Hero의 편성 변경과 전투 재시도, Headquarters·Tech Center의 다음 목표, 영웅 모집의 결과와 보장 조건이 경로를 나눈다. 무료 경로의 Stamina와 수거·도움, 소액 결제 관점의 개별 Weekly Pass와 전체 구매, 지출 관점의 VIP·프레임은 같은 효용으로 평균화하지 않는다.
영웅·기지의 준비가 다음 선택으로 이어지는 경로
각 구간의 행동·체감·보존 가치·유보 신호를 연결한다. 시점별 발화와 재화·제안 상태는 가치 관점 카드, 필요한 로그·기간·연결 조건은 확인 좌표에서 찾을 수 있다.
0–1시간 — 규칙 이해와 첫 가치 판단
첫 시간의 차이는 준비 대상을 무엇으로 고르는지에서 시작한다. Zombies·Hero의 전투 준비, Radar Tasks·Gold Mine의 회수, Hero Stars의 완성 조건, Last War Official Store의 혜택 탐색은 같은 초기 행동이 아니다. 이때 보존되는 가치는 스스로 다음 대상을 고를 수 있다는 점이다. 이후 구간의 차이를 읽을 출발점이다. 공통 튜토리얼 효과나 실제 유입 비율의 비교와 구별한다.
첫 1시간부터 선택 대상이 갈린다. 공정한 경쟁은 전투와 편성, 효율적인 성장·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용은 서로 다른 Radar Tasks 질문, 수집과 빌드 완성은 성급, 지출로 확보하는 우위와 지위는 상점 안내다. 다음 창에는 초기 선택을 이어 가며 성장·도움·장비·VIP 조건 질문으로 넓어진다. 구간 정렬이며 원인 연쇄·이탈 시점·동일 시간대 실측 비교와 구별한다. 비교 범위: 가치 관점; 실제 시스템·접점.
| 가치 관점 | 준비 장면·실제 시스템 | 보존 가치 | 압력·판단 경계 |
|---|---|---|---|
| 공정한 경쟁 | 첫 전투와 편성 준비 — Zombies; Hero; Hero Level | 다음 행동을 스스로 준비할 대상이 보인다. | 직접 경쟁 조건·승패 비교는 아직 제시되지 않는다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 효율적인 성장 | 수거와 다음 투입의 연결 — Radar Tasks; Gold Mine; Headquarters | 회수와 투입을 하나의 준비 질문으로 본다. | 시간당 생산량·최적 효율은 확인되지 않는다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 수집과 빌드 완성 | 완성 조건부터 읽는 시작 — Hero Stars; Hero Level | 완성 목표를 구성하는 조건을 구분한다. | 완성률·성급 달성·실제 획득 결과는 미확정이다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 무료 경로의 지속 | 보유 범위 안의 첫 무료 선택 — Radar Tasks; Zombies | 비구매 상태에서 선택할 행동을 찾는다. | 광고·회복 주기·공식 수율 미확정 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 소액 결제의 체감 효용 | 오늘 할 일의 범위 — Radar Tasks; Alliance Help | 오늘의 확인 대상을 줄일 선택을 한다. | 시간 절약 실측·구매 후 편의는 없다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 상점을 먼저 찾는 시작 — Last War Official Store; VIP | 상위 혜택과 자신의 준비를 연결할 대상을 찾는다. | 상품 진열·구성·가격·획득 효과 미확정 합성·조건부 경로의 관측이다. |
1–6시간 — 자율 운용 전환과 첫 마찰
준비 대상의 차이가 배치 변경·건설 선행·Gear 조건·Alliance Help 대안·2nd Builder 확인·VIP 상태 질문으로 전개된다. Hero의 3시간 배치 변경 뒤 재도전은 선택을 시험한 기록이다. 건설과 연구, 슬롯 이름과 실제 적용을 분리해야 각 가치 관점이 남긴 다음 선택의 의미를 읽을 수 있다. 승리·단축량·구매 효과는 이 행동만으로 확인되지 않는다.
