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분석 기준일 2026-10-15 · 체감 가치

성장·협력·상점·몰입의 평가 지형

Hero·Headquarters의 성장 제공, Alliance Duel의 협력, 모집과 중복 결과, Gold Brick·패스의 상점 판단을 각각의 평가 항목으로 읽는다. Growth 제공 81.1과 Store 59.1, 만족의 Achievement와 Completion, 효용의 Relief·Social·Economic은 대상과 질문이 다르다.

Character

공개 안내와 해당 기록 범위의 Hero에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. Hero의 역할·편성·성장 준비에 관심이 남았지만, 성격 차이와 인물 관계·감정을 보여 준 장면은 없다. 성격과 친근감은 각각 77.20, 관계는 57.90이다. 이 수치와 장면의 부재를 함께 읽으면 준비 대상으로서의 관심과 인물 자체에 대한 애착을 구분해야 한다. 편성을 살필 이유가 남았다는 사실만으로 캐릭터 때문에 시간을 더 쓰거나 장기 몰입한다고 설명할 수 없다.

판단 경계: 여섯 가치계약의 동일 점수는 성격 경험의 일치나 공통된 호감을 입증하지 않는다. 구체 장면이 없는 상태를 보존하며 애착 증가와 신뢰 전환은 판단하지 않는다.

Graphic

준비·수거·설명 조회가 이어진 인상과 그래픽의 각 질문을 구별한다. 품질 84.60, 조화 78.60, 모션 73.60은 같은 경험을 확인한 수치가 아니다. 성능 저하의 단일 장면과 판정·모션을 대조한 장면이 없으므로, 조회를 이어간 편의를 실제 전투 반응이나 전체 화면의 완성도까지 넓혀 시간 투입의 이유로 삼을 수 없다.

판단 경계: 원응답의 시각 인상 범위를 유지한다. 성능 저하 미관측을 무결함으로, 동작 대조 장면의 부재를 입력 정확성의 증명으로 바꾸지 않는다.

Mechanics

공개 안내와 해당 기록 범위의 Hero에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. Hero 배치를 바꾼 재도전은 수거 우선순위·성급·장비 목표를 바꾼 준비와 구별된다. 다양성 79.62, 변주 76.57에는 이 차이가 함께 놓이며 균형 72.60에는 상위 조합을 실제 상대해 본 장면이 없다. 준비를 다르게 해 볼 선택은 다시 시간을 들일 이유가 되지만, 무료 전투 중단과 미확정 상위 혜택의 반복 비교까지 모두 새로운 플레이 변주나 실전 경쟁력으로 묶을 수는 없다.

판단 경계: 한 계약의 배치 변경을 여섯 계약의 실전 빌드 다양성으로 확대하지 않는다. 조합 독점, 승률 변화, 추가 시간의 성과는 미확인으로 남긴다.

Growth(P)

공개 안내와 해당 기록 범위의 Radar Tasks에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. Radar Tasks에서 할 임무를 골라 다음 준비를 남긴 경험이 있다. 평가 항목 평균은 18개 중 첫째이며, 다음 준비의 선택 83.62와 남은 목표 85.17을 성장 후 변화 74.58과 함께 읽는다. 오늘의 선택이 다음 접속의 목표를 남기는 것은 시간 투입의 의미다. 다만 성장 전후 전투 성과가 미확인이고 무료 참가·상품 적용·유지 조건도 열려 있어, 목표가 보이는 경험을 실제 접근이나 효과의 완결로 읽지 않는다.

판단 경계: 원응답에 남은 임무 선택과 준비의 연속까지만 판단한다. 투입 대비 전투 성과, 성장 속도의 절대 우열, 추가 결제의 효과는 확정하지 않는다.

Economy

공개 안내와 해당 기록 범위의 Coin에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. Coin 등 다음 준비분을 남기는 배분은 부족 뒤 원하는 활동으로 돌아갈 수 있는지와 별개다. 부족 속 투입 선택 80.58, 공급·소모 배분 75.55, 보충 72.53은 서로 다른 상태를 다룬다. 보충의 범위 54.40 안에는 목표를 줄여 수거·준비를 계속한 반응과 무료 전투의 체력 회복 미확인이 함께 있다. 남긴 자원으로 무엇을 할 수 있는지가 시간·지출의 의미이므로, 수거의 지속을 전투 재개나 미사용 자산의 실효로 바꾸지 않는다.

