- 총평균
- 60.3
- Provider
- 60.9
- Customer
- 59.7
평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·
F1 Character
유저 평가 결론: 유저들은 메인 스토리 — Episodes 1~6의 성격과 관계 차이를 알아보면서도, 감정적 유대에 앞서 조합 성능과 다음 보상 경로를 비교한 것으로 평가된다.
메인 스토리 — Episodes 1~6 · 경험의 장 · 이단심판관의 휴일에서는 전투 역할·말투로 캐릭터 차이를 알아본 인상과 성능·보상 경로를 먼저 비교한 행동이 함께 남는다.
메인 스토리 — Episodes 1~6 · 열쇠 · 모험가 퀘스트에서는 관계는 이야기만으로 끝나기보다 진행 동선·보상 목표와 연결되어 이해되었다.
말투·전투 역할의 차이는 보였고, 이벤트 관계는 보상 목표와 동선에 붙을 때 이해하기 쉬웠다.
- 평균
- 53.0
- 범위
- 12.1
- 모집단 표준편차
- 5.4
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 53.0 |
| U2 효율적인 성장 | 53.0 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 53.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F2 Graphic
유저 평가 결론: 유저들은 경험의 장과 이어지는 진행에서 시각적 톤과 동작 피드백을 납득했고, 기능을 계속 사용할 수 있었던 누적 인상을 가치로 평가한 것으로 읽힌다.
메인 스토리 — Episodes 1~6 · 경험의 장 · 모험가 퀘스트에서는 타격·회피·태그 전환 결과를 읽고 다음 세팅을 바꿀 수 있었다.
- 평균
- 65.7
- 범위
- 12.0
- 모집단 표준편차
- 4.4
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 65.7 |
| U2 효율적인 성장 | 65.7 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 65.7 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F3 Mechanics
유저 평가 결론: 유저들은 토벌의 세팅·보상 경로를 바꾸며 도전의 변주를 평가했으나, 효율적인 조합으로 선택이 좁혀지거나 입장 제약이 겹치면 추가 도전을 유보한 것으로 읽힌다.
메인 스토리 — Episodes 1~6 · 경험의 장 · 이단심판관의 휴일에서는 같은 성장 목표를 두고 조합·반복·보상 경로를 비교할 수 있었다. 선택지의 존재는 보존하되 현재 자원·원하는 보상이 실제 선택을 좁힌 장면도 함께 읽는다.
메인 스토리 — Episodes 1~6 · 전설 몬스터 토벌 · 차원 균열에서는 복수의 경로가 있어도 특정 목표에 맞는 조합으로 수렴했다.
메인 스토리 — Episodes 1~6 · 이단심판관의 휴일 · 모험가 퀘스트에서는 일일 진행·이벤트·상위 도전을 오가며 반복에 변주가 생겼다.
- 평균
- 63.1
- 범위
- 12.0
- 모집단 표준편차
- 3.8
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 63.1 |
| U2 효율적인 성장 | 63.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F4 Growth(P)
유저 평가 결론: 유저들은 모험가 퀘스트와 골드·재료의 사용처를 다음 성장 목표에 연결했지만, 남은 입장 자원과 강화 재료에 따라 실행 순서를 다시 정한 것으로 평가된다.
메인 스토리 — Episodes 1~6 · 이단심판관의 휴일 · 모험가 퀘스트에서는 미션·던전 보상을 다음 강화와 진입 자원에 쓸 수 있는지가 성장 지원의 핵심이다.
열쇠 · 모험가 퀘스트 · 아티팩트의 길에서는 후반에도 강화·세팅 목표가 남았지만 목표의 매력과 부담은 가치계약별로 달랐다.
- 평균
- 68.2
- 범위
- 16.0
- 모집단 표준편차
- 5.0
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 68.2 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 68.2 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F5 Economy
유저 평가 결론: 유저들은 열쇠의 공급·소비를 비교해 현재 목표에 필요한 반복을 골랐고, 보충 경로를 인정하면서도 부족·대기와 상위 도전의 손실 부담을 함께 평가한 것으로 읽힌다.
Supplement — 제작과 거래와 이벤트 보상이 자원 부족의 좌절을 막고 전략적 활용을 돕는지를 본다.
무료 경로에서는 수거·대기와 친구의 재화 교환을 썼고, U1 공정한 경쟁과 U3 수집과 빌드 완성에서는 같은 공급을 더 엄격하게 비교했다. U4 무료 경로의 지속 · U5 소액 결제의 체감 효용의 보충 긍정과 U1 공정한 경쟁의 균형·부족·보충 조건을 연결해 Time 대기와 Money 구매 유보를 구분한다.
- 평균
- 62.2
- 범위
- 21.4
- 모집단 표준편차
- 7.5
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 62.2 |
| U2 효율적인 성장 | 62.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 62.2 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F6 Structure
개인 목표·기록과 친구의 실용적 보조를 분리한다.
유저 평가 결론: 유저들은 차원 균열 등에서 다음 성장 목표를 찾았지만, 개인 진척과 낮은 부담의 재화 보조가 지속 협력이나 직접 경쟁보다 앞선 것으로 평가된다.
메인 스토리 — Episodes 1~6 · 이단심판관의 휴일 · 전설 몬스터 토벌에서는 개인 기록·시즌 등급을 목표로 삼은 체감이 중심이다.
이단심판관의 휴일 · 전설 몬스터 토벌 · 모험가 퀘스트에서는 재화 보강과 기록 공유 준비는 있었지만 장기 협력 동기는 제한적이었다.
