장비·Skill·Pal을 준비하는 자동 전투, 다음 접근을 여는 스테이지 진행, 성장 재료를 지원하는 작업 자동화가 이 게임의 기본 구조다. 중요한 Core 6개는 반복 4개와 전직의 분기 선택·Pal 전투 지원 2개로 구성된다. 일회·지원 구조의 중요성을 인정하면서 반복 수와 구분한다.
4.1 Basic Configuration
Shroomie 단일 아바타를 Class Transfer로 진화시키고 Skill·Pal·Gear를 준비하는 자동 전투 구성이다. 전직은 Lv.15·30·50·70·100·110의 6단계이며, 실제 분기 선택은 Lv.30의 4주계열과 Lv.50의 계열 내 2갈래 두 지점이다. 이후 진화는 선택한 갈래를 따른다. Plume Monarch는 Archer의 각성 직업이며 직전 단계는 Arrowgod다. 인장 체계 개방 Lv.110과 여섯 인장 이후 직업 각성 완료 Lv.120은 다르다. 액티브 Skill 슬롯은 최대 6개, Pal 슬롯도 최대 6개지만 마지막 Pal 슬롯은 Spirit Channeler 전직 조건을 가진다. Quick Equip Skills·Quick Equip Pals가 편성을 지원한다. Skill Delay는 PvE의 각 Skill에 0–10초 지연을 설정하는 규칙이고 PvP에는 적용되지 않는다. 캐릭터 외형과 Outfit·Decoration의 존재는 확인되지만 카메라·그래픽 옵션·피격 연출의 품질은 확인 범위 밖이다. 자동 전투는 준비 상태와 결과를 연결한다. Class Transfer는 계보 선택·슬롯 접근을 정하는 중요한 일회 결정이고, Pal은 전투 지원 Core다. Pal 획득에서 재소환까지의 전체 반복은 별도로 인정하지 않았다. PvE 지연 설정과 PvP 미적용은 타이밍 제어 범위의 차이다. 승률·패배 원인의 판단에는 추가 근거가 필요하다. 본편 접근·전직·각성·슬롯 자격·Skill·Pal의 획득·강화·편성·모드 적용에서 전직·각성 이정표, 6번째 Pal 슬롯, 편성 전후와 모드별 Skill Delay를 대조한다. 해금 상태·모드·단일 아바타 구성을 유지하며, 계보·전투 효과 변경이나 다인 영웅 편성의 실행안은 제시하지 않는다.
4.2 Growth Contents
일반 스테이지는 말미 보스 격파로 다음 단계를 연다. 자동 사냥은 오프라인에서도 Magic Lamp를 누적시키며, 램프 사용은 장비 획득으로 연결된다. 램프 도둑·서리 둥지 드래곤·Soul Trial·반전된 시간의 탑 등은 서로 다른 전투 대상과 진행 단위를 가진다. Guard the Ruined Ancient City는 일일 Relic Shard 수급처로 기록되지만 이 경로의 원천 신뢰도는 낮다. Drakebone Sanctum은 Global에 2025-09-04 추가된 주간 모드다. Dark Trials는 직업별 시도 갱신과 보상 배수의 정성적 규칙을 가지지만 횟수·주기 세부는 미확인이다. KR 소울하슬러 던전의 2024-10-16 추가를 Global 전체 도입일로 쓰지 않는다. Cloud Ascension Trial은 2인 던전이며 Sacred Tree Trials는 Divining Path와 함께 추가된 던전이다. 본편은 다음 접근을 직접 열고 일일 유물 던전은 특정 성장 재료를 지원한다. 본편의 코어 중요도를 유지하되 완료 스테이지 회귀·실패 재도전을 추가하지 않는다. Drakebone Sanctum·Dark Trials는 반복이 확인되지만 보상·다른 성장 의존이 부족해 중요도 미결이다. 미확인은 낮은 중요도나 콘텐츠 부재의 증거가 아니다. 본편 접근·전직·각성·슬롯 자격은 본편 접근·기능 해금, 미결 모드의 반복·보상·사용처는 주간·시도 갱신 모드의 보상·사용처·조건을 확인한다. Relic의 실제 지급·소비 연결이 확인되기 전에는 효율·독점 수급처를 판정하지 않는다. 일일·주간을 실제 이용 빈도로 환산하거나 던전 난이도를 가정하지 않는다.