판단 경계: 원자료에 함께 남은 자원 보유와 실제 사용 범위의 차이를 지우지 않는다. 이를 게임 오류나 공급 구조의 원인으로 단정하지 않으며, 미사용 재화의 실효와 부족 뒤 회복을 확정하지 않는다.

Structure

공개 안내와 해당 기록 범위의 Alliance Help에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. Alliance Help에서 가능한 도움과 역할을 확인한 경험이 남는다. 협력 90.30은 성장 접근 65.50과 경쟁 범위 72.50을 대신하지 못한다. 개인 빌드 준비·안내 공유에 머문 계약과 실제 매칭 비교가 없는 상태도 함께 읽어야 한다. 가능한 역할은 준비 시간을 공동 활동에 연결하는 의미이지만, 주력 전투·후원 역할이나 성장·참가 조건까지 확보했다는 뜻은 아니다.

판단 경계: 협력의 높은 점수를 전체 콘텐츠 접근성이나 매칭 공정성의 증명으로 쓰지 않는다. 연구·해금·참가·계정 적용의 미확인 조건을 각각 남긴다.

Gacha

공개 안내와 해당 기록 범위의 영웅 모집에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. 영웅 모집에서 수집 관점은 일반 확률과 최초·반복 보장을 구분했고 소액 관점은 계정 적용 조건 때문에 시도를 보류했다. 가격 70.50, 확률 68.48, 보상 관리 69.48은 안내 독해와 보유물 검토를 포함한 응답이다. 실제 획득 결과나 중복 전환의 효용은 완결되지 않았다. 획득 기대와 시도할 조건의 이해를 구별해야, 안내 조회를 실제 돈·수집 열의의 투입으로 과장하지 않을 수 있다.

판단 경계: 실제 시도·지급·중복 전환의 미확인을 유지한다. 이 모집 접점의 수치를 드롭·제작을 포함한 모든 획득 방식의 효율이나 확률 신뢰로 확장하지 않는다.

Store

공개 안내와 해당 기록 범위의 Super Monthly Pass에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. Super Monthly Pass의 범위·기간·청구와 목표 대응을 비교하며 망설인 기록이 있다. 평가 항목 평균은 18개 중 마지막이며 합리성 47.37, 편의 57.47은 제안 시점 72.55보다 낮다. 시점의 범위 48.40에는 비교 뒤 준비로 돌아간 반응과 무료·소액·상위 지출 관점의 반복 제안 부담이 함께 남는다. 무엇을 언제 받아 어디에 쓸 수 있는지가 남은 조건이므로, 구매 망설임을 버튼이나 결제 절차 하나의 문제로 설명하지 않는다.

판단 경계: 실제 구매·교환·수령과 구매 후 효용은 관측된 것으로 쓰지 않는다. 미확인 가격·청구·통화·기간을 수치로 메우거나 제안 부담을 전 고객의 동일한 경험으로 일반화하지 않는다.

Event

기록 범위의 Alliance Duel에 관한 평가이며, 현행 서버·계정 적용 상태는 미확인이다. Alliance Duel은 조건을 갖춘 경쟁 계약에서 가능한 과제만 고르거나 참여 시간을 줄인 경험이다. 이해 75.53, 참여 73.52, 기여 74.52에는 보유 영웅 준비와 추가 교환 보류 뒤에도 남은 선택이 연결된다. 이는 참여 범위를 조절한 의미이며 전체 완주·보상 만족과 다르다. 다른 계약의 사용·완주 장면이 없어 근접한 점수를 공통된 이벤트 체감으로 읽지 않는다.

판단 경계: 기록에 남은 경쟁 계약의 범위를 유지한다. 다른 계약의 비구매나 취득 유보를 이벤트 참여의 증거로 바꾸지 않으며 현행 서버·계정의 개최·참가 상태도 확정하지 않는다.

Enjoyment

공개 안내와 해당 기록 범위의 Frontline Breakthrough에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. Frontline Breakthrough 재도전과 수거 순서에서 생긴 기대를 다른 계약의 짧은 목표 선택·조건 재확인과 나누어 읽는다. 기대 71.58, 가벼움 68.72, 집중 58.22에는 범위를 줄여 편하게 끝낸 경험과 전투를 멈추고 다른 준비로 옮긴 제약이 함께 있다. 짧게 마치는 가치와 한 활동에 계속 집중하고 싶은 가치는 다르므로, 평균 즐거움을 체류를 늘릴 이유로 곧바로 연결하지 않는다.

