2.1 Core & Secondary Loops — 코어 루프와 세컨더리 루프
코어 집합은 네 개: 「태그·카운터 전투 반복」, 「성장 자원 던전 반복」, 「모험가 퀘스트 일일 결산」, 「의뢰 리스트 네임드 반복 수집」이다. 태그·카운터는 여러 전투 콘텐츠에 쓰이는 행동 작동을, 던전은 여러 성장군의 반복 공급을, 모험가 퀘스트는 여러 행동을 묶는 일일 결산을, 네임드 반복 수집은 몬스터링·도감의 수집 목표를 담당한다.
세컨더리 집합은 확인된 여섯 개: 「일일 토벌·토큰 교환」·「차원 균열 주간 도전」·「몬스터 레이싱 실패–재시작」·「친구 열쇠 일일 지원」·「이단심판관의 휴일 스테이지 반복」·「구독 상점 일·주 보충 구매」이다. 토벌은 보스·장비 중심, 차원 균열은 주간 도전·전용 스킬 재료, 레이스는 확인된 실패–재시작, 친구 지원은 접근 자원 보완, 이벤트는 해당 운영 기간의 공급, 구독 상점은 자격 조건부 보충 구매에 한정된다.
미결 집합은 세 개: 「전설 토벌 주간 수집 도전」, 「캐릭터·아티팩트 모집 결과–다음 선택」, 「몬스터링 특성 변경 조건부 반복」이다.
「태그·카운터 전투 반복」은 전투 콘텐츠 안에서 작동한다.
「성장 자원 던전 반복」과 「일일 토벌·토큰 교환」은 「모험가 퀘스트 일일 결산」의 과제 충족에 함께 기여할 수 있다.
「의뢰 리스트 네임드 반복 수집」은 같은 네임드 대상을 재소환해 수급하는 수집 경로에 한정한다.
「친구 열쇠 일일 지원」과 「구독 상점 일·주 보충 구매」는 던전·토벌의 접근 입력을 보완한다. 친구 전송은 보유 열쇠 차감이 없는 지원이며 구독 자동 청구와도 다르다.
「차원 균열 주간 도전」·「이단심판관의 휴일 스테이지 반복」은 재료 또는 모집 입력으로 이어지는 전문·한시 공급이다.
「전설 토벌 주간 수집 도전」의 주간 도전과 「성장 적용·누적 획득」의 누적 획득은 병존한다.
메인 스토리는 순차 진행과 접근 해금의 주축으로 계속 보존한다. 메인 스토리는 상태 전이 경로로 분류되어 코어 루프와 따로 다룬다. 실제 진행을 설명할 때 코어 루프만으로 스토리의 선행 역할을 대체할 수 없다.
| 구분 | 루프 | 중요도 이유와 구조 책임 |
|---|---|---|
| 코어 | 태그·카운터 전투 반복 | 여러 진행·성장 콘텐츠에 쓰이는 전투 작동의 기반이어서 한 모드·한 이벤트보다 적용 범위가 넓다. |
| 코어 | 성장 자원 던전 반복 | 캐릭터·장비·아티팩트·몬스터링의 여러 성장군을 지원해 전문·한시 공급보다 범위가 넓다. |
| 코어 | 모험가 퀘스트 일일 결산 | 여러 콘텐츠를 범용 보상과 일일 갱신에 연결하는 결산 책임으로, 단일 전문 경로보다 넓은 지속 참여 계기를 제공한다. |
| 코어 | 의뢰 리스트 네임드 반복 수집 | 핵심으로 제시된 몬스터 컬렉팅과 장기 도감에 반복 입력을 제공하며 던전 성장과 다른 수집 가치 축을 맡는다. |
| 세컨더리 | 일일 토벌·토큰 교환 | 보스·장비·몬스터링에 집중된 전문 성장 공급이며, 범용 던전·일일 결산보다 확인된 역할이 좁다. |
| 세컨더리 | 차원 균열 주간 도전 | 주간 전문 도전·스킬 입력·개인 목표를 보완한다. |
| 세컨더리 | 몬스터 레이싱 실패–재시작 | 확인된 실패 재시작의 숙련 반복이며 전투·여러 성장군 공급보다 한정적이다. |
| 세컨더리 | 친구 열쇠 일일 지원 | 다른 확인된 열쇠 공급과 병존하는 사회적 접근 보완이며 독립 성장·전투 결과 경로보다 역할이 한정적이다. |
