Hero Growth, Alliance Duel, Season VI의 반복이 세 핵심이다. Zombie-Free Shelter는 기지 지원, Outpost는 일회 전략 자원이라는 다른 중요 역할을 가진다. 중요 구조 5개·반복 70개·비루프 16개는 다른 분모이며 영웅 모집·생존자 모집·VS 룰렛의 유형 3건은 미확정이다.
Hero·Alliance Duel·Season VI의 구조
세 반복과 두 중요 역할
Last War: Survival은 기지·영웅의 지속 진행, 개인 활동의 공동 성과를 조직하는 연맹 대결, 시즌 한정 개인·진영 참여로 작동한다. 실제 서버·판본의 기록에서 실행·수령·기여·소유·소비·누적·기간 효력의 연결 조건을 확인해야 한다.
영웅·기지·전장·자원의 작동 관계
기지 운영은 지속 진행의 이용 기반을 제공하고, 영웅의 레벨·성급·스킬·무기·각성은 여러 공급 활동의 성장 목적지다. 연맹 대결은 이 중 일부 개인 행동을 요일 기여와 일·주 공동 경쟁으로 조직한다. Season VI는 해당 시즌 그룹 안에서 Fishing·기부·진영 기술·War Merit·영토 활동을 개인 성장과 진영 강화에 연결한다. Outpost의 일회 배치·공동 건설·영토 연결은 반복과 다른 중요 역할을 갖는다. 하나의 운영 Primary를 선정하거나 모든 활동을 하나의 순환 그래프로 완성하지 않는다.
시즌·서버·권리가 바뀌는 경계
확인할 경계는 편성/효과 대상, 수행/수령, 공동 성공/개인 적격, 성장 선행/지원·환급, 지갑/누적, 확률 분모/보장 대상, 상품·이벤트의 여러 시계다. 같은 어획도 창고·도감·순위·기부의 귀속이 다르고 War Merit 소비는 Total 감소가 아니다. 이를 혼합하면 다음 접근·성장·보상 기대를 잘못 설명할 수 있다. 실제 오인·손실·피해가 관측됐다는 주장이 아니며 개입 우선순위도 확정하지 않는다.
모집·성장·보상의 확인 질문
여덟 구조 후보와13개 확인 좌표에 대상·조건·실제 연결·확인 기록·반대 설명을 제시한다. 같은 서버·시즌·판본의 자격과 결과를 맞추어 자료 부족·규칙 차이·실제 이용 문제를 구별한다. 설계의 참고 조건은 일회 자원, 개인/집단 권리, 성장 자산 유지, 직접 소모/기간 효력의 구별이다. 효과 크기·최종 원인·수치나 상품 변경은 확정하지 않는다.
기지 지원·성장·연맹·시즌의 보호 가치
다섯 중요 구조는 기반·성장 목적지·공동 기간 목표·시즌 전체 연결·일회 전략 선택을 맡는다. 표 순서는 독해 순서이며 매출·이용 시간·개입 우선순위의 서열이 아니다.
| 중요 구조 | 성격 | 중요도 이유·비교 | 판단 경계 |
|---|---|---|---|
| Zombie-Free Shelter | 중요 지원 구조 | Zombie-Free Shelter — 기지 건설·운영 — 공식 제품 설명의 기지 건설·발전과 군대 확장을 출발점으로, HQ를 통한 건물·영웅 접근을 조직한다. 한 회차 보상 공급보다 지속적인 진행의 이용 기반이라는 역할이 크다. 비교: Hero Growth; Alliance Duel; Season VI 전체 구조; Frontline Breakthrough; Visitor; Calendar | 기지 전체의 지원 역할에 대한 중요도 판단이다. 실제 반복 빈도는 미공시여서 독립 LOOP를 강제하지 않는다. HQ 상세는 Low·현행 서버 미확인 상태다. 시간·매출·선호의 최대 비중을 주장하지 않는다. |
| Hero Growth | 중요 반복 플레이 | Hero Growth — 개체 능력의 축적 — 레벨·성급·스킬의 능력 축적과, 전속무기20/시즌 6 각성 접근 및 전용 조각 공급 활동의 목표를 연결한다. 단일 공급 활동보다 여러 성장 목적지와 접근조건을 조직하는 역할을 가진다. 비교: 기지/HQ 접근; Global Expedition; Hero Trial; Gear; Tactical Drone; 개별 패스 공급 | 여러 기존 성장 장치를 묶은 한정 컨설팅 파생이다. 모든 장치의 필수 순서를 만들지 않는다. 일반 공략 Low·공식 각성 High·예고 일정의 차이와 비용 미확인을 보존한다. |
