도출 카드 · 계층형 근거 추적 계약
Combat Reports·Formation의 전투·성장·상품 근거에서 계층형 근거 추적 계약의 적용 원리는 N3T7 Nested Doll · N3T32 Color Change · N3T33 Homogeneity. 요약·맥락·세부 규칙을 단계화하고 색·형태·패턴과 같은 이유·필드·시점 문법을 연결한다
도출 카드 · 맥락형 지위 출처 추적 계약
Alliance Championship·Arena의 지위 정당성에서 맥락형 지위 출처 추적 계약의 적용 원리는 N1T3 Local Quality · N3T32 Color Change · N3T33 Homogeneity. 경쟁 모드·순위 구간·지위 자산별 필요한 정보를 나누고, 출처·유효 상태·기간·범위·다음 자격의 문법을 연결한다
도출 카드 · 자발적 일정 계약
Calendar·Alliance Mobilization·Conquest Battle의 일정 주권에서 자발적 일정 계약의 적용 원리는 N2T19 Periodic Action · N1T29 Pneumatics & Hydraulics · N3T33 Homogeneity. 자발·약속·마감·회수 상태를 구분하며 이미 존재하는 수령·종료 후 상태만 완충 구간으로 연결한다
도출 카드 · 총독 성장 약속 연결선
Governor·Town Center·Alliance의 초기 약속과 후기 역할에서 총독 성장 약속 연결선의 적용 원리는 N3T7 Nested Doll · N3T32 Color Change · N3T33 Homogeneity. 약속·역할 맥락·실제 규칙을 나누고 현재·다음 기존 역할의 가치·자격·이유·다음 행동을 연결한다
도출 카드 · 레거시 가치 연속성 계약
Hero·Gear·Recycling의 사용·보존·회수에서 레거시 가치 연속성 계약의 적용 원리는 N4T22 Blessing in Disguise · N3T33 Homogeneity · N4T34 Discarding and Recovering. 감가·미사용을 실제 회수·재투자 판단에 연결하고 사용·보존·회수와 30일·60일 재검토를 잇는다
도출 카드 · 맥락형 정산 문법 계약
Daily Deals·Event & Content Shops의 통화·정산에서 맥락형 정산 문법 계약의 적용 원리는 N1T3 Local Quality · N3T33 Homogeneity · N4T34 Discarding and Recovering. 통화·상점·이벤트의 맥락별 필드를 나누고 실제 원천·소비처·이월·만료·회수 목적지와 종료·갱신 상태를 연결한다
개입 간 공존 관계
계층형 근거 추적 계약 ↔ 맥락형 지위 출처 추적 계약
보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Alliance Championship · Rank · Alliance에서 만난다. 근거 추적 계약은 표시의 뼈대만 맡고, 지위의 출처 · 기간 · 범위 · 다음 자격은 지위 계약이 맡는다. 일반 이유층과 지위 출처가 겹쳐 출처가 흐려지는 일을 막는다
계층형 근거 추적 계약 ↔ 자발적 일정 계약
보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Alliance Championship · 이벤트 · 수령 · 다음 행동에서 만난다. 근거 추적 계약은 이유층을, 일정 계약은 일정 상태를 맡는다. 다음 행동의 이유와 일정의 의무가 하나의 강제 행동으로 합쳐지는 일을 막는다
계층형 근거 추적 계약 ↔ 총독 성장 약속 연결선
보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Hero · Alliance · 다음 행동 · 복귀에서 만난다. 근거 추적 계약은 표현 규격을, 약속 연결선은 생애주기의 약속과 역할 의미를 맡는다. 두 계층이 겹쳐 이유의 출처가 나뉘는 일을 막는다
계층형 근거 추적 계약 ↔ 레거시 가치 연속성 계약
보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Hero · Gear · Recycling · 획득에서 만난다. 근거 추적 계약은 표시의 뼈대만, 연속성 계약은 자산 쪽 상태만 맡는다. 회수와 재투자의 사실은 원천이 있는 기여 · 감가만으로 적어 경제 효력의 오인을 막는다
계층형 근거 추적 계약 ↔ 맥락형 정산 문법 계약
보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. 통화 · 상점 · 이벤트 · Recycling에서 만난다. 근거 추적 계약은 표시의 뼈대만, 정산 계약은 정산 필드의 순서만 맡는다. · 소비처 · 이월 · 만료 · 회수의 표시는 실제 정산 상태와 맞춘다
맥락형 지위 출처 추적 계약 ↔ 자발적 일정 계약