공정한 경쟁은 배치 변경과 성장, 효율적인 성장은 건설 선행, 수집과 빌드 완성은 Gear 조건, 무료 경로의 지속은 도움 대안, 소액 결제의 체감 효용은 2nd Builder, 지출로 확보하는 우위와 지위는 VIP 상태를 읽는다. 다음 창에서는 재화 투입·보존과 모집 결과·보유/사용 상태가 분화한다. 구간 정렬이며 원인 연쇄·이탈 시점·동일 시간대 실측 비교와 구별한다. 비교 범위: 가치 관점; 시간·시점; 실제 시스템·접점.
| 가치 관점 | 준비 장면·실제 시스템 | 보존 가치 | 압력·판단 경계 |
|---|---|---|---|
| 공정한 경쟁 | 재도전·성장·공동 준비의 분리 — Hero; Zombies; Hero Level; Headquarters; Alliance; Alliance Help | 선택 변경과 자원 보존, 참여 가능한 도움의 범위를 함께 확인한다. | 기지 성장·연맹 탐색만으로 경쟁 준비 완료를 판단할 수 없다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 효율적인 성장 | 초기 계획과 선행 조건 — Radar Tasks; Gold Mine; Headquarters; Field | 투입 전에 필요한 준비를 구분한다. | 단계 비용·완료 시간·해금 결과 미확정 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 수집과 빌드 완성 | 성급에서 장비 조건으로 확장 — Hero Stars; Hero Level; Gear | 서로 다른 완성 조건을 분리해 준비한다. | 장비 보유만으로 세팅 완성을 판정하지 않는다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 무료 경로의 지속 | 초기 준비와 도움 대안 — Radar Tasks; Zombies; Alliance Help; Field | 결제 전에 가능한 준비를 살핀다. | 도움이 없으면 결제해야 한다는 결론은 성립하지 않는다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 소액 결제의 체감 효용 | 과업 정리와 건설 편의 질문 — Radar Tasks; Alliance Help; 2nd Builder; Headquarters | 편의 기능의 실제 적용을 묻는다. | 해금·사용·효력은 미확정이다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 상점 안내에서 VIP 조건으로 — Last War Official Store; VIP | 혜택이 적용되는 구체적 상태를 묻는다. | 레벨 명칭만으로 활성·실전 우위를 부여하지 않는다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
6–20시간 — 복귀 이유와 반복 루틴
반복 준비가 보유 재화와 다음 투입의 관계로 넓어진다. 공정한 경쟁의 Coin, 효율적인 성장의 건설·연구 재배분, 수집과 빌드 완성의 Hero EXP와 모집 결과 구분, 무료 경로의 지속의 체력 감소는 서로 다른 조건이다. Gold Brick 보유와 VIP 혜택 전환도 별도 상태다. 구간별 체감 차이는 그 조건에 귀속하며 재화 부족의 공통 원인으로 합치지 않는다.
전투/조작 준비, 건설·연구 재배분, Hero EXP와 모집 분포 해석, 무료 재화 보존·체력 감소, Gold Brick과 도움, 보유량과 VIP 혜택 전환의 차이가 병존한다. 중반에는 공동 과제·패스·상위 자산·상점·접근 조건을 비교하되 미실행 단계가 남는다. 구간 정렬이며 원인 연쇄·이탈 시점·동일 시간대 실측 비교와 구별한다. 비교 범위: 가치 관점; 시간·시점; 실제 시스템·접점.