판단 경계: 짧게 마친 편안함을 지속 몰입이나 실제 잔존 효과로 바꾸지 않는다. 활동 전환의 기록과 전투 지속 여부를 분리하고, 즐거움 저하의 단일 원인을 확정하지 않는다.

Satisfaction

공개 안내와 해당 기록 범위의 Radar Tasks에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. Radar Tasks의 필요한 임무를 마친 경험은 다음 연구·미완 빌드·참가·적용 조건의 완결과 다르다. 성취 83.97이 완결 65.85보다 높고 다음 준비에 남은 보상은 73.47이다. 선택한 진척은 오늘 쓴 시간의 의미이지만, 남은 목표가 다음 동기인지 끝내지 못한 부담인지는 계약마다 다르다. 보유 재화와 경험치의 내부 효용도 전체 빌드 완성·전투 재개나 실제 수령 효용으로 넓히지 않는다.

판단 경계: 과업 일부의 완료를 전체 수집·성장·지위 판단의 완료로 확대하지 않는다. 보유 재화가 남은 경험을 실제 수령 보상의 효용이나 전투 재개의 증거로 쓰지 않는다.

Real Benefit

공개 안내와 해당 기록 범위의 Alliance Help에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. Alliance Help의 가능한 도움·공유는 개인 준비나 안내 공유에 머문 계약과 구별된다. 연결감 83.95, 내부 자원 진전 82.05에 비해 정서적 완화는 51.52다. 다음 선택이 남고 연결감을 느껴도 목표 중첩·모집 보장·체력 교환·구매·지위 조건의 미확인은 부담으로 남는다. 과업 축소의 편안함을 함께 읽되, 이를 일상 부담의 해소나 후원·관리 관계, 외부 경제적 이익으로 바꾸지 않는다.

판단 경계: 과업을 줄인 편안함과 남은 긴장을 함께 보존한다. 내부 자원을 현금 가치나 실제 계정 가치 증가로 환산하지 않으며, 안내 공유만으로 지속적인 사회관계를 확정하지 않는다.

Possession(N)

공개 안내와 해당 기록 범위의 Hero Stars에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. Hero Stars의 빈자리를 채우려는 관심은 외형 취향·미취득 상태·보유 관리의 번거로움과 구별된다. 수집 67.75, 자기표현과 축적 각각 74.42에는 성급·무기 목표와 프레임 취향, 재화 조건을 나눠 보는 경험이 함께 놓인다. 갖고 싶다는 마음은 취득·소유·전시의 실현과 다르고, 다음 준비분의 관리도 희소 자산을 모으는 즐거움과 같은 지출·열의의 동기로 합칠 수 없다.

판단 경계: 미취득 외형은 취향의 대상으로만 남긴다. 구경이나 기존 편성 점검을 획득 긴급성·구매 의사·시장 가치로 확대하지 않으며, 재화의 보유·충전·교환·사용·이전 조건을 구별한다.

Competition(N)

기록 범위의 Alliance Duel에 관한 평가이며, 현행 서버·계정 적용 상태는 미확인이다. Alliance Duel의 개인 기여와 연맹 합계를 나눠 보려는 관심은 공개적 인정 획득과 다르다. 우위 68.70에는 실제 승패 비교가 없고, 상위 도전 72.52와 인정 65.85에는 경쟁 관점의 비교 의향이 남는다. 무료·소액의 도전 의향과 상위 참가 조건은 다르게 남아 있다. 도전 대상과 실제 승리의 지위, 도움·설명 공유와 공개적 인정은 서로 다른 열의의 근거다.

판단 경계: 지출 의향과 준비 기록으로 실력·과금의 승패 기여를 나누지 않는다. 실제 참가·공개적 인정·지위 획득의 미관측과 현행 서버·계정 적용 상태의 미확인을 유지한다.

Growth(N)

공개 안내와 해당 기록 범위의 Tech Center에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. Tech Center의 다음 개방 조건을 다시 확인하며 투입을 미룬 경험이 있다. 숙련 82.05와 선택 79.20에 비해 다음 성장 접근은 62.97이다. 이동 메모를 적용한 경험, 준비 선택의 익숙함, 조건 독해에 따른 보류를 나누어 읽어야 한다. 익숙함은 시간 투입이 남긴 효용일 수 있으나 해금·참가 가능성을 대신하지 못한다. 과업 축소·구매 보류의 선택과 원하는 전투 제약도 함께 남는다.