4.3 Competition Contents
Cross-Server Ranked Match는 별도 서버 이용자 간 랭크 매치이며 전용 Cross-Server Ranked Match Challenge Ticket을 쓴다. 운영 창 10:00–22:00은 입장 횟수나 초기화 시각이 아니다. Battle Report는 PvP 결과의 공유 기능이다. Family Brawl은 가족 단위 크로스서버 경쟁으로, 2025-05 이후 과거 시즌제 대신 주간 정산을 적용한다. 레인당 최대 60명과 개인 킬 포인트 청구 상한 20회는 서로 다른 단위다. Parking Wars는 서버·개인 약탈·개인 수비의 주간 순위 3종을 가진다. 세 순위를 독립 루프 3개로 세지 않는다. Age of Discovery Season 4에서는 함선 전투마다 Durability가 줄고 Repair Spot에서 Repair Point로 회복한다. Tactic Center는 일일 Marine Data로 Battle·Campaign·Strategy 속성을 강화한다. Night-time Protection의 00:00–10:00 행동 제한은 이 시즌의 규칙이며 시간대는 미확인이다. 개인 랭크·가족 경쟁·시즌 함선은 경쟁 단위와 결과 처리가 다르다. Family Brawl의 주간 집계에서 다음 입장·초기화로 이어지는 연결은 미확인이다. Parking Wars는 보상·비용·기본 성장 의존이 부족해 중요도 미결이다. 함선 회복과 일일 전술 누적은 시즌의 서로 다른 하위 기능이다. 가족 활동이 중심 참여 이유인 집단에서는 중요도 적용 범위를 재검토해야 한다. 미결 모드의 반복·보상·사용처·Family Brawl 참여·킬 포인트 청구·주간 정산·Season 4 내구도·수리·시간·전환·항구에서 순위·보상 사용처, 킬 포인트 청구, 수리 전후 상태를 확인한다. 20회 청구를 참여 기회로 바꾸거나 PvE 지연을 PvP에 적용하지 않는다. 두 모드의 시간 창·시간대는 합치지 않으며 공정성·참여·승률 영향은 유보한다.
4.4 Cooperation Contents
Family는 공동 성장과 경쟁의 단위다. Family Dungeon 계열에는 Magic Theater와 Snowland Crisis가 있으며, Snowland Crisis의 Global 2025-01-26 갱신과 KR 2025-01-17 갱신을 같은 출시일로 합치지 않는다. Cloud Ascension Trial은 2인 구조다. Family Level 상향은 최대 10에서 15, 구성원 상한은 90에서 110으로 기록되며, 실제 가입자 수나 참여율을 뜻하지 않는다. Family Chat은 차단 메시지 표시 개선, Moments는 신고·차단을 포함한 소셜 피드다. 관계 축은 Affinity 최고 레벨 → Bond 자격 → Cordial 등급의 결혼 신청 → Marriage → 이후 Affinity·Love Lock 성장과 추가 보상으로 연결된다. 결혼 절차는 proposal·wedding planning·invitation·ceremony·vows의 5단계다. Passion Post는 이 관계 축에 적용되는 30일 혜택이며 이혼 후 구매자만 혜택을 유지한다. Season 4의 Repair Supply 구매분은 세력 배분 로그로 전송되어 전 세력원이 수령하고 Port EXP에 기여한다. Family는 경쟁의 참가 조건·성과 귀속을 연결한다. 결혼 전 자격 사슬은 일회 상태 전이, 결혼 후 Affinity·Love Lock 누적은 세컨더리 반복이다. Passion Post가 관계 행동을 대체하거나 결혼 후 성장에 필수라는 근거는 없다. 세력 구매분의 공동 수령은 확인되지만 수령에서 집단 재구매로 이어지는 순환은 미확인이다. Family Brawl 참여·킬 포인트 청구·주간 정산은 가족 집계, 기간 상품·관계 누적·로그인 지급 조건은 결혼 전후·지급·구매자 권리, Season 4 내구도·수리·시간·전환·항구은 세력 수령·항구 기여를 확인한다. 후속 설계는 개인 지출자·공동 수령자·관계 당사자의 권리를 구분해야 한다. 공동 분배의 갈등·강제 결제 효과는 확정하지 않는다.