| 가치 관점 | 준비 장면·실제 시스템 | 보존 가치 | 압력·판단 경계 |
|---|---|---|---|
| 공정한 경쟁 | 복귀 준비와 조작 과제 — Hero; Alliance; Hero Level; Radar Tasks; Zombies; Headquarters; Alliance Help; Frontline Breakthrough; Alliance Notice | 도움과 자기 선택의 구체적 준비가 이어진다. | 도움의 고정 단축 시간과 성장에 따른 실전 효과는 확인되지 않는다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 효율적인 성장 | 자원 보존과 건설·연구 선택 — Headquarters; Field; Food; Tech Center; Iron Mine | 다음 선택에 쓸 잔액을 보존한다. | 합성 잔액을 공식 필요량·수율로 바꾸지 않는다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 수집과 빌드 완성 | 성장 투입과 모집 결과 종류 — Gear; Hero Stars; Hero EXP; Hero Level; 영웅 모집 | 목표 자산과 실제 결과 종류를 구분하려 한다. | 추첨 실행·현재 계정 적용·특정 레벨 효과는 새로 만들지 않는다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 무료 경로의 지속 | 수거분 보존과 체력 감소 — Alliance Help; Field; Iron Mine; Headquarters; Stamina; Radar Tasks | 무료 공급과 투입을 나누며 다음 선택을 남긴다. | 합성 잔액과 공식 생산·회복량을 구별한다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 소액 결제의 체감 효용 | 재화 보유와 필요한 협력 — 2nd Builder; Headquarters; Gold Brick; Radar Tasks; Alliance Help | 일상에서 수행할 범위를 유지한다. | 가입 보상·무료 지급·교환 완료를 가정하지 않는다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 재화 보유와 혜택 전환의 차이 — VIP; Last War Official Store; Gold Brick; 골드블록 | 재화가 어떤 시점에 적용 혜택으로 바뀌는지 확인하려 한다. | 미사용 보유량은 지위 보증이 아니다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
20–60시간 — 성장 체감과 경제 선택
중반에는 공동 과제와 도움, 상점 교환, 패스·무기·프레임의 조건 질문이 함께 나타난다. Alliance Duel의 개인 진행·연맹 합계와 직접 경쟁 결과, 영웅 모집의 품질·개체·조각·보장, Weekly Pass와 전체 구매 교환권은 분리해야 할 관계다. 비슷한 상품 관심에도 목표 자산·무료 준비·편의·우위의 가치 질문은 다르다. 실제 지급·취득·장착·사용이 없는 부분은 조건 확인으로 남는다.
공동 기여, 수거 순서, 모집 보장·무기·프레임, 무료 교환·참가, 편의 제안, 상위 자산·후원·표식의 서로 다른 조건을 묻는다. 후반에는 행동 범위 조정과 반례, 남아 있는 계정 적용·결과 확인 질문으로 이어진다. 구간 정렬이며 원인 연쇄·이탈 시점·동일 시간대 실측 비교와 구별한다. 비교 범위: 가치 관점; 시간·시점; 실제 시스템·접점.
| 가치 관점 | 준비 장면·실제 시스템 | 보존 가치 | 압력·판단 경계 |
|---|---|---|---|