- 평균
- 51.9
- 범위
- 12.1
- 모집단 표준편차
- 4.5
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 51.9 |
| U2 효율적인 성장 | 51.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 51.9 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F7 Gacha
유저 평가 결론: 유저들은 이벤트 모집의 확률·보상 규칙과 완성 목표를 확인하면서도, 패스 구매 비교에서 원하는 빈칸의 보장이 약하면 추가 지출을 유보한 것으로 평가된다.
관측된 확률형 획득은 이벤트 모집을 비롯한 모집이다. U3 수집과 빌드 완성의 20–60시간 기록에는 무작위 보상이 컬렉션 완성에 불안정하다는 부분 인상과 모집·교환 설명 확인이 있다. 가격에서 U4 무료 경로의 지속과 U5 소액 결제의 체감 효용 · U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 차이가 크고 U3 수집과 빌드 완성은 원하는 조각의 완성 규칙을 엄격하게 읽었다. Money·Passion은 목표와 규칙의 납득에 매여 있다.
- 평균
- 60.6
- 범위
- 20.1
- 모집단 표준편차
- 6.5
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 60.6 |
| U2 효율적인 성장 | 60.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 60.6 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F8 Store
유저 평가 결론: 유저들은 웹상점·차원 균열 상점의 상품과 보상을 비교하는 편의를 인정하면서도, 원하는 결과나 수급 한도를 가늠하기 어려우면 상세 확인 뒤 구매를 보류한 것으로 평가된다.
이단심판관의 휴일 · 모험가 퀘스트 · 경험의 장에서는 반복 노출은 보상 정보를 확인하는 기회이면서 구매 압박으로 읽히기도 했다.
- 평균
- 61.7
- 범위
- 14.7
- 모집단 표준편차
- 5.9
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 61.7 |
| U2 효율적인 성장 | 61.7 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 61.7 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F9 Event
이벤트가 이해를 돕고 참여를 이끌며 게임 경제에 기여하도록 설계되었는지를 평가한다.
유저 평가 결론: 유저들은 이단심판관의 휴일·메이벨과 함께하는 특별 미션의 보상을 성장 목표에 연결했으나, 입장·시간·유료 선택에 따라 참여 강도를 달리한 것으로 평가된다.
Comprehension — 이벤트가 게임 시스템과 메커니즘을 명확히 설명해 초보자와 복귀 유저도 적응하게 하는지를 본다.
이단심판관의 휴일 · 경험의 장 · 탐욕의 금고에서는 이벤트 보상을 어디에 쓸지 알아보며 신규 진행을 익혔다.
Involvement — 이벤트가 얼마나 많은 플레이어를 참여시키고 장기적 몰입을 유지하게 하는지를 본다.
이단심판관의 휴일 · 운명의 씨앗 · 모험가 퀘스트에서는 완료할 수 있는 목표가 반복 참여의 이유였지만 입장권·가치계약별 보상 가치에 따라 강도가 달랐다.
Contribution — 이벤트가 게임 경제와 수익성에 얼마나 기여하는지를 본다.
- 평균
- 62.1
- 범위
- 10.7
- 모집단 표준편차
- 3.4
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 62.1 |
| U2 효율적인 성장 | 62.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 62.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F10 Enjoyment
유저 평가 결론: 유저들은 메인 스토리 — Episodes 1~6과 도전 목표에서 기대·몰입을 느꼈으나, 재화 확인과 준비 부담에 따라 가벼운 재미의 정도가 달랐다고 평가된다.
- 평균
- 63.8
- 범위
- 19.0
- 모집단 표준편차
- 7.9
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 63.8 |
| U2 효율적인 성장 | 63.8 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 63.8 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F11 Satisfaction
유저 평가 결론: 유저들은 토벌 등에서 성장 결과와 보상을 다음 진척에 쓸 때 만족했지만, 부족한 보상과 대기 때문에 완료감과 허무감이 함께 남았다고 평가된다.
모험가 퀘스트 · 아티팩트의 길 · 운명의 씨앗에서는 일일·주간 목표를 마친 완료감 이후에도 새 성장·수집 목표가 남았다.
일일·주간 진행을 마쳐도 다음 목표는 남았다. U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 성취·보상 긍정과 U1 공정한 경쟁 · U3 수집과 빌드 완성의 보상 조건이 다르다. 결과를 다음 목표로 연결할 수 있을 때 Time·Passion이 남으며 친구의 열쇠 교환은 낮은 부담의 실용적 보조다.
- 평균
- 65.1
- 범위
- 19.0
- 모집단 표준편차
- 6.2
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 65.1 |
| U2 효율적인 성장 | 65.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 65.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F12 Real Benefit
유저 평가 결론: 유저들은 메인 스토리 — Episodes 1~6에서 자산·진척이 다음 행동으로 이어지는 가치를 인정했지만, 정서적 편안함과 강한 사회 연결은 가치계약별로 제한되었다고 평가된다.
이단심판관의 휴일 · 전설 몬스터 토벌 · 모험가 퀘스트에서는 재화 보조·기록 공유 준비가 지속 대화보다 앞섰다.
- 평균
- 52.6
- 범위
- 19.0
- 모집단 표준편차
- 7.6
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 52.6 |
| U2 효율적인 성장 | 52.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 52.6 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F13 Possession(N)
유저 평가 결론: 유저들은 아티팩트·몬스터 도감의 빈칸과 자산 누적을 가치로 평가했으나, 목표와 맞지 않거나 마지막 조각의 규칙을 가늠하기 어려우면 사용·소비를 유보한 것으로 읽힌다.
- 평균
- 58.3
- 범위
- 21.6
- 모집단 표준편차
- 8.4
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 58.3 |
| U2 효율적인 성장 | 58.3 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 58.3 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F14 Competition(N)
유저 평가 결론: 유저들은 토벌의 개인 기록과 상위 도전 목표를 추구했지만, 비용·입장·보상 차이와 제한된 인정 때문에 우위의 가치를 균일하게 받아들이지 않은 것으로 평가된다.