4.5 Contents Structure
본편 접근, 일일 과제·재료 수급, 주간 경쟁 집계, 시즌 전용 성장, 관계 누적, 기간 상품 공급은 서로 다른 실행 단위를 가진다. 이번 반복 집합의 코어는 본편·램프·Skill·Work Team 네 개이며, 중요한 Core에는 Class Transfer와 Pal 지원도 포함된다. 17개 반복의 이름·행동 순서·중요도·유형·미결은 해당 분석에 전부 표시했다. 비루프 12행도 같은 곳에서 처분 이유를 보존했다. 구조 연결의 직접 전이 10건과 의존관계 33행은 해당 분석에 보존한다. 해금·소비·공급·관계 연결만으로 원천이 등록하지 않은 폐합을 만들지 않는다. Workshop의 Retainer 대체, Repair Spot의 Sea Observatory 대체, Tactic Center의 Treasure Land 대체는 일방향 운영 교체다. 3000 Draws의 퀘스트 누적·신서버 15일 해금은 규칙이 확인된 유한 접근이며 일일 재생으로 승격하지 않는다. 기본 준비와 콘텐츠 접근의 연결이 코어의 폭을 설명한다. 세컨더리는 확인된 일일·가족·시즌·관계·계약 지원의 범위이며 미확인 활동을 대신 분류하지 않는다. Work Team 전체와 Stamina 회복, Season 4 전체와 함선 회복, 상품 구매와 기간 공급은 다른 판단 단위다. 여러 체계의 같은 메뉴·노드 배치로 반복 수나 인과 범위를 늘리지 않는다. 본편 접근·전직·각성·슬롯 자격~재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차에서 접근·자원·성과·유효 기간을 구분한다. 전체·하위 기능의 단위와 실제 수를 유지한다. 새 접근·빈도·재진입 근거로 중요도·유형 변경이 필요하면 소유 판단의 수선·재승인을 거쳐야 하며, 후속 편의를 위한 임의 병합은 하지 않는다.
4.6 Growth Systems
장비 성장은 램프 레벨에 따른 11등급의 상위 해금·하위 단종과 연결된다. Skill·Pal은 중복 Enhance를 사용하지만 Skill의 소환 레벨 증가 규칙을 Pal에 복제하지 않는다. Relic은 7부위의 레벨업·조각 승급이며, 버섯 조각상의 농작물 기도·옵션 재추첨은 Energy Statue·Time Statue 같은 Relic 부위와 별개다. 스킬 ‘총 30종’은 수가 아니며, 확인된 품질 등급 8단과 종수는 구분한다. Divining Path·Guardian·Guardian Spirit System·Avian·Soul Acquisition 등은 각각 명명된 성장 객체이고 이들의 도입 사실만으로 새 반복을 만들지 않는다. Work Team은 Pal·Avian을 Manor·Tech Park·Mine에 배치한다. Manor는 자동 파종·시비·도난 순찰, Tech Park는 가족 지원 요청·가속 쿠폰 자동 사용, Mine은 수동 곡괭이 채광을 Stamina 기반 작업으로 대체한다. Tech Park와 연구소는 동일 객체다. Workshop은 wheat로 요리 4종을 생산하고 Canteen은 지정 음식을 급여한다. Crunchy Cookie의 Pal Stamina 회복이 확인되며 다른 요리도 모두 같은 회복 효과라고 쓰지 않는다. Work Table은 최대 3개로 첫 번째 무료, 두 번째 10,000 Manor Coin, 세 번째 Pal Feast Pass다. 추가 Avian 슬롯은 슬롯당 10,000 Manor Coin이며 총 슬롯·무료 슬롯 수는 미확인이다. Work Team은 수동 작업을 대체하고 세 영역의 광석·농작물을 연구·기도에 연결하므로 코어다. 생산·Stamina 소모·음식 지원의 연결에서 공급 충분성·실제 중단은 관찰하지 않았다. Mastery는 기본적으로 Stamina 1당 숙련 경험치 1이지만 어픽스로 변동해 고정 효율로 환산할 수 없다. 각성 완료의 여섯 인장과 공식 인장 이름 8종도 다른 수다. Skill·Pal의 획득·강화·편성·모드 적용·자동 작업·Stamina·급여·재료 공급·접근에서 같은 판본의 획득·강화, 편성·작업, 음식·Stamina, 재료·성장 소비를 대조한다. 작업대 해금을 생산 효율로 환산하지 않는다. 회복량·소모 속도·동시 배치·연구 효과가 미확인인 상태에서 자동화 부족이나 개선폭을 계산하지 않으며, 관계·기도·유물의 원료와 효력 경계도 유지한다.
