이해와 선택의 연결을 보호 조건과 함께 검토한다
결과를 이해한 뒤의 재경기, 성장 목표와 자원 투입, 오퍼의 구매·보류·무구매, Event 종료 뒤 복수 경로와 Club 참여를 비교한다. 시간·돈·열정·가치의 영향은 같은 계정·규칙·기간의 확인 조건에서 검토한다.
사용자 유형별 영향
아래 여섯 범위는 자료의 경험 노출과 가치 질문을 정리한 것이다. 같은 이용자가 여러 범위에 걸칠 수 있으며 인구통계 집단·배타적 세그먼트·실제 유형 비율을 뜻하지 않는다. 경쟁 몰입형과 기존 지식·복귀형은 핵심 병목의 중심 확인 범위이고 나머지는 인접 범위다. 구매 장면의 수집·빌드·고가치 카드 추격층과 월간/고액 구매층, Club의 중간 전력·신규 가입·복귀층은 별도 확인 범위로 유지한다. 이들을 여섯 행에 강제로 대응시키지 않는다.
플레이 목적·동기·실행 여건·내재 및 외재 가치의 개념이 이 구분의 기반이다. 실제 유형 검사나 심리 척도 측정은 없다. 어느 이용자에게 병목이 더 크게 나타나는지는 구체 장면과 행동 자료로 확인해야 한다.
경쟁 몰입형
사실·가치 앵커 — 경기 결과·기록·Strategy 조정·재도전 형성·영향 해석 — 기여 설명이 약하면 운용 학습과 전력 추측을 구별하기 어려울 수 있다. 규칙 신뢰, 자발적 재도전, 장기 경쟁 열정과의 연결이 중심 질문이다. 실제 전략 변경과 결과 해석을 확인한다. 높은 참여만으로 신뢰 손상이나 의무 플레이를 확정하지 않는다.
기존 지식·복귀·장기 수집형
사실·가치 앵커 — 축적 지식, 기존 카드·성장 투자, 복귀 뒤 결과 피드백 형성·영향 해석 — 알고 있던 규칙과 현재 결과의 의미가 맞지 않으면 지속·복귀 판단이 검증보다 관성이나 보류에 기댈 수 있다. 일반 성장과 후반 완성은 인접 확인 범위다. 기존 지식의 유효성, 휴식·시즌 관심, 결과 설명을 구분한다. 복귀 감소나 장기 투자 손실은 미관측이다.
무구매 목표형
사실·가치 앵커 — 무료 획득·교환·성장, 구매 보류 뒤 다음 목표 형성·영향 해석 — 무료 투입의 경기 기여와 장기 목표를 읽을 수 있는가가 가치 질문이다. 성장과 결과 해석의 압력인지 무료 경로 자체의 독립 잔여인지 구분해야 한다. 무료 진행 후보는 확인 우선 상태이며 정식 보조 병목이 아니다.
성장 우선순위형
사실·가치 앵커 — 재화·재료 투입과 Team Value·경기/Stage 변화 형성·영향 해석 — 투입과 다음 진척의 상대 의미를 읽기 어려우면 우선순위 선택을 보류할 수 있다. 일반 성장 판단과 후반 게이트의 범위를 따로 본다. 투입 전 예상, 투입 뒤 결과, 다음 행동을 연결한다. 성장 중단이나 매출 손실을 관측 사실로 쓰지 않는다.
수집·고급 완성형
사실·가치 앵커 — 카드 수집·빌드·장기 완성, 고급 성장 자원 형성·영향 해석 — 결과 기여와 완성 목표가 연결되지 않으면 다음 수집·성장 선택이 추측에 기댈 가능성이 있다. 희소성과 완성 성취를 보호해야 한다. 개인 수집 목표와 경기 효율 목표를 구분한다. 수집 만족, 고급 성장 손실, 구매 의도는 미관측이다.