보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Alliance Championship의 한 카드에서 만난다. 지위 계약은 지위의 출처 · 기간 · 범위 · 자격을, 일정 계약은 창 · 타이머 · 점수 · 명단 · 수령의 일정 상태를 맡는다
맥락형 지위 출처 추적 계약 ↔ 총독 성장 약속 연결선
보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Alliance와 전쟁에서 만난다. 지위 계약은 경쟁 상태의 출처와 효력을, 약속 연결선은 역할 · 가치 · 다음 행동의 생애주기 의미를 맡는다
맥락형 지위 출처 추적 계약 ↔ 레거시 가치 연속성 계약
보존할 관계와 조정 조건 — 직접 조정하는 공유 노드는 없다. 기존 화면에 함께 노출될 때의 주의 용량만 관리한다
맥락형 지위 출처 추적 계약 ↔ 맥락형 정산 문법 계약
보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. 이벤트 · 상점의 지위 자산 표기에서 만날 수 있다. 지위 계약은 지위의 출처를, 정산 계약은 정산 효력과 목적지를 맡으며 경제 값은 정산 계약만 참조한다
자발적 일정 계약 ↔ 총독 성장 약속 연결선
보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Alliance · 이벤트 · 다음 행동에서 만난다. 일정 계약은 일정과 수령 상태를, 약속 연결선은 역할의 이유와 후기 협력의 연속성을 맡는다
자발적 일정 계약 ↔ 레거시 가치 연속성 계약
보존할 관계와 조정 조건 — 직접 조정하는 공유 노드는 없다. 세대 전환의 관측과 이벤트 일정을 각자의 카드로 둔다
자발적 일정 계약 ↔ 맥락형 정산 문법 계약
보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. 이벤트 수령에서 만난다. 일정 계약은 언제 어떤 창인지를, 정산 계약은 무엇이 어느 목적지로 정산되는지를 맡는다
총독 성장 약속 연결선 ↔ 레거시 가치 연속성 계약
보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Hero에서 만난다. 약속 연결선은 역할 · 정체성 · 후기 사용 맥락을, 연속성 계약은 세대 상태 · 현재 기여 · 회수와 재투자를 맡는다
총독 성장 약속 연결선 ↔ 맥락형 정산 문법 계약
보존할 관계와 조정 조건 — 직접 조정하는 경제 공유 노드는 없다. 전쟁 · 이벤트 맥락의 역할 설명과 정산 설명을 각자의 상세로 둔다
레거시 가치 연속성 계약 ↔ 맥락형 정산 문법 계약
보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Recycling과 회수에서 만난다. 연속성 계약은 사용 · 보존 · 회수의 자산 쪽 결정을, 정산 계약은 · 소비처 · 이월 · 만료 · 목적지의 표시를 맡는다. 두 계약은 같은 목적지를 참조하고 값은 그대로 쓴다
회복과 보호 — 신뢰 · 동기 · 가치와 여섯 가치계약
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| 접점·선택 | 보호 가치 | 되돌림 신호 |
|---|---|---|
| Conquest Battle·Expedition Battle·Arena의 규칙을 기대하는 U1 | 동일 입력·상태·경쟁·정산 조건에 적용되는 동일 규칙과 이유 | 숨은 예외, 경쟁·지출별 차등, 공정성 불신 증가 |
| Hero Formation Loop·성장 기여의 효율을 기대하는 U2 | 필요한 깊이의 정보와 계산 가능한 다음 행동 | 정보 과밀, 새 관리 루틴, 단일 최적 경로 |
| Hero Generation·Hero Gear Enhancement·Master System의 완성을 기대하는 U3 | Town · Hero · Gear·지위·수집 자산의 후기 사용과 완성 가치 | 강제 회수, 수집 의미 삭제, 편성 가치 몰수 |
| Alliance Help·World-Map Farming·Quick Battle의 무료 진행을 기대하는 U4 | 비구매 참가·개선·회수·보류·이월 경로 | 무료 공급·진행 약화, 회수·완충의 유료화 |
| Quick Battle과 복귀 후 상점의 편의를 기대하는 U5 | 편의 구매의 실제 효력·한계와 보류 선택의 명료성 | 정보 접근의 유료화, 매몰비용 압박, 추가 구매 강제 |
| Arena·Alliance Championship·Kingdom of Power·Prestige의 우위를 기대하는 U6 | 지위 사다리, 누적 투자, 희소 자산과 신규성의 동시 보존 | 지위 평탄화, 영구 지배, 투자 무력화 |
관측 기간과 판단 방식
Combat Reports·Alliance Championship·Calendar·Governor·Recycling·Daily Deals의 여섯 확인 창은 각각 적용 전 같은 길이의 기간과 비교한다.