| 세컨더리 | 이단심판관의 휴일 스테이지 반복 | 한시적인 모집·성장 입력 보완으로 상시 공급·일일 결산보다 적용 기간과 경로가 좁다. |
| 세컨더리 | 구독 상점 일·주 보충 구매 | 기본 열쇠 회복·토벌 충전과 병존하는 자격 조건부 보완이다. |
| 미결 | 전설 토벌 주간 수집 도전 | 전문 수집 보완일 수도, 여러 팀 준비와 장기 수집 목표를 조직하는 코어일 수도 있어 상대 중요도가 열려 있다. |
| 미결 | 캐릭터·아티팩트 모집 결과–다음 선택 | 주요 자산·중복 성장 공급일 가능성과 선택적 보충일 가능성을 함께 보존한다. |
| 미결 | 몬스터링 특성 변경 조건부 반복 | 수집 자산의 빌드 가치에 관여하지만 비용·결과·효과와 반복 규칙이 부족해 코어와 세컨더리 판단이 열려 있다. |
2.2 Structural Operating Model — 구조 작동 모델
| 태그·카운터 전투 반복 | 3인 전투의 적 대응 조건 | 태그 공격·회피 카운터 성공 | 반격·태그 스킬 쿨타임 초기화 | 전투가 계속되고 다음 대응 조건이 생기면 태그 재사용 상태 |
|---|---|---|---|---|
| 성장 자원 던전 반복 | 해금·열쇠 충족 | 수동 클리어 또는 해당 첫 클리어 뒤 소탕 | 경험·골드·성장 재료와 확인된 사용처 | 시간 회복 등 공급으로 입장 조건을 다시 충족해 재수행 |
| 모험가 퀘스트 일일 결산 | 해금 후 일일 과제 | 의뢰 게시판·던전·토벌·레이스의 해당 수행 | 공헌 조건과 경험치·별빛 수정·골드 수령 | 다음 일일 과제로 재진입 |
| 의뢰 리스트 네임드 반복 수집 | 선택 대상 | 확인된 즉시 재소환·무료 갱신으로 같은 필드 보스 수급 | 완료 보상·네임드 몬스터링·도감 진척 | 수행 후 초기화·재소환·갱신의 허용 범위에서 같은 대상 접근 |
| 일일 토벌·토큰 교환 | 해금·입장 | 보스 처치·상자 또는 해당 첫 클리어 뒤 소탕 | 토벌 토큰·장비 관련 보상 및 입장권·장비 상자·몬스터링 상자 교환 | 기본 일일 충전으로 재도전, 교환권은 조건부 보완 |
| 차원 균열 주간 도전 | 입장 조건 | 제한시간의 구역 목표·보스·마지막 상자 | 균열 토큰·개인 점수·등급·고급 전투학·시즌 아이콘 교환 | 남은 조건 또는 다음 주간 충전으로 재도전 |
2.2 Structural Operating Model — 구조 작동 모델 · 구분 2
| 행 유형 | 경로 | 진행 방향 |
|---|---|---|
| 반복 경로 중 비루프 | 필드 파견 공급 | 보유 캐릭터·지역 선택 → 자동 사냥·몬스터링 수집·채집·채광 → 자원 공급. |
S1 Basic Configuration
여명의 길은 쉬움, 황혼의 길은 추천 난이도의 스토리 선택지이며 진행 중 변경할 수 있다. 개발진은 난이도별 보상 차이가 거의 없다고 밝혔다. 몬스터 컬렉팅은 포획·수집·합성으로 자산을 마련하고, 레기눌라 몬스터링은 보유·장착·발동 조건 아래 링크체인으로 전투에 참여한다. 메이벨은 기준일 번개·파괴형 5성, 미나는 불·난투형 5성, 나래는 얼음·지원형 5성, 나기는 바람·파괴형 5성으로 기록돼 있다.
「태그·카운터 전투 반복」은 적 대응 조건 → 카운터 성공 → 반격·태그 스킬 재사용 가능 → 다음 대응 조건의 반복이다. 여러 전투 콘텐츠의 기본 행위를 제공하는 범위가 코어 중요도의 이유다. 구조 자산 1은 반응형 선택과 재사용을 보존한다.
