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분석 기준일 2026-10-15 · 시스템 구조

재화·보상·시즌 권리가 이어지는 범위

Gold Brick을 보유한 상태와 실제 사용 때의 VIP 산입, War Merit 지갑과 누적·순위, Daily Task의 미수령 우편과 다른 과제의 일부 회수는 서로 다른 권리다. Season VI Outpost의 정복 후 영구 파괴·소유 유지 상충도 양쪽을 보존한다.

Gold Brick·시즌 자원의 사용과 권리

Gold Brick의 팩 교환, Amethyst Crystal의 교환, Stamina 아이템, 성장 재료, War Merit Items·Total, Bait·Golden Bait·어획·Alliance Energy, 시즌 정산 전환은 실제 역할을 구분한다. 자원의 보유, 직접 차감, 지급·교환·소유권 이전, 기간 기록을 같은 잔액으로 합치지 않는다. 다른 품목의 임의 환율이나 현금 가치 환산은 없다.

실제 대상·기능확인한 구현·수량·조건
UR Hero ShardsUR Hero Shards는 공식 #342가 주간 sign-in 보상 예시로 열거한 영웅 조각 명칭이다. UR Hero Universal Shard와 자동 병합하지 않으며, 이 공지로 성장 투입량·대상 등급·보유 규칙을 확정하지 않는다. 조건: 2026-05-26 공지의 명칭·보상 예시; 등록 기념 Gold Brick 보상 조건을 조각 전체 공급 조건으로 옮기지 않음 상태: N/A / 출처 한정 확인
Influence PtsInfluence Pts는 Season 6 진영 기술 운영과 버프에 연결된 점수명이다. 해당 진영에서 Influence Pts가 가장 높은 Alliance Leader가 추천 기술 방향을 정할 수 있다고 설명한다. 진영 점유·파괴 Influence Pts에 따른 추가 버프 연결도 설명되며, 지불 통화·교환비로 확대하지 않는다. 조건: Season 6 공식 #270의 추천 권한/버프 설명; 정확한 문턱·산식 미공시 상태: N/A / 출처 한정 확인
SpiceSeason 3 공략은 Spice를 소유 도시와 Alliance Center 등이 생산하는 집단 자원으로 설명하며, 누적 Spice에 따라 Alliance Center 단계가 진행된다고 적는다. 개별 시설의 직접 차감 비용이나 기준일 모든 서버의 시즌 진행으로 일반화하지 않는다. 조건: 단일 비공식 Season 3 본문; 수정 메타데이터 2026-02-22; 생산량·서버 현재 상태 미확정 상태: N/A / 출처 한정 확인
Sandworm ScalesSeason 3 공략에서 Sandworm Scales는 Sandworm 처치의 보상 상자나 Sandworm Crisis 목표 등에서 얻어 Desert Bazaar 교환에 사용하는 아이템으로 설명된다. 정확한 획득량·교환 가격은 이 보강에 포함하지 않는다. 조건: 단일 비공식 Season 3 본문; 개별 서버 진행/가격 미확정 상태: N/A / 출처 한정 확인
Desert BazaarSeason 3 공략은 Desert Bazaar를 Sandworm Scales로 아이템을 교환하는 곳으로 설명한다. 주간 갱신과 주차별 품목 해금이 서술되지만, 주간 상점 갱신을 Scales 잔액 소멸로 바꾸지 않는다. 조건: Season 3 비공식 본문; 품목·가격과 기준일 서버별 운영은 별도 상태: N/A / 출처 한정 확인
Mithril PlantSeason 3 공략에서 Mithril Plant는 Alliance Center Lv5에 해금되어 Mithril을 생산하는 공동 시설이다. 시설 이름·생산 자원의 연결을 보존하되 현재 서버 상태와 시간당 생산량을 확정하지 않는다. 조건: 단일 비공식 본문 및 관련 Growth Systems 자료 ; 개인 시설의 독립 성장과 구별 상태: N/A / 출처 한정 확인
Sacred Water HutSeason 3 공략에서 Sacred Water Hut은 Alliance Center Lv15에 해금되어 Sacred Water를 생산하는 공동 시설이다. 시설 이름·생산 자원의 연결을 보존하되 현재 서버 상태와 시간당 생산량을 확정하지 않는다. 조건: 단일 비공식 본문 및 관련 Growth Systems 자료 ; 개인 시설의 독립 성장과 구별 상태: N/A / 출처 한정 확인
Hero Exclusive Weapon Shard Choice ChestHero Exclusive Weapon Shard Choice Chest는 공식 #353의 Total Mobilization 교환 품목명이다. 시즌 1 이후 및 해당 아이템 해금 조건을 함께 기록한다. 이 명칭을 Hero Shard & Exclusive Weapon Choice Chest와 같은 아이템으로 합치지 않는다. 조건: 공식 #353의 2026-06-08 약05:00 이후 조정 예고; 시즌 1 이후·아이템 해금 조건. 끝의 Server 2225 and earlier 고립 문구를 이 품목의 추가 서버번호 조건으로 연결하지 않는다. 상태: N/A / 출처 한정 확인