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| 게임 접점과 독립 책임 | 확인·보호·중단·복원 조건 |
|---|---|
| Combat Reports·Formation의 전투·성장·상품 근거 | 중심 확인 항목 — 규칙 이해 · 접근성 · 선택권 / 진단·보조·보호 — 원인 · 기여 · 상품 가치에서 다음 행동으로 가는 가치 연결은 진단, 가격 · 무료 경로 · 경제 효력은 보호, 의미 있는 행동까지의 판단 단계는 진단 / 관측 창 — 하루 · 사흘 · 일주일 / 성공 가설 — 규칙 이해와 선택 가능한 다음 행동이 개선 방향을 보이고 전문 깊이·공정성·무료 경로가 그대로 유지됨 / 위험·중단 조건 — 필드 부재, 색상 단독 의존, 깊이 손실, 구매 단일 답, 무료 경로·의견 악화 / 기본 복원 단계 — 표시·설정 복원 → 부분 중단·복원 / 중단 신호 — 깊이 손실 · 색상 단독 의존 · 다음 행동의 단일화 · 무료 경로 약화 / 복원 방법 — 기존 화면의 순서 · 라벨 · 이유 규격으로 복원 |
| Alliance Championship·Arena의 지위 정당성 | 중심 확인 항목 — 지위 규칙의 이해와 재도전의 주권 / 진단·보조·보호 — Rank · Buff · Prestige의 사용 가치 연결은 진단, 지위 설명이 경제 · 구매 우위로 바뀌는가는 보호, 다음 경쟁 준비의 판단 비용은 진단 / 관측 창 — 하루 · 사흘 · 일주일과 이어지는 두 경쟁 주기 / 성공 가설 — 지위 규칙 이해와 재도전 판단이 개선 방향을 보이고 정당한 지위·공정성·비구매 재진입이 그대로 유지됨 / 위험·중단 조건 — 분기별 결과 차등, 출처 없는 필드의 노출, 정보 과밀, 지위 가치·무료 재진입·의견 악화 / 기본 복원 단계 — 표시·설정 복원 → 부분 중단·복원 / 중단 신호 — 지위 출처 불일치 · 공정성 불신 · 재도전 약화 / 복원 방법 — 해당 지위 분기와 문법을 비노출 |
| Calendar·Alliance Mobilization·Conquest Battle의 일정 주권 | 중심 확인 항목 — 일정 · 의무 · 수령의 판단 비용 대비 유효 행동 / 진단·보조·보호 — 이벤트 참여와 협력 가치의 회수는 진단, 자발 · 의무 · 보류 선택의 주권은 보조, 보상 · 점수 · 수령의 경제 효력은 보호 / 관측 창 — 하루 · 사흘 · 일주일 · 14일과 이벤트 종료 후 일주일 / 성공 가설 — 일정·행동 판단 비용이 줄어드는 방향을 보이고 기존 보상·수령 효력과 협력 가치가 그대로 유지됨 / 위험·중단 조건 — 모든 상태가 마감으로 읽힘, 새 의무, 부담 전가, 수령 오류, 무료 경로·운영 가치 악화 / 기본 복원 단계 — 표시·설정 복원 → 부분 중단·복원 / 전체 복원 / 중단 신호 — 마감 혼선 · 시간대와 운영 참여자의 부담 · 수령 오류 / 복원 방법 — 상태 표기 · 순서 · 완충 연결을 복원하고 해당 이벤트 화면에서 이 개입을 비노출 |
