1.4 확장형과 시그니처
이번 포트폴리오의 다섯 개입은 모두 재조합형이다. 교차 화면 원장 · 여정 · 상태 허브 · 관계 지도 같은 넓은 통합 설명은 별도의 데이터 · 운영 · 복구 부담이 따르므로 강도 대안의 공격형에 남겼다. 공통 상태 언어 · 정보 깊이 · 접근성 표현 · 독립 복구는 새 시그니처형 후보 대신 다섯 개입이 함께 쓰는 공통 원칙으로 둔다.
3.1.1 적용 전후 · 개화 가치 경로 레이어
운명의 씨앗 · 개화 — 적용 전 — 완성 조건과 중복 후속 가치가 충분히 읽히지 않으면 강화 순서나 추가 투입을 판단하기 어렵다.
운명의 씨앗 · 개화 — 시스템 피드백 — 실제 개화 단계·보유·다음 조건과 확인된 중복→씨앗→개화 관계를 구분해 응답한다. 단계별 총요구량, 후속 교환 가치·소비처·상한·만료·환불·이전의 값은 확인 전인 상태 그대로 표시한다.
운명의 씨앗 · 개화 — 적용 후와 보호 경계 — 사용자가 완성 경로와 남은 불확실성을 구분한 상태에서 다음 투입을 판단할 수 있도록 설계한다. 무료 완성 경로의 가시성, 규칙·재화·소비처의 이해, 자발적 선택이 나빠지지 않고 구매 압박이나 판단 과부하가 늘지 않아야 한다.
3.1.2 적용 전후 · 전투 결과 판독 레이어
전설 몬스터 토벌 · 아몬 · 차원 균열 — 적용 전 — 결과와 다음 행동의 연결이 분명해지기 이전이면 맹목적 재도전이나 추가 화면 탐색이 생길 수 있다.
전설 몬스터 토벌 · 아몬 · 차원 균열 — 시스템 피드백 — 확인된 승패와 사건만 같은 의미로 응답하고 수집되지 않은 원인을 분리한다.
전설 몬스터 토벌 · 아몬 · 차원 균열 — 적용 후와 보호 경계 — 사용자가 판독 가능한 결과를 근거로 다음 행동을 고르는 경험을 목표로 한다. 실패 원인 오안내가 없어야 하며 숙련·세팅 탐색이 나빠지거나 결과 체류·반복 열람 부담이 늘어서는 안 된다. 보상·난이도·판정은 보존한다.
3.1.3 적용 전후 · 보상-다음 행동 연결 카드
메인 스토리 · 모험가 퀘스트 — 적용 전 — 초반 보상 이후 성장이나 복귀의 다음 행동이 충분히 읽히지 않아 우회·지연이 생길 수 있다.
메인 스토리 · 모험가 퀘스트 — 시스템 피드백 — 메인 스토리 — Episodes 1~6의 순차 해금과 실제 열쇠·목적지 자격에 맞는 상태를 보여준다.
메인 스토리 · 모험가 퀘스트 — 적용 후와 보호 경계 — 보상 뒤 유효한 다음 행동을 선택할 수 있도록 설계하며 태그 전투 시스템의 학습·전략과 성장 경로의 선택권을 보존한다. 경로 오안내·강제 경로·선택 집중이 늘지 않아야 하며 서사·태그 전투 학습·순차 해금이 보존되어야 한다.
3.1.4 적용 전후 · 구매·권한·수령 계약 카드
별바다 패스 · 샛별의 서약 — 적용 전 — 계약의 가격·자격·권한·수령·종료 범위가 분명해지기 이전이면 구매 전후의 기대와 판독이 어긋날 수 있다.
별바다 패스 · 샛별의 서약 — 시스템 피드백 — 별바다 여행 시즌 3과 그 패스의 구매 상품인 별바다 패스, 샛별의 서약, 웹상점의 계약 필드를 객체마다 나누어 보여준다.
