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분석 기준일 2026-10-15 · 핵심 과제

전투·입장·혜택·수령의 네 잔여 질문

성장 해금을 명확히 해도 Stamina 뒤 같은 전투를 재개할 수 있는지, Desert·Winter Storm 명단이 실제 입장으로 이어지는지, Gold Brick 사용이 어떤 혜택에 산입되는지, Daily Task 활동이 어떤 수령 권리를 갖는지는 별도로 남는다.

보조 1. 전투 실행과 대체 행동의 분리

진단 대상·조건. 진단 대상은 비구매 조건부 경로에서 Stamina 감소·0 뒤 해당 전투 반복을 보류하고 수거·도움을 선택하는 연결이다. Stamina 상태·해당 전투의 반복/보류·수거/도움의 실행은 다른 상태이며, 대체 행동은 체력 회복이나 같은 전투의 무료 재개를 입증하지 않는다. 조건 수·논리·시점. 원 합성 경로의 감소·0 상태만 유지하며 전투당 비용·회복 주기·일일 한도·필수 행동 수·유효 행동 소진의 최소 수는 자료에 명시되지 않았다. 체력과 해당 전투 선택의 조건부 연결을 설명할 뿐 모든 행동 불능이나 수거 AND 도움의 동시 수행, 회복의 충분조건을 만들지 않는다. 원래 체력 변화 뒤 전투 반복을 줄이거나 보류하고 대체 선택하는 경로이며 정확한 간격·동시 행동 요구는 미정이다. 적용 범위. 범위는 무료 진행 관점 무료 경로의 지속 렌즈에 대한 6–20시간·20–60시간·60–100시간의 원 조건부 합성 경로와 판본이다. 실제 계정이나 전체 이용자의 피해로 일반화하지 않는다. 판단·보호 가치·불확실성. 실행/재개와 대체 행동 지속을 서로 대신 읽을 수 없다는 행동 연결의 잔여가 결과이며, 대체 선택의 자율성을 보호한다. 회복량·광고·유료 충전·무한 진척·실측 번아웃·실제 유료 강제·이탈을 추가하지 않는다. 근거 C등급·낮은 확신과 추가 확인이 현재 판단을 중단시키지 않는다는 경계를 유지한다.

Stamina는 해당 전투의 실행 가능 상태를 설명하는 필수 대상이다. Alliance Help·Field·Radar Tasks·연맹 상점은 원래의 도움·수거·준비 맥락에서만 연결한다. Zombies는 원래 첫 전투의 대상 문맥이며 후반의 체력 소진 시점에도 같은 전투가 실제 실행은 미확인이다. 상점·도움·수거가 있다는 사실을 체력 공급이나 무료 전투 재개의 확인으로 바꾸지 않는다. 성장 목표를 해금할 수 있는지와 해당 전투를 다시 할 수 있는지는 다른 질문이므로 이 보조 진단은 핵심 뒤에도 남는다.

보조 2. 등록·선발과 실제 입장 자격의 분리

진단 대상·조건. 진단 대상은 같은 Desert Storm Battlefield·Winter Storm Battlefield 회차의 관리 권한·등록/명단·선발/교체와 실제 입장 자격의 연결이다. 관리 권한·신청/등록·명단·선발/교체·실입장을 구별하며 개인 기여/집단 결과와 전체/수상자/MVP 보상 권리는 별도다. 조건 수·논리·시점. 고정 명단 수·동시 입장 수·최소 참가 수는 자료에 명시되지 않았고 나열한 단계 수를 필수 제약 수로 환산하지 않는다. 명단상 상태가 실입장을 자동 보장하지 않는 조건부 자격 연결이며 모든 관리·선발 조건의 필요충분식이나 일괄 AND를 만들지 않는다. 같은 회차의 등록부터 경기·보상 종료까지 역할·시점별 상태를 구별하되 정확 일정과 각 상태의 동시 충족 요구는 미정이다. 적용 범위. 범위는 같은 전장·서버·회차·지원 판본의 관리/명단/입장 대상이며 가입/변경·기부·수상 대상의 분모는 서로 다르다. 판단·근거·불확실성. 결과는 명단상의 상태만으로 실제 공동 활동의 입장 가능 상태를 대신 읽을 수 없다는 참여 기회의 잔여다. 실제 입장 실패·불공정·갈등·잔존 손상은 확인되지 않았다. 구조 자료의 분석 관점이며 여섯 가치 렌즈의 관측 효과는 제공되지 않았고, 구조 원자료의 원승인·계보 및 독립 대조하지 않은 세부 규칙의 미확인 상태를 유지한다.

