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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

도출·공존·확인·원복을 한 책임으로 잇는다

여덟 원리의 18개 적용과 여섯 균형형을 연결한다. 공유 화면에서도 경제 효력·일정 상태·자산 결정의 책임을 나누고 보호 조건이 손상되면 해당 개입부터 복원한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-28설계 방향왜 중요한가

도출 카드 · 계층형 근거 추적 계약

Combat Reports·Formation의 전투·성장·상품 근거에서 계층형 근거 추적 계약의 적용 원리는 N3T7 Nested Doll · N3T32 Color Change · N3T33 Homogeneity. 요약·맥락·세부 규칙을 단계화하고 색·형태·패턴과 같은 이유·필드·시점 문법을 연결한다

도출 카드 · 맥락형 지위 출처 추적 계약

Alliance Championship·Arena의 지위 정당성에서 맥락형 지위 출처 추적 계약의 적용 원리는 N1T3 Local Quality · N3T32 Color Change · N3T33 Homogeneity. 경쟁 모드·순위 구간·지위 자산별 필요한 정보를 나누고, 출처·유효 상태·기간·범위·다음 자격의 문법을 연결한다

도출 카드 · 자발적 일정 계약

Calendar·Alliance Mobilization·Conquest Battle의 일정 주권에서 자발적 일정 계약의 적용 원리는 N2T19 Periodic Action · N1T29 Pneumatics & Hydraulics · N3T33 Homogeneity. 자발·약속·마감·회수 상태를 구분하며 이미 존재하는 수령·종료 후 상태만 완충 구간으로 연결한다

도출 카드 · 총독 성장 약속 연결선

Governor·Town Center·Alliance의 초기 약속과 후기 역할에서 총독 성장 약속 연결선의 적용 원리는 N3T7 Nested Doll · N3T32 Color Change · N3T33 Homogeneity. 약속·역할 맥락·실제 규칙을 나누고 현재·다음 기존 역할의 가치·자격·이유·다음 행동을 연결한다

도출 카드 · 레거시 가치 연속성 계약

Hero·Gear·Recycling의 사용·보존·회수에서 레거시 가치 연속성 계약의 적용 원리는 N4T22 Blessing in Disguise · N3T33 Homogeneity · N4T34 Discarding and Recovering. 감가·미사용을 실제 회수·재투자 판단에 연결하고 사용·보존·회수와 30일·60일 재검토를 잇는다

도출 카드 · 맥락형 정산 문법 계약

Daily Deals·Event & Content Shops의 통화·정산에서 맥락형 정산 문법 계약의 적용 원리는 N1T3 Local Quality · N3T33 Homogeneity · N4T34 Discarding and Recovering. 통화·상점·이벤트의 맥락별 필드를 나누고 실제 원천·소비처·이월·만료·회수 목적지와 종료·갱신 상태를 연결한다

개입 간 공존 관계

계층형 근거 추적 계약 ↔ 맥락형 지위 출처 추적 계약

보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Alliance Championship · Rank · Alliance에서 만난다. 근거 추적 계약은 표시의 뼈대만 맡고, 지위의 출처 · 기간 · 범위 · 다음 자격은 지위 계약이 맡는다. 일반 이유층과 지위 출처가 겹쳐 출처가 흐려지는 일을 막는다

계층형 근거 추적 계약 ↔ 자발적 일정 계약

보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Alliance Championship · 이벤트 · 수령 · 다음 행동에서 만난다. 근거 추적 계약은 이유층을, 일정 계약은 일정 상태를 맡는다. 다음 행동의 이유와 일정의 의무가 하나의 강제 행동으로 합쳐지는 일을 막는다

계층형 근거 추적 계약 ↔ 총독 성장 약속 연결선

보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Hero · Alliance · 다음 행동 · 복귀에서 만난다. 근거 추적 계약은 표현 규격을, 약속 연결선은 생애주기의 약속과 역할 의미를 맡는다. 두 계층이 겹쳐 이유의 출처가 나뉘는 일을 막는다

계층형 근거 추적 계약 ↔ 레거시 가치 연속성 계약

보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Hero · Gear · Recycling · 획득에서 만난다. 근거 추적 계약은 표시의 뼈대만, 연속성 계약은 자산 쪽 상태만 맡는다. 회수와 재투자의 사실은 원천이 있는 기여 · 감가만으로 적어 경제 효력의 오인을 막는다