별바다 패스 · 샛별의 서약 — 적용 후와 보호 경계 — 무엇을 사고 어떤 권한을 언제 어떻게 수령하는지 확인된 범위에서 판단하도록 설계한다. 무료 레인 가시성, 비교·닫기·뒤로가기, 계약 정확성과 지원·수령 문제가 나빠지지 않아야 한다. 유료 기본 선택이나 불확실성 은폐가 없어야 한다.
3.1.5 적용 전후 · 보상 사용처·발동 조건 표기 정렬
몬스터링 · 링크체인 — 적용 전 — 보상 효용이나 발동 조건을 여러 번 다시 찾게 되고, 빌드와 다음 입장의 관계는 확인된 범위가 좁다.
몬스터링 · 링크체인 — 시스템 피드백 — 이미 있는 사용처와 발동 조건만 출처·상태와 함께 응답한다.
몬스터링 · 링크체인 — 적용 후와 보호 경계 — 현재 화면에서 사용처나 조건을 해석하기 쉬운 경험을 목표로 한다. 빌드 · 경로 다양성과 접근성 · 현지화는 나빠지지 않아야 한다 — 여러 화면을 잇는 카드 · 관계 지도 없이 각 화면 안의 사실 표기만 정리한다.
3.2 함께 적용 가능한 경험
캐릭터 모집의 중복 결과·운명의 씨앗·개화, 전설 몬스터 토벌·아몬·토벌·차원 균열의 실제 결과, 메인 스토리 — Episodes 1~6의 초기 0–6시간 보상·태그 전투 시스템, 별바다 여행 시즌 3·별바다 패스·이코노미 클래스·비즈니스 클래스·샛별의 서약·웹상점의 개별 계약, 몬스터링·링크체인·몬스터 도감·던전·모험가 퀘스트의 기존 사실 영역은 서로 다른 결정 시점이다.
적용 전에는 깊이·상태·출처가 서로 다르게 읽혀 판단이 반복될 수 있다. 사용자는 해당 결정이 발생한 화면에서 먼저 요약을 읽고 필요한 상세만 펼치며 선택·닫기·보류를 유지한다. 시스템은 각 객체의 출처·범위 안에서 확인됨·조건부·확인 전을 일관되게 표현하고, 각 화면의 기존 행동만 보여준다. 적용 후에는 같은 표현 원칙으로 서로 다른 결정을 이해할 수 있는 경험을 목표로 한다.
메인 스토리 — Episodes 1~6의 초기 카드에서 모험가 퀘스트 또는 던전을 선택할 수 있는 경우, 그 목적지에서는 기존 사실의 사용처·조건을 정리한다. 캐릭터 모집·개화의 비거래 보류와 별바다 여행 시즌 3·샛별의 서약 등 상품의 구매·보류·보유권한 상태는 「보류」라는 같은 단어를 쓰더라도 별개다. 전투 결과 판독이 끝난 뒤 실제 초반 보상 조건이 성립할 때만 보상 카드가 시작한다.
이 결합은 판단 일관성과 탐색 마찰의 개선 가설이다. 정보 중첩·출처 불일치·무료 경로 또는 선택권 손상이 드러나면 영향을 받은 접점부터 끄고 각 개입의 독립 복구 기준을 적용한다.
3.3 개입 간 공존 관계
다섯 개입이 같은 객체나 같은 시점에서 만나는 접점은 넷이고, 개입 쌍으로 세면 셋이다 — 앞 두 행은 보상-다음 행동 연결 카드와 보상 사용처·발동 조건 표기 정렬이 모험가 퀘스트 · 던전에서 만나는 같은 쌍이다. 이 표는 접점마다 담당과 허용 관계와 공존 조건을 적는다.
개입 쌍 열 개 중 일곱 개는 명시된 설계 범위에서 직접 공존 충돌이 없고 세 개는 위 감시 조건을 갖는다.
