영웅·기지 성장의 제공과 협력은 높은 평가를 받지만, Store의 가격 납득·편의와 Enjoyment의 Flow는 다른 지형을 보인다. 확정 표준화 총점 72.3·Provider 73.6·Customer 70.9와 18개 항목의 의미를 함께 읽는다. 평균 차이는 선정된 가치 단절이나 같은 기제의 인과를 뜻하지 않는다.
영웅 성장의 제공과 Store 판단의 차이
18개 평가 항목과 선정되지 않은 가치 단절
| 분석 단위 | 실제 수 |
|---|---|
| 영역 | 6 |
| 필드 | 18 |
| 요소 해석 | 54 |
| 시간·돈·열정 자본 | 3 |
| 제공↔체감 간극 | 0 |
| 신뢰 전환 | 1 |
| 체감 분기 카드 | 0 |
| 확인 좌표 | 0 |
신뢰 전환 1개는 조건 이해·적용에 관한 미분류 판단 범위 하나다. 실제 발생 건수가 아니며, 실제 전환 상태와 전환 조건은 각각 0개다.
현재 확정할 게임별 제공–체감 간극 명제는 0개다. 18개 Field의 평가는 제시하지만 작동 원인·경영 우선순위·투자 전환 메시지로 올릴 근거는 완결되지 않았다. 선정 카드·완결 확인 좌표, First 5와 Executive의 게임별 메시지, 가치 회복 실행안은 각각 0개를 유지한다.
먼저 Field의 결론과 관측 범위를 읽고 평가 영역·평가 요소에서 세부 의미를 확인한 뒤, 세 자본·신뢰·가치계약별 차이와 확인 경계를 읽는다. 제공–체감 간극 축도 0개이며, 두 영역의 수치 대조가 동일 기제의 전후 효과를 뜻하지는 않는다.
판단 경계: 점수는 0–100 척도의 최종 표준화 값이다. 소수 둘째 자리 표시는 반올림이며 재계산·재표준화를 하지 않았다. 표준화 전 원응답과 최종 수치가 다르면 양쪽을 유지한다. 여섯 가치계약은 합성·모형·비교 파생을 포함한 분석 관점이며 실측 고객 여섯 명·고객집단·시장 전체와 구별한다. 표준편차와 범위는 여섯 응답의 분포, 순위는 같은 수준의 상대 위치다. 상단·하단은 이 분포 안의 비교이며 절대 강약 등급과 구별한다.
가격·지급·기간·갱신·해금과 목표 대응을 비교한 뒤 구매·교환을 보류한 경험이 지출 판단의 재료다. 안내 조회·재화 보유와 실제 구매·수령·사용을 나눠야 비교하려던 조건과 받은 효용을 혼동하지 않는다.
판단 경계: 조건의 망설임과 보류 범위만 남아 있다. 공란을 무료·0원·현재 재고로 바꾸거나 구매 후 만족·공식 비용·수익을 계산하지 않는다.
Hero·빌드에 더 두는 열정
빌드의 빈자리·도전·가능한 역할·인정은 열의가 향하는 서로 다른 대상이다. 가능한 참여와 미확인 접근 조건을 함께 보면, 준비의 지속과 비교 축소·행동 보류의 선택을 구별할 수 있다.
판단 경계: 갖고 싶음과 도전 의향을 실제 소유·실전 우위·공개적 지위로 바꾸지 않는다. 지위 유지·집단 효과·추가 지출의 확정된 동기도 아니다.
Gold Brick·패스의 조건과 신뢰 판단
조건 이해의 망설임과 계정에 일관되게 적용되는지의 미확인이 신뢰 판단의 재료다. 판단 범위는 1개이고 실제 전환 상태와 전환 조건은 각각 0개다.
판단 경계: 망설임만으로 신뢰 차단을, 오류 미관측만으로 신뢰 강화를 확정하지 않는다. 통과·유보·차단을 가를 기준과 실제 전후 관측이 없어 미분류로 남긴다. 판단이 열려 있다는 사실은 불신 발생이나 확인의 불필요를 뜻하지 않는다.