| 공정한 경쟁 | 과제 기여와 직접 승패의 차이 — Alliance Notice; Alliance; Hero; Radar Tasks; Hero Level; Rally; 연맹 상점; Tech Center; Alliance Help; Alliance Duel; Headquarters; 명예 상점; Frontline Breakthrough | 가능한 과제·지원·편성 준비를 자신의 범위로 선택한다. | 과제 기여가 전투 공정성을 증명하지 않으며 연구·교환·직접 공격은 미확정 또는 미실행이다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 효율적인 성장 | 수거 순서 변경과 상품 비교 보류 — Alliance Help; Tech Center; Gold Mine; Iron Mine; Headquarters; 2nd Builder; Weekly Pass; Super Monthly Pass; Iron; Field | 같은 회수 순서를 고정하지 않고 현재 준비에 맞춰 바꾼다. | 정확한 시간·가격·효력이 없어 ROI·최적 순서·가속 효과를 확정하지 않는다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 수집과 빌드 완성 | 무기·보장·취향의 분리 — Exclusive Weapon; Gear; 첫 충전; 영웅 모집; Hero Stars; Hero Skills; Gold Brick Radiance Avatar Frame; Hero Level; Hero EXP; Last War Official Store | 편성 메모와 원하는 자산의 조건을 세분한다. | 실제 무기 취득·소유·장착, 확정 지급과 세트 효과는 미확정이다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 무료 경로의 지속 | 미확정 교환·참가와 무료 범위 — 연맹 상점; Alliance Help; Headquarters; Gold Mine; Secret Task; Radar Tasks; Stamina; Zombies; Super Monthly Pass; Field; Alliance Gifts; Food; Alliance; Alliance Notice | 무료 자원 안에서 실행할 범위를 정한다. | 상점 항목·콘텐츠 이름만으로 교환·보상·무료 진척을 생성하지 않는다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 소액 결제의 체감 효용 | 주간·월간 제안과 기능의 구분 — Weekly Pass; Radar Tasks; Field; Headquarters; Last War Official Store; 2nd Tech Center; Tech Center; Super Monthly Pass; Alliance; Alliance Help; Gold Mine; Weekly Pass [Take All] Voucher | 적은 지출이라도 무엇이 바뀌는지 구체적 조건을 요구한다. | 이름만으로 소탕·광고 제거·자동 갱신·사후 편의를 만들지 않는다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 상위 자산·후원·공개 표식의 조건 — Last War Official Store; VIP; 첫 충전; Exclusive Weapon; 선물 상점; Alliance; Alliance Notice; Gold Brick Radiance Avatar Frame | 구매 의향과 실제 역할·효과·유지 조건을 따로 확인한다. | 구성원 후원·관리자 역할·희소 자산 소유·연속 지출의 지위 보장은 미확정이다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
60–100시간 · 참여·확인·과업을 스스로 조정한다
후반의 공통 모습은 같은 과업을 계속 늘리기보다 참여·확인·전투 반복·과업·상위 제안 검색의 범위를 각자 조정한 것이다. 무료 경로의 지속은 70시간 Stamina 0 뒤 수거·도움을 선택했다. 이 선택만으로 무료 전투 재개를 확인하지 않는다. 효율 렌즈 밖의 영웅 관심, 수집 렌즈 밖의 Headquarters 속도 관심과 같은 반례도 남는다. 100시간 이후의 잔존·이탈·환불·복귀 지연은 관측되지 않았다.
경쟁 화면보다 수거 선행, 확인 횟수 축소, 기지 속도 관심, Stamina 0 뒤 대체 행동, 비구매 과업 축소·모집 관심, 상위 제안 검색 축소를 독립 보존한다. 100H 이후 결과는 공급되지 않았다. 다음 확인 좌표로만 넘기며 실제 잔존·이탈을 만들지 않는다. 구간 정렬이며 원인 연쇄·이탈 시점·동일 시간대 실측 비교와 구별한다. 비교 범위: 가치 관점; 시간·시점; 실제 시스템·접점.