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| 개입 간 접점 | 담당과 허용 관계 | 공존 조건과 조정 |
|---|---|---|
| 몬길: STAR DIVE — 모험가 퀘스트 · 던전 — 초반 보상 연결 | 보상-다음 행동 연결 카드가 맡는다. 첫 0–6시간 연결 동안 확인된 자격과 목적지를 보여준다 | 목적지의 판단 카드는 하나로 유지하고, 보상 → 빌드 → 입장은 각 화면의 선택으로 남긴다 |
| 몬길: STAR DIVE — 모험가 퀘스트 · 던전 — 기존 목적지 사실 | 보상 사용처 · 발동 조건 표기 정렬이 맡는다. 기존 사실 순서 · 표기 · 원래 링크를 정리한다 | 정리는 각 화면 안의 사실 표기에 한정한다 |
| 운명의 씨앗 · 개화 — 개화 투자 보류와 상품 구매 · 보류 | 개화 가치 경로 레이어는 거래 없는 성장 판단을, 구매 · 권한 · 수령 계약 카드는 상품 수명주기 필드를 맡는다 | 진행 보류와 구매 · 보유권한을 다른 출처 · 상태로 유지한다 |
| 전설 몬스터 토벌 · 아몬 · 차원 균열 — 전투 결과 뒤의 초반 보상 카드 | 전투 결과 판독은 결과 행동에서 끝나고, 초반 보상 카드는 자격 있는 초반 보상 연결에서만 시작한다 | 추가 판단 과부하 · 체류 · 닫기 반복이 늘면 영향을 받은 노출을 축소 · 원복한다 |
3.4 사용자 · 사업 가치
사업 가치는 확인 가능한 정보를 판단 시점에 배치하여 불필요한 탐색·해석 비용을 줄이고 가치·권리의 오해를 제한하는 논리에서 나온다.
다섯 개입은 신뢰(Trust) · 동기(Volition) · 가치(Worth) 가운데 두 축을 주로 회복하고 남은 한 축을 보조로 둔다. 주된 두 축의 짝은 가치와 신뢰 · 신뢰와 동기 · 동기와 가치의 세 가지이고, 같은 짝을 쓰는 개입도 축마다 회복하는 내용은 서로 다르다. 개입마다 주된 회복 축과 보조 축, 축별 회복 내용, 회복 목표와 지키는 선은 아래와 같다.
개화 가치 경로 레이어 — 주된 회복 축은 가치와 신뢰이고 동기는 보조 축이다. 신뢰는 규칙 · 재화 · 소비처 구분과 완성 조건의 일관성, 동기는 투자 · 보류 전의 선택 가능성, 가치는 중복 · 개화 투입의 완성 가치 판독에서 회복한다. 회복 목표는 추가 투자 전에 완성 경로와 중복 후속 가치가 읽히는 것이며, 무료 완성 · 수집 가치 · 중복 잔여가치를 보존한다.
전투 결과 판독 레이어 — 주된 회복 축은 신뢰와 동기이고 가치는 보조 축이다. 신뢰는 같은 결과의 같은 설명과 공정한 원인 판독, 동기는 실패 뒤 재도전 · 세팅의 선택 가능성, 가치는 도전 · 보상의 다음 판단 가치에서 회복한다. 회복 목표는 난이도를 그대로 둔 채 결과가 다음 행동을 돕는 것이며, 숙련 · 세팅 실험 · 도전 정체성을 보존한다.
보상-다음 행동 연결 카드 — 주된 회복 축은 동기와 가치이고 신뢰는 보조 축이다. 신뢰는 경로 · 조건의 예측 가능성, 동기는 보상 뒤의 비강제 다음 행동, 가치는 초기 Time · Passion 투입의 전진감에서 회복한다. 회복 목표는 0–6시간 경로에서 다음 성장 목표가 읽히는 것이며, 서사 · 태그 전투 · 순차 해금 · 다중 경로를 보존한다.
구매·권한·수령 계약 카드 — 주된 회복 축은 신뢰와 가치이고 동기는 보조 축이다. 신뢰는 가격 · 자격 · 권한 · 수령 계약의 일치, 동기는 구매 · 보류와 상품 선택권, 가치는 구매 전후의 권한 · 수령 가치에서 회복한다. 회복 목표는 상품별 수명주기와 범위가 구매 전에 읽히는 것이며, 무료 레인 · 상품 선택권 · 지역 · 플랫폼 · 상품 단위 범위를 보존한다.