6 가치 관점의 가치계약
같은 평균 안에서도 기대와 보류의 이유는 다르다. 여섯 가치계약은 고객 수·매출 비중·시장 세그먼트가 아니며, 한 관점의 장면을 다른 관점으로 전이하지 않는다.
선정된 가치 단절 0건과 평가의 범위
선정 VDC는 0개다. Field 평가 재료는 남아 있으나 동일 게임 기제의 제공·체감과 확인 가능한 전후 조건을 묶은 카드로 완결되지 않았다.
판단 경계: 이 공백은 가치 괴리가 없다는 판정이 아니다. 18개 Field와 54개 평가 요소의 의미를 유지하며, 카드가 되지 않은 관측을 검증된 작동 원인이나 수량 충족용 카드로 바꾸지 않는다.
6개 평가 영역과 서로 다른 요소
각 평가 영역의 큰 흐름은 세 Field의 차이를 유지해 읽는다. 평가 요소 표는 고정 평균과 고유한 경험·의미·판단 경계를 함께 보존한다. 세부 평균만으로 독립적인 강약 판정을 만들지 않는다.
공개 안내와 해당 기록 범위의 Hero에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. Hero의 역할·편성·성장 준비에 관심이 남았지만, 성격 차이와 인물 관계·감정을 보여 준 장면은 없다. 성격과 친근감은 각각 77.20, 관계는 57.90이다. 이 수치와 장면의 부재를 함께 읽으면 준비 대상으로서의 관심과 인물 자체에 대한 애착을 구분해야 한다. 편성을 살필 이유가 남았다는 사실만으로 캐릭터 때문에 시간을 더 쓰거나 장기 몰입한다고 설명할 수 없다.
판단 경계: 여섯 가치계약의 동일 점수는 성격 경험의 일치나 공통된 호감을 입증하지 않는다. 구체 장면이 없는 상태를 보존하며 애착 증가와 신뢰 전환은 판단하지 않는다.
공개 안내와 해당 기록 범위의 Radar Tasks에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. Radar Tasks에서 할 임무를 골라 다음 준비를 남긴 경험이 있다. 평가 항목 평균은 18개 중 첫째이며, 다음 준비의 선택 83.62와 남은 목표 85.17을 성장 후 변화 74.58과 함께 읽는다. 오늘의 선택이 다음 접속의 목표를 남기는 것은 시간 투입의 의미다. 다만 성장 전후 전투 성과가 미확인이고 무료 참가·상품 적용·유지 조건도 열려 있어, 목표가 보이는 경험을 실제 접근이나 효과의 완결로 읽지 않는다.
판단 경계: 원응답에 남은 임무 선택과 준비의 연속까지만 판단한다. 투입 대비 전투 성과, 성장 속도의 절대 우열, 추가 결제의 효과는 확정하지 않는다.
공개 안내와 해당 기록 범위의 Super Monthly Pass에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. Super Monthly Pass의 범위·기간·청구와 목표 대응을 비교하며 망설인 기록이 있다. 평가 항목 평균은 18개 중 마지막이며 합리성 47.37, 편의 57.47은 제안 시점 72.55보다 낮다. 시점의 범위 48.40에는 비교 뒤 준비로 돌아간 반응과 무료·소액·상위 지출 관점의 반복 제안 부담이 함께 남는다. 무엇을 언제 받아 어디에 쓸 수 있는지가 남은 조건이므로, 구매 망설임을 버튼이나 결제 절차 하나의 문제로 설명하지 않는다.
판단 경계: 실제 구매·교환·수령과 구매 후 효용은 관측된 것으로 쓰지 않는다. 미확인 가격·청구·통화·기간을 수치로 메우거나 제안 부담을 전 고객의 동일한 경험으로 일반화하지 않는다.