메인 스토리 — Episodes 1~6 · 전설 몬스터 토벌 · 차원 균열에서는 전략·성장으로 성과를 비교하되 지출·입장권·보상 차이에 따라 우위의 납득이 달랐다.
- 평균
- 56.0
- 범위
- 11.4
- 모집단 표준편차
- 4.2
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 56.0 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 56.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F15 Growth(N)
유저 평가 결론: 유저들은 메인 스토리 — Episodes 1~6의 보상 경로와 실패·세팅 비교를 다음 성장에 연결했고, 자원 부족에 따른 우회·유보를 포함한 선택권을 중요하게 평가한 것으로 읽힌다.
이단심판관의 휴일 · 모험가 퀘스트 · 탐욕의 금고에서는 성장 경로를 알고 현재 자원·목표에 맞게 행동을 골랐다. 경로 수 자체보다 강화 순서·우회·대기를 고를 수 있었는지가 진행 욕구를 채우는 조건이다.
메인 스토리 — Episodes 1~6 · 경험의 장 · 모험가 퀘스트에서는 실패 이유와 세팅 변경 결과를 비교하며 숙련의 인상을 얻었다. 같은 전력·입장 조건에서 다음 결과를 확인해 학습과 전력 상승을 분리한다.
전설 몬스터 토벌 · 샛별의 서약 · 열쇠에서는 원하는 반복을 선택하거나 강화·소비를 유보하면서도 발전 목표를 유지했다.
- 평균
- 64.7
- 범위
- 12.8
- 모집단 표준편차
- 5.1
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.7 |
| U2 효율적인 성장 | 64.7 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 64.7 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F16 Fairness
유저 평가 결론: 유저들은 토벌 등에서 여러 조합·성장 경로를 인정했으나, 규칙·확률·보상 정보를 이해하고 참여 조건을 납득할 때 공정성을 받아들인 것으로 평가된다.
전설 몬스터 토벌 · 차원 균열 · 아티팩트에서는 규칙·확률·보상 정보가 현재 판단과 같은 문맥에 놓이면 신뢰를 유지할 수 있었다.
- 평균
- 57.2
- 범위
- 7.6
- 모집단 표준편차
- 3.1
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 57.2 |
| U2 효율적인 성장 | 57.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 57.2 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F17 Stability
유저 평가 결론: 유저들은 경험의 장과 구독 상점이 이어지는 운영의 매끈함을 누적 인상으로 평가했으나, 문제 대응과 장기 지속을 입증할 단일 사례는 부족한 것으로 읽힌다.
- 평균
- 57.2
- 범위
- 0.0
- 모집단 표준편차
- 0.0
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 57.2 |
| U2 효율적인 성장 | 57.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 57.2 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F18 Consistency
유저 평가 결론: 유저들은 메인 스토리 — Episodes 1~6의 성장·수집 연결을 일관된 경험으로 평가했지만, 상점·재화·이벤트를 자주 확인할 때 진행 흐름이 분산된 것으로 읽힌다.
메인 스토리 — Episodes 1~6에서는 새 콘텐츠는 기존 성장·수집과 함께 쓰여 따로 떨어진 콘텐츠라는 인상이 작았다.
Continuity — 스토리와 이벤트와 업데이트와 게임플레이 흐름이 연속적으로 이어지는지를 본다.
메인 스토리 — Episodes 1~6 · 전설 몬스터 토벌 · 운명의 씨앗에서는 진행은 이어졌으나 상점·재화·이벤트·세팅 규칙을 오갈 때 흐름이 나뉘었다.
- 평균
- 62.1
- 범위
- 11.5
- 모집단 표준편차
- 4.7
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 62.1 |
| U2 효율적인 성장 | 62.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 62.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
관점·도메인·필드·요소의 전체 평가
각 항목에서 평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점의 평가를 함께 읽는다. D는 Domain, F는 Field, P와 C는 Provider와 Customer의 Element를 구별한다.
Provider60.9
- 평균
- 60.9
- 범위
- 10.1
- 모집단 표준편차
- 3.4
Provider는 실제 제공 기능·규칙·표현·성장·경제·콘텐츠·운영이 어떤 경험 조건을 만드는지 평가하는 관점이다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 60.9 |
| U2 효율적인 성장 | 60.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
Customer59.7
- 평균
- 59.7
- 범위
- 10.5
- 모집단 표준편차
- 3.9
Customer는 실제 경험의 즐거움·만족·실익, 소유·경쟁·성장 필요, 공정성·안정성·일관성과 추가 Time · Money · Passion 투입 의사를 평가하는 관점이다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 59.7 |
| U2 효율적인 성장 | 59.7 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
D1 Core · 60.6
D1 Core60.6
- 평균
- 60.6
- 범위
- 9.4
- 모집단 표준편차
- 3.4
Core는 Character·Graphic·Mechanics가 제공하는 기본 표현·행동·선택 경험의 평가 지형이다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F1 Character · 53.0
F1 Character53.0
- 평균
- 53.0
- 범위
- 12.1
- 모집단 표준편차
- 5.4
Character는 게임 내 캐릭터들이 단순히 기능적 역할을 넘어, 플레이어에게 감정적 몰입과 정서적 유대를 제공하는 것을 목표로 합니다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P1 Personality52.3
- 평균
- 52.3
- 범위
- 12.1
- 모집단 표준편차
- 5.7
Personality는 게임 내 캐릭터의 독창적이고 개성적인 성격을 정의하여, 플레이어가 캐릭터와 정서적‧감정적 유대를 형성하고 깊이 몰입하도록 돕는 핵심 요소입니다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 52.3 |
| U2 효율적인 성장 | 52.3 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P2 Harmony52.3
- 평균
- 52.3
- 범위
- 12.1
- 모집단 표준편차
- 5.7
P2 Harmony.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 52.3 |
| U2 효율적인 성장 | 52.3 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P3 Friendliness54.4
- 평균
- 54.4
- 범위
- 12.1
- 모집단 표준편차
- 6.0
Friendliness는 게임 내 캐릭터가 플레이어에게 친근하고 호감을 줄 수 있도록 설계되어, 감정적 유대감을 형성하는 요소입니다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 54.4 |
| U2 효율적인 성장 | 54.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F2 Graphic · 65.7
F2 Graphic65.7
- 평균
- 65.7
- 범위
- 12.0
- 모집단 표준편차
