재도전 · 자원 계획 · 완성은 다른 성공 조건이다
결과를 이해하고 다시 도전하는 것, Ball·Ticket·Point 사용을 계산하는 것, 목표 카드를 완성하는 것은 서로 다른 성과다. 무료 복귀·짧은 편의·지위 유지도 각자의 다음 투입 조건을 가진다.
여섯 가치계약의 다음 행동과 지킬 것
공정 경쟁형
Live·Ranked·Club의 상대·라인업·stamina·규칙이 승패를 설명하고, 세팅을 수정해 다시 도전할 근거가 남아야 한다. 희소 카드와 우위 상품이 같은 결과에 섞이는 조건에서도 조작과 자산을 나누어 읽는다.
효율 최적화형
Quick Play·Potential·Workshop·Growth Extraction의 시간당 보상, Ball·Ticket·Point 흐름과 다음 행동을 계산해 계획을 갱신한다. 구매 보류 뒤 효율 재계산은 무료 복귀나 소액 편의 관찰과 다른 행동이다.
수집 · 빌드 완성형
목표 카드와 빈칸에서 보장·중복·교환·Lineup Synergy·Club 빌드 공유까지 완결 경로를 확인한다. WBC Scout의 100회·200회 보장은 해당 배너의 조건이며 완성 목표는 상위 사다리의 가치 유지와 다르다.
무료 경로형
Rookie·League·Quick Play·무료 Scout·Club Mission의 보상은 성장과 다음 무료 행동을 열어야 한다. 유료 노출을 닫거나 보류한 뒤 Event Shop·Team Support·Pick’em의 무료 대체로 복귀하는 길이 필요하다.
소액 편의형
Quick Play·Membership·Premium Check-in·Play Pass의 가치는 짧은 세션 안의 미션·수령 완료와 구매 또는 보류 전후 72시간의 실제 반복 감소에서 읽는다. 구매 사실만으로 편의를 확정하지 않는다.
상위 사다리형
Advanced Scout·HOF·Club Battle·Universe Ranking에서 희소 자산이 OVR·랭킹·Club 지위로 보이고 업데이트 뒤에도 가치가 유지되는지를 확인한다. Universe Ranking은 Ranked 8시즌 주기의 장기 랭킹이다.
72시간은 편의 확인을 위한 분석창이다. 상품 만료는 각 상품의 실제 조건에서 확인하며 합성 구매 기록과 실제 지출·보유·전력 변화는 구별한다.