이 판본은 18개 평가항목과 54개 요소의 근거를 중심으로 판단한다. 개별 작동·효과를 입증한 강조 사례와 신뢰 전환을 확정하지 않으며, 신뢰 후보의 통과·유보·차단 방향과 실제 추가 투입을 구분한다.
표준화 평가의 전체 계층
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Provider | 77.5 | 0.0 | 0.0 | 77.5 | 77.5 | 77.5 | 77.5 | 77.5 | 77.5 |
| Customer | 70.6 | 0.0 | 0.0 | 70.6 | 70.6 | 70.6 | 70.6 | 70.6 | 70.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Core | 80.9 | 0.0 | 0.0 | 80.9 | 80.9 | 80.9 | 80.9 | 80.9 | 80.9 |
| System | 77.1 | 0.0 | 0.0 | 77.1 | 77.1 | 77.1 | 77.1 | 77.1 | 77.1 |
| Operation | 74.5 | 0.0 | 0.0 | 74.5 | 74.5 | 74.5 | 74.5 | 74.5 | 74.5 |
| ExperienceTime | 70.4 | 0.0 | 0.0 | 70.4 | 70.4 | 70.4 | 70.4 | 70.4 | 70.4 |
| NeedsMoney | 72.7 | 0.0 | 0.0 | 72.7 | 72.7 | 72.7 | 72.7 | 72.7 | 72.7 |
| EngagementPassion | 68.6 | 0.0 | 0.0 | 68.6 | 68.6 | 68.6 | 68.6 | 68.6 | 68.6 |
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각 · 85.3
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character — 캐릭터를 받아들이는 감각 | 85.3 | 0.0 | 0.0 | 85.3 | 85.3 | 85.3 | 85.3 | 85.3 | 85.3 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Personality | 85.3 | 0.0 | 0.0 | 85.3 | 85.3 | 85.3 | 85.3 | 85.3 | 85.3 |
| Harmony | 85.3 | 0.0 | 0.0 | 85.3 | 85.3 | 85.3 | 85.3 | 85.3 | 85.3 |
| Friendliness | 85.3 | 0.0 | 0.0 | 85.3 | 85.3 | 85.3 | 85.3 | 85.3 | 85.3 |
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이 · 75.8
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic — 표현과 조작 응답의 차이 | 75.8 | 0.0 | 0.0 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Design | 79.6 | 0.0 | 0.0 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 |
| Quality | 79.6 | 0.0 | 0.0 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 |
| Motion | 68.3 | 0.0 | 0.0 | 68.3 | 68.3 | 68.3 | 68.3 | 68.3 | 68.3 |
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주 · 81.5
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주 | 81.5 | 0.0 | 0.0 | 81.5 | 81.5 | 81.5 | 81.5 | 81.5 | 81.5 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Variety | 79.6 | 0.0 | 0.0 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 |
| Balance(P) | 96.7 | 0.0 | 0.0 | 96.7 | 96.7 | 96.7 | 96.7 | 96.7 | 96.7 |
| Dynamism | 68.3 | 0.1 | 0.1 | 68.3 | 68.3 | 68.3 | 68.2 | 68.2 | 68.2 |
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각 · 79.6
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각 | 79.6 | 0.0 | 0.0 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Progression(P) | 79.6 | 0.0 | 0.0 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 |
| Advancement | 79.6 | 0.0 | 0.0 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 |
| Empowerment | 79.6 | 0.0 | 0.0 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 |
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득 · 75.8
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득 | 75.8 | 0.0 | 0.0 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balance(E) | 79.6 | 0.0 | 0.0 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 |
| Insufficiency | 68.2 | 0.0 | 0.0 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 |
| Supplement | 79.6 | 0.0 | 0.0 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 |
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환 · 75.8
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환 | 75.8 | 0.0 | 0.0 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(C) | 73.9 | 0.0 | 0.0 | 73.9 | 73.9 | 73.9 | 73.9 | 73.9 | 73.9 |
| Competition(C) | 68.2 | 0.0 | 0.0 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 |
| Cooperation(C) | 85.3 | 0.0 | 0.0 | 85.3 | 85.3 | 85.3 | 85.3 | 85.3 | 85.3 |
Gacha — 획득 기대와 비용 납득 · 75.8
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha — 획득 기대와 비용 납득 | 75.8 | 0.0 | 0.0 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Price | 68.2 | 0.0 | 0.0 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 |
| Probability | 79.6 | 0.0 | 0.0 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 |
| Reward Management | 79.6 | 0.0 | 0.0 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 |
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각 · 75.8
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각 | 75.8 | 0.0 | 0.0 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Reasonableness | 68.2 | 0.0 | 0.0 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 |
| Timeliness | 79.6 | 0.0 | 0.0 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 |
| Convenience | 79.6 | 0.0 | 0.0 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 |
Event — 이해와 참여의 완결 · 72.0
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event — 이해와 참여의 완결 | 72.0 | 0.0 | 0.0 | 72.0 | 72.0 | 72.0 | 72.0 | 72.0 | 72.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comprehension | 79.6 | 0.0 | 0.0 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 | 79.6 |
| Involvement | 68.2 | 0.0 | 0.0 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 |