- 4.4
Graphic는 게임의 시각적 매력을 극대화하고, 플레이어가 게임 세계관에 깊이 몰입하도록 만드는 핵심 요소입니다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P4 Design64.4
- 평균
- 64.4
- 범위
- 12.0
- 모집단 표준편차
- 5.7
Design은 게임의 시각적 매력을 통해 세계관과 테마를 효과적으로 전달하여 플레이어의 몰입감을 강화하는 요소입니다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.4 |
| U2 효율적인 성장 | 64.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P5 Quality66.4
- 평균
- 66.4
- 범위
- 12.0
- 모집단 표준편차
- 6.0
Quality는 게임의 그래픽 기술적 완성도를 평가하는 요소로, 플레이어가 시각적으로 섬세한 디테일을 체감하고 안정적인 성능을 통해 몰입감을 유지하도록 돕습니다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.4 |
| U2 효율적인 성장 | 66.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P6 Motion66.4
- 평균
- 66.4
- 범위
- 12.0
- 모집단 표준편차
- 6.0
Motion은 게임 내 캐릭터와 오브젝트의 움직임이 얼마나 자연스럽고 부드러운지를 평가하여, 게임의 시각적 몰입감을 강화하는 요소입니다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.4 |
| U2 효율적인 성장 | 66.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F3 Mechanics · 63.1
F3 Mechanics63.1
- 평균
- 63.1
- 범위
- 12.0
- 모집단 표준편차
- 3.8
Mechanics는 실제 행동·규칙·판정·선택과 그 결과에서 Variety·Balance(P)·Dynamism의 체감을 함께 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P7 Variety62.4
- 평균
- 62.4
- 범위
- 12.0
- 모집단 표준편차
- 4.5
Variety는 실제 행동·전략·표현 방식의 선택이 서로 다른 결과나 사용 가치를 만들고 그 차이를 플레이어가 이해·활용할 수 있는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 62.4 |
| U2 효율적인 성장 | 62.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P8 Balance(P)56.4
- 평균
- 56.4
- 범위
- 12.1
- 모집단 표준편차
- 5.7
Balance(P)는 실제 규칙과 선택지의 성능·비용·위험·보상 관계가 해당 플레이 목적에서 공정하고 전략적으로 활용 가능한지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.4 |
| U2 효율적인 성장 | 56.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P9 Dynamism70.4
- 평균
- 70.4
- 범위
- 12.0
- 모집단 표준편차
- 4.5
Dynamism은 실제 상황·조건·상호작용 변화가 수행과 선택 경험에 의미 있는 변화를 주는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 70.4 |
| U2 효율적인 성장 | 70.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
D2 System · 60.7
D2 System60.7
- 평균
- 60.7
- 범위
- 11.6
- 모집단 표준편차
- 4.7
System은 Growth(P)·Economy·Structure의 서로 다른 기능 조건과 체감을 병렬로 읽는 평가 지형이다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F4 Growth(P) · 68.2
F4 Growth(P)68.2
- 평균
- 68.2
- 범위
- 16.0
- 모집단 표준편차
- 5.0
Growth(P)는 캐릭터·장비·동료·시설·기술·계정·집단 등 확인된 대상의 상태·능력·기능 확장과 지원 조건을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P10 Progression(P)71.8
- 평균
- 71.8
- 범위
- 24.1
- 모집단 표준편차
- 8.8
Progression(P)는 확인된 성장 대상의 단계·능력·기능과 해금이 어떤 경로·비용·조건으로 발전하는지, 단계별 진척을 어떻게 체감하는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 71.8 |
| U2 효율적인 성장 | 71.8 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P11 Advancement66.4
- 평균
- 66.4
- 범위
- 12.0
- 모집단 표준편차
- 6.0
Advancement는 실제 과제·미션·진입/달성 조건이 성장 대상의 발전과 선택·개성 있는 활용에 어떻게 연결되는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.4 |
| U2 효율적인 성장 | 66.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P12 Empowerment66.4
- 평균
- 66.4
- 범위
- 12.0
- 모집단 표준편차
- 6.0
Empowerment는 성장·강화·성능/기능 확장이 실제 다음 수행에서 사용 가능한 힘과 선택을 만드는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.4 |
| U2 효율적인 성장 | 66.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F5 Economy · 62.2
F5 Economy62.2
- 평균
- 62.2
- 범위
- 21.4
- 모집단 표준편차
- 7.5
Economy는 실제 자원 공급·소모·축적·전환·이용 조건이 Balance(E)·Insufficiency·Supplement의 경험에 어떻게 연결되는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P13 Balance(E)58.4
- 평균
- 58.4
- 범위
- 24.1
- 모집단 표준편차
- 8.3
Balance(E)는 확인된 자원 공급·소모·보유·전환의 관계가 목표와 실제 사용 가치에 어떤 안정·불균형 조건을 만드는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 58.4 |
| U2 효율적인 성장 | 58.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P14 Insufficiency60.4
- 평균
- 60.4
- 범위
- 24.1
- 모집단 표준편차
- 7.0
Insufficiency는 확인된 자원 제약과 필요량·접근 조건이 우선순위·기회비용·도전 및 부담을 어떻게 만드는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 60.4 |
| U2 효율적인 성장 | 60.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P15 Supplement67.7
- 평균
- 67.7
- 범위
- 28.1
- 모집단 표준편차
- 10.2
Supplement는 자원 부족에 대응하는 확인된 보충·제작·교환·지원·행사 경로가 필요한 목표에 실제로 도달 가능한지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 67.7 |
| U2 효율적인 성장 | 67.7 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F6 Structure · 51.9
F6 Structure51.9
- 평균
- 51.9
- 범위
- 12.1
- 모집단 표준편차
- 4.5
Structure는 실제 콘텐츠들이 성장·경쟁·협력의 기능과 목표·접근·진척·결과에서 어떻게 연결되는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P16 Growth(C)66.4