제한 시간·라이트 루틴형
사실·가치 앵커 — League 반복·Mileage·중간 회수·세션 재개 형성·영향 해석 — 제한된 시간에서 진척과 보상의 의미를 읽기 어려우면 계획한 반복과 회수 관성을 구분하기 어려울 수 있다. 경쟁·일반 성장·무료 진행은 인접 확인 장면이다. 세션 전 예상과 회수·재개를 확인한다. 긴 세션, 회수 빈도, 보류를 피로·이탈의 증거로 자동 해석하지 않는다.
Time·Money·Passion·Value 영향
시간·돈·열정은 이용자의 투입이고, 가치는 그 투입이 결과·성취·선택·관계에서 갖는 의미다. 가치계약은 여섯 사용자 노출 범위별로 ‘무엇을 투입하고 어떤 의미를 기대하는가’를 읽는 단위다. 실제 약정이나 새 고객 집단을 뜻하지 않는다. 아래 여섯 행이 이 보고서의 가치계약 범위다. 신뢰는 설명을 믿을 수 있는가, 자발성은 다음 행동을 자기 판단으로 선택할 수 있는가라는 별도 질문으로 유지한다.
각 보조 병목의 가치 논리는 구분된다. 성장 투자의 시간·재화·돈은 다음 목표의 비교 근거로, 구매 장면의 돈은 가능한 결과와 중복 활용의 의미로 읽혀야 한다. 반복 경기의 시간은 세션 진척·회수에, 이벤트의 시간은 일정 밖 목표·복귀에 연결된다. Club의 열정은 전력 기여 외에 역할·관계 가치로 남을 수 있는지를 묻는다.
투입량만으로 가치 손상을 판단할 수 없다. 희소 수집·자동 반복·일정 기간의 휴식은 정상 선호일 수 있다. 결과 설명이 충분한데 기대 가치가 다르다면 설명 결손과 별개 문제로 범위를 좁혀야 한다. 신뢰·자발성·가치와 경쟁 참여·재방문·구매 신호의 동행은 각각 확인 대상이다.
경쟁 몰입형
Time: 시간 — 경기·기록 분석·재도전에 쓰는 시간이 학습으로 이어지는가 Money: 돈·자산 — 카드·Skill·Trainer 투자와 운용 기여를 구분해 읽는가 Passion: 열정 — 전략 숙련과 경쟁 도전의 이유가 유지되는가 결과 설명과 경쟁 규칙의 신뢰가 함께 움직일 가능성 자발 선택과 확인 — 재도전·전략 변경·보류의 이유를 비교한다.
기존 지식·복귀·장기 수집형
Time: 시간 — 축적한 지식과 복귀 시간을 현재 결과에 연결하는가 Money: 돈·자산 — 기존 수집·성장 투자의 결과 의미를 읽는가 Passion: 열정 — 장기 프랜차이즈와 시즌 복귀의 이유가 이어지는가 지식과 피드백의 일관성, 장기 투자 의미가 가치 질문 자발 선택과 확인 — 관성적 지속과 검증한 복귀를 구분한다. 복귀·경쟁 지속·고급 투자와의 동행은 가설이다.
무구매 목표형
Time: 시간 — 무료 획득·반복·교환 시간이 다음 목표로 이어지는가 Money: 돈·자산 — 구매 없이 투입한 자산의 경쟁·성장 의미를 읽는가 Passion: 열정 — 장기 무료 목표를 스스로 이어갈 이유가 있는가 구매와 보류를 모두 존중하는 선택권과 설명 일관성 자발 선택과 확인 — 무료 경로의 다음 행동을 확인한다. 무구매 이용자의 비율·잔존·전환 효과는 추정하지 않는다.
성장 우선순위형
Time: 시간 — 성장 재료 확보와 투입 시간을 비교할 수 있는가 Money: 돈·자산 — 자원·돈의 추가 투입과 다음 우선순위의 상대 의미를 읽는가 Passion: 열정 — 성장 목표와 경쟁 재진입의 이유가 이어지는가 투입–변화–결과의 일관성과 성장 성취가 가치 질문 자발 선택과 확인 — 보류가 합리적 선택인지 판단 곤란인지 구분한다. 반복 성장·잔존·매출은 미관측이다.