| Contribution | 68.2 | 0.0 | 0.0 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 | 68.2 |
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리 · 71.6
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리 | 71.6 | 0.0 | 0.0 | 71.6 | 71.6 | 71.6 | 71.6 | 71.6 | 71.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Excitement | 78.6 | 0.0 | 0.0 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 |
| Amusement | 73.3 | 0.0 | 0.0 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 |
| Flow | 62.9 | 0.0 | 0.0 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 |
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐 · 69.8
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐 | 69.8 | 0.0 | 0.0 | 69.8 | 69.8 | 69.8 | 69.8 | 69.8 | 69.8 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Achievement | 73.3 | 0.0 | 0.0 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 |
| Completion | 73.3 | 0.0 | 0.0 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 |
| Reward | 62.9 | 0.0 | 0.0 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 |
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과 · 69.8
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과 | 69.8 | 0.0 | 0.0 | 69.8 | 69.8 | 69.8 | 69.8 | 69.8 | 69.8 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Emotional Relief | 73.3 | 0.0 | 0.0 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 |
| Social Connection | 73.3 | 0.0 | 0.0 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 |
| Economic Progress | 62.9 | 0.0 | 0.0 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 |
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미 · 68.1
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미 | 68.1 | 0.0 | 0.0 | 68.1 | 68.1 | 68.1 | 68.1 | 68.1 | 68.1 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Collection | 73.3 | 0.0 | 0.0 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 |
| Customization | 68.1 | 0.0 | 0.0 | 68.1 | 68.1 | 68.1 | 68.1 | 68.1 | 68.1 |
| Accumulation | 62.9 | 0.0 | 0.0 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 |
Competition(N) — 더 올라가려는 마음 · 75.1
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition(N) — 더 올라가려는 마음 | 75.1 | 0.0 | 0.0 | 75.1 | 75.1 | 75.1 | 75.1 | 75.1 | 75.1 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dominance | 73.3 | 0.0 | 0.0 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 |
| Aspiration | 78.6 | 0.0 | 0.0 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 |
| Recognition | 73.3 | 0.0 | 0.0 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 |
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감 · 75.1
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감 | 75.1 | 0.0 | 0.0 | 75.1 | 75.1 | 75.1 | 75.1 | 75.0 | 75.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Progression | 73.3 | 0.0 | 0.0 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 |
| Mastery | 62.9 | 0.1 | 0.0 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.8 | 62.8 |
| Development | 89.0 | 0.0 | 0.0 | 89.0 | 89.0 | 89.0 | 89.0 | 89.0 | 89.0 |
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭 · 69.8
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭 | 69.8 | 0.0 | 0.0 | 69.8 | 69.8 | 69.8 | 69.8 | 69.8 | 69.8 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| In-Game Balance | 62.8 | 0.0 | 0.0 | 62.8 | 62.8 | 62.8 | 62.8 | 62.8 | 62.8 |
| Governance | 73.3 | 0.0 | 0.0 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 |
| Inclusivity | 73.3 | 0.0 | 0.0 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 |
Stability — 대응 기대와 예측 가능성 · 69.8
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability — 대응 기대와 예측 가능성 | 69.8 | 0.0 | 0.0 | 69.8 | 69.8 | 69.8 | 69.8 | 69.8 | 69.8 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Equilibrium | 62.8 | 0.0 | 0.0 | 62.8 | 62.8 | 62.8 | 62.8 | 62.8 | 62.8 |
| Resilience | 73.3 | 0.0 | 0.0 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 |
| Sustainability | 73.3 | 0.0 | 0.0 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 |
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름 · 66.3
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency — 어울림과 이어지는 흐름 | 66.3 | 0.0 | 0.0 | 66.3 | 66.3 | 66.3 | 66.3 | 66.3 | 66.3 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cohesion | 73.3 | 0.0 | 0.0 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 |
| Continuity | 52.4 | 0.0 | 0.0 | 52.4 | 52.4 | 52.4 | 52.4 | 52.4 | 52.4 |
| Reliability | 73.3 | 0.0 | 0.0 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 73.3 |
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각
유저 평가 결론: 유저들은 Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위)가 등장한 문맥에서 캐릭터의 구분·관계·친숙함을 어느 한쪽에 치우치지 않게 받아들인 것으로 평가된다.
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이
유저 평가 결론: 유저들은 Hot Deals(기준일의 전장별 노출 시점 차이·전장 경과 기간 상이 범위; 구매 한도·초기화 및 지역·플랫폼·버전 세부 범위 미확인)가 등장한 문맥에서 시각 톤과 표현의 안정감보다 입력·피드백의 호응에서 더 유보적인 반응을 보인 것으로 평가된다.