S1 Basic Configuration · 구성 2
| 요소 | 구현 |
|---|---|
| 태그 전투 시스템 · 태그 스킬 | 플레이어는 전투 중 캐릭터를 실시간으로 교체하며, 교체 캐릭터의 태그 스킬을 발동한다. |
S1 Basic Configuration · 구성 3
| 요소 | 연결 시스템 | 연결 대상 | 관계 |
|---|---|---|---|
| 몬스터 컬렉팅 | S6 Growth Systems | 몬스터링 | 몬스터를 포획·수집하고 몬스터링 능력을 활용하는 관계가 공식 자료에 확인된다. |
S2 Growth Contents
메인 스토리는 에피소드 6까지 공개됐으며, 「상흔 속에 피어나는 꽃들」과 무원은 2026년 5월 27일 추가됐다. Goblin Slaying Mission은 모험가 퀘스트를, The Path to New Experiences는 던전을, Run! Monsters!와 Jetset 대화는 몬스터 레이싱을, 에피소드 2의 Take Down Custos!는 토벌을 해금한다. 이 접근 권한 변화는 일회성 상태 전이다.
모험가 퀘스트는 매일 00:00 UTC 갱신되며 공헌도 100에서 일일 전체 보상을 수령할 수 있고 미수령 보상은 최대 7일 적재된다. 의뢰 게시판은 일일 최대 5건·건당 모험 레벨 경험치 300으로 기록돼 있다. 의뢰 리스트의 네임드 반복 수집과 다른 객체다.
던전 입장은 열쇠 10개다. 처음 수동 클리어한 해당 스테이지는 별도 아이템 없이 소탕할 수 있고, 중도 포기 시 열쇠가 전액 반환된다. 클리어 경험치 125와 새 난이도 첫 클리어 별빛 수정은 반복 보상과 최초 보상으로 나뉜다. 경험의 장·탐욕의 금고·장비 강화의 장·아티팩트 강화의 장·몬스터 성장의 장은 서로 다른 공급을 담당한다.
토벌은 보스 처치 후 상자 개봉 시 입장권이 소모되고 처음 클리어한 스테이지는 소탕할 수 있다. 보스 목록에는 아몬·쿠스토스·아바단·두억시니·한울·적영이 있고, 15단계 상한·10단계의 5성 장비 재료·13단계의 5성 장비 등장 및 분노·각성·공허·심연 난이도가 기록돼 있다.
차원 균열은 제한시간 내 5개 구역의 목표와 보스를 수행하고 마지막 상자에만 입장권을 소모한다. 기준일 입장권 충전은 주간 3회이며, 중도 이탈은 티켓을 소모하지 않고 소탕은 없다. 전설 몬스터 토벌은 주간 3개 팀의 약점 속성·미션 도전이다. 몬스터 레이싱의 스토리 레이스는 자동 전진과 좌우 회피, 거리 이탈 시 실패·재시작을 제공한다. 시즌 점수·트랙 미션의 보상 관계는 이 실패 재시작 규칙과 별개다.
「성장 자원 던전 반복」은 여러 성장군의 반복 입력 공급 범위로 코어다. 세컨더리인 「일일 토벌·토큰 교환」은 보스·장비·몬스터링, 「차원 균열 주간 도전」은 주간 도전·고급 전투학, 「몬스터 레이싱 실패–재시작」은 확인된 실패 재시작을 맡는다.
던전·토벌은 소탕이 있고 균열은 없어 재접근 시 수행·수령 조건이 다르다. 던전·토벌·레이스의 해당 수행은 일일 공헌에도 기여해 공급과 결산을 겸할 수 있다. 이 중첩은 자산이며 실제 목적과 과제 조건이 어긋나는 경우에만 구조 긴장 3이 성립한다.