| Alliance Duel | 중요 반복 플레이 | Alliance Duel — 개인 활동과 공동 기간 경쟁 — 개인의 여러 성장·수급 행동을 요일 기여·연맹 일일 승리·주간 보상으로 조직한다. Radar 수령과 연구·추가상자 연결이 있어 한 개의 보스 시도보다 활동 간 목표 조정 범위가 넓다. 비교: Radar Tasks; Arms Race; Wanted; Desert Storm Battlefield; Ghost Ops | 커뮤니티 Low의 기능·조건 범위에 대한 상대 중요도다. 실제 참여 비중·일정 최적화 효과·매출·잔존·최신 VP 배분·전 서버 적용은 확정하지 않는다. |
| Season VI: Shadow Rainforest | 중요 반복 플레이 | Season VI: Shadow Rainforest — 시즌 전체 — 공식 원문이 참여·개인 성장·진영 강화·다음 참여를 전체 구조로 선언한다. 개인 공급·공동 기술·영토 경쟁을 시즌 목표로 조직하므로 그 시즌의 단일 수령·타이머보다 전체 연결 역할이 크다. 비교: Visitor; Fishing; Faction Technology; Altar Conquest; Crystal Boss; Outpost | Season VI 진입 서버의 전체 구조라는 조건부 핵심다. 모든 서버의 유일 핵심나 전 시즌 공통 구조로 확대하지 않는다. 상세 단계·폐합은 미확인 상태이며 하위 구조의 중요도는 별도로 유지한다. |
| Outpost | 중요 일회 플레이 | Outpost — 일회 전략 자원 — 완공 후 워존 전체 연맹의 영토 연결을 제공하고 상실 후 회복할 수 없는 전략 자원이다. 연결·건설·소유권에 대한 공동 선택을 한정하므로 단일 수령이나 반복 시도보다 전략적 제약의 역할이 크다. 비교: SeasonVI 전체 구조; Altar Conquest; 일반기지건설; Builder Alliance 전환; Season5 Alliance Outpost | Season VI의 일회 배치·건설·연결 기능에 대한 중요도다. 100% 정복 후 파괴/소유 유지의 동일 본문 상충은 미해소다. Season5의 동명 Outpost와 병합하거나 재생성 루프를 만들지 않는다. |
Stamina·전장·거래의 다른 조건
전투·성장 값의 적용 대상, 수행/수령 상태, 개인·연맹·진영 권리, 기간 갱신을 각각 확인한다. 공개 조건의 복잡성·자료 상충만으로 화면 결함·이용자 불만·매출 손실을 확정하지 않는다.
실제 문제와 구별할 구조 후보
| 후보 | 구조 검토 대상 | 확인 경계 |
|---|---|---|
| 후보1 | 편성·보너스·성장 효과의 적용 범위 혼동 가능성 | 현재 UI 결함·피해 감소·성장 손실은 관측하지 않았다. |
| 후보2 | 수행·수령·보상 회복의 권리 경계 | 전액 보전·실제 유실·공급 손실의 크기를 확정하지 않는다. |
| 후보3 | 개인·연맹·진영의 참가·기여·보상 분리 | 갈등·무임승차·소속감·잔존의 실제 효과는 미확인이다. |
| 후보4 | 시즌 선택과 영토 권리의 비가역성 | Outpost 파괴/소유 유지 상충은 미해소이며 자동 재건·복구를 만들지 않는다. |
| 후보5 | 중첩된 성장 선행과 자산 재배분 범위 | 실제 정체 기간·최적 비용·투자 우열·성장 손상은 확정하지 않는다. |
| 후보6 | 통화 지갑·누적 기록·기간 권리의 혼합 가능성 | 이중 매출 집계·잔액 reset·자동 청구·경제 불안정을 사실로 만들지 않는다. |
| 후보7 | 확률 분모·보장 대상·실행 입력의 설명 공백 | 신뢰 손상·기대 지출·독립성·중복전환과 유형 보류3건을 새로 확정하지 않는다. |
| 후보8 | 시계·상품·행사 판본을 현행 규칙으로 합칠 위험 | 현재 화면의 오류·생활 부담·긴급 소비·매출·잔존 효과는 측정하지 않았다. |
반복·중요도·명칭의 다른 분모
| 분석 단위 | 실제 수 |
|---|---|
| 시스템별 3층 진단 단위 | 30 |
| 통합 구조 보드 | 9 |
| 중요한 핵심 | 5 |
| 반복 루프 | 70 |
| 핵심 반복 | 3 |
| 보조 반복 | 51 |
| 중요도 미해결 반복 | 16 |
| 중요 일회·지원 핵심 | 2 |
| 유형 판별 보류 | 3 |
| 비루프 문맥 | 16 |
| 판정 질문 | 3 |
| 게임 명칭·객체 식별 단위 | 868 |
| 확인 좌표 | 13 |
방법 고정 단위는30·9·3이다. 명명 객체868개는 상하위·별칭·조건 variant를 포함한 기록이며 현재 운영 콘텐츠의 고유 수·전수 roster가 아니다. 반복70개는 전체/하위 기회·집계·제공 계약을 구별한 구조 단위이며 행동 빈도·전 서버 운영 수가 아니다. 확인 좌표 13개는 구체적인 확인 질문이며 실제 관측 결과와 구별한다.