판단 경계: 준비 선택의 익숙함을 실전 숙련으로 일반화하지 않는다. 연구 개방·무기 제공물·편의 기능·상위 경기 자격과 실제 접근 여부의 미확인을 보존하며 새 해결안을 제시하지 않는다.

Fairness

공개 안내와 해당 기록 범위의 영웅 모집에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. 영웅 모집의 공개 보장과 계정 이력 차이에서 망설임이 남았다. 빌드 비교 73.45, 규칙 적용 64.88, 기회 62.03은 같은 관측이 아니다. 공개 조건과 포인트·레벨·활성을 구분하려는 반응은 있어도 여러 빌드의 실전 성립은 확인되지 않았다. 내 계정에 같은 안내가 적용되는지 이해하는 일은 지속 열의의 판단과 관련되지만, 망설임을 불공정한 결과나 운영 위반이 발생한 상태로 바꾸지 않는다.

판단 경계: 상위·하위 점수 차이는 가치계약별 응답 차이로만 읽는다. 계정 적용의 미확인, 비구매 준비의 지속, 원하는 전투·상위 참가 가능성의 미확인을 각각 남기며 신뢰의 통과·유보·차단을 분류하지 않는다.

Stability

기준일 해당 기록 범위의 Alliance Notice에 관한 평가다. Alliance Notice의 당일 참가 조건을 반복 확인한 기록이 있다. 일정 예측 62.05, 문제 대응 68.70, 업데이트 지속성 72.50은 관측 종류부터 다르며 문제 처리·업데이트 변화의 단일 장면은 없다. 앞으로 활동할 조건을 가늠하는 일과 문제가 생긴 뒤 회복 속도를 경험하는 일은 다른 신뢰 재료다. 기존 준비의 지속으로 정책·자산·지위 가치의 지속까지 설명하지 않는다.

판단 경계: 일정 확인의 반복을 향후 일정의 불이행으로 단정하지 않는다. 문제 대응 속도와 업데이트 효과의 관측 공백을 유지하며 운영 신뢰의 실제 전환 상태는 판단하지 않는다.

Consistency

공개 안내와 해당 기록 범위의 Radar Tasks에 관한 평가이며, 계정·기간별 적용 조건을 한정한다. Radar Tasks로 돌아와 재방문을 줄인 선택과 조건 재확인으로 흐름이 늦어진 경험이 함께 있다. 흐름 연속 62.02와 진행 신뢰성 88.73은 양립한다. 오류·저장 손실의 단일 장면이 없다는 사실은 흐름이 자연스럽게 이어졌다는 뜻이 아니다. 신규 콘텐츠 통일감 73.45도 공개 장면이 없는 상태와 함께 읽는다. 일상 복귀나 비교 시간 축소를 장기 지속·추가 열의의 확보로 확대하지 않는다.

판단 경계: 체력 부족을 기능 고장으로 바꾸지 않는다. 오류 미관측을 무결함으로, 기존 화면의 인상을 새 콘텐츠의 통일성으로 확대하지 않으며 실제 결제·전투 안정성은 별도로 남긴다.