S2 Growth Contents · 구성 2
| 요소 | 구현 |
|---|---|
| 메인 스토리 | 메인 스토리는 기준일 기준 에피소드 6까지 공개돼 있다. 에피소드 6 '상흔 속에 피어나는 꽃들'과 신규 지역 '무원'은 2026-05-27 버전 1.1에서 추가됐다. |
S2 Growth Contents · 구성 3
| 요소 | 연결 시스템 | 연결 대상 | 관계 |
|---|---|---|---|
| 던전 | S6 Growth Systems | 캐릭터·아티팩트·몬스터링·장비 성장 | 던전이 각 성장 대상의 강화·돌파 재료를 공급한다. |
S3 Competition Contents
차원 균열의 시즌 개인 최고점·등급과 몬스터 레이싱의 점수는 확인된 도전 요소다. 개인 임계 보상이나 점수의 존재가 다른 이용자와의 순위 경쟁을 자동으로 만들지는 않는다.
S4 Cooperation Contents
친구 메뉴는 홈 화면에서 접근하고 친구 코드 검색·추천 목록·수신 요청을 제공한다. 상대 승인 전 요청은 대기 상태이며 승인 후 등록 관계가 성립한다. 등록 목록에서 열쇠 보내기·받기, 모두 보내기·모두 받기를 사용할 수 있다.
친구별 일일 한 개를 보낼 수 있고 보내기는 최대 30명, 받기는 최대 20명이다. 전송해도 발신자의 보유 열쇠는 그대로다. 일일 제한은 갱신되며 전날 미수령 열쇠는 그날 갱신과 함께 소멸한다.
층은 홈 화면에서 몇 번째 아래에 놓인 메뉴인가를 적는다. 친구가 홈 화면 바로 아래의 첫째 층이고, 친구 아래의 열쇠 보내기·받기가 둘째 층이다.
「친구 열쇠 일일 지원」은 일일 갱신 후 지원을 다시 선택하고 던전 입장을 보완하는 세컨더리다. 구조 자산 6의 비동기 처리·발신자 비차감은 보존 자산이다.
S4 Cooperation Contents · 구성 2
| 층 | 명칭 | 상위 | 확인된 기능 · 제약 |
|---|---|---|---|
| 첫째 층 · 연결 화면 | 친구 | 홈 화면 | 친구 코드 검색, 추천 친구 목록, 친구 요청, 수신 요청 관리, 상대 승인으로 관계를 형성한다. |
S4 Cooperation Contents · 구성 3
| 요소 | 구현 |
|---|---|
| 친구 | 친구 요청은 상대가 승인하기 전 대기 상태로 남고, 상대 승인 후 등록 관계가 성립한다. |
S5 Contents Structure
메인 스토리의 순차 진행과 지정 퀘스트는 모험가 퀘스트·던전·레이스·토벌 접근의 선행 조건이다. 에피소드 3 뒤 「사랑 가득한 여름 축제를 위해!」가 서머레인 접근을 열었던 관계는 종료된 회차의 상태다. 던전·토벌의 첫 클리어는 스테이지별 소탕 권한을 바꾼다. 이 변화는 해금된 상태로 한 방향으로 쌓인다.
현재 콘텐츠 연결은 네 코어 행동 경로, 확인된 세컨더리 여섯 경로, 미결 세 경로와 별도 비루프·상태 전이로 설명한다. 의뢰 게시판·던전·토벌·몬스터 레이싱의 해당 조건은 모험가 퀘스트 공헌에 기여한다. 필드 파견은 자원 공급을, 전설 토벌은 계약·신뢰도·레기눌라 획득을, 이단심판관의 휴일은 교단의 성서의 소환권·성장 재료 교환을 연결한다.
「태그·카운터 전투 반복」·「성장 자원 던전 반복」·「모험가 퀘스트 일일 결산」·「의뢰 리스트 네임드 반복 수집」은 전투·공급·결산·수집의 네 코어 책임이다. 던전과 네임드 수집은 서로 다른 성장·수집 입력이며 일일 결산은 일부 수행에 공헌 의미를 더한다.
S6 Growth Systems
성장은 캐릭터 레벨·한계 돌파·스킬 강화·개화, 장비·아티팩트 강화, 몬스터링의 수집·장착·합성·특성 변경·승급으로 구분된다. 경험의 장은 경험의 서와 모험 레벨 경험치를 공급하며, 일반·고급·희귀·영웅 경험의 서가 기록돼 있다. 한계 돌파는 타입별 전용 재료와 골드로 상한을 높이고, 스킬 강화는 골드와 속성별 재료로 대미지·부가 효과를 높이는 구조다.
