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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

원래 화면에서 선택 가능한 다음 행동을 읽는다

결과의 원인·기여, 지위의 출처·기간, 일정 상태, 후기 역할과 자산의 사용·보존·회수를 실제 원천에 연결한다. 구매·회수·참여는 선택으로 남긴다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-28설계 방향게임 안에서

계층형 근거 추적 계약

대상 · 위치 · 범위 — 바꾸는 대상은 Combat Reports의 원인 · 기여 · 선택 설명이다. Formation · Hero Formation Loop · Hero Level, Stars & Skills와 Daily Deals · Event & Content Shops의 성장 · 상품 접점에도 같은 이유 문법을 잇는다. Dual Combat Engine, 읽을 수 있는 병종 역할, 비구매 개선 경로, 성장의 폭과 선택의 깊이는 그대로 둔다. 가치와 경계 — 성장 · 상품 접점에서는 그 선택이 어떤 Time · 전력 가치와 이어지는가를 실제 원천이 있는 범위에서 설명하고, 구매는 여러 선택 가운데 하나로 둔다. 전투 엔진 · 가격 · 성장 · 보상과 추천 방식은 지금 값과 규칙 그대로다. 규칙 이해 · 접근성 · 선택권의 회복을 가설로 두고 전문 깊이 · 공정성 · 무료 경로의 유지를 함께 본다

사용자 행동 — Combat Reports에서 요약을 보고 필요하면 근거와 상세 기록을 펼친 뒤 Formation 또는 성장·상점 접점으로 이동. 시스템 피드백 — 동일한 색·형태·패턴과 이유·필드·시점 문법으로 실제 근거와 가능한 다음 선택을 제시. 적용 후와 보호 경계 — 이용자는 전력 상승과 구매를 여러 선택 가운데 하나로 두고 전술·편성·성장·보류 선택을 근거와 함께 비교. Dual Combat Engine, 병종 역할, 무료 경로, 성장 깊이는 그대로 둔다

맥락형 지위 출처 추적 계약

대상 · 위치 · 범위 — 바꾸는 대상은 Alliance Championship의 경쟁 지위 설명이며, Arena · Rank · Buff · Prestige의 실제 경쟁 맥락에 출처 · 기간 · 범위 · 다음 자격을 둔다. 지위 사다리, 정당한 우위, Alliance의 효용, 비구매 재진입은 그대로 둔다. 가치와 경계 — 각 지위 표시는 실제 결과 원천, 효력이 유지되는 기간, 적용 범위, 다음 경쟁의 자격과 그 이유를 함께 보인다. 서로 다른 경쟁 분기의 결과는 각자의 효력으로 따로 읽는다. 매칭 · 전투 · 점수 · 보상과 Rank · Buff의 효력은 지금 그대로이며, 지위 규칙의 이해와 재도전 판단의 회복을 가설로 둔다

사용자 행동 — Alliance Championship 또는 Arena 결과에서 Rank, Buff, Prestige의 근거와 유효 범위를 확인. 시스템 피드백 — 현재 경쟁 맥락에 맞는 출처·기간·범위·다음 자격과 이유를 일관된 표식·문장으로 제시. 적용 후와 보호 경계 — 이용자는 지위를 있는 그대로 두고 정당한 효력과 재도전 경로를 판독. 지위 사다리, 정당한 우위, Alliance 효용은 그대로 둔다

자발적 일정 계약

대상 · 위치 · 범위 — 바꾸는 대상은 Calendar · Alliance Championship · Alliance Mobilization · Conquest Battle에서 보이는 초기화 · 점수 · 명단 · 마감 상태의 설명이다. 실제로 있는 수령 · 종료 후 · 미수령 · 누락 상태만 완충 위치로 잇는다. 서버 성장 단계의 일정, 라이브 운영의 리듬, 집단 이벤트의 가치는 그대로 둔다. 가치와 경계 — 같은 기간에 일정이 겹칠 때 중복 마감과 명단 확정의 표시 순서를 조정해, 이용자와 운영 참여자가 지금 고를 일과 이미 약속한 일, 놓치면 끝나는 일과 기존 규칙으로 회수할 수 있는 일을 가르게 한다. 이벤트 · 유예 · 보상 · 지갑과 접속 조건은 지금 구성 그대로다

