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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

같은 도전·수집·시즌에서 다음 행동의 목적이 갈린다

전설 몬스터 토벌·몬스터링·별바다 여행 시즌 3의 다음 행동을 초기 100시간 기록 범위에서 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-01직접 관측한눈에 보기

같은 도전·수집·시즌에서 다음 행동의 목적이 갈린다

몬길: STAR DIVE의 초기 100시간 기록은 여섯 가치 관점의 경험 신호를 비교한다. 전설 몬스터 토벌의 단계·보상·세팅, 몬스터링의 준비·완성 조건, 별바다 여행 시즌 3의 무료·유료 레인은 서로 다른 다음 행동으로 읽힌다.

기록의 상대 반응값·발화 요지는 해당 조건의 서술 범위에 둔다. 이용자 모집단, 구매 전환율이나 인과 효과로 환산하지 않는다. 개화의 중복·남은 조건과 차원 균열의 주간 진입 가능성은 별도 확인 질문이다.

관측 축

관측 축은 초기 100시간에서 되풀이해 비교된 중심 접점이다. 모두 셋이며, 축마다 그 접점의 기록 범위와 그 축에서 갈라지는 가치계약의 행동을 함께 적는다. 축에는 만족과 준비 행동도 함께 기록되어 있다.

만족 · 스트레스 · 난이도 · 유능감 · 자율성은 기록의 상대 반응값이고, 같은 가치계약 안에서는 시간 구간 사이의 변화를, 같은 시간 구간에서는 가치계약 사이의 차이를 읽는 값이다. 오퍼 기록의 가치 · 강요 체감 · 신뢰는 그 기록에 적힌 상대값이다.

전설 몬스터 토벌 — 단계 보상과 세팅을 비교하며 투자 대상을 좁히는 행동과 도전 부담이 함께 있다.

이 축의 상세 기록 네 건은 레벨 11–13 · 전투력 3,968–4,890 상태에서 만족 5–6 · 스트레스 5–6 · 난이도 6 · 유능감 5–6을 함께 남긴다. 토벌 단계·보상·세팅 변경 결과를 비교하며 우선 투자 대상을 좁힌다. 누적 진행은 도전 루틴 중심이다. 이 축으로 묶인 관측 기록은 75건이다.

몬스터링 — 재방문 뒤 보상을 비교하는 반복 준비는 다음 행동을 정할 수 있게 하는 가치 신호다.

이 축의 상세 기록 네 건은 레벨 6–9 · 전투력 2,586–3,176 상태에서 만족 5 · 스트레스 2–3 · 난이도 3 · 유능감 5를 함께 남긴다. 재방문 후 데일리·이벤트·던전 보상을 비교해 반복 준비 루프를 만든다. 누적 진행은 초기 루틴 중심이다. 이 축으로 묶인 관측 기록은 55건이다.

별바다 여행 시즌 3 — 같은 시즌 레인을 확인해도 경쟁 보장, 성장 재료, 수집 선택권, 무료 진행 가능성을 다르게 읽는다. 구매 보류에는 보장 조건을 확인한 뒤 결제를 미룬 기록이 있다.

이 축으로 묶인 관측 기록은 네 건이고, 네 건 모두 구매를 미룬 기록이다. 세 건은 기록 성격이 상품 노출인 기록이다. 경쟁 기록과 직접 연결되는 보장 정보가 부족해 즉시 구매하지 않고 세팅·보상표만 확인한다. 선택형 보상이 수집 빈칸 해소에 직접 연결되는지 확인하고 구매는 보류한다. 가격은 표시되지만 무료 진행 가능성을 먼저 확인하고 화면을 닫았다. 나머지 한 건은 기록 성격이 발화 요지·행동인 기록이다. 무료 트랙 대비 유료 트랙의 성장 재료 차이를 먼저 계산했다. 비즈니스 클래스·퍼스트 클래스 보상을 따로 비교하고 현금 결제는 보류했다. 별바다 여행 시즌 3 보상 트랙과 유료 클래스 가격이 노출되었다. 라이브 운영 분류에서 이 접점을 Anchor로 단 상세 기록은 같은 접점을 다른 기준으로 묶은 기록이라 Part 3.3에 따로 싣는다.

상위 압력 지점

압력 신호는 부담과 보류와 행동 전환이 그 조건과 함께 읽히는 접점이다. 여기에는 여섯 접점이 모이고, 접점마다 관측 범위와 조건부 의미를 적는다. 관측 범위는 그 접점의 관측 기록과 2.4 · 4.8의 교차 패턴 기록이 함께 걸친 가치계약과 시간 구간이고, 기록 수는 그 접점 이름을 직접 적은 관측 기록의 수다.

전설 몬스터 토벌 — 만족과 난이도·스트레스의 부담이 병존한다. 도전할 가치와 도전 부담을 별도로 보존한다. 관측 범위는 여섯 가치계약 전부의 6–100시간이고, 기록 수는 75건이다.

차원 균열 입장권 — 주간 진입권의 사용·보류는 선택 가능성과 제한을 함께 보여준다. 관측 범위는 여섯 가치계약 전부의 0–100시간이고, 기록 수는 203건이다.

몬스터링 — 재방문·보상 비교가 반복된다. 준비를 돕는 관측과 완성 조건을 확인하는 부담을 함께 읽는다. 관측 범위는 여섯 가치계약 전부의 1–100시간이고, 기록 수는 55건이다.

개화 — 중복 처리와 남은 완성 조건을 확인한다. 관측 범위는 U3 수집과 빌드 완성, U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 20–60시간이고, 기록 수는 세 건이다.