- 평균
- 66.4
- 범위
- 12.0
- 모집단 표준편차
- 6.0
Growth(C)는 실제 콘텐츠의 목표·접근·진척·결과가 성장 경험과 어떻게 연결되는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.4 |
| U2 효율적인 성장 | 66.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P17 Competition(C)47.6
- 평균
- 47.6
- 범위
- 20.1
- 모집단 표준편차
- 5.9
Competition(C)는 실제 다른 플레이어나 그들이 설정한 대상과 승패·기록·자원·작품 평가 등 우열을 겨루는 콘텐츠의 목표·판정·기회·보상 체감을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 47.6 |
| U2 효율적인 성장 | 47.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P18 Cooperation(C)41.6
- 평균
- 41.6
- 범위
- 12.1
- 모집단 표준편차
- 5.5
Cooperation(C)는 실제 여러 플레이어의 수행·기여·지원·공동 운영·교류가 결합된 경험과 그 유대·부담을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 41.6 |
| U2 효율적인 성장 | 41.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
D3 Operation · 61.5
D3 Operation61.5
- 평균
- 61.5
- 범위
- 11.2
- 모집단 표준편차
- 4.6
Operation은 Gacha·Store·Event의 확률 결과·보상 관리, 상품/권리 제공과 지불, 운영/행사 조건을 평가하는 지형이다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F7 Gacha · 60.6
F7 Gacha60.6
- 평균
- 60.6
- 범위
- 20.1
- 모집단 표준편차
- 6.5
Gacha는 확률형 획득·성공·생성·변경의 결과 및 독립 획득 보장·누적 교환·중복 활용의 경험 조건을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P19 Price57.0
- 평균
- 57.0
- 범위
- 36.2
- 모집단 표준편차
- 13.0
Price는 확률형 결과·보상 관리에 실제로 붙은 가격·지불과 결과의 사용 가치·희소성·이해 가능한 조건의 관계를 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 57.0 |
| U2 효율적인 성장 | 57.0 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P20 Probability61.7
- 평균
- 61.7
- 범위
- 16.1
- 모집단 표준편차
- 5.0
Probability는 실제 획득·성공/실패·생성·등급/옵션 변경의 확률 판정이 목표의 필요량·시도·추가 비용·불확실성과 어떻게 연결되는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 61.7 |
| U2 효율적인 성장 | 61.7 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P21 Reward Management63.0
- 평균
- 63.0
- 범위
- 16.1
- 모집단 표준편차
- 5.5
Reward Management는 실제 보호·확률 보정·확정 보장·적립·교환·중복 활용·선택·이월/reset/만료가 실패 부담과 목표 접근·결과 활용에 어떤 조건을 만드는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 63.0 |
| U2 효율적인 성장 | 63.0 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F8 Store · 61.7
F8 Store61.7
- 평균
- 61.7
- 범위
- 14.7
- 모집단 표준편차
- 5.9
Store는 실제 상품·혜택·권리의 제공·교환·거래 조건에서 Reasonableness·Timeliness·Convenience의 체감을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P22 Reasonableness66.4
- 평균
- 66.4
- 범위
- 12.1
- 모집단 표준편차
- 6.0
Reasonableness는 실제 판매/교환 상품의 가격·구성과 확인된 사용 가치·대안·기간·권리·추가 비용의 관계를 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.4 |
| U2 효율적인 성장 | 66.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P23 Timeliness56.3
- 평균
- 56.3
- 범위
- 16.0
- 모집단 표준편차
- 6.1
Timeliness는 확인된 상품 출시·갱신·구매/수령 기회가 목표·사용 시점·기간·선택 여건에 맞는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.3 |
| U2 효율적인 성장 | 56.3 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P24 Convenience62.3
- 평균
- 62.3
- 범위
- 24.1
- 모집단 표준편차
- 8.3
Convenience는 상점(현금 기반·인게임 재화 기반)에서 편리한 UI/UX와 개인화된 추천 시스템을 통해, 플레이어가 원하는 상품을 쉽게 탐색하고 원활히 구매할 수 있도록 지원하는 요소입니다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 62.3 |
| U2 효율적인 성장 | 62.3 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F9 Event · 62.1
F9 Event62.1
- 평균
- 62.1
- 범위
- 10.7
- 모집단 표준편차
- 3.4
Event는 실제 행사·운영 범위에서 Comprehension·Involvement·Contribution의 이해·참여·경제 접점을 함께 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P25 Comprehension64.3
- 평균
- 64.3
- 범위
- 12.1
- 모집단 표준편차
- 5.7
Comprehension은 실제 행사·운영 기능에서 목표·규칙·비용·보상·기간·수령 조건을 이해하고 수행할 수 있는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.3 |
| U2 효율적인 성장 | 64.3 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P26 Involvement64.3
- 평균
- 64.3
- 범위
- 12.1
- 모집단 표준편차
- 5.7
Involvement는 실제 행사·공동/개인 활동에서 참여·수행·완료·복귀의 범위와 그 동기·부담을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.3 |
| U2 효율적인 성장 | 64.3 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
P27 Contribution57.7
- 평균
- 57.7
- 범위
- 24.1
- 모집단 표준편차
- 7.6
Contribution은 실제 행사가 확인된 자원 공급·소모·거래·상품 이용과 수익화 접점에 어떤 기여 조건을 만드는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 57.7 |
| U2 효율적인 성장 | 57.7 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
D4 Experience(Time) · 60.5
D4 Experience(Time)60.5
- 평균
- 60.5
- 범위
- 15.7
- 모집단 표준편차
- 6.7
Experience(Time)는 Enjoyment·Satisfaction·Real Benefit에서 얻는 경험 가치와 시간 투입의 관계를 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F10 Enjoyment · 63.8