보상 사용처·발동 조건 표기 정렬 — 주된 회복 축은 가치와 동기이고 신뢰는 보조 축이다. 신뢰는 장착 · 발동 · 보상 경로 조건의 일관성, 동기는 탐색 뒤 다음 빌드 · 입장 선택, 가치는 보상 · 수집 투입의 빌드 전환 가치에서 회복한다. 회복 목표는 보상 사용이 빌드 변화와 다음 입장으로 읽히는 것이며, 몬스터링 · 링크체인 다양성과 탐색 선택을 보존한다.
가치는 가치계약마다 다른 자리에서 확인된다. 다섯 개입이 가치계약별로 지켜야 할 가치는 아래와 같다.
평균 이용자 하나로 묶으면 이 차이가 지워진다. 같은 개화 가치 경로 레이어가 U3 수집과 빌드 완성에게는 완성 판단을, U4 무료 경로의 지속에게는 무료 완성 경로를, U6 지출로 확보하는 우위와 지위에게는 상위 가치의 판독을 지킨다. 4.2의 검증도 이 여섯 가치계약을 나눠 확인한다.
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| 가치계약 | 다섯 개입에서 확인하는 가치 | 개입별로 지키는 것 |
|---|---|---|
| 몬길: STAR DIVE — U1 공정한 경쟁 | 규칙 · 숙련 신뢰 | 개화 — 규칙 일관성 · 전투 결과 — 공정성과 숙련 · 초반 보상 — 전투 규칙 학습 · 상품 계약 — 계약 공정성 · 사용처 표기 — 조건 일관성 |
| 몬길: STAR DIVE — U2 효율적인 성장 | 효율 · 다음 투입 판단 | 개화 — 효율 · 전투 결과 — 효율 판단 · 초반 보상 — 효율 · 상품 계약 — 비교 효율 · 사용처 표기 — 효율 |
| 몬길: STAR DIVE — U3 수집과 빌드 완성 | 무료 완성 · 중복 잔여가치 · 다양성 | 개화 — 완성 · 전투 결과 — 세팅 완성 · 초반 보상 — 빌드 완성 · 상품 계약 — 완성 가치 · 사용처 표기 — 수집 · 빌드 다양성 |
| 몬길: STAR DIVE — U4 무료 경로의 지속 | 시간 기반 진행 · 비강제 선택 | 개화 — 무료 완성 · 전투 결과 — 비강제 재도전 · 초반 보상 — 시간 기반 무료 진행 · 상품 계약 — 무료 레인 · 사용처 표기 — 무료 탐색 |
| 몬길: STAR DIVE — U5 소액 결제의 체감 효용 | 비교 · 가성비 | 개화 — 가성비 · 전투 결과 — 편의 가치 · 초반 보상 — 편의 · 상품 계약 — 소액 선택과 가성비 · 사용처 표기 — 편의 |
| 몬길: STAR DIVE — U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 권한 · 세팅 깊이 | 개화 — 상위 가치 · 전투 결과 — 상위 세팅 가치 · 초반 보상 — 상위 경로 · 상품 계약 — 상위 권한 · 사용처 표기 — 상위 세팅 |
4.1 공통 가정과 위험
다섯 개입은 아래 가정 위에서 작동한다. 가정이 어긋나면 연결된 표현을 멈추거나 범위를 줄인다.