수집·고급 완성형
Time: 시간 — 수집과 고급 완성까지의 진척을 이해하는가 Money: 돈·자산 — 희소 카드·고급 자원 투자의 완성·경기 의미를 구분하는가 Passion: 열정 — 선수 U3 수집과 빌드 완성의 열정을 유지하는가 카드·고급 성장의 장기 완성 가치와 결과 설명의 일관성 자발 선택과 확인 — 수집 목적과 전력 목적을 따로 묻는다. 수집 지속·고급 성장·구매 탐색의 효과는 가설이다.
제한 시간·라이트 루틴형
Time: 시간 — 세션 내 진행·회수·다음 재개의 관계를 예측하는가 Money: 돈·자산 — 얻은 재화·자산과 시간 투입의 의미를 읽는가 Passion: 열정 — 반복이 선택한 야구 루틴으로 남는가 제한 시간 대비 진척·보상·경쟁 가치가 명료한가 자발 선택과 확인 — 계획한 반복과 회수 관성을 구분한다.
확인이 필요한 로그·지표·기간
아래 확인 과제는 진단의 실제 적용 범위와 대안 설명을 구분하기 위한 것이다. 경험 시간 범위와 최근 기간은 제공 자료의 확인 창이며 관측 완료 기간이 아니다. 서로 다른 창을 동시 충족 기준으로 바꾸지 않는다. 모드·전력·구매·노출 맥락을 나누어 참여/비참여, 완료/중단, 설명 이용/미이용을 비교한다. 새로운 성공 기준·최소 표본 수·인과 효과값은 정하지 않는다.
핵심 확인 조건
경쟁 결과 귀속 구조는 0–100시간 및 경쟁 시즌의 범위에서 최근 2개 경쟁 시즌/8주를 확인 창으로 둔다. 아래 다섯 질문은 진단을 지지하는 경우와 좁히거나 반박하는 경우를 함께 보존한다.
문의나 환불이 있다는 이유만으로 설명 결손, 불공정 또는 매출 원인을 확정하지 않는다. 설명이 충분한 사례와 영향받지 않는 사례를 함께 확인해야 한다.
결과 귀속
필요한 로그·자료 — Team Value·카드 타입·Skill·Trainer·Strategy·조작/빠른 진행·상대/매칭과 경기·랭킹 결과 서로 다른 투입 조합에서 설명 가능성과 다음 재시도 경로가 갈라진다. 결과가 이미 충분히 설명되고 다음 행동 혼선이 없다.
피드백에서 다음 행동
필요한 로그·자료 — 결과→Ranked Battle 기록/Analysis Lab→세팅 변경→재도전/보류 설명·분해 정보 이용과 전략 조정·건전한 재도전이 구분된다. 기록 이용 여부와 다음 행동 사이 차이가 없다.
지출·희소성과 운용 분리
필요한 로그·자료 — 구매·희소 카드·Team Value 변화와 결과 변화, 운용·상대 맥락 상대 기여를 분리해야 판단이 안정되는 장면이 확인된다. 구매·희소 자산이 결과 해석과 무관하거나 기여가 이미 투명하다.
사용자·시간에 걸친 지속
필요한 로그·자료 — 중심 경쟁·복귀 노출과 무구매·성장·수집·라이트 인접 장면 압력이 특정 한 사용자 범위나 좁은 시간 창만의 현상이 아니다. 제한된 집단·구간에서만 존재한다.
신뢰 보호
필요한 로그·자료 — 공정성 문의, 환불·결제 이의, 커뮤니티 반응과 설명 가능성 설명 결손과 신뢰 신호의 동행이 확인된다. 신뢰 신호가 반대 방향이거나 설명 결손과 무관하다.
장면별 데이터·고객 확인 조건
다음 보드는 데이터 경로 11개와 고객 질문 11개를 함께 조회한다. 고객 확인에서는 최근 구체 장면의 예상 행동·실제 행동·이유를 묻는다. 해결안 제시나 유도 질문을 피하고, 단일 일화로 빈도·심각도·인과를 일반화하지 않는다.