| Governor·Town Center·Alliance의 초기 약속과 후기 역할 | 중심 확인 항목 — 초기 약속에서 후기 역할 · 복귀로 이어지는 가치 연결 / 진단·보조·보호 — Alliance · 전쟁 · 복귀의 선택 주권은 보조, 누적 투자와 무료 경로는 보호, 다음 역할 판단과 복귀 행동 비용은 진단 / 관측 창 — 하루 · 사흘 · 일주일 · 30일 / 성공 가설 — 초기 약속과 후기 역할·복귀 가치 연결이 개선 방향을 보이고 정체성·무료 접근·선택권이 그대로 유지됨 / 위험·중단 조건 — 초기 경험의 과도한 안내화, 강제 생애주기, 역할 불일치, 정보 과밀, 이용자군별 경로 악화 / 기본 복원 단계 — 표시·설정 복원 → 부분 중단·복원 / 중단 신호 — 강제된 생애주기 · 역할 불일치 · 정체성 손상 / 복원 방법 — 해당 연결선을 비노출하고 기존 접점을 복원 |
| Hero·Gear·Recycling의 사용·보존·회수 | 중심 확인 항목 — 누적 투자의 잔여 가치와 회수 경로 / 진단·보조·보호 — 사용 · 보존 · 회수 · 보류의 선택 주권은 보조, 회수 · 상한 · 무료 경로 · 신규 획득 가치의 안정은 보호, 비교에서 회수 · 재투자로 가는 판단 비용은 진단 / 관측 창 — 하루 · 사흘 · 일주일과 30일 · 60일 / 성공 가설 — 누적 투자 가치와 사용·보존·회수 선택이 개선 방향을 보이고 신규 획득·편성 다양성·경제 안정성이 그대로 유지됨 / 위험·중단 조건 — 강제 회수, 숨은 전환·상한, 인플레이션, 회수의 유료화, 신규 획득·경쟁 건강성 악화 / 기본 복원 단계 — 부분 중단·복원 → 전체 복원 / 중단 신호 — 숨은 전환 · 인플레이션 · 강제 회수 · 무료 경로와 상위 투자의 손상 / 복원 방법 — 회수 · 전환 설명을 걷고 기존 규칙과 경로만 유지 |
| Daily Deals·Event & Content Shops의 통화·정산 | 중심 확인 항목 — 획득 · 소비 · 이월 · 보류 · 회수의 선택 주권 / 진단·보조·보호 — · 소비처 · 이월 · 만료 · 회수의 안정은 반드시 지킬 보호, 비용 · 재고 · 회수의 가치 연결과 정산 판단 비용은 진단 / 관측 창 — 하루 · 사흘 · 일주일, 이벤트 종료 후 일주일, 상점 갱신 주기와 필요하면 14일 · 28일 / 성공 가설 — 정산 이해와 무료·유료·보류 선택이 개선 방향을 보이고 잔고·경제 안정·무료 원천·가격 신뢰가 그대로 유지됨 / 위험·중단 조건 — 불일치, 숨은 가격·비율, 역할 병합, 잔고 오류, 무료 경로 약화, 구매 압력·의견 악화 / 기본 복원 단계 — 부분 중단·복원 → 전체 복원 / 중단 신호 — 정산 불일치 · 잔고 오류 · 숨은 가격과 비율 · 무료 경로 손상 / 복원 방법 — 해당 맥락 문법을 비노출하고 기존 정산 화면을 복원 |
되돌림 사다리
Alliance Championship·Calendar·Recycling 등에서 중단 신호가 보이면 개입별 기본 단계에서 시작한다. 가치계약의 이용자군 손상은 그 화면의 부분 중단에서 시작하며, 같은 이용자군·화면에 개입별 신호도 함께 보이면 더 높은 단계로 시작한다. 신호가 이어지면 아래 조건에 따라 확대하고, 고객 선택지 교체는 별도 재판단으로 둔다.
