| 코어 | Kingshot Core Loop | S5 Contents Structure | 도시·Hero · Troop 성장 → Alliance 편입·공동 전력 → World · Kingdom · Zone 경쟁 → 보상·Status · Buff → 다음 성장·전쟁 준비 재투입 |
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| 세컨더리 | Town Center — Town Reconstruction | S1 Basic Configuration | Survivor 배치 → Resource 생산 → Building Upgrade → Town 기능 해금 → 상위 생산·군사 역량 |
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| 세컨더리 | Hero Formation Loop | S1 Basic Configuration | Hero 획득 → 편성·배치 → Conquest / Arena → 성과 확인 → Hero 성장 투자 |
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| 세컨더리 | Troop Expedition | S1 Basic Configuration | Troop 훈련 → Hero Expedition Skill → 병종 비율 → World · Rally · Garrison → 결과·부상 처리 |
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| 세컨더리 | Skin Status Visualization | S1 Basic Configuration | Skin · March · Rally · Domain 효과 → 공공 노출 → 명예·소속·지위 → 추가 수집 동기 |
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| 세컨더리 | Main Missions & Chapter Progression — Base Progression | S2 Growth Contents | