 콘텐츠를 끝없이 찍어내는 방식이 아니라 이미 가진 것을 읽히게 하는 방식이므로, 라이브 운영의 반복 부담이 낮다. 여섯이 하나의 문법을 공유하므로 판독의 표준을 한 번 세우면 여섯 접점에 재사용되고, 모든 개입을 되돌릴 수 있게 설계하므로 위험을 관리하는 부담도 함께 낮아진다.
여섯 결정은 세 축에 이렇게 걸린다
각 결정이 주로 어느 축을 회복하고 어떤 사업가치로 이어지는지를 한눈에 정리하면 아래와 같다. 하나의 결정이 한 축만 건드리는 것은 아니지만, 무게 중심이 어디에 있는지를 보면 우선순위와 기대의 방향이 분명해진다. 어느 칸에도 수치로 된 효과는 담지 않았다 — 무게 중심의 방향일 뿐, 약속이 아니다.
| 결정 | 주로 회복하는 축 | 이어지는 사업가치 |
|---|---|---|
| 성장 경로 (핵심 앵커) | 가치 체감 · 자발적 동기 | 긴 수명 · 낮은 운영 부담 |
| 고난도 도전의 판독 | 신뢰 · 가치 체감 | 긴 수명 |
| 가챠(Hoshidama) 결과 신뢰 | 신뢰 | 높은 수익 · 긴 수명 |
| 채널 가치 계약 | 가치 체감 · 신뢰 | 높은 수익 |
| 전투 실패 원인 | 신뢰 · 자발적 동기 | 긴 수명 |
| 협동 정산 뒤 재파티 | 자발적 동기 · 신뢰 | 긴 수명 · 낮은 운영 부담 |
표가 보여 주듯, 가챠와 전투·고난도의 신뢰에 걸린 결정은 대체로 신뢰를 회복해 수익과 수명으로 되돌아오고, 성장 경로와 채널·협동에 걸린 결정은 가치 체감과 자발성을 회복해 수명과 운영으로 되돌아온다. 핵심인 성장 경로가 가장 넓게 걸쳐 있다는 점이, 그것을 가장 먼저 세워야 하는 이유다.
왜 지금인가
몬스터 스트라이크는 Mixi(XFLAG)가 오래 이어 온 일본의 퍼즐·슬링샷 액션 RPG로, Slingshot combat의 조작 전투와 Friendship Combo, 4인 협동 멀티, 그리고 激・獣神祭와 Hoshidama의 다층 가챠, 覇者の塔·禁忌の獄·絶級トーナメント의 복수 엔드게임을 두텁게 갖춘 장수 라이브 서비스다. 성장·수집·도전이 오래 누적된 만큼, 그 자산이 읽히지 않을 때의 판단 비용도 함께 누적된다. NARUTO Collaboration 같은 대형 콜라보와 배너·시즌의 주기는 신규·복귀 유입이 몰리는 창이며, 유입이 몰릴수록 성장·가챠·협동의 첫 판독이 반복해서 시험대에 오른다. 이 창에서 가독성과 신뢰의 누수를 줄이면 유입은 지속으로 이어지고, 방치하면 같은 유입이 같은 지점에서 새어 나간다. 유입이 몰리는 시점 자체가 이 권고의 가치를 키운다.
한 가지 더 분명히 해 둘 것이 있다. 몬스터 스트라이크가 이미 잘하고 있는 것 — Slingshot combat의 조작 깊이, 여러 갈래의 성장과 roster, 다층 가챠가 쌓아 온 확률 신뢰, 4인 협동의 폭, 그리고 무료/유료 경계 — 은 회복의 대상이 아니라 보존의 대상이다. 이 권고는 강점을 흔들어 문제를 고치려는 것이 아니라, 강점이 더 잘 읽히도록 순서를 세우는 것이다.
로그 기준선 없이는 실행 승인도 없다
모든 권고의 첫 관문은 로그 기준선(baseline)이다. 비교 가능한 코호트나 대조군을 확보하지 못하면, 어떤 개입도 실행 승인의 대상이 아니다. 여기서 고객 로그의 역할을 분명히 해 둔다 — 로그는 병목의 존재를 증명하는 도구가 아니다. 병목은 이미 진단에서 확정되었다. 로그는 그 확정된 방향이 실제로 어느 세그먼트에서 얼마나 크게 걸려 있는지를 정밀하게 재는 도구, 곧 영향 규모의 정밀화(Impact Validation) 도구다.
검증은 효과를 약속하지 않는다
본 보고서는 어떤 효과 수치도 약속하지 않는다. 대신 세 가지를 제시한다 — 무엇을 관찰할지(확인 좌표), 어떤 방향을 기대하되 단정하지 않을지(가설 범위), 어떤 신호가 나오면 판단을 되돌리거나 재검토할지(재판정 조건)다. 이 셋으로만 검증을 설계한다. 검증 ≠ 효과 증명. 관찰의 창은 짧게는 하루·사흘·이레로 두고, 경제와 가챠·협동에 걸린 항목은 배너와 시즌 단위로 더 길게 둔다. 관찰은 개선폭을 단정하기 위한 것이 아니라, 기준선 대비 방향과 부작용을 보기 위한 것이다.
되돌릴 수 있게 설계한다
모든 개입은 실행 전에 되돌림 단계를 미리 등록한다. 가장 가볍게는 라벨·카드·경로 같은 설정의 원복이고, 다음은 특정 표면·구간·세그먼트만 노출을 중단하는 것이며, 끝으로는 해당 조치 전체를 끄고 직전 상태로 복귀하는 것이다. 특히 가챠 결과나 고난도 결과의 표시가 실제 확률·조건·기록과 어긋나면, 표시부터 거두어들이고 순서대로 되돌려 표시가 실제 판정을 넘지 못하게 고정한다. 만약 신호가 근본적이면 — 확정된 방향 자체가 로그로 반박되면 — 진단과 정합을 재검토한다. 릴리스는 기준선과 담당자 승인이 서기 전까지 보류한다.
되돌릴 수 있다는 것은 소극적 안전장치가 아니라 적극적 설계 원칙이다. 여섯이 하나의 문법을 공유하되 권위는 각자 갖는 구조이므로, 한 결정이 흔들려도 나머지 다섯은 각자의 자리에서 독립적으로 되돌리거나 유지할 수 있다. 각 개입을 언제든 직전 상태로 되돌릴 수 있게 만들면, 작은 신호에도 빠르게 반응하면서 큰 위험은 지지 않는다. 이렇게 위험의 상한을 미리 낮춰 두는 것이야말로, 앞서 말한 낮은 운영 부담의 실체다.
어떤 순서로 여는가
핵심 앵커가 먼저 서야 나머지가 그 위에서 같은 문법으로 읽힌다. 그래서 순서는 다음과 같다. 각 단계는 앞 단계의 신호를 확인한 뒤에만 연다. 다섯 전이 결정은 핵심에 삼켜지는 것이 아니라 각자 독립된 파일럿으로 판정하되, 여는 순서만 핵심을 앞에 둔다.
로깅 준비 — 모든 개입은 로그 기준선 없이는 실행 승인 불가.
성장 경로(핵심 앵커) — 모든 잔여 판독이 공유할 문법의 기준.
전투 실패 원인 — 초반의 좌절 창이 짧아 먼저 연다.
고난도 도전 — 공식 조건·기록과 표시의 경계를 세운 뒤 연다.
가챠(Hoshidama) 결과 신뢰 — 확률·가격 방화벽을 먼저 고정하고 독립 파일럿으로 연다.
채널 가치 계약 — 가격·혜택과 충돌하지 않도록 계약 필드의 경계를 세운다.
협동 정산 뒤 재파티 — 정산 권위와 협력 피로 신호를 지켜봐야 하므로 가장 뒤에 둔다.
상방 후보 — 기본안이 자리 잡은 뒤에 선택적으로 검토한다.
상방 후보 — 지금 결정하지 않아도 되는 선택지
두 가지 상방 후보가 있다. 하나는 運極과 真獣神化·真獣神玉, Monster BOX의 수집·완성 자산을 하나의 ‘여권’처럼 묶어 읽히게 하는 것이고, 다른 하나는 여섯 접점이 이미 공유하는 읽기 문법을 하나의 명시적 판독 모델로 더 또렷하게 세우는 것이다. 두 번째 후보는 조건이 붙는다 — 여섯의 권위를 하나의 범용 점수나 전역 입구로 합치지 않는 한에서만 상방이며, 합치는 순간 신뢰의 단일 실패점이 되므로 그 선을 넘지 않는다. 둘 다 새 콘텐츠가 아니라 이미 잠들어 있는 자산과 이미 공유된 문법을 하나의 읽기 모델로 묶는 것이며, 기본안을 대체하지 않는다. 전면 적용은 고객의 전략적 선택과 재정합, 상세 검증을 전제로 한다. 지금 결정할 필요는 없다 — 기본안이 먼저다.
지금 결정할 것과 미뤄도 되는 것
경영진이 지금 내려야 하는 결정과, 합의가 선 뒤에 별도로 다뤄도 되는 결정은 다르다. 이 둘을 섞으면 회의는 무거워지고, 정작 필요한 첫 합의가 미뤄진다. 아래처럼 나눠 두면 첫 회의는 가벼워지고 실행은 순서대로 열린다.
| 지금 수용·확인할 것 | 합의 뒤 별도로 결정할 것 |
|---|---|
| 문제의 정의 — 병목은 결핍이 아니라 가독성과 신뢰의 누수라는 정의를 받아들이는가. | 상방 후보 — 완성·수집 여권과 명시적 판독 모델을 전략 테마로 채택할지. |
| 로그 기준선 — 배너·시즌 전후로 비교 코호트 또는 대조군을 확보할 수 있는가. | 관찰 창 — 배너·시즌 단위의 긴 관찰을 어디까지 둘지. |
| 담당자 — 성장·가챠·채널·전투·협동 각 영역의 책임자를 지정할 수 있는가. | 확장 범위 — 어느 표면부터 시범 적용할지의 세부 범위. |
| 여는 순서 — 핵심(성장 경로)부터 순서대로 연다는 데 동의하는가. | 릴리스 승인 — 보고서 발행과 파일럿 실행 승인을 분리해 언제 열지. |
왼쪽은 오늘 합의할 수 있는 것들이고, 오른쪽은 서두르지 않아도 되는 것들이다. 오른쪽을 지금 정하지 않는다고 해서 진행이 막히지 않는다 — 기본안은 왼쪽의 합의만으로 충분히 열린다.
경영진의 다음 한 걸음
정리하면, 이 보고서가 요청하는 것은 실행 승인이 아니라 문제 정의의 수용이다. 고객의 첫 결정은 데이터 추출이 아니라 문제 정의의 수용이다. 그 수용 위에서 로그 기준선을 확보하고, 핵심 앵커부터 순서대로 열고, 되돌릴 수 있게 검증한다. 몬스터 스트라이크가 이미 가진 것을 지키면서, 그것이 더 잘 읽히게 하는 것 — 그것이 이 권고의 전부다. 여섯은 하나의 문법을 공유하되 권위는 각자 갖고, 핵심은 다섯을 흡수하지 않으며, 다섯은 각자의 자리에서 함께 공존한다.
경계 — 병목 판정 확정 ≠ 실행 승인. 검증 ≠ 효과 증명.
넘지 않을 선 = 확률·보장·가격·보상량 불변 · 전투 파라미터·Slingshot 정체성 불변 · 판독층은 실제 판정을 넘지 못한다. 신규 콘텐츠도 수치 변경도 없이, 이미 가진 자산을 재배열한다.
판단·처방의 언어
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 무손 재배열 | 신규 콘텐츠도 수치 변경(확률·보장·가격·보상량)도 없이, 이미 가진 자산의 읽는 순서만 다시 배열하는 표준 처방. |
| 넘지 않을 선 | 처방을 실행할 때 넘지 않기로 명문화한 경계 — 확률·보장·가격·보상량 변경, 전투 규칙·Slingshot 정체성 변경, 강제, 원인 은폐 등. |
| 가독성·신뢰 누수 | 자산이 부족한 것이 아니라, 이미 있는 성장·가챠·전투·협동 자산의 ‘다음 의미’가 여러 화면에 흩어져 새어 나가는 상태. |
| 핵심 앵커 + 공존하는 전이 다섯 | 여섯 문제의 구조 — 모든 것을 떠받치는 핵심 하나(성장 경로)가 공유 문법을 세우되, 다섯은 각자의 권위로 독립해 함께 사는 구조. 핵심은 다섯을 흡수하지 않는다. |
| 공유 문법 / 판독 문법 | 상태 → 맥락 → 출처·미확인 → 직접 선택 → 복귀의 순서로 읽히게 하는 하나의 읽기 방식. 여섯이 공유하되 권위는 합치지 않는다. |
| 방화벽 (확률·통화 격리) | 확률·보장·target pool·가격을 판독층에서 완전히 떼어 손대지 않는 경계. 신뢰 보존의 장치이지 수익 지렛대가 아니다. |
| 읽기 전용 확인선 | 고난도의 결과 표시가 결론(승률·준비 완료)을 대신 쓰지 않고, 공식 조건과 어긋나면 물러서는 표시 방식. |
| 확인 좌표 | 개입의 방향을 관찰하기 위해 미리 정해 둔 관측 지점(로그 이벤트). |
| 가설 범위 | 효과를 단정하지 않고 기대하는 방향만 제시하는 검증 표현. |
| 재판정 조건 | 어떤 신호가 나오면 판단을 되돌리거나 재검토할지를 정한 조건. |