성장 투자·다음 우선순위 계산 압력
장면·현재 취급 — 성장 투자·다음 우선순위 계산 압력 — 보조 병목 데이터 경로 — 성장 목표 노출→재료 조회→강화·교체→Team Value/라인업 변화→경기·Stage→다음 성장 고객 확인 질문 — 같은 자원으로 무엇을 먼저 성장시킬지, 선택이 어느 결과에 연결됐는지 설명할 수 있는가? 1–100시간; 최근 12주/6개월 완료·중단과 일반·후반 성장을 구분한다.
반복 경기 시간 효율·보상 회수 압력
장면·현재 취급 — 반복 경기 시간 효율·보상 회수 압력 — 보조 병목 데이터 경로 — League/Master League 목표→자동·저조작 포함 반복→진행→보상 회수→세션 종료·재개 고객 확인 질문 — 원하는 보상까지의 시간·반복량·중간 회수 지점을 세션 전후에 예측할 수 있는가? 6–100시간; 최근 12주 계획한 반복과 회수 관성, 완료와 중단을 구분한다.
행동 라우팅·누적 해석 비용
장면·현재 취급 — 행동 라우팅·누적 해석 비용 — 확인 우선 데이터 경로 — Guide/Team Value/허브→검색·탭 이동→목표 도달/실패→행동→종료·재진입 고객 확인 질문 — 다음에 어디로 가서 무엇을 해야 하는지, 최근 어느 지점에서 판단이 끊겼는가? 0–100시간; 최근 8–12주 결과 해석·성장·상점 정보와 겹치는 면을 분리한다.
Club 기여 역할·독립 체류 가치 압력
장면·현재 취급 — Club 기여 역할·독립 체류 가치 압력 — 보조 병목 데이터 경로 — 탐색/가입→첫 기여→역할·기여 분포/상호작용→공동 성과→재방문·탈퇴 고객 확인 질문 — 맡을 역할, 기여와 공동 성과의 연결, 남을 이유를 설명할 수 있는가? 20–100시간; 최근 2개 Club 시즌/12주 전력 기여와 관계 활동, 보상 이유와 소속 이유를 구분한다.
후반 성장 다층 게이트
장면·현재 취급 — 후반 성장 다층 게이트 — 확인 우선 데이터 경로 — 고급 자원 획득/부족→게이트 투입·재시도→완성/중단→Team Value·경기·구매 탐색 고객 확인 질문 — 필요한 자원·재시도 비용과 완료가 전력에 주는 의미를 예측할 수 있는가? 60–100시간 중심; 최근 6개월 일반 성장과 동일한 증거면을 중복 계산하지 않는다. 구간별 독립 잔여가 먼저 필요하다.
사업 영향 확인 조건
다음 11개는 관측할 사업 가설과 신호다. 앞선 데이터·고객 확인과 연결해 동행을 보되 동행만으로 인과를 주장하지 않는다.
성장 투자·다음 우선순위 계산 압력
확인할 사업 가설·신호 — 우선순위 가독성과 반복 성장·장기 수집·투자 신뢰의 동행
확률·안전망·중복 회수 가시성 압력
확인할 사업 가설·신호 — 결정 안전과 구매 신뢰·후회·보류·재방문의 동행 확률형 자체를 원인으로 삼거나 후회·매출 효과를 확정하지 않는다.
반복 경기 시간 효율·보상 회수 압력
확인할 사업 가설·신호 — 시간·회수 가독성과 피로·세션 재개·저조작 접근성의 동행
시즌·이벤트 복귀 연속성 압력
확인할 사업 가설·신호 — 캘린더 연속성과 참여·복귀·신뢰의 동행 DAU·LTV·매출 인과와 계절 효과를 구분한다.
무구매 진행·무료 목표 존속
확인할 사업 가설·신호 — 경로 가독성과 선택권·신뢰·장기 목표의 동행
행동 라우팅·누적 해석 비용
Club 기여 역할·독립 체류 가치 압력
확인할 사업 가설·신호 — 기여 가독성과 관계 활동·재방문·탈퇴의 동행
재화·상점 역할 비교
확인할 사업 가설·신호 — 역할 가독성과 잔액 방치·상점 이동·구매 보류의 동행
상점 상단 상품 구성
확인할 사업 가설·신호 — 상품 구성과 보류·재구매의 동행만 감시 별도 진단이 아니라 보호 경계다. 자기잠식·매출 원인을 확정하지 않는다.