계층형 근거 추적 계약 ↔ 맥락형 정산 문법 계약

보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. 통화 · 상점 · 이벤트 · Recycling에서 만난다. 근거 추적 계약은 표시의 뼈대만, 정산 계약은 정산 필드의 순서만 맡는다. · 소비처 · 이월 · 만료 · 회수의 표시는 실제 정산 상태와 맞춘다

맥락형 지위 출처 추적 계약 ↔ 자발적 일정 계약

보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Alliance Championship의 한 카드에서 만난다. 지위 계약은 지위의 출처 · 기간 · 범위 · 자격을, 일정 계약은 창 · 타이머 · 점수 · 명단 · 수령의 일정 상태를 맡는다

맥락형 지위 출처 추적 계약 ↔ 총독 성장 약속 연결선

보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Alliance와 전쟁에서 만난다. 지위 계약은 경쟁 상태의 출처와 효력을, 약속 연결선은 역할 · 가치 · 다음 행동의 생애주기 의미를 맡는다

맥락형 지위 출처 추적 계약 ↔ 레거시 가치 연속성 계약

보존할 관계와 조정 조건 — 직접 조정하는 공유 노드는 없다. 기존 화면에 함께 노출될 때의 주의 용량만 관리한다

맥락형 지위 출처 추적 계약 ↔ 맥락형 정산 문법 계약

보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. 이벤트 · 상점의 지위 자산 표기에서 만날 수 있다. 지위 계약은 지위의 출처를, 정산 계약은 정산 효력과 목적지를 맡으며 경제 값은 정산 계약만 참조한다

자발적 일정 계약 ↔ 총독 성장 약속 연결선

보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Alliance · 이벤트 · 다음 행동에서 만난다. 일정 계약은 일정과 수령 상태를, 약속 연결선은 역할의 이유와 후기 협력의 연속성을 맡는다

자발적 일정 계약 ↔ 레거시 가치 연속성 계약

보존할 관계와 조정 조건 — 직접 조정하는 공유 노드는 없다. 세대 전환의 관측과 이벤트 일정을 각자의 카드로 둔다

자발적 일정 계약 ↔ 맥락형 정산 문법 계약

보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. 이벤트 수령에서 만난다. 일정 계약은 언제 어떤 창인지를, 정산 계약은 무엇이 어느 목적지로 정산되는지를 맡는다

총독 성장 약속 연결선 ↔ 레거시 가치 연속성 계약

보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Hero에서 만난다. 약속 연결선은 역할 · 정체성 · 후기 사용 맥락을, 연속성 계약은 세대 상태 · 현재 기여 · 회수와 재투자를 맡는다

총독 성장 약속 연결선 ↔ 맥락형 정산 문법 계약

보존할 관계와 조정 조건 — 직접 조정하는 경제 공유 노드는 없다. 전쟁 · 이벤트 맥락의 역할 설명과 정산 설명을 각자의 상세로 둔다

레거시 가치 연속성 계약 ↔ 맥락형 정산 문법 계약

보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Recycling과 회수에서 만난다. 연속성 계약은 사용 · 보존 · 회수의 자산 쪽 결정을, 정산 계약은 · 소비처 · 이월 · 만료 · 목적지의 표시를 맡는다. 두 계약은 같은 목적지를 참조하고 값은 그대로 쓴다