개화는 중복 캐릭터로 얻은 운명의 씨앗을 사용하는 총 6단계 성장이다. 개발사는 높은 개화 단계 없이도 진행할 수 있는 난이도로 설계했다고 밝혔다. 장비는 등급별 강화 상한·부 옵션 구성이 달라지고 특정 강화 단계에 옵션 생성·강화가 생긴다.
장비 강화의 장은 강화석, 아티팩트 강화의 장은 마력핵, 몬스터 성장의 장은 성장의 비약을 공급한다. 각각 최하급·하급·중급·상급 강화석, 희미한·반짝이는·응축된·해방된 마력핵, 하급·중급·상급·최상급 성장의 비약의 명칭이 보존돼 있다. 네 타입별 길은 난투의 휘장·파괴의 인장·암살자의 주화·지원의 혼의 하급·중급·상급·최상급 계열을 공급한다.
전설 몬스터 토벌의 별빛의 반짝임은 계약에 투입해 신뢰도를 누적하고, 조건 충족 시 레기눌라 몬스터링을 획득한다. 보유·장착·발동 조건을 충족한 레기눌라는 링크체인으로 전투에 참여한다. 이 사용 결과가 계약 입력을 다시 공급한다는 관계는 없다.
몬스터링 특성 승급은 혼돈의 돌로 승급 가능한 특성 하나를 1단계 높이거나 집중의 돌로 선택한 특성을 1단계 높인다. 특성 변경은 캣닢 스프레이, 잠금은 프리미엄 참치 퓨레를 사용하며 자동 변경 기능이 있다. 혼합 등급 몬스터링 합성 결과는 재료 중 높은 등급을 따르고 돌연변이 합성 결과는 100% 돌연변이라는 공식 규칙이 있다.
스킬 강화의 재료는 종류마다 공급처가 다르다. 스킬 강화는 골드와 속성별 재료를 쓰고, 네 타입별 길의 타입별 재료는 한계 돌파와 스킬 강화에 함께 들어간다. 상위 재료인 고급 전투학은 속성별 길(불의 가르침 · 바람의 인도 · 땅의 속삭임 · 얼음의 길 · 번개의 부름)과 차원 균열 상점에서 나온다(2.4 의존성 지도의 「네 타입별 길 · 속성별 길 · 아티팩트의 길」 행과 「차원 균열」 행).
구조 자산 3은 성장 입력의 구분, 구조 자산 5는 수집과 보유·장착 활용의 연결이다. 강화석·마력핵·성장의 비약은 같은 던전 공급이라도 사용 대상이 달라 자원별 소비를 보아야 공통 열쇠와 성장 수요를 비교할 수 있다.
주간 도전의 재개(「전설 토벌 주간 수집 도전」)와 계약·신뢰도의 누적 획득(「성장 적용·누적 획득」)은 별도 상태다. 「몬스터링 특성 변경 조건부 반복」도 중요도가 미결이다.
S6 Growth Systems · 구성 2
| 요소 | 구현 |
|---|---|
| 몬스터 컬렉팅 · 몬스터링 | 공식 자료는 몬스터를 포획·수집·합성해 동료로 활용하는 몬스터 컬렉팅을 핵심 시스템으로 규정한다. |
S6 Growth Systems · 구성 3
| 요소 | 연결 시스템 | 연결 대상 | 관계 |
|---|---|---|---|
| 경험의 서 · 모험 레벨 | S2 Growth Contents | 경험의 장 | 경험의 장 반복 보상이 경험의 서와 모험 레벨 경험치를 공급한다. |
S7 Economy Systems
골드는 일일 활동·골드 공급 던전·쿠폰 등에서 얻고 성장과 확인된 NPC 레시피 구매에 사용된다. 별빛 수정은 일일 공헌·의뢰 리스트·던전 첫 클리어·도움말·업적·모험가 레벨 보상·쿠폰 등의 무료 공급이 확인된 모집 연계 통화다. 유료 판매 통화는 태초의 별이다. 웹상점에서 구매한 태초의 별은 인게임 우편함으로 지급되며, 유료·무료 태초의 별을 함께 보유한 경우 유료분을 먼저 소모한다는 운영 규칙이 있다.