이벤트 공급 기준 전이
확인할 사업 가설·신호 — 공급 피크와 성장·경제·구매의 동행 가능성만 보존 분류 충돌 해결 전 결과 검증은 보류한다.
후반 성장 다층 게이트
확인할 사업 가설·신호 — 게이트 가독성과 장기 완성·중단·구매 탐색의 동행 일반 성장과의 독립성을 먼저 확인한다.
보호해야 할 게임 가치와 사업 경계
MLB 정체성·경기 학습·수집·반복·구매 선택·시즌 복귀·Club 협력은 보호할 가치다. 각 가치가 어디서 만들어지고 다음 선택으로 어떻게 읽히는지를 구분한다. 보호 가치는 병목의 증거와 다르며, 개선을 논의할 때도 유지해야 할 조건이다.
보호 자산은 유지할 가치를, 사업 경계는 아직 확정할 수 없는 주장을 명시한다. 구매 안전의 해석과 실제 안전망 검증, Club 관계 가치의 해석과 실제 관계망 분석은 별개다. 반복·이벤트 압력의 가능성만으로 장기 참여의 열정을 손상으로 판단할 수 없다.
보호 가치
공식 MLB 선수·팀·구장·시즌 데이터의 정체성 왜 필요한가 — 경쟁과 시즌 참여의 팬덤·공식성 기반이다. 결과·시즌 설명을 논의해도 공식 맥락과 팬덤을 지우지 않는다.
보호 가치
왜 필요한가 — 직접 조작·Strategy·Analysis Lab·기록 분석은 숙련의 자산이다. 전력 설명이 운용의 가치를 대체하거나 제거하지 않는다.
보호 가치
왜 필요한가 — 장기 목표와 완성 성취의 기반이다. 예측 가능성을 희소성 평준화나 수집 가치 부정으로 바꾸지 않는다.
보호 가치
League/Master League 반복과 저조작 접근성 왜 필요한가 — 야구 시즌의 반복 문법과 접근 방식을 제공한다. 시간 효율을 검토해도 핵심 반복을 삭제하지 않는다.
보호 가치
왜 필요한가 — 구매 보류 뒤에도 목표를 이어갈 수 있는가가 독립 가치 질문이다. 유료 전환과 분리해 존속을 확인하고 무료·유료를 가치 서열로 단정하지 않는다.
보호 가치
Club 비동기 협력·영속 조직 왜 필요한가 — 시간대가 다른 이용자의 기여·관계·소속을 담는 자산이다. 기여 분포 검토가 집단 경쟁 정체성과 영속 조직을 제거하지 않는다.
보호 가치
왜 필요한가 — 자원 획득·소비와 상점 선택의 의미를 유지한다. 재화 단순화나 공급 해석이 필요한 소비처·이벤트 역할을 삭제하지 않는다.
보호 가치
왜 필요한가 — 가능한 획득과 완성 추구는 구매·수집 가치의 일부다. 안전망·고지를 검토하는 것과 변동 효용 자체를 금지하는 판단을 구분한다.
보호 가치
왜 필요한가 — 확정·변동 효용의 목적과 선택 폭을 보존한다. 상품 구성 검토에서 두 효용의 목적을 섞거나 특정 상품 제거를 선결론으로 삼지 않는다.
보호 가치
LiveOps·기념관·시즌 복귀 가치 왜 필요한가 — MLB 캘린더와 장기 운영의 역사·팬덤을 이어준다. 비이벤트 연속성 검토가 이벤트 피크를 평탄화하거나 기간 한정 상태를 상시로 바꾸지 않는다.
사업 경계
P2W·공정성은 상대 기여로 확인 왜 필요한가 — 지출·희소성·운용·상대 조건은 결과를 함께 설명할 수 있다. 지출 우위의 존재만으로 불공정을 확정하지 않는다.