두 전장은 현재 모든 서버의 명단·일정·입장 자격이 동일하다고 확인된 대상이 아니다. 자료의 역할별 상태에는 조건부와 미확인이 함께 남아 있다. Auto Rally는 같은 집단 참여 맥락의 보조 이름이며 두 전장의 세부 자격을 그대로 적용하지 않는다. 관리 직함은 실제 영향자나 관계망의 중심성을 증명하지 않는다. 성장 목표에 접근할 수 있더라도 이 전장의 입장 권리는 따로 판정해야 하므로, 전투 자원 상태와도 다른 두 번째 잔여로 둔다.

보조 3. 재화 보유·사용과 혜택 적용의 분리

진단 대상·조건. 진단 대상은 같은 UID·지역·플랫폼·거래 범위의 Gold Brick 취득/보유·사용과 VIP/행사·Last War Pay의 조건별 혜택 귀속이다. 구매 의향·취득·보유·실제 사용·포인트/레벨 산입·특권 활성·경쟁 결과는 서로 다른 상태이며 지급 규칙의 존재를 실제 결제·수령 관측으로 바꾸지 않는다. 조건 수·논리·시점. 미공개 지급 비율·통화 동일성·혜택 활성의 최소 거래 수·사용량·필수 상태 수는 미정이다. 취득/보유를 사용·산입·활성의 충분조건으로 보지 않고 상품·행사의 조건을 일괄 AND/OR나 같은 권리식으로 합치지 않는다. 취득·보유·사용·산입·활성의 시점을 구별하되 동시 처리·자동 활성·지속 우위는 정해지지 않았다. 적용 범위. 범위는 원 비구매·미사용 조건부 지출 렌즈의 경로와 같은 UID/지역/플랫폼·거래/시즌이며 다른 UID 이전·교환권의 기간 권리·War Merit 지갑은 별도다. 판단·근거·불확실성. 결과는 의향/보유만으로 실제 혜택·비교 우위·지위가 성립했다고 읽을 수 없다는 효용 귀속의 잔여다. Gold Brick·골드블록의 원 표기와 제공 규칙 범위를 지키고 실제 지출·활성 실패·지출 손실·Apex Arena 우위·고액 결제·자동 청구·이중 매출·경제 불안정을 추가하지 않는다. 구조 원자료의 원승인·계보는 미확인으로 유지한다.

Gold Brick을 게임 안에서 실제 사용할 때 VIP Points가 지급되고 미사용분은 VIP·기타 행사에 산입하지 않는다는 문구는 보유와 사용의 차이를 설명한다. 이것만으로 현재 UID에서 결제·차감·VIP 활성이 일어났다고 볼 수는 없다. Last War Pay는 일부 지휘관과 해당 지역·플랫폼·거래·월 첫 구매의 조건을 가진 별도 혜택 경로다. Last War Official Store는 상품 대응과 지급 조건의 확인 접점이며 로그인 뒤 실제 진열·지급은 미관측이다. Apex Arena의 자격·참가·경쟁 결과는 혜택 활성과도 구별한다. Gold Brick이라는 이름이 경험·구조 양쪽 자료에 있다는 이유로 독립 구매나 고객을 두 건으로 더하지 않는다.