별바다 여행 시즌 3 — 무료·유료 레인을 비교한 뒤 보류한다. 관측 범위는 여섯 가치계약 전부의 6–60시간이고, 기록 수는 네 건이다. 같은 시즌 패스의 비즈니스 클래스 · 퍼스트 클래스 구매는 U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 1–6시간에 기록됐다.

퍼스트 클래스 — 선택권·상위 레인의 기대와 보류가 함께 있다. 관측 범위는 여섯 가치계약 전부의 1–6시간 · 20–100시간이고, 기록 수는 네 건이다.

시스템 연결

아래 세 연결은 이 게임의 실제 시스템 사이를 잇는 관계다. 연결은 게임 화면의 이름으로 잇는다.

Core Play — 전설 몬스터 토벌·아몬 → 단계 보상과 세팅, 토벌 입장권을 비교하고 차원 균열 입장권의 주간 진입 가능성을 확인 → 경쟁 계약은 결과 비교·보류, 성장 계약은 경험의 장·탐욕의 금고로 우회, 무료·편의 계약은 단계 하향·대기로 분기. 같은 콘텐츠가 서로 다른 도전 계약으로 읽힌다.

Progression / Economy — 몬스터링·링크체인 → 운명의 씨앗과 개화의 중복·완성 조건을 확인 → 수집 계약은 남은 빈칸과 저장 조합을 점검하고, 다른 관점은 반복 준비·효율 확인으로 이어짐. 자원 확보와 완성 규칙의 이해가 함께 중요하다는 해석이다.

BM / LiveOps — 별바다 여행 시즌 3 → 비즈니스 클래스·퍼스트 클래스의 무료·유료 레인, 선택형 보상·편의·지위 표시를 비교 → 무료 진행, 구매 선택, 보류로 분기. 공통 시즌 접점에서 구매 이유는 가치계약마다 갈린다.

위 세 연결은 콘텐츠·입장 자원과 재도전, 수집 재화와 완성 조건, 시즌 레인과 구매 이유라는 서로 다른 관계를 제시한다.

아몬은 토벌의 보스이며 전설 몬스터 토벌과 별도 접점이다. 연결 화살표는 비교할 관계를 나타낸다.

보존 가치 신호

아래 아홉 신호는 관측된 목표 · 행동과 그 부담을 함께 보존할 자리다. 진입 신호 · 행동 신호 · 상거래 신호 · 가치계약 신호 · 시간 신호 · 가치계약 분기의 여섯은 지금의 경험을 이루는 가치가 작동한 접점이고, 가치계약 손상 · 구간별 확인 기록 · 평균값 착시의 셋은 계약 · 구간 · 잔액을 한 값으로 합치면 그 가치의 차이가 지워지는 조건이다. 신호마다 게임 접점과 관측 근거와 관측 시간을 함께 적는다. 시간 칸에 가치계약 이름이 없는 신호는 여섯 가치계약 전부에서 관측됐다. 가치계약 신호와 가치계약 분기는 접점과 시간이 같고, 앞은 같은 도전에서 나뉜 다음 행동을, 뒤는 그 행동을 고른 이유를 가리킨다.

위험 신호는 잔존 경고 · 결제 경고 · 공정성 경고 · 시간 경고 · 무료 경로 경고 · 신뢰 경고의 여섯이며 접점과 관측 범위는 Part 3 리스크 신호 절에 적는다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

보존 가치 신호
보존 신호게임 접점관측 근거시간
진입 신호메인 스토리 — Episodes 1~6초기 메인 진행에서 경쟁·성장·수집·무료·편의·가속의 다음 목표가 다르게 설정된다.0–100시간
행동 신호몬스터링재방문 뒤 준비·보상을 비교하고 수집 계약은 링크체인·개화의 완성 조건을 확인한다.1–100시간
상거래 신호별바다 여행 시즌 3무료·유료 레인을 비교하고 경쟁 보장·성장 재료·선택권·무료 진행이라는 이유로 분기한다.6–60시간
가치계약 신호전설 몬스터 토벌같은 도전에서 결과 비교·실패·우회가 나뉜다.6–100시간
시간 신호차원 균열주간 진입권의 사용·남은 가능성 보류와 후반 도전 부담이 함께 나타난다.6–100시간
가치계약 손상전설 몬스터 토벌도전할 가치와 실패 부담이 병존한다. 수집·성장·경쟁의 목적을 하나로 합치면 계약 차이가 지워진다.6–100시간
구간별 확인 기록차원 균열입장 가능성·난이도·반복 목적의 확인이 구간마다 따로 기록된다.6–100시간
평균값 착시열쇠친구 키 교환·던전 소모·회복 대기가 열쇠 잔액의 흐름에 함께 기록된다. 평균 잔액 한 값은 이 세 흐름의 차이를 덮는다0–100시간
가치계약 분기전설 몬스터 토벌도전 기록의 공통 접점 안에서 우회·보류·결과 비교의 이유가 갈린다.6–100시간

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

운명의 씨앗·개화·몬스터 도감의 완성 조건과 열쇠·던전·친구 지원의 무료 접근은 다른 가치다. 전설 몬스터 토벌의 도전할 이유와 실패 부담, 별바다 여행 시즌 3의 보장·무료 레인·구매 보류를 같은 성과로 합치지 않는다. 초기 100시간의 기록 범위에서 비교하며 수집·무료·경쟁의 실제 장기 효과는 별도로 확인한다.

첫 균열 구간 — 1–6시간이다. 이 계약의 질문은 앞당긴 준비가 보이는 결과·지위로 이어지는 조건이다. 이 구간의 평균 스트레스는 0–1시간의 3보다 낮은 2.6이고 부담 반응 값은 0–1시간과 같으며, 그 질문이 묻는 앞당긴 준비가 이 구간에 처음 기록됐다 — 비즈니스 클래스 구매로 패스 보상 가속을 시작했다.