사업 경계
왜 필요한가 — 구매 신뢰와 선택권의 해석은 매출 효과와 다른 층이다. 매출·객단가·생애 가치의 상승·손실을 약속하지 않는다.
사업 경계
왜 필요한가 — 단일 경험 계보는 규모·사업 효과를 제공하지 않는다. 무료 이용자 비중이나 잔존·전환 효과를 추정하지 않는다.
사업 경계
왜 필요한가 — 세션 내 회수와 일정 밖 복귀는 다른 시간 단위다. 회수 빈도만으로 소진이나 잔존을 판단하지 않는다.
사업 경계
시즌·이벤트 경제 영향은 전후 확인 왜 필요한가 — 계절성·공급·목표·구매가 함께 움직일 수 있다. 전후 창과 대안 설명 없이 DAU·매출·LTV 변동 크기를 확정하지 않는다.
사업 경계
이벤트 공급의 대응 시스템 분류 충돌 왜 필요한가 — 확률형 획득으로 본 면과 경기·경쟁으로 본 면이 일치하지 않는다. 두 의미를 보존하고 정의 정합 전 어느 쪽도 자동 선택·수정하지 않는다.
최적화 설계가 다뤄야 할 의제
다음 12개 의제는 진단에서 이어지는 문제 범위다. 핵심 병목과 다섯 보조 병목의 의미를 유지하고, 설계에 사용할 때 필요한 데이터·고객 확인을 붙인다. 미선정 후보는 독립 잔여 확인이 먼저다. 상품 구성은 비훼손 조건, 공급 기준 전이는 정의 충돌의 보류 범위로 유지한다. UI·기능·보상·확률·가격·밸런스·콘텐츠 주기·실험 처방은 정하지 않았다.
경쟁 결과 귀속 구조
경쟁 결과 귀속 구조 — 핵심 병목 투입·경기 결과·기록·다음 성장/전략/구매를 어떤 판단 단위로 연결할 수 있는가? 기여·피드백·지출 분리·사용자/시간·신뢰의 확인을 붙인다. 운용 학습과 공식 MLB 가치를 보존한다.
성장 투자·다음 우선순위 계산 압력
성장 투자·다음 우선순위 계산 압력 — 첫 보조 병목 목표별 자원 투입과 다음 투자의 상대 의미가 어디서 연결되지 않는가? 일반 성장과 후반 게이트를 합치지 않고 자동 추천·밸런스 변경을 선결론으로 삼지 않는다.
확률·안전망·중복 회수 가시성 압력
확률·안전망·중복 회수 가시성 압력 — 둘째 보조 병목 구매 전 결과 예측과 구매 뒤 활용을 어떤 경계에서 판단할 수 있는가? 가격·확률·보호·회수를 분리해 확인한다. 희소성·구매/보류 선택권을 보존한다.
반복 경기 시간 효율·보상 회수 압력
반복 경기 시간 효율·보상 회수 압력 — 셋째 보조 병목 시간·진행·회수·다음 세션의 예측이 어디서 끊기는가? League 반복과 저조작 접근성을 보존하며 반복량·보상값 변경은 별도 판단이다.
Club 기여 역할·독립 체류 가치 압력
Club 기여 역할·독립 체류 가치 압력 — 다섯째 보조 병목 전력·공동 성과와 구별되는 역할·관계·남을 이유가 어디서 읽히지 않는가? 첫 기여·분포·관계 활동을 확인한다. 경쟁 결과 해석과 관계 가치를 합치지 않고 비동기 협력·영속 조직을 보존한다.
재화·상점 역할 비교
재화·상점 역할 비교 — 확인 우선 성장 우선순위·구매 안전이 설명하지 못하는 통화·상점 비교의 독립 잔여가 있는가? 독립 잔여와 데이터·고객 근거 확인 전 별도 설계 문제로 승격하지 않는다.
후반 성장 다층 게이트
후반 성장 다층 게이트 — 확인 우선 일반 성장과 다른 고급 자원·게이트·완성·전력의 구간별 잔여가 있는가? 중복 증거를 제외하고 독립성을 먼저 확인한다.