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| 접점·선택 | 적용 상황 | 조치 |
|---|---|---|
| 관찰 유지 | 경미한 이해 편차가 있으나 보호 가치와 정보가 정상 | 추가 노출은 지금 범위로 두고 하루 · 사흘 재관찰 |
| 표시·설정 복원 | 주의 과부하, 중복 표기, 이유 혼선, 접근성 결함 | 영향을 받는 화면의 노출·계층·표기만 직전 상태로 복원 |
| 부분 중단·복원 | 불일치, 담당 충돌, 이용자군·무료 경로 손상, 수령·정산 혼용 | 문제 개입·이용자군·화면만 독립 중단하고 나머지 조합을 재확인 |
| 전체 복원 | 신뢰·경제·무료 경로·무결성의 중대한 손상 또는 독립 복원 불가 | 관련 개입 또는 전체 표현 포트폴리오를 변경 전 상태로 복귀 |
| 진단 전제 재검토 | 관찰 결과가 핵심 진단을 반박하거나 실제 경제 효력 변경이 필요 | 적용을 중지하고 병목·설계 선택·조합 전제를 다시 검토 |
고객 의사결정 대안
Combat Reports·Alliance Championship·Calendar·Governor·Recycling·Daily Deals의 여섯 영역은 모두 균형형을 선택한다. 공격형은 넓은 연결·운영 통제와 함께 원천·담당·복원 부담이 커지고, 안전형은 변경 위험을 줄이는 대신 회복 범위가 작다. 한 영역을 바꿀 때에도 공유 화면·주의 용량·경제 공존을 다시 판단한다.
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| 접점·선택 | 공격형 참고 대안 | 최종 선택: 균형형 | 안전형 참고 대안 |
|---|---|---|---|
| Combat Reports · Formation·성장·상점, Dual Combat Engine 보호 | 원인–기여–행동 가치 브리지(Cause–Contribution–Action Value Bridge): 전 접점 연결, 회복 범위와 정보·오인 위험이 함께 큼 | 계층형 근거 추적 계약(Layered Evidence Trace): 실제 근거의 깊이와 선택권 균형 | Combat Reports 최소 재배열(Combat Report Minimal Rearrangement): 위험은 낮지만 성장·상품 연결 범위가 작음 |
| Alliance Championship · Arena·지위, 지위 사다리 보호 | 지위 기여 축(Status Contribution Axis): 기여 출처 · 지위 효력 · 다음 적용 범위의 세 판독축, 필드·정보량 위험 증가 | 맥락형 지위 출처 추적 계약(Contextual Status Provenance Trace): 지위 정당성과 규칙 비변경의 균형 | 계층형 지위 이유 규격(Layered Status Reason Spec): 기존 이유 재배열, 독립 지위 경로 일부 잔존 |
| Calendar · Alliance Mobilization · Conquest Battle, 서버 성장 단계 일정 보호 | 적응형 일정 부하 조절기(Adaptive Cadence Load Balancer): 운영 통제 확대, 숨은 차등 위험 | 자발적 일정 계약(Voluntary Cadence Contract): 동기 회복과 기존 운영 틀의 균형 | 다음 일정 의무 안내(Next-Window Duty Brief): 낮은 변경 위험, 겹침·운영 부담 잔존 |
| Governor · Town · Hero · Alliance, Governor 정체성 보호 | 생애주기 역할 렌즈(Lifecycle Role Lens): 화면 간 역할 연결 확대, 메타데이터·담당 위험 | 총독 성장 약속 연결선(Governor Promise Thread): 후기 역할 범위와 기존 역할 유지의 균형 | 다음 역할 연속성 안내(Next Role Continuity Brief): 낮은 위험, 장기 연결 단절 잔존 |
| Hero · Gear · Recycling, 신규 획득 가치 보호 | 레거시 회수망(Legacy Recovery Mesh): 화면 간 회수 연결 확대, 계보·상한·경제 위험 | 레거시 가치 연속성 계약(Legacy Value Continuity Contract): 가치 회수와 기존 경제 효력 유지의 균형 | 레거시 회수 안내(Legacy Recovery Disclosure): 낮은 위험, 실질 회수·연속성 단절 잔존 |