4.7 Economy Systems
골드는 자료에서 램프 장비 판매로 발생하며 램프 레벨업이 최대 소비처다. Magic Lamp는 방치 파밍과 목표 달성으로 누적된다. Diamond와 Gem은 별개의 공식 재화로 관리하고, 원문의 Gems 구매 표기를 Diamond 가격으로 환산하지 않는다. Pal Coupon·Skill Coupon도 소환 대상별 전용 단위다. Magic Lamp Key·Diamond Key·Relic Dungeon Key는 서로 다른 명명된 열쇠다. 광석은 Tech Park 연구, 농작물은 버섯 조각상 기도에 쓰인다. Rock Gem은 Manor의 Mystic Merchant에 판매할 수 있고 Earthen Gem은 Manor Coin 전환 대상이다. Stamina는 작업 소모, Manor Coin은 추가 Avian 슬롯과 두 번째 Work Table 비용이다. Season 4의 이전 미사용 Merit는 1:37.5로 Storm Coin에 전환된다. Repair Point·Marine Data·Port EXP는 각각 내구도 회복·전술 속성 강화·항구 진척에 쓰인다. 관계 전용 Gem of Love·Milk Tea와 상품 지급 재화 Empowerment Gear를 기본 통화와 합치지 않는다. 램프의 획득·판매·레벨 재투입은 연결된 코어 가치 흐름이다. 공급량·골드 비용·확률이 없으므로 무한 지속·수급 균형은 입증되지 않는다. 작업 자원은 생산·회복을, 시즌·관계 재화는 각 유효 범위의 기능을 지원한다. Merit 전환은 해당 시즌 변경의 일회 상태 전이다. 재화 이름을 분리해 소비 기능을 추적하고 상시·역교환으로 확대하지 않는다. 램프 공급·획득·필터·판매·레벨 분포·자동 작업·Stamina·급여·재료 공급·접근·Season 4 내구도·수리·시간·전환·항구·재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차에서 공급·차감·전환·효력 범위를 확인한다. 지역·플랫폼·스냅샷별 가격 구간을 통합 단가로 사용하지 않는다. 약관·철회 예외·미성년자 계약은 기준일 자료 범위이며 현재 법률 판단으로 확대하지 않는다. 자원 부족·가격 적정성·매출 기여는 실제 수치가 필요하다.
4.8 Gacha Systems
확률형 획득 시스템의 확인 범위는 Magic Lamp 장비 뽑기, Skill·Pal 소환, 한정 모집과 관련 획득 대상이다. 램프의 부위·품질은 무작위이며 램프 레벨이 등급 분포를 바꾸고 상위 해금·하위 단종을 만든다. 캐릭터 Lv.16 자동 램프 오픈은 등급·처리 개수·옵션 필터와 기준 미만 자동 판매를 지원한다. Skill 소환은 스테이지 1-5 조건이며 매 소환이 소환 레벨과 고등급 확률의 증가에 연결된다. Pal은 Coupon 또는 프리미엄 재화로 획득하고 중복 강화가 가능하지만 같은 소환 레벨 규칙은 미확인이다. 던전 Relic Shard와 광산 산출의 수급 사실은 확인되지만 무작위 드롭률·보장 규칙은 미확인이다. 그 수급 전체를 새 확률형 획득 계약으로 승격하지 않는다. Limited Star Hero Pool은 Global 2025-09-04 추가이고 Sakura Star Envoy·Shiba Legion은 획득 대상이다. 종료된 Destiny Child의 Fateful Summon을 이 현행 풀과 동일 회차로 합치지 않는다. 콜라보 동료 이름은 배너명이 아니다. Thorn Thicket·Speed Surge는 액티브 스킬, Toothpick Eggplant는 Pal, Snail·Hydrosprite는 개체가 아닌 계열 어간이다. ‘10000개 램프’는 접속 선물 수량, TW ‘4000抽’는 앱 제목의 프로모 문구다. 램프 전체는 장비 기반 성장, Skill 전체는 소환 레벨·강화 누적의 코어다. 비용 1회 투입·산출은 하위 기제다. 천장·확정 획득·마일리지·이월·보장 확률은 미결이며 부재로 해석하지 않는다. 획득 후 Avian 환생·재조정의 이름만으로 별도 무작위 반복도 인정하지 않는다. 램프 공급·획득·필터·판매·레벨 분포·Skill·Pal의 획득·강화·편성·모드 적용·재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차에서 같은 판본의 분포·필터·소환 레벨·중복 강화·풀 기간을 대조한다. 확률 불명에서 피해·불공정을 실증했다고 판단하지 않는다. 후속 설계는 획득 대상·배너, 원료·강화 결과, 유효 회차를 구분해야 하며 미확인 천장·유료 수치를 계산에 넣지 않는다.