F10 Enjoyment63.8
- 평균
- 63.8
- 범위
- 19.0
- 모집단 표준편차
- 7.9
Enjoyment는.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C1 Excitement66.8
- 평균
- 66.8
- 범위
- 22.8
- 모집단 표준편차
- 7.8
Excitement는 실제 도전·새 상황·긴장·즉각적 반응에서 흥미와 자극을 어떻게 경험하는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.8 |
| U2 효율적인 성장 | 66.8 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C2 Amusement60.4
- 평균
- 60.4
- 범위
- 26.7
- 모집단 표준편차
- 11.5
Amusement는 플레이어가 크게 노력 없이도 가볍게 즐거움을 느낄 수 있는 요소를 평가합니다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 60.4 |
| U2 효율적인 성장 | 60.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C3 Flow64.3
- 평균
- 64.3
- 범위
- 15.2
- 모집단 표준편차
- 7.1
Flow는 수행·난도/능력·목표·피드백·선택 조건에서 집중과 몰입을 어떻게 경험하는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.3 |
| U2 효율적인 성장 | 64.3 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F11 Satisfaction · 65.1
F11 Satisfaction65.1
- 평균
- 65.1
- 범위
- 19.0
- 모집단 표준편차
- 6.2
Satisfaction은 Achievement·Completion·Reward의 목표 성취·마무리·보상 경험을 함께 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C4 Achievement68.7
- 평균
- 68.7
- 범위
- 22.8
- 모집단 표준편차
- 6.6
Achievement는 실제 목표와 그 달성에서 얻는 성취감을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 68.7 |
| U2 효율적인 성장 | 68.7 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C5 Completion63.0
- 평균
- 63.0
- 범위
- 11.4
- 모집단 표준편차
- 5.7
Completion은 원천이 정한 이야기·레벨·탐험·컬렉션·작품 등 대상 목표의 완수와 마무리에서 얻는 충족감·감정/미적 경험을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 63.0 |
| U2 효율적인 성장 | 63.0 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C6 Reward63.6
- 평균
- 63.6
- 범위
- 26.7
- 모집단 표준편차
- 9.8
Reward는 확인된 수행·성과와 보상의 실제 사용 가치·적격 조건·질에서 느끼는 만족을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 63.6 |
| U2 효율적인 성장 | 63.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F12 Real Benefit · 52.6
F12 Real Benefit52.6
- 평균
- 52.6
- 범위
- 19.0
- 모집단 표준편차
- 7.6
Real Benefit은 Emotional Relief·Social Connection·Economic Progress의 서로 다른 실익을 함께 읽는다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C7 Emotional Relief54.7
- 평균
- 54.7
- 범위
- 34.3
- 모집단 표준편차
- 12.8
C7 Emotional Relief.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 54.7 |
| U2 효율적인 성장 | 54.7 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C8 Social Connection38.2
- 평균
- 38.2
- 범위
- 11.4
- 모집단 표준편차
- 5.4
Social Connection은 실제 다른 플레이어와의 상호작용·공동 수행·지원·표현·교류에서 얻는 관계·유대·사회적 만족을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 38.2 |
| U2 효율적인 성장 | 38.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C9 Economic Progress64.9
- 평균
- 64.9
- 범위
- 22.8
- 모집단 표준편차
- 8.5
Economic Progress는 투자한 시간·노력으로 얻는 계정 내부의 자원·진척·접근/사용 가능·선택과 축적된 효용을 어떻게 체감하는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.9 |
| U2 효율적인 성장 | 64.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
D5 Needs(Money) · 59.7
D5 Needs(Money)59.7
- 평균
- 59.7
- 범위
- 12.7
- 모집단 표준편차
- 4.2
Needs(Money)는 Possession(N)·Competition(N)·Growth(N)의 필요·욕구와 자원/금전 선택을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F13 Possession(N) · 58.3
F13 Possession(N)58.3
- 평균
- 58.3
- 범위
- 21.6
- 모집단 표준편차
- 8.4
Possession(N)는 게임 내에서 플레이어가 다양한 자산(캐릭터, 아이템, 장식, 장비 등)을 소유함으로써 정체성과 자부심, 그리고 장기적인 성취감을 느낄 수 있도록 하는 핵심 요소입니다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C10 Collection53.4
- 평균
- 53.4
- 범위
- 22.9
- 모집단 표준편차
- 10.8
Collection은 게임 내에서 플레이어가 희소성과 미적 가치를 지닌 다양한 자산(캐릭터, 아이템, 업적 등)을 수집하며, 소유의 즐거움과 장기적 성취감을 얻도록 설계된 시스템을 평가하는 요소입니다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 53.4 |
| U2 효율적인 성장 | 53.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C11 Customization54.1
- 평균
- 54.1
- 범위
- 26.7
- 모집단 표준편차
- 9.7
Customization은 확인된 외형·능력·장비·배치/디자인의 개인화 선택이 자신의 표현과 실제 플레이 방식에 어떤 의미를 만드는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 54.1 |
| U2 효율적인 성장 | 54.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C12 Accumulation67.4
- 평균
- 67.4
- 범위
- 22.8
- 모집단 표준편차
- 8.1
Accumulation은 실제 자산·수집·기록을 축적·관리하며 느끼는 소유·성취·안정과 사용 가치를 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 67.4 |
| U2 효율적인 성장 | 67.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F14 Competition(N) · 56.0
F14 Competition(N)56.0
- 평균
- 56.0
- 범위
- 11.4
- 모집단 표준편차
- 4.2
F14 Competition(N).