열쇠는 던전 1회 입장에 10개를 사용하고 기본 상한 100개·예비 열쇠 최대 560개의 표기가 있다. 회복 주기는 같은 자료 안에 12분당 한 개와 10분당 한 개가 병존한다. 친구 지원, 등급별 충전량이 다른 별빛 가루 계열, 구독 상점·별바다 패스의 공급도 접근 보완 경로다.
토벌 입장권은 매일 3회로 충전되고 별빛 수정으로 직접 구매할 수 없다. 토벌 토큰으로 토벌 상점에서 교환하거나 구독 자격 아래 매일 한 장을 골드로 구매하는 경로가 있다. 토벌 토큰의 다른 확인 품목은 장비 상자·몬스터링 상자다. 차원 균열 입장권은 매주 3회 충전되고, 균열 토큰은 균열 상점의 고급 전투학·시즌 프로필 아이콘에 사용된다.
의뢰 리스트는 하루 제한 네임드 대상의 즉시 재소환·무료 갱신·완료 보상·미수행 보상 배율 누적과 수행 후 초기화를 제공하는 것으로 기록돼 있다. 운명의 씨앗·운명의 실·약속의 실의 결과 전환, 교단의 성서의 소환권·성장 재료 교환, 전설 도전의 별빛의 반짝임→계약·신뢰도는 서로 다른 가치 흐름이다.
공통 열쇠와 대상별 전용 재료는 접근 선택과 성장 사용을 연결한다. 「성장 자원 던전 반복」의 코어 공급 역할만으로 경제 균형을 판단할 수 없다. 구조 긴장 2는 복수 성장 수요의 선택, 구조 긴장 7은 기본·조건부 보충의 실제 비중을 조사한다.
S7 Economy Systems · 구성 2
| 요소 | 구현 |
|---|---|
| 골드 | 골드는 일일 활동·골드 전용 던전·쿠폰에서 공급되고 성장 및 NPC 레시피 구매에 연결되는 기본 통화다. |
S7 Economy Systems · 구성 3
| 요소 | 연결 시스템 | 연결 대상 | 관계 |
|---|---|---|---|
| 일일 공헌도 · 의뢰 리스트 · 필드 보스 몬스터 | S2 Growth Contents | 일일 활동 · 네임드 몬스터 · 필드 보스 | S2 Growth Contents 활동 완료가 골드·별빛 수정·모험 레벨 경험치·몬스터링 공급을 형성한다. |
S8 Gacha Systems
S8 Gacha Systems의 체계명은 확률형 획득 시스템이다. 개념상 뽑기와 관련 드롭을 포함하되 이 게임의 상세 진단은 공식 규칙이 확인된 캐릭터·아티팩트 모집에 집중한다. 던전·토벌·이벤트 보상은 콘텐츠·경제 책임에서 읽는다.
기준일 캐릭터 모집의 5성 대상은 메이벨의 「현실과 현상을 기록하는 이단심판관」, 아티팩트 모집의 5성 대상은 「권선멸악」이다. 에스데의 첫 모집은 출시기 기록이다. 에픽 퀘스트 「권선멸악」은 같은 이름의 아티팩트와 다른 객체다. 상시 5성 플레아·오필리아·페니·산군·지원·가비와 4성 클라우드·베르나·프란시스·데이지·연화·세라·벤자민·엘리·보니·엔젤·레이나·이호의 풀이 확인된다.
증가·확정은 각각의 등급 규칙이며 두 카운터는 독립적이다. 지정 등급·중복 조건의 캐릭터 결과는 운명의 씨앗·운명의 실, 아티팩트 결과는 운명의 실·약속의 실로 전환된다.
구조 자산 7은 독립 안전망과 결과 처리의 자산이다. 「캐릭터·아티팩트 모집 결과–다음 선택」은 다음 입력이 충족되어야 모집을 다시 선택하는 경로로 중요도가 미결이다.
