재화 선택이 성장 결과 · 다음 목표로 읽히지 않는다
보상 뒤 여러 재화와 성장 표면을 오가지만 무엇이 바뀌었고 무엇을 다음에 해야 하는지가 한 변환으로 설명되지 않는다. 경쟁·Club·오퍼·초기 지원 종료·배너 만료에는 이 문제와 겹치면서도 따로 남는 조건이 있다.
보상 수령에서 성장 결과와 다음 목표로 가는 변환이 끊긴다
Ball·Ticket·Point·Coin·성장 재료의 획득·사용·예외 정보가 흩어져 보상 수령→성장 적용→라인업 반영→결과 확인→다음 목표를 예측 가능한 변환으로 잇지 못한다.
다중 재화 역할·복합 성장 깊이·무료 경로는 보호 가치다. 실제 이탈·효과 크기·인과와 고객군 차이는 고객 로그로 확인할 대상이다.
Live · Ranked · Club의 승패는 조작 · 규칙 · 카드 전력이 함께 만든다
Live·Ranked·Club의 같은 승패에 조작 숙련·규칙과 매칭·카드 및 지출 전력이 결합돼 결과 원인을 분리하기 어렵다.
직접 조작과 카드 투자는 함께 남는 가치다. 경쟁의 결과 귀속 문제는 성장 변환과 조건이 겹쳐도 독립 관계를 가지며 승패의 단독 원인은 확정되지 않았다.
Club 기여는 보상 · 상점 · 지위로 이어지는 정산 경로가 필요하다
Club 최소 인원·리더 권한·승수 해금과 개인 기여의 합산이 중하위 집단의 보상·Shop 접근·전시·지위로 이어지는 길을 끊는다.
Club의 비동기 전술·리더십·모드별 보상 목적은 보호 가치다. 기여·정산 문제는 핵심과 독립이며 보상·Shop 자격은 가입·인원·승수 등 해당 조건에 따른다.
오퍼의 가격과 사용 조건이 흩어지면 구매와 효용이 갈린다
가격·기간·확률·보장·무료 대체·혜택 사용 조건이 분산되어 구매 또는 보류와 구매 후 실제 효용을 같은 가치교환으로 읽기 어렵다.
가격·확률·무료 대체는 각 오퍼의 거래 조건이다. 성장 설명과 일부 공유해도 구매 후 효용의 별도 문제가 남는다. 오퍼 라인업 50과 60은 각각의 측정 범위에서 읽으며 동일 대상의 비교값으로 합치지 않는다.
15일 · 18일 가속 뒤에는 현재 자격의 다음 목표가 필요하다
Rookie Mission 15일과 New User Support Scout 18일의 가속이 끝난 뒤 장기 성장·경쟁으로 가는 연결이 약해 Day 19 이후의 다음 목표가 빈다.
초기 가속과 Preferred Team 정체성은 보호 가치다. 15일·18일 종료 후의 다음 경로는 현재 자격으로 가능한 선택이며 자동 참여나 모든 경로의 자격 보장을 뜻하지 않는다.
배너 종료는 보장 진행 · Ticket의 가치 유지 경계를 드러낸다
배너별 보장 진행·Ticket의 삭제 또는 초기화는 종료 전 행동 집중과 종료 후 가치 소멸을 함께 만든다.
배너별 고유 풀·수익 역할·보장 안전장치는 보호 가치다. 만료 뒤 이월·복구·모든 배너의 공통 보장은 확정된 조건이 아니다.