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C13 Dominance51.6
- 평균
- 51.6
- 범위
- 11.5
- 모집단 표준편차
- 5.8
Dominance는 확인된 개인/집단 경쟁에서 실제 역량·전략·투입과 우위·지위의 활용을 통해 얻는 자부심·성취를 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 51.6 |
| U2 효율적인 성장 | 51.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C14 Aspiration64.9
- 평균
- 64.9
- 범위
- 22.8
- 모집단 표준편차
- 8.5
Aspiration은 확인된 경쟁의 목표·비교·우열에서 더 높은 도달을 지향하는 욕구와 선택을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.9 |
| U2 효율적인 성장 | 64.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C15 Recognition51.5
- 평균
- 51.5
- 범위
- 22.9
- 모집단 표준편차
- 8.7
Recognition은 플레이어가 게임 내 성과와 실력을 시각적으로 표현하고, 이를 통해 사회적 존경과 성취감을 느낄 수 있도록 설계된 시스템을 평가하는 요소입니다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 51.5 |
| U2 효율적인 성장 | 51.5 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F15 Growth(N) · 64.7
F15 Growth(N)64.7
- 평균
- 64.7
- 범위
- 12.8
- 모집단 표준편차
- 5.1
Growth(N)는 게임 내에서 플레이어가 점진적 성장과 성취를 경험하도록 만드는 시스템을 평가합니다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C16 Progression64.2
- 평균
- 64.2
- 범위
- 15.3
- 모집단 표준편차
- 7.1
Progression은 자신의 캐릭터·능력·대상 발전에서 명확한 단계·다음 목표와 성취를 어떻게 필요로 하고 체감하는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.2 |
| U2 효율적인 성장 | 64.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C17 Mastery64.9
- 평균
- 64.9
- 범위
- 11.5
- 모집단 표준편차
- 5.4
Mastery는 실제 조작·판단·전술·제작·운영 등 학습/시험·피드백·연습으로 개인 역량을 발전시키며 느끼는 숙련·성취를 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.9 |
| U2 효율적인 성장 | 64.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C18 Development64.9
- 평균
- 64.9
- 범위
- 11.5
- 모집단 표준편차
- 5.4
Development는 선호하는 탐험·서사·제작·건설·수집·창작·능력 개발 등의 목표에 자원을 배분하고 자신의 방향을 지속해 나가며 느끼는 발전·의미를 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.9 |
| U2 효율적인 성장 | 64.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
D6 Engagement(Passion) · 58.8
D6 Engagement(Passion)58.8
- 평균
- 58.8
- 범위
- 6.4
- 모집단 표준편차
- 2.5
Engagement(Passion)은 Fairness·Stability·Consistency가 장기 신뢰·참여·열정 투입에 어떤 조건을 만드는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F16 Fairness · 57.2
F16 Fairness57.2
- 평균
- 57.2
- 범위
- 7.6
- 모집단 표준편차
- 3.1
Fairness는 In-Game Balance·Governance·Inclusivity에서 실제 규칙·역할·비용·보상·기회의 공정성과 이해 가능성을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C19 In-Game Balance57.2
- 평균
- 57.2
- 범위
- 0.0
- 모집단 표준편차
- 0.0
In-Game Balance는 실제 캐릭터·아이템·스킬·역할과 자원/보상 규칙의 성능·접근·비용 관계에서 공정성과 선택 가능을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 57.2 |
| U2 효율적인 성장 | 57.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C20 Governance59.1
- 평균
- 59.1
- 범위
- 11.5
- 모집단 표준편차
- 4.3
Governance는 확인된 규칙·확률·통화·기여·보호·운영 변경의 고지와 일관된 적용이 이해하고 선택할 신뢰 조건을 만드는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 59.1 |
| U2 효율적인 성장 | 59.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C21 Inclusivity55.3
- 평균
- 55.3
- 범위
- 22.9
- 모집단 표준편차
- 10.3
Inclusivity는 실제 참여 자격·접근·지원·플랫폼/경제/문화 조건에서 소외·차별·선택 장벽을 어떻게 경험하는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 55.3 |
| U2 효율적인 성장 | 55.3 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F17 Stability · 57.2
F17 Stability57.2
- 평균
- 57.2
- 범위
- 0.0
- 모집단 표준편차
- 0.0
Stability는 Equilibrium·Resilience·Sustainability에서 경제/운영의 예측 가능성, 문제 회복, 제공 약속 범위의 유지 조건을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C22 Equilibrium57.2
- 평균
- 57.2
- 범위
- 0.0
- 모집단 표준편차
- 0.0
Equilibrium은 실제 자원 수급·보유·배분·운영 조건이 목표를 세울 예측 가능성과 경제적 안정감을 주는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 57.2 |
| U2 효율적인 성장 | 57.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C23 Resilience57.2
- 평균
- 57.2
- 범위
- 0.0
- 모집단 표준편차
- 0.0
Resilience는 확인된 오류·불균형·장애 뒤 탐지·수선·공지·복구/보상과 남는 피해가 경험·신뢰의 회복에 어떤 조건을 만드는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 57.2 |
| U2 효율적인 성장 | 57.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C24 Sustainability57.2