Lv.5 Drone Component Choice ChestLv.5 Drone Component Choice Chest는 공식 #359가 열거한 Bounty Hunter 교환 아이템명이다. 2026-06-15 업데이트 이후 시작되는 회차라는 적용 조건을 보존하며, 일반 Drone Component나 임의 등급 상자와 합치지 않는다. 조건: 품목명 확인; 상자 내용·사용·기준일 각 서버 회차의 추가 변경은 별도 상태: N/A / 출처 한정 확인
Gold Brick게임 내 팩 교환에 먼저 쓰며 Gift Store 팩은 제외한다. 잔액이 전체 교환액보다 작으면 Gold Brick을 한 개도 차감하지 않는다. 조건: Web bundle en.order.describe1–3 상태: 적용 중 / High 다른 UID 캐릭터로 이전할 수 없다. 웹 결제 기능은 게임 내 결제 기록을 요구하는 문구가 있다. 조건: Web bundle notice2/roleTutorial.description 상태: Conditional / High 100만 등록 기념 보상은 6,000 Gold Bricks다. Servers3–2450·캐릭터 생성60일 이상·BaseLv12 이상이 함께 필요하다. 수령 후 게임 내 Mail로 지급한다. 조건: 공식 #619 Event Period/Claim Rules/How to Claim;2026/10/15 01:30:00–2027/4/13 23:59:59 Server Time 상태: Conditional / High
Gold Brick / VIP PointsVIP Points는 Gold Brick을 게임 내에서 사용할 때 지급된다. 교환에 쓰지 않은 Gold Brick은 VIP·기타 이벤트에 산입하지 않는다. 지급 비율은 공개 문구에서 확인하지 못했다. 조건: Web bundle notice4/describe4 상태: 적용 중 / High
Last War PayGold Brick이 부족한 팩 구매에서 결제 수단 선택 창이 열리고 Last War Pay를 선택할 수 있다. 결제 시 Gold Brick5% rebate와 월 첫 구매 Gold Brick Radiance 프레임 지급/갱신을 안내한다. 조건: 공식 #322; 플랫폼 규정으로 일부 지휘관만 이용 가능 상태: Conditional / High
Crystal Factory / Amethyst CrystalFactory는 서버가 시즌 1 Pre-Season Day1 이후이면서 BaseLv20일 때 해금된다. Amethyst Crystal을 계속 생산하며 공장 또는 기지에서 수령한다. 조건: 공식 #598 Factory/Unlock; Crystal Boss의 해금 시계와 구별 상태: Conditional / High
Crystal OreDaily Missions와 progress chests로 얻어 Crystal Factory를 업그레이드한다. One More 같은 Profession Skill bonus는 적용되지 않는다. 조건: 공식 #598 Upgrade the Crystal Factory 상태: Conditional / High
Amethyst CrystalCrystal Boss는 서버 시즌 1 Day1 이후·BaseLv20에 이용한다. 월~토 출현하며 하루 도전은 최대3회다. 조건: 공식 #598 Crystal Boss/Challenge Rules. Factory는 pre-season Day1이므로 같은 조건으로 합치지 않음 상태: Conditional / High
Amethyst Crystal / Coin Chest (SSR) / Universal Speed-up하루 누적3회 공격 보상은 Purple Crystals1,500·Coin Chest(SSR)1·5-minute Universal Speed-up1이다. 완료 후 미수령 보상은 Mail로 재지급한다. 조건: 공식 #608 Crystals Boss 상태: Conditional / High
Crystal Shop#598은 Crystal Event를60일 한정으로 안내했지만 #608은 상시로 전환한다고 공지했다. 따라서 원래60일 종료를 근거로 기준일 Ended라고 판정하지 않는다. 조건: 2026-08-18 #598 →2026-09-08 #608 상태: 적용 중 / High 상점은 매월1일 재입고·품목별 교환 한도를 초기화한다. 통화 잔액을0으로 만든다는 원문은 확인되지 않았다. 조건: 공식 #598 Monthly Restock 상태: Conditional / High
Amethyst Crystal / Crystal ShopAmethyst Crystal은 Gold Brick·Silver Brick·Diamond·Weekly Pass[Take All]Voucher·Full Mobilization Voucher로 교환된다. #608은 Advanced/Super Battle Pass Exchange Voucher를 추가했다. 단가는 공개 본문에서 확인되지 않는다. 조건: 공식 #598 Crystal Shop; #608 Crystals Shop 상태: Conditional / High