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| 가정 | 적용 대상 | 통제 조건 |
|---|---|---|
| 몬길: STAR DIVE — 기존 출처를 읽는 표현층 | 캐릭터 모집·운명의 씨앗·개화, 전투 결과, 메인 스토리 초반, 개별 상품, 몬스터링·링크체인 기존 사실 | 다섯 개입이 실제 출처를 읽는 표현·기존 이동층이어야 한다. 원래 게임 규칙·경제를 바꾸거나 새로운 상태를 확정하면 중단한다. |
| 몬길: STAR DIVE — 초반 카드와 기존 사실 영역의 분리 | 메인 스토리 — Episodes 1~6, 태그 전투 시스템·모험가 퀘스트·던전, 몬스터링·링크체인 기존 사실 | 초반 카드는 첫 보상 접점에, 안전형은 기존 사실 영역에 제한될 수 있어야 한다. 같은 화면의 새 판단 카드는 하나만 두며 겹치면 해당 노출을 끈다. |
| 몬길: STAR DIVE — 접근 가능한 상태 구분 | 다섯 대상의 확인됨·조건부·확인 전 상태 | 텍스트와 비색상 표현으로 구분할 수 있어야 한다. |
| 몬길: STAR DIVE — 독립 제거·복구 가능성 | 다섯 개입의 각각의 기존 화면·표현·원래 링크 범위 | 각 구성요소를 따로 끄거나 기존 문구·순서로 복귀할 수 있어야 한다. 적용은 실제 빌드와 설정에서 증명된 뒤에 시작한다. |
| 몬길: STAR DIVE — 무료 경로와 선택권 유지 | 별바다 여행 시즌 3·이코노미 클래스, 비즈니스 클래스·별바다 패스·샛별의 서약·웹상점 개별 범위 | 무료 이코노미 클래스의 가시성과 닫기·뒤로가기·비교가 유지되어야 한다. 유료 기본 선택이 생기면 계약 표현을 원복하고, 무료 레인 저하 신호가 확인되면 해당 범위에서 즉시 중단한다. |
4.1 공통 가정과 위험 · 구분 2
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| 위험 | 영향 대상 | 관리 · 중단 조건 |
|---|---|---|
| 몬길: STAR DIVE — 겹친 안내의 판단 과부하 | 각 화면의 정보층과 메인 스토리 초기 카드·개별 상품 카드 | 새 판단 카드는 화면당 하나로 제한한다. 이해·선택 자율성과 투입 대비 경험 가치를 관찰하고 겹친 노출은 축소·원복한다. |
| 몬길: STAR DIVE — 출처 최신성의 불일치 | 캐릭터 모집·개화, 실제 전투 결과, 초반 자격, 객체별 상품 계약, 몬스터링·링크체인 기존 상태 | 출처·범위와 확인 여부를 함께 보여주고, 다른 시점의 사실은 각자의 시점으로 표시한다. 실제 상태와 어긋나면 해당 표현을 끄고 원래 판단과 다시 대조한다. |
| 몬길: STAR DIVE — 계약 완전성의 오인 | 별바다 여행 시즌 3·별바다 패스·샛별의 서약·웹상점의 개별 권리·수령 | 빈칸은 그 객체의 출처로만 채운다. 확인되지 않은 권한·수령이나 무료 경로 손상이 가려지면 해당 객체·범위에서 즉시 끈다. |
| 몬길: STAR DIVE — 성장 추천 흐름의 오인 | 초기 0–6시간 메인 스토리 카드, 모험가 퀘스트·던전 공유 위치, 몬스터링·링크체인 조건부 전투 발동 | 초반 선택과 기존 사실 정렬의 담당 위치를 분리한다. 하나의 정답 빌드·보상→입장 완결 경로로 읽히면 그 범위의 표현을 제거한다. |
4.2 관측 기간과 판단 방식
검증은 두 방향을 함께 본다. 대상별 주지표가 나아지는가와 보호 지표가 지켜지는가다. 주지표만 나아지고 보호 지표가 나빠지면 그 개입은 멈춘다.
개입마다 중심 관측과 보조 · 보호 · 중단 관측은 아래와 같다. 관찰 기간은 적용 뒤의 검토 창이다. 주지표는 개선 쪽으로 읽는다 — 이해 · 접근 · 자율성 · 가치 밀도 · 투입 대비 경험 가치는 오르고 가치 단절은 줄어드는 쪽이다.
검증에서는 캐릭터 모집·운명의 씨앗·개화의 상태 이해와 진행·보류 판단을 따로 관찰한다. 가치 회수 효과는 상태 이해의 개선이 투입 유보의 변화와 함께 관찰될 때에만 인정한다.