사용자 행동 — Calendar와 해당 이벤트에서 상태 부류, 남은 시점, 명단 조건, 기존 수령·종료 후 상태를 확인. 시스템 피드백 — 자발·약속·마감·회수 부류와 실제 시점·이유를 같은 문법으로 제시. 적용 후와 보호 경계 — 이용자는 참여·보류·회수의 차이를 알고 기존 일정 안에서 시간을 계획. 서버 성장 단계 일정, 집단 이벤트 가치, 시간대 형평성은 그대로 둔다

총독 성장 약속 연결선

대상 · 위치 · 범위 — 바꾸는 대상은 Governor · Town · Hero에서 생기는 초기 약속의 설명이다. Alliance 가입, 전쟁과 운영, 복귀 접점에 현재 역할의 가치 · 다음 기존 역할 · 자격과 이유 · 보호할 정체성이나 자산 · 다음 행동을 둔다. Governor 정체성, 도시와 영웅에 들인 투자의 가치, 후기 협력의 깊이는 그대로 둔다. 가치와 경계 — 이용자가 초기 Town · Hero 경험에서 후기 Alliance 활동이나 복귀 접점으로 옮겨 갈 때, 지금의 투자가 어떤 기존 역할에서 계속 가치를 갖는지를 실제 상태로 설명한다. 역할 · 콘텐츠 · 퀘스트 · 보상 · 의무의 구성은 지금 그대로이고, 이용자는 여러 기존 역할 가운데 스스로 고른다

사용자 행동 — Governor, Town, Hero 접점에서 현재 가치와 다음 기존 역할을 확인하고 Alliance 활동 또는 복귀 경로로 이동. 시스템 피드백 — 약속·역할 맥락·규칙과 자격 또는 이유, 보호 자산, 다음 행동을 실제 상태에 맞춰 제시. 적용 후와 보호 경계 — 이용자는 초기 투자가 후기 협력에서 어떻게 이어지는지 이해하고, 역할은 스스로 고름. Governor 정체성, 도시·영웅 투자, 후기 협력 깊이는 그대로 둔다

레거시 가치 연속성 계약

대상 · 위치 · 범위 — 바꾸는 대상은 새 세대가 열릴 때 기존 Hero · Gear의 현재 기여와 감가 · 미사용 상태의 설명이다. 실제로 있는 Recycling · 집중 획득 · Hero Hall · Hero Roulette · Hero Gear Enhancement · Hero Widget · Gear Ascension & Imbuement 접점의 회수 · 재투자 경로에 잇는다. 성장의 확장, 신규 획득의 가치, 편성의 완성, 누적 투자의 선택은 그대로 둔다. 가치와 경계 — 새 세대가 열리면 기존 Hero · Gear의 현재 기여, 실제 회수 경로, 재투자 목적지를 한 비교면에 둔다. 이용자는 사용 유지 · 보존 · 회수 가운데 실제로 가능한 선택만 본다. 회수 비율 · 상한 · 목적지는 원천에 있는 값만 쓰고, 통화 · 시장 · 보상과 세대 공급은 지금 그대로다

사용자 행동 — 새 세대 전환 시 Hero·Gear의 현재 기여를 비교하고 실제 Recycling·획득 접점에서 사용·보존·회수 선택을 검토. 시스템 피드백 — 실제 세대, 현재 기여, 이유, 회수 경로, 재투자 목적지와 30일·60일 재검토 시점을 일관되게 제시. 적용 후와 보호 경계 — 이용자는 기존 투자의 효력 범위를 정확히 읽고 사용·보존·회수·재투자를 선택. 성장 확장, 신규 획득, 편성 완성, 무료 경로는 그대로 둔다

맥락형 정산 문법 계약

대상 · 위치 · 범위 — 바꾸는 대상은 각 통화의 획득 · 비용 · 소비 · 이월 · 만료 · 회수 · 재고 설명이며, Daily Deals · Event & Content Shops · 이벤트 종료 · 상점 갱신 · Recycling의 실제 정산 위치에 둔다. 경제 회수 순환, 폭넓은 가치 사다리, 무료 · 유료 · 보류 선택은 그대로 둔다. 가치와 경계 — 각 정산 접점은 고유한 역할을 유지하고, 같은 항목 순서로 실제 원천과 효력을 보인다. Recycling이 함께 보일 때 자산을 회수할지는 레거시 가치 연속성 계약이 설명하고, 이 계약은 정산의 · 비율 · 상한 · 목적지를 표시한다. 통화 · 상점 · 소비처 · 가격 · 비율 · 전환 · 보상은 지금 값 그대로다