| 가치 관점 | 준비 장면·실제 시스템 | 보존 가치 | 압력·판단 경계 |
|---|---|---|---|
| 공정한 경쟁 | 참여 범위 조정과 남은 경쟁 질문 — Alliance Notice; Alliance; Rally; Hero; Hero Level; Radar Tasks; Alliance Duel; Headquarters; Tech Center; Alliance Help; 연맹 상점; Frontline Breakthrough; 명예 상점 | 수행 가능한 기여와 다음 준비를 스스로 제한한다. | 미참가 콘텐츠·비구매·미실행 연구를 성과로 바꾸지 않는다. 직접 승패 비교는 여전히 부족하다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 효율적인 성장 | 확인 부담 조정과 목표 재배분 — Radar Tasks; Field; Headquarters; Hero Level; Hero; Alliance Help; Tech Center; Weekly Pass; 2nd Builder; Coin; Gold Mine; Super Monthly Pass; Iron Mine | 재화량보다 다음 투입과 선택 범위를 다시 나눈다. | 기록 간 잔액 연결은 공식 비용·소요 시간·최적 수익률의 입증이 아니다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 수집과 빌드 완성 | 카운터·중복·남은 빈칸 — 영웅 모집; Hero Stars; Gear; Hero Skills; Headquarters; Gold Mine; Hero Level; Hero EXP; Gold Brick Radiance Avatar Frame; Exclusive Weapon | 목표와 공개 문구·계정 이력을 서로 구분한다. | 수집 100%·빌드 완성·추첨 성공·실제 전시 반응은 미확정이다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 무료 경로의 지속 | 체력 소진 뒤의 대체 행동 — Iron; Iron Mine; Tech Center; Stamina; Radar Tasks; 연맹 상점; Field; Alliance Help; Secret Task; Gold Mine; Hero Level; Hero; Food; Headquarters | 전투가 보류되어도 선택한 수거·도움을 이어 간다. | 전투 외 행동의 지속이 무한 무료 진척이나 실제 체력 회복을 입증하지 않는다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 소액 결제의 체감 효용 | 비구매 일상 조정과 남은 효용 질문 — Radar Tasks; Alliance Help; Super Monthly Pass; Gold Brick; Last War Official Store; Weekly Pass [Take All] Voucher; Weekly Pass; Field; Headquarters; 영웅 모집 | 결제 없이도 선택한 과업 범위를 조정한다. | 자기 과업 축소와 구매 후 편의·실제 시간 개선은 별개다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 비구매·미사용과 확인 피로 — VIP; Gold Brick; Exclusive Weapon; 골드블록; Last War Official Store; Alliance Notice; Alliance; 선물 상점 | 효과와 유지 조건이 확인될 때 지출을 판단하려 한다. | 상대 지출·순위 하락·환불·이탈·지출 후 우위와 지위 유지 효과는 확인되지 않는다. 합성·조건부 경로의 관측이다. |
편성·기여·Stamina·패스의 다른 결과
전투 준비의 변경, 과제 기여의 분리, 체력 소진 뒤 대체 행동, 개별 상품과 전체 구매 교환권의 조건 읽기는 서로 다른 연결이다. 핵심 Play의 두 연결, Progression/Economy와 BM/LiveOps의 각 연결을 구분한다. 하나의 연결을 표현만 바꾸어 여러 영역으로 더하지 않는다.
| 영역 | 실제 시스템 | 조건·기록된 행동 | 기록된 결과 | 판단 경계 |
|---|---|---|---|---|
| 핵심 Play | Hero | 공정한 경쟁은 3시간에 한 가지 배치 선택을 바꾸었다. | 재도전 뒤 준비 화면으로 돌아왔다. | 승리·승률 개선이나 매칭 공정성의 확인은 아니다. |
| 핵심 Play | Alliance Duel | 공정한 경쟁은 29–30시간의 개인 진행과 연맹 합계를 구분해 읽었다. | 메모를 나누고 직접 승패 비교를 유보했다. | 과제 기여를 직접 전투 우위로 바꾸지 않는다. |
| Progression/Economy | Stamina · Alliance Help | 무료 경로의 지속은 70시간에 Stamina 0 상태였다. | 유료 충전이나 확인되지 않은 회복을 넣지 않고 수거·도움을 택했다. | 체력 회복·무료 전투 재개·무한 무료 진척의 직접 근거는 미확인이다. |
| BM/LiveOps | Weekly Pass · Weekly Pass [Take All] Voucher | 소액 결제의 체감 효용은 60시간에 개별 상품과 전체 구매 교환권의 지급 계약을 나누어 읽었다. | 실제 전체 구매·교환권 지급·교환을 부여하지 않았고 80시간에도 조건 확인을 남겼다. | 구매·청구·피해가 실행 결과는 미확인이다. |