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주
유저 평가 결론: 유저들은 Special Ops(기준일의 지속형 배치 범위)가 등장한 문맥에서 선택의 여지는 받아들이면서도 반복 플레이의 변화에는 같은 정도의 확신을 보이지 않은 것으로 평가된다.
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각
유저 평가 결론: 유저들은 Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위)가 등장한 문맥에서 성장의 성과 반영, 미션을 통한 다음 진행, 이후 목표의 연결을 비슷한 수준으로 받아들인 것으로 평가된다.
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득
유저 평가 결론: 유저들은 Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위)가 등장한 문맥에서 재화의 안정감과 부족할 때 이어갈 여지보다 소비 선택의 폭에서 더 망설인 것으로 평가된다.
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환
유저 평가 결론: 유저들은 Alliance Techs(기준일의 Alliance Center 계열 접근·기회 회복·일/주간 랭킹 조건 범위)가 등장한 문맥에서 협력을 이어가는 감각에 비해 구간 전환 뒤의 다음 행동과 경쟁 과정에서 더 유보적인 반응을 보인 것으로 평가된다.
Gacha — 획득 기대와 비용 납득
유저 평가 결론: 유저들은 Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위)가 등장한 문맥에서 획득 규칙의 연결과 중복 획득의 가치보다 들일 비용의 납득에서 더 망설인 것으로 평가된다.
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각
유저 평가 결론: 유저들은 Arms Race(기준일의 이벤트 진입·진행 단계 조건 및 반복 운영 범위; 정확한 서버 일정 미확인)가 등장한 문맥에서 제안 노출의 부담과 구매 과정의 길이에 관한 평가에 비해 제안 정보·가치의 명료한 납득에서 더 유보적인 반응을 보인 것으로 평가된다.
Event — 이해와 참여의 완결
유저 평가 결론: 유저들은 Duel VS(기준일에 명시된 진입 조건·주간 이벤트 일정 범위)가 등장한 문맥에서 이해·학습보다 참여의 완결과 제안·플레이 만족의 균형을 덜 지지한 것으로 평가된다.
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리
유저 평가 결론: 유저들은 Special Ops(기준일의 지속형 배치 범위)가 등장한 문맥에서 흥미와 가벼운 즐김에 비해 한 흐름에 계속 빠져드는 감각을 더 유보적으로 받아들인 것으로 평가된다.
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐
유저 평가 결론: 유저들은 Hot Deals(기준일의 전장별 노출 시점 차이·전장 경과 기간 상이 범위; 구매 한도·초기화 및 지역·플랫폼·버전 세부 범위 미확인)가 등장한 문맥에서 목표가 보이고 끝냈다는 감각보다 그 결과의 값짐을 덜 지지한 것으로 평가된다.
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과
유저 평가 결론: 유저들은 Special Ops(기준일의 지속형 배치 범위)가 등장한 문맥에서 정서적 안정과 다른 사람과의 연결에 비해 플레이 성과의 누적을 더 유보적으로 받아들인 것으로 평가된다.
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미
유저 평가 결론: 유저들은 Upgrade Ore(기준일의 Global·iOS/Android 범위)가 등장한 문맥에서 갖고 싶은 끌림보다 나답게 바꾸고 쌓아 관리하는 재미에서 더 유보적인 반응을 보인 것으로 평가된다.
Competition(N) — 더 올라가려는 마음
유저 평가 결론: 유저들은 Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위)가 등장한 문맥에서 경쟁의 공정성과 인정의 체감보다 더 높은 곳으로 올라가려는 마음을 더 뚜렷하게 드러낸 것으로 평가된다.
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감
유저 평가 결론: 유저들은 Hot Deals(기준일의 전장별 노출 시점 차이·전장 경과 기간 상이 범위; 구매 한도·초기화 및 지역·플랫폼·버전 세부 범위 미확인)가 등장한 문맥에서 스스로 선택하며 자란다는 감각에 비해 성장 경로의 선명함과 숙련의 자기 확인을 덜 지지한 것으로 평가된다.
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭
유저 평가 결론: 유저들은 Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위)가 등장한 문맥에서 운영 신뢰와 조건에 따른 불리함에 관한 평가보다 여러 플레이 방식이 성립하는 감각에서 더 유보적인 반응을 보인 것으로 평가된다.
Stability — 대응 기대와 예측 가능성
유저 평가 결론: 유저들은 Radar Missions(기준일의 명시된 진입·6시간 갱신·이벤트별 조건 범위)가 등장한 문맥에서 문제 대응과 운영 방향의 일관성에 비해 앞으로의 흐름을 예측하는 감각을 더 유보적으로 받아들인 것으로 평가된다.
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름
유저 평가 결론: 유저들은 Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위)가 등장한 문맥에서 콘텐츠의 어울림과 기능 동작에 비해 플레이 흐름의 연속에서 더 큰 유보를 보인 것으로 평가된다.