사용자 행동 — Daily Deals, Event & Content Shops, 이벤트 종료·갱신 또는 Recycling에서 해당 정산 항목을 확인. 시스템 피드백 — 실제 원천·비용·소비처·이월·만료·회수 목적지·유효 상태·다음 행동과 이유를 공통 순서로 제시. 적용 후와 보호 경계 — 이용자는 무료·유료·보류 중 기존 선택을 유지하면서 비용·잔고·종료 후 상태를 비교. 경제 순환, 가치 사다리, 무료·유료·보류 선택은 그대로 둔다

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

Governor·Town Center·Alliance의 초기 약속과 후기 역할에서 총독 성장 약속 연결선의 적용 원리는 N3T7 Nested Doll · N3T32 Color Change · N3T33 Homogeneity. 약속·역할 맥락·실제 규칙을 나누고 현재·다음 기존 역할의 가치·자격·이유·다음 행동을 연결한다

Alliance Championship·Arena의 지위 정당성에서 맥락형 지위 출처 추적 계약의 적용 원리는 N1T3 Local Quality · N3T32 Color Change · N3T33 Homogeneity. 경쟁 모드·순위 구간·지위 자산별 필요한 정보를 나누고, 출처·유효 상태·기간·범위·다음 자격의 문법을 연결한다

Combat Reports·Alliance Championship·Calendar·Governor·Recycling·Daily Deals의 여섯 확인 창은 각각 적용 전 같은 길이의 기간과 비교한다.

Hero·Gear·Recycling의 사용·보존·회수에서 레거시 가치 연속성 계약의 적용 원리는 N4T22 Blessing in Disguise · N3T33 Homogeneity · N4T34 Discarding and Recovering. 감가·미사용을 실제 회수·재투자 판단에 연결하고 사용·보존·회수와 30일·60일 재검토를 잇는다

Combat Reports·Formation의 전투·성장·상품 근거에서 계층형 근거 추적 계약의 적용 원리는 N3T7 Nested Doll · N3T32 Color Change · N3T33 Homogeneity. 요약·맥락·세부 규칙을 단계화하고 색·형태·패턴과 같은 이유·필드·시점 문법을 연결한다

보존할 관계와 조정 조건 — 추가 주의. Alliance Championship · Rank · Alliance에서 만난다. 근거 추적 계약은 표시의 뼈대만 맡고, 지위의 출처 · 기간 · 범위 · 다음 자격은 지위 계약이 맡는다. 일반 이유층과 지위 출처가 겹쳐 출처가 흐려지는 일을 막는다

Daily Deals·Event & Content Shops의 통화·정산에서 맥락형 정산 문법 계약의 적용 원리는 N1T3 Local Quality · N3T33 Homogeneity · N4T34 Discarding and Recovering. 통화·상점·이벤트의 맥락별 필드를 나누고 실제 원천·소비처·이월·만료·회수 목적지와 종료·갱신 상태를 연결한다

Alliance Championship·Calendar·Recycling 등에서 중단 신호가 보이면 개입별 기본 단계에서 시작한다. 가치계약의 이용자군 손상은 그 화면의 부분 중단에서 시작하며, 같은 이용자군·화면에 개입별 신호도 함께 보이면 더 높은 단계로 시작한다. 신호가 이어지면 아래 조건에 따라 확대하고, 고객 선택지 교체는 별도 재판단으로 둔다.

Calendar·Alliance Mobilization·Conquest Battle의 일정 주권에서 자발적 일정 계약의 적용 원리는 N2T19 Periodic Action · N1T29 Pneumatics & Hydraulics · N3T33 Homogeneity. 자발·약속·마감·회수 상태를 구분하며 이미 존재하는 수령·종료 후 상태만 완충 구간으로 연결한다