- 평균
- 57.2
- 범위
- 0.0
- 모집단 표준편차
- 0.0
Sustainability는 확인된 제공 기간·서비스/제품 약속·콘텐츠/경제 유지와 개선 조건이 계속 이용할 수 있는 경험 가치를 만드는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 57.2 |
| U2 효율적인 성장 | 57.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
F18 Consistency · 62.1
F18 Consistency62.1
- 평균
- 62.1
- 범위
- 11.5
- 모집단 표준편차
- 4.7
Consistency는 Cohesion·Continuity·Reliability에서 표현/정체성, 경험·진척·기록의 연결, 규칙/기능의 신뢰성을 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.0 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C25 Cohesion59.1
- 평균
- 59.1
- 범위
- 11.5
- 모집단 표준편차
- 4.3
Cohesion은 시각·청각·서사·UI/UX·행동의 표현과 관계가 확인된 정체성·의도에서 통합된 경험을 만드는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 59.1 |
| U2 효율적인 성장 | 59.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C26 Continuity63.0
- 평균
- 63.0
- 범위
- 19.1
- 모집단 표준편차
- 8.5
Continuity는 실제 이야기·행동·콘텐츠·행사·판본의 연결과 진척/기록이 경험의 흐름·이후 사용을 어떻게 이어 가는지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 63.0 |
| U2 효율적인 성장 | 63.0 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
C27 Reliability64.2
- 평균
- 64.2
- 범위
- 15.3
- 모집단 표준편차
- 7.1
Reliability는 실제 주요 기능과 규칙·확률·결과 처리·공지·대응이 확인된 조건대로 일관되고 예측 가능한지 평가한다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.2 |
| U2 효율적인 성장 | 64.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.4 · Completion 63.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 57.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 59.7 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 51.6 |
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 53.0 | 평가 자세히 · 64.6Character
평가 자세히 · 63.8Personality
평가 자세히 · 63.8Harmony
평가 자세히 · 66.3Friendliness
|
| Graphic | 65.7 | 평가 자세히 · 70.4Graphic
평가 자세히 · 69.0Design
평가 자세히 · 71.1Quality
평가 자세히 · 71.1Motion
|
| Mechanics | 63.1 | 평가 자세히 · 63.1Mechanics
평가 자세히 · 62.4Variety
평가 자세히 · 56.4Balance
평가 자세히 · 70.4Dynamism
|
| Growth Structure | 68.2 | 평가 자세히 · 68.2Growth Structure
평가 자세히 · 71.8Progression
평가 자세히 · 66.4Advancement
평가 자세히 · 66.4Empowerment
|
| Economy | 62.2 | 평가 자세히 · 62.2Economy
평가 자세히 · 58.4Balance
평가 자세히 · 60.4Insufficiency
평가 자세히 · 67.7Supplement
|
| Content Structure | 51.9 | 평가 자세히 · 51.9Content Structure
평가 자세히 · 66.4Growth
평가 자세히 · 47.6Competition
평가 자세히 · 41.6Cooperation
|
| Gacha | 60.6 | 평가 자세히 · 60.6Gacha
평가 자세히 · 57.0Price
평가 자세히 · 61.7Probability
평가 자세히 · 63.0Reward Management
|
| Store | 61.7 | 평가 자세히 · 61.7Store
평가 자세히 · 66.4Reasonableness
평가 자세히 · 56.3Timeliness
평가 자세히 · 62.3Convenience
|
| Event | 62.1 | 평가 자세히 · 62.1Event
평가 자세히 · 64.3Comprehension
평가 자세히 · 64.3Involvement
평가 자세히 · 57.7Contribution
|
| Enjoyment | 63.8 | 평가 자세히 · 63.8Enjoyment
평가 자세히 · 66.8Excitement
평가 자세히 · 60.4Amusement
평가 자세히 · 64.3Flow
|
| Satisfaction | 65.1 | 평가 자세히 · 65.1Satisfaction
평가 자세히 · 68.7Achievement
평가 자세히 · 63.0Completion
평가 자세히 · 63.6Reward
|
| Real Benefit | 52.6 | 평가 자세히 · 52.6Real Benefit
평가 자세히 · 54.7Emotional Relief
평가 자세히 · 38.2Social Connection
평가 자세히 · 64.9Economic Progress
|
| Possession | 58.3 | 평가 자세히 · 58.3Possession
평가 자세히 · 53.4Collection
평가 자세히 · 54.1Customization
평가 자세히 · 67.4Accumulation
|
| Competition Needs | 56.0 | 평가 자세히 · 56.0Competition Needs
평가 자세히 · 51.6Dominance
평가 자세히 · 64.9Aspiration
평가 자세히 · 51.5Recognition
|
| Growth Needs | 64.7 | 평가 자세히 · 64.7Growth Needs
평가 자세히 · 64.2Progression
평가 자세히 · 64.9Mastery
평가 자세히 · 64.9Development
|
| Fairness | 57.2 | 평가 자세히 · 57.2Fairness
평가 자세히 · 57.2In-Game Balance
평가 자세히 · 59.1Governance
평가 자세히 · 55.3Inclusivity
|
| Stability | 57.2 | 평가 자세히 · 57.2Stability
평가 자세히 · 57.2Equilibrium
평가 자세히 · 57.2Resilience
평가 자세히 · 57.2Sustainability
|
| Consistency | 62.1 | 평가 자세히 · 62.1Consistency
평가 자세히 · 59.1Cohesion
평가 자세히 · 63.0Continuity
평가 자세히 · 64.2Reliability
|