장비·Skill·Pal을 준비하는 자동 전투, 다음 접근을 여는 스테이지 진행, 성장 재료를 지원하는 작업 자동화가 이 게임의 기본 구조다. 중요한 Core 6개는 반복 4개와 전직의 분기 선택·Pal 전투 지원 2개로 구성된다. 일회·지원 구조의 중요성을 인정하면서 반복 수와 구분한다.
구조 판단
장비·Skill·Pal을 준비하는 자동 전투, 다음 접근을 여는 스테이지 진행, 성장 재료를 지원하는 작업 자동화가 이 게임의 기본 구조다. 중요한 Core 6개는 반복 4개와 전직의 분기 선택·Pal 전투 지원 2개로 구성된다. 일회·지원 구조의 중요성을 인정하면서 반복 수와 구분한다. 반복은 17개다. 코어 4개·세컨더리 10개·중요도 미결 3개를 보존하며, 세컨더리는 확인된 집합의 범위다. 모든 보조 활동의 전수 목록이나 이용 빈도 순위로 해석하지 않는다. 주간 모드·순위 집계의 존재만으로 중요도를 낮추지 않으며, 중요도 미결과 유형 연구 대기도 구별한다. 장비 획득·판매, 자동 작업·회복 음식, 시즌 자원·수리, 관계 상품·수령 권리의 연결에서 조건부 구조 결함 후보 6개를 특정했다. 후보의 성립에는 실제 발생과 반대 사례의 확인이 필요하다. 중단·손실·이탈·매출 영향과 단일 핵심 원인은 확정하지 않았다.
기준일·판본·확인 범위
분석 기준일은 2025-10-05다. Global·KR·JP·TW/HK의 지역·플랫폼 조건을 구분하며, 기준일 iOS 빌드는 각각 2.0.57·2.0.55·2.0.43·2.0.29다. 빌드 번호로 지역별 기능 도입일을 추정하거나 기준일 이후 배포·현재 서비스 상태를 반영하지 않는다. ‘확인’은 기준일 자료에 근거가 있다는 뜻이다. 새 이용 로그의 관찰을 뜻하지 않는다. 원천의 직접 등록 루프 0개와 별도 반복·중요도 해석 17개는 서로 다른 단위이며, 합산하거나 원천 대장을 소급 변경하지 않는다.
판정 질문 1. 어떤 구조가 이 게임을 작동시키는가
일반 스테이지의 보스 격파는 다음 접근을 열고, 자동 전투의 준비축은 Skill·Pal·Gear다. Magic Lamp의 무작위 획득·필터·판매 골드·램프 레벨별 분포는 장비 준비를 연결한다. Skill은 소환마다 다음 획득 조건이 변하고 중복 Enhance가 가능하다. Work Team은 Manor·Tech Park·Mine을 자동화해 광석·농작물 등 성장 입력을 지원한다. 이 네 반복은 기본 진행과 준비에 대한 적용 범위·직접성으로 코어다. 전직의 두 분기 선택은 이후 계보와 Pal 6번째 슬롯 조건에 관계하며, Pal은 능동·수동 보너스로 자동 전투를 지원한다. 중요한 일회·지원 Core의 역할이다. 가족 공동 활동·경쟁, 시즌 회복·전술·항구 자원, 관계 누적과 기간 공급도 구조 자산이지만 공동 단위·시즌·관계·계약의 적용 범위를 가진다. 실제 참여 분포가 달라지면 상대 중요도 판단의 적용 강도를 재검토해야 한다.
판정 질문 2. 구조 긴장은 어디에서 다른 시스템으로 전이되는가
램프 분포와 자동 판매 기준은 어떤 장비를 남기고 판매하는지 결정하는 다른 상태다. Skill의 소환 레벨과 Pal의 슬롯·강화 조건도 분리되며, 작업 자동화는 Stamina·음식·작업대·슬롯 조건을 함께 가진다. 이 연결이 실제 목표·적용·공급과 어긋나는지가 앞의 세 구조 결함 후보다. 가족 경쟁의 입장·청구·정산 단위, Season 4의 함선 회복·행동 시간·자원 전환, 상품의 즉시·일일 지급과 수령 권리가 나머지 세 후보다. Family Brawl의 20회는 킬 포인트 청구 상한이다. Season 4 함선 회복은 시즌 전체를 대표하는 유형이 아니며, Passion Post의 이혼 후 권리는 구매자에게 남는다. 각 규칙의 구별에서 도출한 긴장으로서 실제 오인·중단·결함이 관측되었다는 결론은 아니다.