Hero·성장·Store의 서로 다른 질문
Hero의 역할·편성·성장은 기능 이해의 접점이며, 영웅의 성격과 관계에 가까워졌다는 장면과는 구별한다. Headquarters와 영웅의 성장 제공이 풍부하게 읽히더라도 현재 목표를 해금했거나 최적의 투입 순서를 찾았다는 결과는 따로 확인해야 한다. Gold Brick과 패스의 Store 판단에서도 이름과 설명을 본 상태, 현재 계정에 적용되는 조건을 이해한 상태, 실제 구매·사용·편의를 경험한 상태를 나누어 읽는다. 성장 제공과 상점 판단의 평균을 서로 빼서 같은 기능의 가치 단절로 선정하지 않는다. 이 평가에서 완성된 Provider·Customer 차이 진단과 선정 VDC는 각각 0건이며, 18개 항목의 높은 점수와 낮은 점수는 그 자체의 의미로 남는다.
표준화 평가 · 2026-10-15
총점72.3 · Provider73.6 · Customer70.9
제공·체감
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Provider | 73.6 | 3.90 | 11.66 | 80.2 | 75.9 | 72.1 | 70.0 | 74.9 | 68.5 |
| Customer | 70.9 | 5.71 | 16.95 | 76.8 | 73.8 | 72.1 | 67.9 | 75.3 | 59.8 |
6개 평가 영역
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Core | 75.3 | 2.26 | 7.38 | 79.3 | 76.0 | 76.0 | 74.7 | 74.0 | 72.0 |
| System | 77.8 | 6.76 | 17.82 | 86.0 | 81.3 | 75.2 | 68.2 | 85.0 | 71.2 |
| Operation | 67.7 | 4.13 | 12.78 | 75.2 | 70.5 | 65.2 | 67.1 | 65.8 | 62.4 |
| Experience · Time | 71.0 | 10.57 | 32.43 | 78.3 | 77.6 | 67.4 | 68.7 | 83.3 | 50.9 |
| Needs · Money | 72.0 | 5.55 | 14.00 | 78.2 | 73.2 | 79.5 | 65.5 | 70.0 | 65.5 |
| Engagement · Passion | 69.8 | 3.43 | 10.79 | 73.8 | 70.6 | 69.3 | 69.3 | 72.5 | 63.0 |
18개 평가 항목
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 70.8 | 0.00 | 0.00 | 70.8 | 70.8 | 70.8 | 70.8 | 70.8 | 70.8 |
| Graphic | 78.9 | 0.75 | 2.00 | 80.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 |
| Mechanics | 76.3 | 6.19 | 20.13 | 86.7 | 78.6 | 78.6 | 74.6 | 72.6 | 66.5 |
| Growth(P) | 81.1 | 4.89 | 15.23 | 89.8 | 82.6 | 82.6 | 76.6 | 80.6 | 74.5 |
| Economy | 76.2 | 12.11 | 36.27 | 84.6 | 84.6 | 74.5 | 52.4 | 88.7 | 72.5 |
| Structure | 76.1 | 7.07 | 19.20 | 83.7 | 76.6 | 68.5 | 75.6 | 85.7 | 66.5 |
| Gacha | 69.5 | 5.88 | 16.07 | 72.5 | 72.5 | 56.4 | 72.5 | 70.5 | 72.5 |
| Store | 59.1 | 9.22 | 26.20 | 68.5 | 66.5 | 66.5 | 56.4 | 54.4 | 42.3 |
| Event | 74.5 | 4.52 | 12.13 | 84.6 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| Enjoyment | 66.2 | 10.08 | 30.53 | 74.4 | 68.7 | 68.7 | 63.0 | 76.3 | 45.8 |
| Satisfaction | 74.4 | 12.41 | 34.37 | 85.9 | 83.9 | 68.7 | 70.6 | 85.9 | 51.5 |
| Real Benefit | 72.5 | 10.39 | 32.43 | 74.4 | 80.1 | 64.9 | 72.5 | 87.8 | 55.3 |
| Possession(N) | 72.2 | 7.89 | 24.77 | 72.5 | 74.4 | 87.8 | 66.8 | 63.0 | 68.7 |
| Competition(N) | 69.0 | 6.27 | 19.07 | 80.1 | 64.9 | 72.5 | 64.9 | 61.1 | 70.6 |