계약 카드의 공통 표현을 검증할 때는 상품 간 값의 일치보다 각 상품의 실제 출처와 표시의 일치를 확인한다. 별바다 여행 시즌 3·별바다 패스·샛별의 서약·웹상점에서 같은 용어를 사용해도 권한·수령·종료는 상품마다 따로 읽는다.
초기 0–6시간은 대상 선정 범위다. 원래 관계가 달라지는 사건이 생기면 정기 검토 전이라도 잘못된 안내를 바로 고친다.
검증은 가치계약도 나눠 본다 — 3.4 표의 여섯 가치계약마다 둘째 열의 가치가 지켜지는지를 따로 확인한다.
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| 대상 | 중심 관측 | 보조 · 보호 · 중단 관측 |
|---|---|---|
| 운명의 씨앗 · 개화 — 개화 가치 경로 레이어 | 주지표 — 이해·접근·선택 자율성. 방향 — 확인된 개화 상태를 읽은 뒤 진행·보류를 판단하기 쉬워지는 방향. 관찰 기간 — 적용 후 24시간 안전성, 72시간 행동, 7일 안정성. | 보조 — 가치 단절과 투입 대비 경험 가치. 보호 — 무료 완성 경로의 가시성, 규칙·재화·소비처의 이해, 자발적 선택이 나빠지지 않고 구매 압박이나 판단 과부하가 늘지 않아야 한다. 중단 — 확인되지 않은 관계를 사실처럼 보이는 표기, 무료 경로·접근성 손상, 구매 압박 또는 추가 판단 과부하가 드러나면 영향을 받은 표현·범위에서 중단하고 손상의 범위에 맞게 복구한다. |
| 전설 몬스터 토벌 · 아몬 · 차원 균열 — 전투 결과 판독 레이어 | 주지표 — 결과 이해와 선택 자율성. 방향 — 확인된 결과를 읽은 뒤 유효한 다음 행동을 선택하기 쉬워지는 방향. 관찰 기간 — 적용 후 24시간 안전성, 72시간 행동, 7일 안정성. | 보조 — 투입 대비 경험 가치와 가치 단절. 보호 — 실패 원인 오안내가 없어야 하며 숙련·세팅 탐색이 나빠지거나 결과 체류·반복 열람 부담이 늘어서는 안 된다. 중단 — 수집되지 않은 실패 원인의 단정, 잘못된 판정 설명, 과도한 체류·반복 열람 또는 강제 연속 안내가 확인되면 중단한다. |
| 메인 스토리 · 모험가 퀘스트 — 보상-다음 행동 연결 카드 | 주지표 — 투입 대비 경험 가치. 방향 — 초반 보상에서 이용 가능한 선택 행동까지 탐색 마찰이 줄어드는 방향. 관찰 기간 — 적용 후 24시간 안전성, 72시간 초반 경로, 7일 안정성. | 보조 — 선택 자율성과 가치 단절. 보호 — 경로 오안내·강제 경로·선택 집중이 늘지 않아야 하며 서사·태그 전투 학습·순차 해금이 보존되어야 한다. 중단 — 이용 불가 목적지 오안내, 단일 경로 집중, 스토리·전투 학습 건너뛰기, 반복 카드 노출이나 이탈 증가 신호가 확인되면 중단한다. |
| 별바다 패스 · 샛별의 서약 — 구매·권한·수령 계약 카드 | 주지표 — 가치 단절·가치 밀도. 방향 — 확약 전에 상품 범위와 구매→권한→수령 계약을 이해하기 쉬워지는 방향. 관찰 기간 — 적용 후 24시간 계약 안전성, 7일 수명주기, 필요한 경우 14일 반복 상품. | 보조 — 경제 안정성과 선택 자율성. 보호 — 무료 레인 가시성, 비교·닫기·뒤로가기, 계약 정확성과 지원·수령 문제가 나빠지지 않아야 한다. 중단 — 출처 없는 계약 필드, 객체·범위 불일치, 무료 레인 저하, 권한·수령 오안내 또는 문의·수령 문제 증가 신호가 확인되면 해당 범위에서 즉시 중단한다. |
| 몬스터링 · 링크체인 — 보상 사용처·발동 조건 표기 정렬 | 주지표 — 조건 이해·접근·선택 자율성. 방향 — 화면 안의 사용처·발동 조건 이해와 원래 행동 선택이 쉬워지는 방향. 관찰 기간 — 적용 후 24시간 안전성, 72시간 행동, 7일 안정성. | 보조 — 투입 대비 경험 가치와 가치 단절. 보호 — 빌드 · 경로 다양성과 접근성 · 현지화는 나빠지지 않아야 한다 — 여러 화면을 잇는 카드 · 관계 지도 없이 각 화면 안의 사실 표기만 정리한다. 중단 — 조건 오독, 색만으로 상태 구분, 출처 누락·링크 실패, 다양성 저하 또는 최적 빌드처럼 읽히는 신호가 확인되면 중단한다. |
4.3 중단과 되돌림
가벼운 편차의 관찰, 표현 원복, 범위별 중단, 개입 전체 제거, 원래 판단의 재검증을 구분한다.