보조 4. 보상 수행·수령·부분 회수의 구분

진단 대상·조건. 진단 대상은 Daily Task·Secret Task·Trade Truck 각각의 활동 상태와 수령/일부 회수/우편 권리의 연결이다. Daily Task 완료 미수령 우편, Secret Task 전날 미시작 일부 회수, Trade Truck 서버 이전 완료 뒤 미수령 우편은 서로 다른 발생 조건이며 시작·완료·적격·수령·복구를 구별한다. 조건 수·논리·시점. 부분 회수 비율·전체 보전량·필수 발생 조건의 최소 수는 미정이고 세 사례 수를 같은 권리의 조건 수로 만들지 않는다. 서로 다른 대상의 조건을 하나의 AND나 동일 전액 보장으로 결합하지 않으며 각 규칙 범위 밖의 필요충분조건도 미확정이다. 대상별 서버일·과제 회차·실제 서버 이전 완료 전후를 구별하고 일일 표기만으로 자정·24시간·같은 시각 처리를 만들지 않는다. 적용 범위. 범위는 해당 서버일·Daily/Secret 과제 회차·Trade Truck 이전 완료 전후의 적격/미수령 상태이며 전체/수상자/MVP 집단이나 모든 상품의 청구로 확대하지 않는다. 판단·보호 가치·불확실성. 결과는 활동 상태만으로 실제 수령·전액 보전을 대신 판정할 수 없다는 보상 귀속의 잔여다. 구조 자료의 분석 관점과 여섯 가치 렌즈의 관측 효과 미제공, 원승인·계보 미확인을 보존한다. Reward Recovery의 포괄 안내와 명시된 일부 회수 조건을 전액 보장으로 합치지 않고 실유실·실수령·손실 규모를 확정하지 않는다.

Daily Task의 자료상 반복 규칙과 현재 적용 상태 미확인을 함께 유지하며 Secret Task·Reward Recovery·Trade Truck도 해당 판본·서버일·이전 상태에 한정한다. Trade Truck의 우편 발생 조건은 서버 이전 완료이며 화물차의 운행 출발·도착이 아니다. Secret Task / Reward Recovery는 원자료의 묶인 이름과 해당 기능 관계를 유지한다. 이름을 나누어 새로운 병목이나 동일 보장으로 늘리지 않는다. 미수령 우편과 일부 회수는 보호할 기능이다. 성장 해금·전장 입장·지불 혜택이 성립한다고 가정해도 해당 과제·이전의 수령 권리는 별도로 남기 때문에 마지막 보조 진단으로 둔다.

공정한 경쟁 관점 공정한 경쟁준비 변경·직접 경쟁 비교·Alliance Duel 과제 기여·상점 자격·훈장 연구 준비준비·기여·직접 승패의 분모를 구별하고 실제 조건에 맞는 다음 준비를 보호한다.매칭·판정의 불공정, 유료 우위의 인과 효과, 연구의 전투 효과는 미확인이다.
효율적인 성장 관점 효율적인 성장현재 투입과 다음 건설·연구·영웅 준비, 도움·추가 기능·패스 편의의 판단성장 접근과 자발적인 배분·목표 조정을 구분하고 시간·재화의 용도를 평균화하지 않는다.공식 수율·최적 비용·시간 절약·성장 정체는 확인되지 않았다.
수집·빌드 관점 수집과 빌드 완성모집 결과·보장 이력·중복 처리·일부 영웅 준비·프레임 취향목표 자산의 빈칸과 남은 획득 조건, 수집 자체의 기초 흥미를 보존한다.획득 유형 일부·횟수 상태 처리·중복 전환량·전체 빌드 완성·시장 선호는 미확인이다.
무료 진행 관점 무료 경로의 지속원 조건부 합성 경로의 Stamina 변화 뒤 전투 보류와 수거·도움, 무료 제안의 접근·교환·수령 질문전투 실행과 대체 행동의 분리에서 비구매 상태의 가능한 다음 행동과 준비를 보호한다.같은 전투의 무료 재개·회복량·광고 보상·무한 무료 진척·실제 유료 강제·이탈은 미확인이다.