| Growth(N) | 74.7 | 10.18 | 28.60 | 82.0 | 80.2 | 78.2 | 64.9 | 85.9 | 57.3 |
| Fairness | 66.8 | 3.81 | 7.63 | 70.6 | 70.6 | 63.0 | 63.0 | 70.6 | 63.0 |
| Stability | 67.8 | 2.12 | 5.70 | 68.7 | 68.7 | 68.7 | 68.7 | 68.7 | 63.0 |
| Consistency | 74.7 | 5.97 | 19.07 | 82.0 | 72.5 | 76.3 | 76.3 | 78.2 | 63.0 |
54개 평가 요소
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Personality | 77.2 | 0.00 | 0.00 | 77.2 | 77.2 | 77.2 | 77.2 | 77.2 | 77.2 |
| Harmony | 57.9 | 0.00 | 0.00 | 57.9 | 57.9 | 57.9 | 57.9 | 57.9 | 57.9 |
| Friendliness | 77.2 | 0.00 | 0.00 | 77.2 | 77.2 | 77.2 | 77.2 | 77.2 | 77.2 |
| Design | 78.6 | 0.00 | 0.00 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 |
| Quality | 84.6 | 0.00 | 0.00 | 84.6 | 84.6 | 84.6 | 84.6 | 84.6 | 84.6 |
| Motion | 73.6 | 2.24 | 6.00 | 78.6 | 72.6 | 72.6 | 72.6 | 72.6 | 72.6 |
| Variety | 79.6 | 5.42 | 18.10 | 90.7 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 72.6 |
| Balance(P) | 72.6 | 0.00 | 0.00 | 72.6 | 72.6 | 72.6 | 72.6 | 72.6 | 72.6 |
| Dynamism | 76.6 | 13.80 | 42.30 | 96.7 | 84.6 | 84.6 | 72.6 | 66.5 | 54.4 |
| Progression(P) | 74.6 | 2.84 | 6.10 | 78.6 | 72.6 | 78.6 | 72.6 | 72.6 | 72.5 |
| Advancement | 83.6 | 8.15 | 18.20 | 90.7 | 90.7 | 72.5 | 84.6 | 90.7 | 72.5 |
| Empowerment | 85.2 | 10.00 | 27.50 | 100.0 | 84.6 | 96.7 | 72.5 | 78.6 | 78.6 |
| Balance(E) | 75.6 | 11.45 | 36.30 | 84.6 | 72.5 | 72.5 | 54.4 | 90.7 | 78.6 |
| Insufficiency | 80.6 | 10.84 | 30.20 | 84.6 | 96.7 | 84.6 | 66.5 | 84.6 | 66.5 |
| Supplement | 72.5 | 18.12 | 54.40 | 84.6 | 84.6 | 66.5 | 36.3 | 90.7 | 72.5 |
| Growth(C) | 65.5 | 12.77 | 36.20 | 78.6 | 66.5 | 60.5 | 54.4 | 84.6 | 48.4 |
| Competition(C) | 72.5 | 0.00 | 0.00 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| Cooperation(C) | 90.3 | 11.08 | 27.50 | 100.0 | 90.7 | 72.5 | 100.0 | 100.0 | 78.6 |
| Price | 70.5 | 4.47 | 12.00 | 72.5 | 72.5 | 60.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| Probability | 68.5 | 6.67 | 18.10 | 72.5 | 72.5 | 54.4 | 72.5 | 66.5 | 72.5 |
| Reward Management | 69.5 | 6.75 | 18.10 | 72.5 | 72.5 | 54.4 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| Reasonableness | 47.4 | 6.44 | 18.10 | 54.4 | 48.4 | 48.4 | 54.4 | 42.3 | 36.3 |
| Timeliness | 72.6 | 19.45 | 48.40 | 90.7 | 90.7 | 90.7 | 54.4 | 66.5 | 42.3 |
| Convenience | 57.5 | 4.63 | 12.10 | 60.5 | 60.5 | 60.5 | 60.5 | 54.4 | 48.4 |