재화 취득·사용·산입의 다른 시점

Gold Brick의 웹 취득과 게임 내 사용은 서로 다른 거래·혜택 시점이다. 미사용분은 VIP·관련 행사 실적에 반영되지 않으며, 필요 교환액보다 부족하면 Gold Brick을 일부 차감하지 않는다는 규칙이 있다. Gift Store 제외와 다른 UID 이전 불가는 이용 범위다. War Merit Items 소비가 Total War Merit를 줄이지 않는다는 규칙 역시 지불과 누적 진척을 분리한다. 상위 계급 주간 정산을 경제 잔액 초기화로 계산할 수 없다.

직접 공급·사용 경로는 확인되지만 전체 경제 균형의 근거는 부족하다. Crystal Ore는 공장 강화, Amethyst Crystal은 상점 교환에 쓰이며 두 자원의 반복 성장·교환을 임의로 연결해 원점으로 돌아가는 경로를 추가하지 않는다. Fishing 몰수·기부·도감은 결과 귀속이 다르다. 시즌 정산표의 보유 자원 전환과 건물에 적재·소모한 자원의 제외도 유지한다. 상점 한도·아이템 가격·회당 사용량이 다른 속성이라는 점이 수급 해석의 기준이다.

War Merit·VIP·수령 권리의 확인 대상

확인8은 War Merit Items·Total·Rank의 별도 변화를, 확인9는 충전·사용·미사용 잔액·VIP 지급·환급을, 확인11은 상품별 실제 차감량과 제공량을 대조하는 지점이다. 관측 시 자원·소유 주체·시즌·거래 종류를 나누며, 같은 Gold Brick의 충전액과 재사용 소비를 두 번 매출로 합산하지 않는다.

잔액 부족, 성장 수요, 소비 지연과 기회 한도의 관계는 실제 적격·보유·공급 자료가 확인돼야 판단할 수 있다. 공개된 연결만으로 인플레이션·희소성 악화·과금 강제·격차의 크기를 확정하지 않는다. 보유량 차이로 미공개 공급원을 역산하거나 가격을 제안하지 않는다.

Outpost의 일회 권리와 남은 상충

Season VI Outpost는 대통령의 일회 배치, 워존 연맹들의 건설 기여, 최대 기여 연맹의 소유, 워존의 영토 연결이라는 다른 단위를 갖는다. 정복 후 100%에서 영구 파괴된다는 설명과 소유가 유지된다는 설명은 상충한다. 이 상충의 어느 한쪽으로 실제 복구·재생성의 반복을 만들지 않으며 Season5 Alliance Outpost의 건설·종료·재건 조건과도 합치지 않는다. 같은 시즌 그룹과 진영·지속 인접성에 따르는 Alliance Pact의 지원 권리, Season I Builder Alliance의 시즌 내 비복귀 선택은 각각 별도 조건이다. 영토의 인접을 사람 사이 관계망으로 읽거나 실제 갈등·연쇄 이탈로 확대하지 않는다.