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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

선수카드 · 라인업 중심의 코어1과 위성6

카드 공급·성장·경쟁·Club·경제·Scout·시즌의 재진입과 위성 접점의 경계를 구별한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-12구조 판독한눈에 보기

코어 1 · 위성 6 · 의존 관계 16 · 전이 경로 12

Player Card

카드 공급·성장·경쟁·Club 결과가 다시 다음 라인업으로 돌아온다.

성장 · Scout

기능별 예외와 배너별 보장·중복 사용이 서로 다른 이음새를 만든다.

Club · 시즌

비동기 협력과 실제 MLB 일정의 운영 보정이 코어에 함께 놓인다.

Player Card의 결과가 다음 라인업으로 돌아온다

선수카드·라인업은 League 공급과 성장 전환을 거쳐 경쟁·Club 성과를 만들고, 재화 회수와 시즌 참여로 다시 돌아온다. 코어는 스스로 닫히며 성장·경쟁·Club·경제·Scout·이벤트의 여섯 위성은 각 이음새에 다른 부담을 남긴다.

MLB 9 INNINGS RIVALS · STRUCTURE

스스로 닫힌 코어와 서로 다른 여섯 위성

카드 · 라인업이 성장 · 경쟁 · Club · 시즌을 다시 묶는다

Player Card와 Preferred Team의 라인업은 카드 공급→League 성장→전력 전환→경쟁·Club 성과→재화 회수→다음 카드·성장·시즌 참여로 돌아온다.

중심 코어는 자체 순환을 이루며 성장·경쟁·협력·경제·Scout·Event의 여섯 위성은 각자의 경계를 가진다. 위성 접점의 문제와 코어의 닫힘은 다른 판단이다.

League 재료는 Training · Upgrade와 새 육성 목표로 간다

League·Potential Game·Rival Series에서 얻은 재료는 Training·Upgrade·Limit Break·Transcendence 등에 쓰이고 OVR·Deck Score의 상승은 새 육성 목표로 이어진다.

성장 기능마다 등급·팀·포지션·동일 선수·횟수·보존·리셋·환급 조건이 다르다. Growth Extraction은 일회성 35% Transcendence 회복이며 전체 투자 환급은 아니다.

성장한 라인업은 Live · Ranked · 특화 경쟁의 다른 검증을 거친다

Live Match·Ranked·Tournament·Slugger·RBI는 조작·주간 안정성·장기 재현·특화 효율을 달리 확인하고, 승패·티어·랭킹·전용 보상은 다시 로스터 성장으로 돌아간다.

Live Match Amateur는 8회 시작 2이닝과 OVR 110 보호, Master는 3이닝이다. Tournament는 상위 1,024팀의 별도 경쟁 범위를 가진다.

Club의 개인 전력은 공동 정산과 상점 접근으로 이어진다

Club Mission·Battle의 포메이션·공격·수비·CP 합산은 Club 점수·Coin·승수 해금·지위를 만들고 개인 성장·경쟁으로 돌아온다.

Club의 최대 20인 비동기 구조와 Club Battle 최소 10인은 다른 조건이다. 중도 가입·승수 해금의 보상 자격과 최소 인원 미달의 자동 40점 패는 각 상황에 적용된다.

Point · Ball · Ticket의 역할을 나눠 성장과 소비를 선택한다

콘텐츠 보상은 Point·Star·Ball·Ticket·Coin·이벤트 통화로 나뉘어 성장·Scout·상점·Workshop에 쓰이고 무료 회복·구매·회수로 다시 공급된다.

Point·Star·Ball·Ticket·Coin·H Cash는 획득·소비·구매에서 다른 역할을 가진다. 만료·미수령·상품 자격도 각 재화와 상품의 조건에 따른다.

Scout 보장과 중복 카드는 배너별 조건을 거쳐 성장으로 돌아간다

Normal·Premium·Advanced·Pick Up·Event Scout·HOF Recruit의 카드와 중복은 Limit Break·Transcendence·교환·이전·Extraction으로 다시 쓰인다.

보장 횟수와 Ticket·진행 유지 조건은 배너마다 다르다. Prime Pick Up의 40/80/120/160 보장과 종료 리셋은 해당 배너의 조건이다.

실제 MLB 시즌은 기존 성장 · 경쟁 · Scout · Shop을 다시 가중한다

정규시즌·3rd Anniversary·WBC·All-Star·HOF는 Event Game·성장 지원·Scout·Shop·체크인·패스로 기존 루프를 다시 활성화하고 다음 시즌 참여로 잇는다.

기준일에 진행 중·종료·예정인 이벤트는 서로 다르다. 기간·시각대와 토큰 유예 후 만료는 월간 캘린더 및 개별 공지의 해당 범위에 따른다.