| Comprehension | 75.5 | 6.78 | 18.20 | 90.7 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| Involvement | 73.5 | 2.27 | 6.10 | 78.6 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| Contribution | 74.5 | 4.51 | 12.10 | 84.6 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| Excitement | 71.6 | 13.54 | 40.10 | 91.6 | 80.2 | 80.2 | 63.0 | 63.0 | 51.5 |
| Amusement | 68.7 | 16.19 | 51.50 | 63.0 | 63.0 | 63.0 | 80.2 | 97.3 | 45.8 |
| Flow | 58.2 | 11.17 | 28.60 | 68.7 | 63.0 | 63.0 | 45.8 | 68.7 | 40.1 |
| Achievement | 84.0 | 15.74 | 45.80 | 97.3 | 97.3 | 91.6 | 80.2 | 85.9 | 51.5 |
| Completion | 65.9 | 18.33 | 51.50 | 80.2 | 74.4 | 45.8 | 63.0 | 91.6 | 40.1 |
| Reward | 73.5 | 6.93 | 17.20 | 80.2 | 80.1 | 68.7 | 68.7 | 80.1 | 63.0 |
| Emotional Relief | 51.5 | 16.19 | 51.50 | 45.8 | 63.0 | 45.8 | 45.8 | 80.1 | 28.6 |
| Social Connection | 84.0 | 10.28 | 28.60 | 91.6 | 80.1 | 68.7 | 91.6 | 97.3 | 74.4 |
| Economic Progress | 82.1 | 10.27 | 34.30 | 85.9 | 97.3 | 80.1 | 80.1 | 85.9 | 63.0 |
| Collection | 67.8 | 21.26 | 51.50 | 51.5 | 57.3 | 97.3 | 45.8 | 57.3 | 97.3 |
| Customization | 74.4 | 7.38 | 22.90 | 85.9 | 74.4 | 80.1 | 74.4 | 68.7 | 63.0 |
| Accumulation | 74.4 | 15.50 | 45.80 | 80.1 | 91.6 | 85.9 | 80.1 | 63.0 | 45.8 |
| Dominance | 68.7 | 0.00 | 0.00 | 68.7 | 68.7 | 68.7 | 68.7 | 68.7 | 68.7 |
| Aspiration | 72.5 | 14.28 | 40.10 | 91.6 | 63.0 | 85.9 | 63.0 | 51.5 | 80.1 |
| Recognition | 65.9 | 6.37 | 17.10 | 80.1 | 63.0 | 63.0 | 63.0 | 63.0 | 63.0 |
| Progression | 63.0 | 11.91 | 34.30 | 74.4 | 63.0 | 63.0 | 51.5 | 80.1 | 45.8 |
| Mastery | 82.1 | 10.27 | 34.30 | 97.3 | 85.9 | 80.1 | 80.1 | 85.9 | 63.0 |
| Development | 79.2 | 12.97 | 28.60 | 74.4 | 91.6 | 91.6 | 63.0 | 91.6 | 63.0 |
| In-Game Balance | 73.5 | 2.12 | 5.70 | 74.4 | 74.4 | 74.4 | 74.4 | 74.4 | 68.7 |
| Governance | 64.9 | 6.34 | 17.20 | 68.7 | 68.7 | 51.5 | 68.7 | 68.7 | 63.0 |
| Inclusivity | 62.0 | 8.37 | 22.90 | 68.7 | 68.7 | 63.0 | 45.8 | 68.7 | 57.3 |
| Equilibrium | 62.1 | 2.12 | 5.70 | 63.0 | 63.0 | 63.0 | 63.0 | 63.0 | 57.3 |
| Resilience | 68.7 | 0.00 | 0.00 | 68.7 | 68.7 | 68.7 | 68.7 | 68.7 | 68.7 |
| Sustainability | 72.5 | 4.25 | 11.40 | 74.4 | 74.4 | 74.4 | 74.4 | 74.4 | 63.0 |
| Cohesion | 73.5 | 2.12 | 5.70 | 74.4 | 74.4 | 74.4 | 74.4 | 74.4 | 68.7 |
| Continuity | 62.0 | 11.16 | 34.30 | 80.1 | 51.5 | 63.0 | 63.0 | 68.7 | 45.8 |
| Reliability | 88.7 | 6.41 | 17.20 | 91.6 | 91.6 | 91.6 | 91.6 | 91.6 | 74.4 |