회복과 보호 — 신뢰 · 동기 · 가치와 여섯 가치계약

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회복과 보호 — 신뢰 · 동기 · 가치와 여섯 가치계약
접점·선택보호 가치되돌림 신호
Conquest Battle·Expedition Battle·Arena의 규칙을 기대하는 U1동일 입력·상태·경쟁·정산 조건에 적용되는 동일 규칙과 이유숨은 예외, 경쟁·지출별 차등, 공정성 불신 증가
Hero Formation Loop·성장 기여의 효율을 기대하는 U2필요한 깊이의 정보와 계산 가능한 다음 행동정보 과밀, 새 관리 루틴, 단일 최적 경로
Hero Generation·Hero Gear Enhancement·Master System의 완성을 기대하는 U3Town · Hero · Gear·지위·수집 자산의 후기 사용과 완성 가치강제 회수, 수집 의미 삭제, 편성 가치 몰수
Alliance Help·World-Map Farming·Quick Battle의 무료 진행을 기대하는 U4비구매 참가·개선·회수·보류·이월 경로무료 공급·진행 약화, 회수·완충의 유료화
Quick Battle과 복귀 후 상점의 편의를 기대하는 U5편의 구매의 실제 효력·한계와 보류 선택의 명료성정보 접근의 유료화, 매몰비용 압박, 추가 구매 강제
Arena·Alliance Championship·Kingdom of Power·Prestige의 우위를 기대하는 U6지위 사다리, 누적 투자, 희소 자산과 신규성의 동시 보존지위 평탄화, 영구 지배, 투자 무력화

관측 기간과 판단 방식

Combat Reports·Alliance Championship·Calendar·Governor·Recycling·Daily Deals의 여섯 확인 창은 각각 적용 전 같은 길이의 기간과 비교한다.