| 영향 규모의 정밀화 | 확정된 방향이 어느 세그먼트에서 얼마나 크게 걸려 있는지를 로그로 재는 일. 병목의 존재 증명이 아님. |
| 상방 후보 | 기본안을 대체하지 않는 조건부 확장 선택지. 여섯의 권위를 합치지 않는 한에서만 상방이며, 고객 선택·재정합·상세 검증을 전제로 함. |
| 로그 기준선 (baseline) | 개입 전후를 비교하기 위해 배너·시즌 전후로 확보하는 비교 코호트 또는 대조군. 실행 승인의 전제이자 첫 관문. |
| 되돌림 단계 | 설정 원복 → 부분 중단 → 전체 중단 → 재검토로 이어지는, 실행 전에 미리 등록하는 위험 관리 사다리. |
가치의 언어
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 신뢰 (Trust) | 성장·고난도·가챠·채널·전투·협동의 상태와 결과가 규칙 있는 증거로 읽히는 것. |
| 자발적 동기 (Volition) | 진행·보류·취소·재도전·재파티·이탈·복귀의 선택이 강제가 아니라 맥락에 맞춰 열리는 표면으로 제공되는 것. |
| 가치 체감 (Worth) | 시간·돈·열정의 투입이 다음 성장·도전·수집·협력의 가치로 회수되는 것. |
| High Profit (높은 수익) | 신뢰 회복으로 자발적 결제의 여지가 넓어지는 사업가치 축. |
| Long Life (긴 수명) | 이탈이 줄고 복귀의 이유가 남아 게임의 수명이 길어지는 사업가치 축. |
| Low Work (낮은 운영 부담) | 콘텐츠 증설이 아니라 재배열이고 여섯이 하나의 문법을 공유하므로 라이브 운영과 위험 관리 부담이 낮아지는 사업가치 축. |
몬스터 스트라이크 시스템 이름 (일본어·영문 정본)
아래 시스템 이름은 원천이 일본어 또는 영문으로 고정한 정본이며, 임의의 한글 번역을 붙이지 않는다.
| 시스템 | 설명 |
|---|---|
| Monster BOX · 強化合成 · Normal Quest | 수집 공간과 초기 성장, 진입 콘텐츠. 성장 경로의 출발 표면. |
| 英雄の神殿 · わくわくの実 · 真獣神化 · 真獣神玉 · 運極 | 빌드 튜닝과 상위 성장 소재, 장기 수집·지위. 성장 깊이의 자산. |
| 覇者の塔 · 禁忌の獄 · 絶級トーナメント | 후반 고난도 엔드게임. 장기 목표와 도전 검증의 무대. |
| 激・獣神祭 · Hoshidama / Star Fragment Gacha · Premium Selection | 주력 가챠 배너와 별 조각 가챠 보조장치. 확률·보장·가격은 보호 대상. |
| Orbs · Webショップ Orb Bundles · App IAP Orb Bundles · モンパス · モンストポイント · Monthly Web 200 Orb SKU | 핵심 재화와 채널·구독·포인트. 같은 의미의 계약 필드로 읽히게 할 대상. |
| Slingshot combat · Friendship Combo | 핵심 조작 전투와 연계. 조작 정체성과 규칙은 보호 대상. |
| 4-player multiplayer session · Quick Multi · Host stamina rule | 4인 협동 멀티와 빠른 멀티, host·guest 비용 규칙. 정산과 재파티의 표면. |
| NARUTO Collaboration | 대형 콜라보 접점. 신규·복귀 유입이 몰리는 창의 한 예. |
문서 성격 — 본 보고서는 경영진 의사결정본이다. 문제의 정의와 해결의 방향·경계를 담되, 실행 승인 문서가 아니다. 방법론의 내부 절차와 상세 설계, 개별 개입의 실행 명세는 실무본에서 별도로 다룬다. 본 문서에 담긴 일본어·영문 시스템 이름은 몬스터 스트라이크의 공식 표기를 보존한 것이며, 임의의 한글 번역을 붙이지 않았다. 인용한 다른 게임의 사례는 방향의 참고 좌표일 뿐, 어떤 수치 효과도 옮겨 오지 않았다.