무구매 진행·무료 목표 존속
무구매 진행·무료 목표 존속 — 확인 우선 구매 보류 뒤의 다음 무료 목표가 다른 진단으로 설명되지 않는가? 단일 경험 계보의 한계를 유지한다. 독립 잔여 확인 전 구매 유도·보상 재설계로 전환하지 않는다.
행동 라우팅·누적 해석 비용
행동 라우팅·누적 해석 비용 — 확인 우선 안내·허브 이동·다음 행동의 비용이 결과·성장·상점 정보 문제와 구분되는가? 독립 잔여 확인 전 별도 설계 문제로 승격하지 않는다. Guide·Analysis Lab의 학습 가치를 보존한다.
상점 상단 상품 구성
상점 상단 상품 구성 — 보호 경계 확정·변동 효용의 목적과 상품 선택이 훼손되지 않는가? 가격 사다리·다양성·희소성을 보존하며 상품 제거·확률 변경을 선결론으로 삼지 않는다.
이벤트 공급 기준 전이
이벤트 공급 기준 전이 — 충돌 보류 공급 기준과 대응 시스템을 일치시킬 수 있는가? 확률형 획득과 경기·경쟁의 양면 의미를 보존한다. 정의 정합 전 효과 판단과 해당 설계 문제의 개시는 보류한다.
다음 선택을 설명하는 게임의 조건
MLB 9 이닝스 26의 핵심 병목은 경쟁 결과 귀속 구조다. 카드 전력·Skill·Trainer·운용 Strategy·상대/매칭 조건의 기여를 경기·랭킹 결과에서 분리해 설명하기 어려우면, 승패 기록을 다음 성장·전략·구매 판단의 근거로 쓰기 어렵다. 결과를 읽고 다음 선택을 학습할 수 있는가가 진단의 중심 질문이다.
게임 장면과 형성 논리 — 구매·희소 카드·Team Value 변화가 있는 경우에도 운용과 상대 조건의 기여를 따로 해석해야 한다. 진단의 의미 — 투자 가치를 읽는 문제와 구매 우위가 실제 결과를 지배하는 문제는 서로 다른 판단이다. 남은 확인·반증 — 상대 기여 자료 없이 P2W나 공정성 손상을 확정하지 않는다.
게임 장면과 형성 논리 — Ranked Battle 기록·Analysis Lab을 읽은 뒤 세팅 변경, 재도전, 성장 또는 보류로 이어진다. 진단의 의미 — G3T1 Flow Theory는 학습 가능한 도전과 피드백을, G3T2 Self-Determination Theory는 유능감과 자발 선택을 구분해 설명한다.
게임 장면과 형성 논리 — 경쟁 결과 해석은 성장·구매·복귀·Club 경쟁의 일부 판단과 연결된다. 진단의 의미 — 공통 설명 부담을 지닌 핵심 병목이지만 각 보조 병목의 독립 잔여를 대체하지 않는다. 남은 확인·반증 — 좁은 사용자군·경험 구간에서만 나타나거나 다음 행동 혼선이 없다면 범위를 좁혀야 한다.
사용자 구분의 네 개념 틀은 경쟁·성장·수집·복귀·제한 시간·Club 역할을 다르게 묻는 기반이다. 실제 기계학습 군집을 구성한 결과는 없다. 협력 해석은 Club의 소속·실천 개념과 노출·시험·지속의 차이를 사용했다. 따라서 21개 검토를 전 이론의 직접 적용이나 효과 확인으로 읽을 수 없다.
핵심 판단으로 설명하고도 남는 보조 병목은 성장 투자·다음 우선순위 계산 압력 → 확률·안전망·중복 회수 가시성 압력 → 반복 경기 시간 효율·보상 회수 압력 → 시즌·이벤트 복귀 연속성 압력 → Club 기여 역할·독립 체류 가치 압력의 다섯 가지다. 이 배열은 확정된 진단 포트폴리오의 순서다. 매출 기여도·이용자 수·사업 우선순위를 측정한 순위는 아니다.