표준화 평가 · 2026-10-15

총점72.3 · Provider73.6 · Customer70.9

제공·체감
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Provider73.63.9011.6680.275.972.170.074.968.5
Customer70.95.7116.9576.873.872.167.975.359.8
6개 평가 영역
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Core75.32.267.3879.376.076.074.774.072.0
System77.86.7617.8286.081.375.268.285.071.2
Operation67.74.1312.7875.270.565.267.165.862.4
Experience · Time71.010.5732.4378.377.667.468.783.350.9
Needs · Money72.05.5514.0078.273.279.565.570.065.5
Engagement · Passion69.83.4310.7973.870.669.369.372.563.0
18개 평가 항목
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character70.80.000.0070.870.870.870.870.870.8
Graphic78.90.752.0080.678.678.678.678.678.6
Mechanics76.36.1920.1386.778.678.674.672.666.5
Growth(P)81.14.8915.2389.882.682.676.680.674.5
Economy76.212.1136.2784.684.674.552.488.772.5
Structure76.17.0719.2083.776.668.575.685.766.5
Gacha69.55.8816.0772.572.556.472.570.572.5
Store59.19.2226.2068.566.566.556.454.442.3
Event74.54.5212.1384.672.572.572.572.572.5
Enjoyment66.210.0830.5374.468.768.763.076.345.8
Satisfaction74.412.4134.3785.983.968.770.685.951.5
Real Benefit72.510.3932.4374.480.164.972.587.855.3
Possession(N)72.27.8924.7772.574.487.866.863.068.7
Competition(N)69.06.2719.0780.164.972.564.961.170.6
Growth(N)74.710.1828.6082.080.278.264.985.957.3
Fairness66.83.817.6370.670.663.063.070.663.0
Stability67.82.125.7068.768.768.768.768.763.0
Consistency74.75.9719.0782.072.576.376.378.263.0
54개 평가 요소
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Personality77.20.000.0077.277.277.277.277.277.2
Harmony57.90.000.0057.957.957.957.957.957.9
Friendliness77.20.000.0077.277.277.277.277.277.2
Design78.60.000.0078.678.678.678.678.678.6
Quality84.60.000.0084.684.684.684.684.684.6
Motion73.62.246.0078.672.672.672.672.672.6
Variety79.65.4218.1090.778.678.678.678.672.6
Balance(P)72.60.000.0072.672.672.672.672.672.6
Dynamism76.613.8042.3096.784.684.672.666.554.4
Progression(P)74.62.846.1078.672.678.672.672.672.5
Advancement83.68.1518.2090.790.772.584.690.772.5
Empowerment85.210.0027.50100.084.696.772.578.678.6
Balance(E)75.611.4536.3084.672.572.554.490.778.6
Insufficiency80.610.8430.2084.696.784.666.584.666.5
Supplement72.518.1254.4084.684.666.536.390.772.5
Growth(C)65.512.7736.2078.666.560.554.484.648.4
Competition(C)72.50.000.0072.572.572.572.572.572.5
Cooperation(C)90.311.0827.50100.090.772.5100.0100.078.6
Price70.54.4712.0072.572.560.572.572.572.5
Probability68.56.6718.1072.572.554.472.566.572.5
Reward Management69.56.7518.1072.572.554.472.572.572.5
Reasonableness47.46.4418.1054.448.448.454.442.336.3
Timeliness72.619.4548.4090.790.790.754.466.542.3
Convenience57.54.6312.1060.560.560.560.554.448.4
Comprehension75.56.7818.2090.772.572.572.572.572.5
Involvement73.52.276.1078.672.572.572.572.572.5
Contribution74.54.5112.1084.672.572.572.572.572.5
Excitement71.613.5440.1091.680.280.263.063.051.5
Amusement68.716.1951.5063.063.063.080.297.345.8
Flow58.211.1728.6068.763.063.045.868.740.1
Achievement84.015.7445.8097.397.391.680.285.951.5
Completion65.918.3351.5080.274.445.863.091.640.1
Reward73.56.9317.2080.280.168.768.780.163.0
Emotional Relief51.516.1951.5045.863.045.845.880.128.6
Social Connection84.010.2828.6091.680.168.791.697.374.4
Economic Progress82.110.2734.3085.997.380.180.185.963.0
Collection67.821.2651.5051.557.397.345.857.397.3
Customization74.47.3822.9085.974.480.174.468.763.0
Accumulation74.415.5045.8080.191.685.980.163.045.8
Dominance68.70.000.0068.768.768.768.768.768.7
Aspiration72.514.2840.1091.663.085.963.051.580.1
Recognition65.96.3717.1080.163.063.063.063.063.0
Progression63.011.9134.3074.463.063.051.580.145.8
Mastery82.110.2734.3097.385.980.180.185.963.0
Development79.212.9728.6074.491.691.663.091.663.0
In-Game Balance73.52.125.7074.474.474.474.474.468.7
Governance64.96.3417.2068.768.751.568.768.763.0
Inclusivity62.08.3722.9068.768.763.045.868.757.3
Equilibrium62.12.125.7063.063.063.063.063.057.3
Resilience68.70.000.0068.768.768.768.768.768.7
Sustainability72.54.2511.4074.474.474.474.474.463.0
Cohesion73.52.125.7074.474.474.474.474.468.7
Continuity62.011.1634.3080.151.563.063.068.745.8
Reliability88.76.4117.2091.691.691.691.691.674.4