되돌림 사다리는 위 표의 다섯 수준이다. 그 가운데 개입 하나를 단위로 실행하는 조치는 표현 원복 · 부분 중단 · 개입 전체 제거의 세 수준이며, 개입마다 아래와 같다.
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| 대응 수준 | 대상 | 행동 기준 |
|---|---|---|
| 몬길: STAR DIVE — 관찰 유지 | 다섯 개입의 각각의 대상·사용자군·현재 적용 범위 | 핵심 가치·무료 경로·계약·신뢰·선택 손상이 없는 가벼운 체류·재열람·경로 편차는 대상별 관찰을 계속한다. |
| 몬길: STAR DIVE — 표현 원복 | 해당 모집·개화·결과·초반 보상·상품·기존 조건의 문구·순서·상태·노출 | 오해·접근성 또는 탐색 비용 악화면 기존 표현으로 되돌린다. |
| 몬길: STAR DIVE — 부분 중단 | 해당 화면·객체·지역·플랫폼·사용자군·모험가 퀘스트 · 던전 공유 경로 | 국소 출처 불일치나 과부하면 그 범위만 끄고 무관한 개입과 핵심 개화 설계는 유지한다. |
| 몬길: STAR DIVE — 개입 전체 제거 | 문제가 된 하나의 개입 전체와 그 원래 게임 접점 | 신뢰·동기·가치·무료 경로·계약 정확성·안전한 선택을 구조적으로 해치면 전체를 제거하고 기존 접점을 복구한다. |
| 몬길: STAR DIVE — 판단 재검증 | 실제 객체 관계·병목·설계 접점·상태·범위·구현 현실이 채택 근거와 충돌한 대상 | 적용을 멈추고, 영향을 받은 판단은 원래 단계의 판정으로 되돌려 다시 판정한다. 기존 설계는 그 판정 전까지 현재 그대로 둔다. |
4.3 중단과 되돌림 · 구분 2
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| 개입 | 표현 원복 | 부분 중단 | 개입 전체 제거 |
|---|---|---|---|
| 운명의 씨앗 · 개화 — 개화 가치 경로 레이어 | 문구·순서·상태 표현이 오해를 만들면 해당 깊이를 기존 표현으로 되돌린다. | 특정 모집 또는 개화 접점의 불일치라면 그 범위만 끈다. | 개화 가치 경로 레이어 전체를 제거하고 기존 모집·개화 화면으로 복귀한다. |
| 전설 몬스터 토벌 · 아몬 · 차원 균열 — 전투 결과 판독 레이어 | 오해를 만드는 결과 문구나 정보 깊이를 기존 상태로 되돌린다. | 문제가 있는 콘텐츠·결과 접점에서만 레이어를 끈다. | 전투 결과 판독 레이어 전체를 제거하고 기존 결과 화면으로 복귀한다. |
| 메인 스토리 · 모험가 퀘스트 — 보상-다음 행동 연결 카드 | 문제가 있는 상태 또는 경로 문구를 기존 표현으로 되돌린다. | 해당 초반 집단·목적지·공유 위치에서 카드만 끈다. | 보상-다음 행동 연결 카드 전체를 제거하고 기존 보상·선택 경로로 복귀한다. |
| 별바다 패스 · 샛별의 서약 — 구매·권한·수령 계약 카드 | 오해를 만드는 해당 상품의 문구·순서를 기존 표현으로 되돌린다. | 해당 상품·지역·플랫폼·시즌·상품 단위·결제 범위만 끈다. | 구매·권한·수령 계약 카드 전체를 제거하되 원래 상품과 무료 이코노미 클래스는 보존한다. |
| 몬스터링 · 링크체인 — 보상 사용처·발동 조건 표기 정렬 | 해당 문구·사실 순서·상태 표기를 원래대로 되돌린다. | 문제가 있는 기존 대상 화면 또는 링크만 끈다. | 보상 사용처·발동 조건 표기 정렬 전체를 제거하고 기존 사실 표현으로 복귀한다. |
4.4 적용 단위별 Action Card
모험가 퀘스트·던전 공유 위치에서는 초기 0–6시간 카드의 담당 접점을 먼저 확인하고 기존 사실 정렬의 노출을 맞춘다.