| 각 통화·Daily Deals · Event & Content Shops, 무료 경로 보호 | 정산 통제망(Settlement Control Mesh): 정산 연결 확대, 원천·담당·운영 위험 | 맥락형 정산 문법 계약(Contextual Settlement Grammar Contract): 정산 범위와 경제 효력 비변경의 균형 | 계층형 정산 안내(Layered Settlement Disclosure): 낮은 위험, 불균형·미존재 회수 경로 잔존 |
고객 의사결정 대안
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| 접점·선택 | 공격형을 검토할 때의 조건과 철회 | 안전형을 검토할 때의 조건과 철회 |
|---|---|---|
| Combat Reports · Formation·성장·상점, Dual Combat Engine 보호 | 전투 · 성장 · 상품 전 접점에서 원인 · 가치 · 다음 행동의 단절이 함께 보이고, 무료 경로와 가격의 오인을 따로 관측할 수 있을 때 검토한다. 정보 과부하 · 무료 경로 가시성 약화 · 구매 단일 답 증가 · 문의와 의견 악화가 보이면 균형형이나 안전형으로 내린다 | 데이터와 개발 범위가 좁아 Combat Reports · Formation 안의 재배열만 바로 검증할 수 있을 때 검토한다. 전투 기록은 나아져도 성장 · 상품 가치의 단절이 남으면 균형형을 다시 본다 |
| Alliance Championship · Arena·지위, 지위 사다리 보호 | 기존 결과 · Rank · Buff · Prestige · Alliance 규칙에서 기여 출처 · 효력 · 다음 적용 범위를 다시 계산할 필요 없이 그대로 뽑아낼 수 있을 때 검토한다. 새 점수나 권리로 오인되거나 정보가 과밀해지거나 비구매 재도전과 지위 사다리의 가치가 약해지면 내린다 | 새 데이터 없이 기존 결과 · Rank 화면의 순서와 문구만 바로 검증할 수 있을 때 검토한다. 일반 지위 설명이 나아져도 경쟁 맥락별 정당성과 재도전의 단절이 남으면 균형형을 다시 본다 |
| Calendar · Alliance Mobilization · Conquest Battle, 서버 성장 단계 일정 보호 | 기존 일정 체계가 여러 참여 창을 지원하고, 일정 · 입장 · 명단 · 시간대 · 운영 참여자의 로그와 수동 중단 장치 · 되돌림이 실제로 있을 때 검토한다. 시간대별 공정성과 의견 악화, 새 의무, 일정의 흔들림, 협력 이벤트 가치의 손상이 보이면 내린다 | 새 데이터와 설정 없이 기존 Calendar와 이벤트 입장의 순서와 라벨만 바로 검증할 수 있을 때 검토한다. 이해는 나아져도 의무 · 미완료와 운영 참여자 · 시간대의 부담이 남으면 균형형을 다시 본다 |
| Governor · Town · Hero · Alliance, Governor 정체성 보호 | 화면 사이에 같은 역할 · 자산 식별자와 현재 · 다음 · 자격 · 이유 필드, 담당자 · 로그 · 되돌림이 실제로 있을 때 검토한다. 분류 혼란, 강제 경로로 읽힘, 정보 과밀, 후기 협력 깊이의 약화, 화면 사이 불일치가 보이면 내린다 | 새 데이터와 설정 없이 기존 Town · Hero · Alliance · 전쟁과 운영 · 복귀 접점의 순서와 라벨만 바로 검증할 수 있을 때 검토한다. 이해는 나아져도 전환 의견과 후기 역할의 단절이 남으면 균형형을 다시 본다 |
| Hero · Gear · Recycling, 신규 획득 가치 보호 | 같은 자산 식별자 · 세대 상태 · 현재 사용 · 전환과 상한 · 목적지 · 담당자 · 로그 · 되돌림이 여러 기존 접점에서 실제로 있을 때 검토한다. 인플레이션, 상한 우회, 숨은 전환, 무료 경로 약화, 신규 획득 가치의 손상이 보이면 내린다 | 규칙 · 비율 · 상한을 그대로 두고 기존 회수 정보의 순서와 라벨만 바로 검증할 수 있을 때 검토한다. 이해는 나아져도 회수 · 재투자와 편성의 연속성 단절이 남으면 균형형을 다시 본다 |
| 각 통화·Daily Deals · Event & Content Shops, 무료 경로 보호 | 같은 맥락 · 통화 · 상점 · 이벤트 식별자와 실제 · 소비처 · 이월 · 만료 · 회수 경로, 상한 · 담당자 · 로그 · 되돌림이 여러 접점에서 실제로 있을 때 검토한다. 식별자 불일치, 숨은 전환, 무료 공급 약화, 가격 신뢰 악화, 새 관리 부담이 보이면 내린다 | 규칙 · 경로 · 비율 · 상한을 그대로 두고 기존 정산 정보의 깊이 · 라벨 · 시점만 바로 검증할 수 있을 때 검토한다. 이해는 나아져도 경제 효력 · 잔고 · 이월 · 만료 · 회수의 단절이 남으면 균형형을 다시 본다 |