이 판본은 18개 평가항목과 54개 요소의 근거를 중심으로 판단한다. 개별 작동·효과를 입증한 강조 사례와 신뢰 전환을 확정하지 않으며, 신뢰 후보의 통과·유보·차단 방향과 실제 추가 투입을 구분한다.
확정된 신뢰 전환 조건은 0개다. 54개 요소 수준 재료의 통과·유보·차단 분류는 후보 방향을 뜻하며 유저 수·발생률·성공률이 아니다. 실제 추가 투입의 통과·지연·차단 사건은 확인되지 않았다.
각 행은 부모 Field의 체감 근거다. 같은 이름이 여러 행에 놓이는 것은 서로 다른 평가 문맥의 재사용이며, 그 객체가 모든 속성을 구현하거나 결과를 만들었다는 뜻은 아니다. Field의 대표 장면과 Element의 장면이 달라도 각각의 평가 역할을 유지한다. 요소의 수치 조합은 해당 분석에서 읽고 독립 최종 판정이나 새 점수는 부여하지 않는다.
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Personality: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 캐릭터 성격의 구분을 읽는 근거다. Harmony: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 관계가 드러난다고 느끼는 감각을 읽는다. Friendliness: Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위) — 정서적 거리와 친근함의 체감 근거다. 세 요소 모두 신뢰 통과 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Design: Hot Deals(기준일의 전장별 노출 시점 차이·전장 경과 기간 상이 범위; 구매 한도·초기화 및 지역·플랫폼·버전 세부 범위 미확인) — 시각 톤의 일관성에 관한 근거다. Quality: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 표현 성능의 안정감에 관한 평가다. Motion: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 입력·모션·피드백의 호응을 읽는 근거다. 세 요소 모두 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Variety: Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위) — 여러 해법의 가능성을 느끼는 근거다. 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. Balance(P): Special Ops(기준일의 지속형 배치 범위) — 선택이 한 방식에만 수렴하는지에 대한 근거다. 신뢰 통과 후보 재료로만 보존한다. Dynamism: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 반복 중 변화가 느껴지는지의 근거다. 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Progression(P): Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 성장이 성과에 반영된다고 느끼는 근거다. Advancement: Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위) — 미션이 다음 진행에 도움이 되는 감각의 근거다. Empowerment: Hot Deals(기준일의 전장별 노출 시점 차이·전장 경과 기간 상이 범위; 구매 한도·초기화 및 지역·플랫폼·버전 세부 범위 미확인) — 도달 이후 목표가 이어지는 감각의 근거다. 세 요소 모두 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Balance(E): Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 재화 가치가 안정적이라고 느끼는 근거다. Insufficiency: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 소비 선택의 폭을 납득하는 감각의 근거다. Supplement: Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위) — 부족할 때 이어갈 경로가 있다고 느끼는 근거다. 세 요소 모두 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Growth(C): Alliance Techs(기준일의 Alliance Center 계열 접근·기회 회복·일/주간 랭킹 조건 범위) — 구간 전환 뒤 다음 행동을 찾는 감각의 근거다. 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. Competition(C): Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 상대와 겨루는 과정의 편차를 받아들이는 감각의 근거다. 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. Cooperation(C): Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 함께하는 활동이 이어지는 감각의 근거다. 신뢰 통과 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Gacha — 획득 기대와 비용 납득 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Price: Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위) — 비용 대비 획득 가치를 납득하는 감각의 근거다. Probability: Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위) — 규칙과 확률 정보가 연결된다고 느끼는 근거다. Reward Management: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 중복 획득의 결과가 가치로 이어진다고 느끼는 근거다. 세 요소 모두 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. 실제 확률형 획득 접점·가격·확률·전환 규칙 미확인; 이름을 뽑기 대상으로 해석하지 않는다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Reasonableness: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 제안 정보와 가치의 명료함을 납득하는 근거다. Timeliness: Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위) — 제안의 노출 부담에 관한 체감 근거다. Convenience: Hot Deals(기준일의 전장별 노출 시점 차이·전장 경과 기간 상이 범위; 구매 한도·초기화 및 지역·플랫폼·버전 세부 범위 미확인) — 이용·구매 과정의 수월함에 관한 근거다. 세 요소 모두 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. 