4.5 강도 대안과 현재 선택
현재 채택 조합은 개화·결과·초반 보상·상품 계약의 균형형과 기존 사용처·발동 표기의 안전형이다. 핵심 개화안은 현재 설계의 고정 기준이다 — 보조 영역의 대안을 바꿀 때도 개화안은 그대로 두고, 다섯 개입 전체의 공존 · 보호 · 검증 관계를 다시 본다.
공격형·균형형·안전형은 같은 대상의 변경 강도·검증 부담 선택 축이다. 균형형의 강등은 구체적 근거가 있을 때만 했고, 마지막 안전형 선택은 공유 위치의 공존 문제라는 구체적 근거를 갖는다.
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| 실제 대상 | 공격형과 검토 조건 | 균형형 | 안전형과 검토 조건 | 현재 선택 |
|---|---|---|---|---|
| 운명의 씨앗 · 개화 — 캐릭터 모집 · 운명의 씨앗 · 개화 | 개화 완성 가치 원장 — 교차 화면의 가치 원장으로 범위가 넓고 동일 대상 연결·제거 가능성 확인 부담이 높다. | 개화 가치 경로 레이어 | 개화 상태 신호 규칙 — 기존 문구와 상태 순서만 정리한다. | 균형형 |
| 몬길: STAR DIVE — 전설 몬스터 토벌 · 아몬 · 토벌 · 차원 균열 | 전투 복기·세팅 검증 레이어 — 복기·세팅 근거를 더 깊이 다루므로 사건·세팅 데이터와 읽기 비용 확인 부담이 높다. | 전투 결과 판독 레이어 | 결과·재도전 동선 정리 — 원래 결과·재도전 동선을 정리한다. | 균형형 |
| 몬길: STAR DIVE — 메인 스토리 초기 0–6시간 보상 · 선택 | 초기 성장 나침반 레이어 — 여정 안내 범위와 노출·상태 관리 부담이 넓다. | 보상-다음 행동 연결 카드 | 보상 사용처 바로가기 — 확인된 기존 바로가기에 한정한다. | 균형형 |
| 몬길: STAR DIVE — 별바다 여행 시즌 3 · 별바다 패스 · 샛별의 서약 · 웹상점 | 상품 권한 상태 허브 — 교차 상품 상태 허브로 출처·권한 연결과 운영 부담이 가장 높다. | 구매·권한·수령 계약 카드 | 상품 계약 표기 표준 — 기존 문구·필드 순서만 정리한다. | 균형형 |
| 몬길: STAR DIVE — 몬스터링 · 링크체인 · 몬스터 도감 | 보상·빌드·입장 가치 경로 맵 — 확인된 관계 지도가 필요해 관계 검증 부담이 가장 높다. | 보상 활용·다음 입장 브리지 카드 | 보상 사용처·발동 조건 표기 정렬 — 각 화면의 사실 표기만 정리한다. | 안전형 |