판정 질문 3. 후속 판단을 위해 무엇을 확인해야 하는가
확인 좌표 9개는 접근·소비·획득·편성·작업·집계·수리·혜택·판본을 대조한다. 필요한 자료·관찰 단위·기간을 지정한 것이며 수집 중인 로그의 존재를 가정하지 않는다. 후속 진단 의제는 램프의 목표 일치, 획득·강화의 실제 적용, 자동 작업의 실제 제한, 가족 경쟁의 단위, 시즌 활동의 제약, 기간 혜택·미결 반복의 역할을 확인하는 것이다. 후보 발생과 반대 사례를 비교하기 전에는 핵심 원인·우선순위를 잠그지 않는다. Drakebone Sanctum·Parking Wars·Dark Trials는 보상·사용처·진입 의존을, 7-Day Login Gift는 일차별 지급·누적·초기화를 확인해야 한다. 후속 설계 판단은 기존 해금·재화·수령 권리·판본 조건의 보존을 전제로 한다. 구조 설명만으로 처방을 선택하지 않는다.
5.1 Structural Operating Model
| 항목 | 중요한 구조 | 행동 성격·중요도 | 구조 작동 | 상대적 중요도 이유 | 판단 경계·확인 좌표 |
|---|---|---|---|---|---|
| 본편 스테이지 진행 | 본편 스테이지 진행 | 반복 플레이 · 중요 구조 | 일반 스테이지 → 자동 전투·보스 → 다음 접근 | 콘텐츠 접근의 직접성. 조건부 일일·시즌 지원보다 기본 목표에 가깝다. | 다음 접근 누적이며 같은 완료 스테이지 회귀는 미확인. 본편 접근·전직·각성·슬롯 자격 |
| Magic Lamp 장비 획득·판매·램프 성장 | Magic Lamp 장비 획득·판매·램프 성장 | 반복 플레이 · 중요 구조 | 램프 누적 → 무작위 장비 → 필터·판매 → 골드 → 램프 레벨·다음 분포 | 기본 장비·판매 통화·획득 기반 성장의 연결. | 공급 충분성·비용·확률·실제 빈도 미확인. 램프 공급·획득·필터·판매·레벨 분포 |
| Skill 소환 레벨·중복 강화 | Skill 소환 레벨·중복 강화 | 반복 플레이 · 중요 구조 | 소환 → 소환 레벨·고등급 확률 증가 → 중복 Enhance → 이후 획득·전투 준비 | 기본 전투 준비와 다음 획득 조건의 누적. | 강화가 소환 재화를 재생한다는 연결 없음. Pal 규칙과 분리. Skill·Pal의 획득·강화·편성·모드 적용 |
| Work Team 배치·자동 작업 유지 | Work Team 배치·자동 작업 유지 | 반복 플레이 · 중요 구조 | Pal·Avian 배치 → 세 작업 영역 → Stamina 소모·생산 → 음식 지원 | 다른 성장의 광석·농작물 입력을 지원하고 수동 작업을 대체. | 공급·효율·동시 배치·모든 음식의 회복 공통값 미확인. 자동 작업·Stamina·급여·재료 공급·접근 |
| Class Transfer의 분기 선택 | Class Transfer의 분기 선택 | 중요한 일회 플레이 · 중요 구조 | Lv.30 주계열 선택과 Lv.50 갈래 선택 → 이후 계보·슬롯 조건 | 이후 전투 구성을 정하는 선택 범위에 직접 관계한다. 일일 보상 수령·단순 작업 슬롯 해금보다 장기 구성을 조직하는 중요성이 크다. | 6단계를 6회의 분기 선택으로 세지 않음. 최적 클래스·실제 선택률·무료 재전직·후회 비용 미판정. 재전직 반복 미승인. 본편 접근·전직·각성·슬롯 자격 |
| Pal 전투 지원 | Pal 전투 지원 | 중요한 지원 구조 · 중요 구조 | 편성한 Pal의 능동·수동 보너스 → 자동 전투 준비 | 장비·Skill과 함께 명시된 기본 준비축. 특정 시즌 속성·Passion Post 지원보다 기본 전투 준비에 직접 연결된다. | 획득·강화 사실만으로 독립 Pal 반복 전체를 인정하지 않음. 최대 6슬롯·마지막 슬롯의 Spirit Channeler 조건 보존. 전투·작업 동시 편성 제한은 미확인. Skill·Pal의 획득·강화·편성·모드 적용 |