4.9 Shop Systems
상점은 외형, 성장 입력, 기간 혜택, 공동 수령, 확률형 획득 접근을 서로 다른 계약으로 연결한다. Outfit Shop은 외형 상품, Feather Shop은 Feather Pass 교환, Sky Rider Shop은 Rush Shop 개편 후 상점이다. Lucky Spinner와 관련 Pack Ⅰ–Ⅵ는 공식 명칭으로 구분한다. Mystic Merchant는 Manor 안의 광산 보석 판매 NPC다. Permanent Ad-Free는 공식 상품명이지만 기존 이용자 서술의 가격을 승인 가격으로 승격하지 않는다. 광고 포함 표기와 이 상품의 가격은 다른 사실이다. Passion Post는 30일간 즉시 1,050 Diamonds·100 Gem of Love와 일일 10 Gem of Love·5 Milk Tea를 구분하며, 이혼 후 구매자만 유지한다. 3-Day Gift는 전설 Skill·전설 Pal·Skyshark의 즉시 지급과 이후 이틀의 버블·Empowerment Gear를 나누며 서버 개설일에 따른 기간 조건을 가진다. Double Gems의 2025-05 사례는 특별 이벤트 페이지 구매 시 Gems 2배라는 조건이다. 다른 회차의 날짜·모든 결제 채널에 이 조건을 자동 적용하지 않는다. Auto Mart의 Bountiful Harvest 타이머는 오프라인 중 정지하고 효과 자체는 변하지 않는다. 구매와 계약 내 공급을 분리해 30일·3일 혜택을 무기한 재구매로 확대하지 않는다. Auto Mart의 오프라인 타이머 규칙은 자동 사냥·Work Team 전체의 규칙과 다르다. Pal Feast Pass의 세 번째 Work Table 해금은 접근 조건이며 처리량 우위·필수 결제의 근거가 아니다. Repair Supply 공동 수령도 구매자의 재구매·집단 순환을 입증하지 않는다. 기간 상품·관계 누적·로그인 지급 조건·재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차에서 상품 화면·구매 자격·수령일·대상·이혼 후 권리·지역 통화를 대조한다. 즉시·일일 지급, 구매자·배우자, 구매 페이지·이벤트 활성화를 구분해 진단해야 한다. 가격 변경·혜택 증량·상품 도입의 실행안은 제시하지 않는다.
4.10 Event Systems
일일 Activity Tasks, 7-Day Login Gift, 신서버 15일 카니발, 회차가 있는 시즌·컬래버·랭킹 이벤트는 다른 기간 계약이다. 7-Day Login Gift는 7일 로그인과 Magic Lamp Skin [Shell] 보상을 확인하지만 연속 출석·초기화·중간 일차별 보상은 미확인이다. Age of Discovery는 기준일 Season 4(2025-05-20 개시), 직전 Season 3(2024-11-27 개시)로 구분한다. Global의 Shroomie Glow 2회, Starlight Award 3회, Double Gems 2회 공식 재개최 기록은 운영 이력이다. 각 이용자가 반복 참여했다는 로그는 아니다. 기준일 Active로 보존된 Mech Storm·Gourmet Party와 잔여 기간이 표시된 Sanctuary of Moon, 종료된 Extraterrestrial Invasion·Planet Defense·Space Rescue·Tower Epoch·Alliance of Guardians·Reversal Showdown과 종료 회차의 컬래버를 구분한다. KR의 갓깨비 키우기 × 버섯커 키우기는 기준일 자료의 Active 상태로 별도 보존한다. Planet Defense의 Alien Emperor·Flash Bomb 1개/10개 투척·서버 피해 누적은 종료 회차의 사실이다. Extraterrestrial Invasion의 공식 갱신 노트 앵커 2024-09-29와 상세 운영 구간의 기록은 같은 날짜 단위로 덮어쓰지 않는다. Pixel Voyage는 보상 미초기화 조건을 가진 종료 회차다. 재개최는 운영 공급 이력이고 플레이어 반복은 과제·접속·공급·성과 집계의 계약이다. 재개최로 새 반복이나 빈도를 만들지 않는다. 7일 로그인은 세컨더리이며 공급형·기회형·진행형 사이의 유형이 연구 대기다. 신서버 유한 해금, TW 앱 제목 4000抽, KR 기념 접속 선물 10000개 램프를 같은 획득 시스템·재청구 반복으로 합치지 않는다. 미결 모드의 반복·보상·사용처·기간 상품·관계 누적·로그인 지급 조건·재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차에서 회차·서버 자격·행동·지급·초기화를 확인한다. 운영 재개최를 실제 플레이 빈도로 환산하지 않는다. 로그인 유형은 추가 일차 규칙을 기다리는 상태이며 신규 유형이 아니다. 종료 이벤트를 현재 수급처·판매 풀로 쓰지 않는다.