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관측 기간과 판단 방식
게임 접점과 독립 책임확인·보호·중단·복원 조건
Combat Reports·Formation의 전투·성장·상품 근거중심 확인 항목 — 규칙 이해 · 접근성 · 선택권 / 진단·보조·보호 — 원인 · 기여 · 상품 가치에서 다음 행동으로 가는 가치 연결은 진단, 가격 · 무료 경로 · 경제 효력은 보호, 의미 있는 행동까지의 판단 단계는 진단 / 관측 창 — 하루 · 사흘 · 일주일 / 성공 가설 — 규칙 이해와 선택 가능한 다음 행동이 개선 방향을 보이고 전문 깊이·공정성·무료 경로가 그대로 유지됨 / 위험·중단 조건 — 필드 부재, 색상 단독 의존, 깊이 손실, 구매 단일 답, 무료 경로·의견 악화 / 기본 복원 단계 — 표시·설정 복원 → 부분 중단·복원 / 중단 신호 — 깊이 손실 · 색상 단독 의존 · 다음 행동의 단일화 · 무료 경로 약화 / 복원 방법 — 기존 화면의 순서 · 라벨 · 이유 규격으로 복원
Alliance Championship·Arena의 지위 정당성중심 확인 항목 — 지위 규칙의 이해와 재도전의 주권 / 진단·보조·보호 — Rank · Buff · Prestige의 사용 가치 연결은 진단, 지위 설명이 경제 · 구매 우위로 바뀌는가는 보호, 다음 경쟁 준비의 판단 비용은 진단 / 관측 창 — 하루 · 사흘 · 일주일과 이어지는 두 경쟁 주기 / 성공 가설 — 지위 규칙 이해와 재도전 판단이 개선 방향을 보이고 정당한 지위·공정성·비구매 재진입이 그대로 유지됨 / 위험·중단 조건 — 분기별 결과 차등, 출처 없는 필드의 노출, 정보 과밀, 지위 가치·무료 재진입·의견 악화 / 기본 복원 단계 — 표시·설정 복원 → 부분 중단·복원 / 중단 신호 — 지위 출처 불일치 · 공정성 불신 · 재도전 약화 / 복원 방법 — 해당 지위 분기와 문법을 비노출
Calendar·Alliance Mobilization·Conquest Battle의 일정 주권중심 확인 항목 — 일정 · 의무 · 수령의 판단 비용 대비 유효 행동 / 진단·보조·보호 — 이벤트 참여와 협력 가치의 회수는 진단, 자발 · 의무 · 보류 선택의 주권은 보조, 보상 · 점수 · 수령의 경제 효력은 보호 / 관측 창 — 하루 · 사흘 · 일주일 · 14일과 이벤트 종료 후 일주일 / 성공 가설 — 일정·행동 판단 비용이 줄어드는 방향을 보이고 기존 보상·수령 효력과 협력 가치가 그대로 유지됨 / 위험·중단 조건 — 모든 상태가 마감으로 읽힘, 새 의무, 부담 전가, 수령 오류, 무료 경로·운영 가치 악화 / 기본 복원 단계 — 표시·설정 복원 → 부분 중단·복원 / 전체 복원 / 중단 신호 — 마감 혼선 · 시간대와 운영 참여자의 부담 · 수령 오류 / 복원 방법 — 상태 표기 · 순서 · 완충 연결을 복원하고 해당 이벤트 화면에서 이 개입을 비노출
Governor·Town Center·Alliance의 초기 약속과 후기 역할중심 확인 항목 — 초기 약속에서 후기 역할 · 복귀로 이어지는 가치 연결 / 진단·보조·보호 — Alliance · 전쟁 · 복귀의 선택 주권은 보조, 누적 투자와 무료 경로는 보호, 다음 역할 판단과 복귀 행동 비용은 진단 / 관측 창 — 하루 · 사흘 · 일주일 · 30일 / 성공 가설 — 초기 약속과 후기 역할·복귀 가치 연결이 개선 방향을 보이고 정체성·무료 접근·선택권이 그대로 유지됨 / 위험·중단 조건 — 초기 경험의 과도한 안내화, 강제 생애주기, 역할 불일치, 정보 과밀, 이용자군별 경로 악화 / 기본 복원 단계 — 표시·설정 복원 → 부분 중단·복원 / 중단 신호 — 강제된 생애주기 · 역할 불일치 · 정체성 손상 / 복원 방법 — 해당 연결선을 비노출하고 기존 접점을 복원
Hero·Gear·Recycling의 사용·보존·회수중심 확인 항목 — 누적 투자의 잔여 가치와 회수 경로 / 진단·보조·보호 — 사용 · 보존 · 회수 · 보류의 선택 주권은 보조, 회수 · 상한 · 무료 경로 · 신규 획득 가치의 안정은 보호, 비교에서 회수 · 재투자로 가는 판단 비용은 진단 / 관측 창 — 하루 · 사흘 · 일주일과 30일 · 60일 / 성공 가설 — 누적 투자 가치와 사용·보존·회수 선택이 개선 방향을 보이고 신규 획득·편성 다양성·경제 안정성이 그대로 유지됨 / 위험·중단 조건 — 강제 회수, 숨은 전환·상한, 인플레이션, 회수의 유료화, 신규 획득·경쟁 건강성 악화 / 기본 복원 단계 — 부분 중단·복원 → 전체 복원 / 중단 신호 — 숨은 전환 · 인플레이션 · 강제 회수 · 무료 경로와 상위 투자의 손상 / 복원 방법 — 회수 · 전환 설명을 걷고 기존 규칙과 경로만 유지
Daily Deals·Event & Content Shops의 통화·정산중심 확인 항목 — 획득 · 소비 · 이월 · 보류 · 회수의 선택 주권 / 진단·보조·보호 — · 소비처 · 이월 · 만료 · 회수의 안정은 반드시 지킬 보호, 비용 · 재고 · 회수의 가치 연결과 정산 판단 비용은 진단 / 관측 창 — 하루 · 사흘 · 일주일, 이벤트 종료 후 일주일, 상점 갱신 주기와 필요하면 14일 · 28일 / 성공 가설 — 정산 이해와 무료·유료·보류 선택이 개선 방향을 보이고 잔고·경제 안정·무료 원천·가격 신뢰가 그대로 유지됨 / 위험·중단 조건 — 불일치, 숨은 가격·비율, 역할 병합, 잔고 오류, 무료 경로 약화, 구매 압력·의견 악화 / 기본 복원 단계 — 부분 중단·복원 → 전체 복원 / 중단 신호 — 정산 불일치 · 잔고 오류 · 숨은 가격과 비율 · 무료 경로 손상 / 복원 방법 — 해당 맥락 문법을 비노출하고 기존 정산 화면을 복원

되돌림 사다리

Alliance Championship·Calendar·Recycling 등에서 중단 신호가 보이면 개입별 기본 단계에서 시작한다. 가치계약의 이용자군 손상은 그 화면의 부분 중단에서 시작하며, 같은 이용자군·화면에 개입별 신호도 함께 보이면 더 높은 단계로 시작한다. 신호가 이어지면 아래 조건에 따라 확대하고, 고객 선택지 교체는 별도 재판단으로 둔다.