장면 명칭과 상점 대상·정보·이용 절차의 실증을 구분한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Event — 이해와 참여의 완결 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Comprehension: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 참여 과정에서 이해와 학습이 형성되는 감각의 근거다. Involvement: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 참여를 끝까지 이어갈 수 있다는 감각의 근거다. Contribution: Special Ops(기준일의 지속형 배치 범위) — 제안과 플레이 만족·지속 의향이 함께 납득되는지의 근거다. 세 요소 모두 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Excitement: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 흥미와 자극을 느끼는 근거다. 신뢰 통과 후보 재료로만 보존한다. Amusement: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 부담 없이 즐기는 감각의 근거다. 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. Flow: Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위) — 플레이 흐름에 집중하는 감각의 근거다. 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Achievement: Hot Deals(기준일의 전장별 노출 시점 차이·전장 경과 기간 상이 범위; 구매 한도·초기화 및 지역·플랫폼·버전 세부 범위 미확인) — 목표가 분명하다고 느끼는 근거다. Completion: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 한 과정을 끝냈다는 감각의 근거다. Reward: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 결과가 값지다고 느끼는 근거다. 세 요소 모두 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Emotional Relief: Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위) — 플레이하며 긴장이 가라앉는 감각의 근거다. Social Connection: Special Ops(기준일의 지속형 배치 범위) — 다른 사람과 연결되는 감각의 근거다. Economic Progress: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 플레이가 쌓이는 성과로 느껴지는 근거다. 세 요소 모두 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Collection: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 놓치고 싶지 않은 소유의 끌림을 읽는 근거다. Customization: Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위) — 소유를 나답게 바꾸는 감각의 근거다. Accumulation: Hot Deals(기준일의 전장별 노출 시점 차이·전장 경과 기간 상이 범위; 구매 한도·초기화 및 지역·플랫폼·버전 세부 범위 미확인) — 쌓고 관리하는 과정이 즐거운지의 근거다. 세 요소 모두 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Competition(N) — 더 올라가려는 마음 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Dominance: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 경쟁을 공정하게 받아들이는 감각의 근거다. 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. Aspiration: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 더 높은 곳으로 올라가고 싶은 감각의 근거다. 신뢰 통과 후보 재료로만 보존한다. Recognition: Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위) — 자신의 성과를 인정받는 감각의 근거다. 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Progression: Alliance Techs(기준일의 Alliance Center 계열 접근·기회 회복·일/주간 랭킹 조건 범위) — 성장 경로가 보인다는 감각의 근거다. 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. Mastery: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 스스로 실력이 늘었다고 느끼는 근거다. 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. Development: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 성장을 강요보다 자기 선택으로 느끼는 근거다. 신뢰 통과 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
In-Game Balance: Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위) — 여러 플레이 방식이 성립한다고 느끼는 근거다. Governance: Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위) — 운영을 믿을 수 있는지에 관한 평가 근거다. Inclusivity: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 과금·플랫폼·신규 여부 등의 조건에 따른 불리함을 느끼는 근거다. 세 요소 모두 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Stability — 대응 기대와 예측 가능성 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Equilibrium: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 앞으로의 흐름을 예측할 수 있다는 감각의 근거다. Resilience: Capitol(기준일의 반복 정복 주기 범위) — 문제 대응을 받아들이는 감각의 근거다. Sustainability: Hot Deals(기준일의 전장별 노출 시점 차이·전장 경과 기간 상이 범위; 구매 한도·초기화 및 지역·플랫폼·버전 세부 범위 미확인) — 운영 방향이 일관되다고 느끼는 근거다. 세 요소 모두 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름 — 요소별 문맥과 신뢰 후보
Cohesion: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 구성들이 서로 어울린다고 느끼는 근거다. 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. Continuity: Alliance Store(기준일의 동맹 접근·갱신 의존 범위) — 한 흐름이 이어진다고 느끼는 근거다. 신뢰 차단 후보 재료로만 보존한다. Reliability: Special Ops(기준일의 지속형 배치 범위) — 핵심 기능이 안정적으로 동작한다고 느끼는 근거다. 신뢰 유보 후보 재료로만 보존한다. 개별 작동·행동 효과는 미확인이며 이름은 해당 장면 문맥이다.