구조 긴장 6은 독립 카운터·결과 전환·개화 입력을 한 규칙으로 이해할 경우의 긴장이다.
| 기본 5성 확률 | 1% | 1% |
|---|
S8 Gacha Systems · 구성 2
| 요소 | 구현 |
|---|---|
| 모집 | 공식 확률 가이드의 모집 화면은 이벤트 모집, 상시 모집, 특별 모집을 별도 분류로 표시한다. |
S9 Shop Systems
웹상점과 인게임 결제는 태초의 별의 판매 경로다. KR iOS 구매는 상품별 고지 금액·결제 방식이 적용되고 외화 결제의 환율·수수료 차이가 안내돼 있다. 샛별의 서약은 플랫폼 고지상 월 USD 6.99 또는 현지 통화 상당액이며 첫 결제일 기준 자동 청구·갱신과 계정 설정의 취소 경로가 있다. 다음 결제일 최소 24시간 전 취소 조건은 해당 플랫폼의 고지다.
구독 상점은 샛별의 서약 자격 아래 토벌 입장권 매일 한 장 골드 구매와 등급별 별빛 가루의 주간 구매를 제공한다.
별바다 여행 시즌 3은 2026년 7월 7일 23:30 UTC 점검 후 시작됐고 종료는 추후 안내였다. 시즌·주간 미션 점수로 최대 레벨 80에 도달하는 누적 진행이다. 이코노미·비즈니스·퍼스트 클래스가 있고 퍼스트는 비즈니스 보상을 포함한다. 자료의 가격표는 비즈니스 직접 USD 7.99, 퍼스트 직접 USD 10.99, 순차 합계 USD 18.98, 동시 묶음 USD 16.99로 기록돼 있다.
패스 보상은 계정당 1회다. 시즌 종료 뒤 미도달 레벨·미수령 이코노미 보상은 수령할 수 없고, 미수령 비즈니스·퍼스트 보상은 우편 지급 규칙이 있다. 별바다 패스는 같은 상품 계열의 인게임 표기이며 별빛 가루 공급과 연결된다. 백린의 무녀 스텝업은 7월 8일, 서머 다이브! 캐릭터·아티팩트 스텝업은 7월 29일 종료 상태다.
「구독 상점 일·주 보충 구매」는 자격·선택·다음 일·주 구매 기회가 유지되는 세컨더리다. 기본 토벌 충전·열쇠 회복과 병존하는 역할이 이유다. 「별바다 여행 시즌 3 누적 패스」는 누적 레벨·수령 경로지만 동일 미션 재수행 규칙이 부족한 비루프다.
상점의 자격 유지, 시스템 청구, 실제 골드 구매, 누적 보상 수령은 서로 다른 상태다.
S9 Shop Systems · 구성 2
| 요소 | 연결 시스템 | 연결 대상 | 관계 |
|---|---|---|---|
| 샛별의 서약 | S7 Economy Systems | 현금 결제 · 플랫폼 청구 | 월 구독 결제가 반복 현금 유입 구조를 형성한다. |
S10 Event Systems
이단심판관의 휴일은 2026년 7월 29일 시작한 3주 운영 이벤트로 기준일 활성이다. 첫 번째, 용서·두 번째, 참회·세 번째, 단죄의 세 장은 각각 1–3단계를 갖는다. 성서를 소환권과 성장 재료 범주로 교환할 수 있는 관계는 확인돼 있다.
서머레인·An Unforgettable First Summer Dive! 개별 안내의 7월 28일 종료와, 「잊지 못할 첫 여름, 서머 다이브!」 전체 이벤트·연계 자산의 7월 29일 점검 종료·전환은 서로 다른 범위다. 여름 운명의 나침반·기억의 나침반은 각각 100,000 골드로 전환되고, 우편함의 미수령 내용에서 받은 경우 재접속 시 전환한다.
「이단심판관의 휴일 스테이지 반복」은 동일 운영 기간·입장 조건 아래 재클리어 → 반복 성서·경험치 → 교환 → 재입장을 연결하는 세컨더리다.
S10 Event Systems · 구성 2
| 요소 | 구현 |
|---|---|
| 이단심판관의 휴일 이벤트 | 이벤트 스테이지 반복 보상은 교단의 성서이며 단계별 지급량은 첫 번째, 용서 50·55·60, 두 번째, 참회 80·85·90, 세 번째, 단죄 120·125·130이다. 각 단계 첫 클리어 보상은 별빛 수정 15이며 반복 보상에 모험 레벨 경험치 125가 포함된다. |