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되돌림 사다리
접점·선택적용 상황조치
관찰 유지경미한 이해 편차가 있으나 보호 가치와 정보가 정상추가 노출은 지금 범위로 두고 하루 · 사흘 재관찰
표시·설정 복원주의 과부하, 중복 표기, 이유 혼선, 접근성 결함영향을 받는 화면의 노출·계층·표기만 직전 상태로 복원
부분 중단·복원불일치, 담당 충돌, 이용자군·무료 경로 손상, 수령·정산 혼용문제 개입·이용자군·화면만 독립 중단하고 나머지 조합을 재확인
전체 복원신뢰·경제·무료 경로·무결성의 중대한 손상 또는 독립 복원 불가관련 개입 또는 전체 표현 포트폴리오를 변경 전 상태로 복귀
진단 전제 재검토관찰 결과가 핵심 진단을 반박하거나 실제 경제 효력 변경이 필요적용을 중지하고 병목·설계 선택·조합 전제를 다시 검토

고객 의사결정 대안

Combat Reports·Alliance Championship·Calendar·Governor·Recycling·Daily Deals의 여섯 영역은 모두 균형형을 선택한다. 공격형은 넓은 연결·운영 통제와 함께 원천·담당·복원 부담이 커지고, 안전형은 변경 위험을 줄이는 대신 회복 범위가 작다. 한 영역을 바꿀 때에도 공유 화면·주의 용량·경제 공존을 다시 판단한다.

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고객 의사결정 대안
접점·선택공격형 참고 대안최종 선택: 균형형안전형 참고 대안
Combat Reports · Formation·성장·상점, Dual Combat Engine 보호원인–기여–행동 가치 브리지(Cause–Contribution–Action Value Bridge): 전 접점 연결, 회복 범위와 정보·오인 위험이 함께 큼계층형 근거 추적 계약(Layered Evidence Trace): 실제 근거의 깊이와 선택권 균형Combat Reports 최소 재배열(Combat Report Minimal Rearrangement): 위험은 낮지만 성장·상품 연결 범위가 작음
Alliance Championship · Arena·지위, 지위 사다리 보호지위 기여 축(Status Contribution Axis): 기여 출처 · 지위 효력 · 다음 적용 범위의 세 판독축, 필드·정보량 위험 증가맥락형 지위 출처 추적 계약(Contextual Status Provenance Trace): 지위 정당성과 규칙 비변경의 균형계층형 지위 이유 규격(Layered Status Reason Spec): 기존 이유 재배열, 독립 지위 경로 일부 잔존
Calendar · Alliance Mobilization · Conquest Battle, 서버 성장 단계 일정 보호적응형 일정 부하 조절기(Adaptive Cadence Load Balancer): 운영 통제 확대, 숨은 차등 위험자발적 일정 계약(Voluntary Cadence Contract): 동기 회복과 기존 운영 틀의 균형다음 일정 의무 안내(Next-Window Duty Brief): 낮은 변경 위험, 겹침·운영 부담 잔존
Governor · Town · Hero · Alliance, Governor 정체성 보호생애주기 역할 렌즈(Lifecycle Role Lens): 화면 간 역할 연결 확대, 메타데이터·담당 위험총독 성장 약속 연결선(Governor Promise Thread): 후기 역할 범위와 기존 역할 유지의 균형다음 역할 연속성 안내(Next Role Continuity Brief): 낮은 위험, 장기 연결 단절 잔존
Hero · Gear · Recycling, 신규 획득 가치 보호레거시 회수망(Legacy Recovery Mesh): 화면 간 회수 연결 확대, 계보·상한·경제 위험레거시 가치 연속성 계약(Legacy Value Continuity Contract): 가치 회수와 기존 경제 효력 유지의 균형레거시 회수 안내(Legacy Recovery Disclosure): 낮은 위험, 실질 회수·연속성 단절 잔존
각 통화·Daily Deals · Event & Content Shops, 무료 경로 보호정산 통제망(Settlement Control Mesh): 정산 연결 확대, 원천·담당·운영 위험맥락형 정산 문법 계약(Contextual Settlement Grammar Contract): 정산 범위와 경제 효력 비변경의 균형계층형 정산 안내(Layered Settlement Disclosure): 낮은 위험, 불균형·미존재 회수 경로 잔존

고객 의사결정 대안

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고객 의사결정 대안
접점·선택공격형을 검토할 때의 조건과 철회안전형을 검토할 때의 조건과 철회
Combat Reports · Formation·성장·상점, Dual Combat Engine 보호전투 · 성장 · 상품 전 접점에서 원인 · 가치 · 다음 행동의 단절이 함께 보이고, 무료 경로와 가격의 오인을 따로 관측할 수 있을 때 검토한다. 정보 과부하 · 무료 경로 가시성 약화 · 구매 단일 답 증가 · 문의와 의견 악화가 보이면 균형형이나 안전형으로 내린다데이터와 개발 범위가 좁아 Combat Reports · Formation 안의 재배열만 바로 검증할 수 있을 때 검토한다. 전투 기록은 나아져도 성장 · 상품 가치의 단절이 남으면 균형형을 다시 본다
Alliance Championship · Arena·지위, 지위 사다리 보호기존 결과 · Rank · Buff · Prestige · Alliance 규칙에서 기여 출처 · 효력 · 다음 적용 범위를 다시 계산할 필요 없이 그대로 뽑아낼 수 있을 때 검토한다. 새 점수나 권리로 오인되거나 정보가 과밀해지거나 비구매 재도전과 지위 사다리의 가치가 약해지면 내린다새 데이터 없이 기존 결과 · Rank 화면의 순서와 문구만 바로 검증할 수 있을 때 검토한다. 일반 지위 설명이 나아져도 경쟁 맥락별 정당성과 재도전의 단절이 남으면 균형형을 다시 본다
Calendar · Alliance Mobilization · Conquest Battle, 서버 성장 단계 일정 보호기존 일정 체계가 여러 참여 창을 지원하고, 일정 · 입장 · 명단 · 시간대 · 운영 참여자의 로그와 수동 중단 장치 · 되돌림이 실제로 있을 때 검토한다. 시간대별 공정성과 의견 악화, 새 의무, 일정의 흔들림, 협력 이벤트 가치의 손상이 보이면 내린다새 데이터와 설정 없이 기존 Calendar와 이벤트 입장의 순서와 라벨만 바로 검증할 수 있을 때 검토한다. 이해는 나아져도 의무 · 미완료와 운영 참여자 · 시간대의 부담이 남으면 균형형을 다시 본다
Governor · Town · Hero · Alliance, Governor 정체성 보호화면 사이에 같은 역할 · 자산 식별자와 현재 · 다음 · 자격 · 이유 필드, 담당자 · 로그 · 되돌림이 실제로 있을 때 검토한다. 분류 혼란, 강제 경로로 읽힘, 정보 과밀, 후기 협력 깊이의 약화, 화면 사이 불일치가 보이면 내린다새 데이터와 설정 없이 기존 Town · Hero · Alliance · 전쟁과 운영 · 복귀 접점의 순서와 라벨만 바로 검증할 수 있을 때 검토한다. 이해는 나아져도 전환 의견과 후기 역할의 단절이 남으면 균형형을 다시 본다
Hero · Gear · Recycling, 신규 획득 가치 보호같은 자산 식별자 · 세대 상태 · 현재 사용 · 전환과 상한 · 목적지 · 담당자 · 로그 · 되돌림이 여러 기존 접점에서 실제로 있을 때 검토한다. 인플레이션, 상한 우회, 숨은 전환, 무료 경로 약화, 신규 획득 가치의 손상이 보이면 내린다규칙 · 비율 · 상한을 그대로 두고 기존 회수 정보의 순서와 라벨만 바로 검증할 수 있을 때 검토한다. 이해는 나아져도 회수 · 재투자와 편성의 연속성 단절이 남으면 균형형을 다시 본다
각 통화·Daily Deals · Event & Content Shops, 무료 경로 보호같은 맥락 · 통화 · 상점 · 이벤트 식별자와 실제 · 소비처 · 이월 · 만료 · 회수 경로, 상한 · 담당자 · 로그 · 되돌림이 여러 접점에서 실제로 있을 때 검토한다. 식별자 불일치, 숨은 전환, 무료 공급 약화, 가격 신뢰 악화, 새 관리 부담이 보이면 내린다규칙 · 경로 · 비율 · 상한을 그대로 두고 기존 정산 정보의 깊이 · 라벨 · 시점만 바로 검증할 수 있을 때 검토한다. 이해는 나아져도 경제 효력 · 잔고 · 이월 · 만료 · 회수의 단절이 남으면 균형형을 다시 본다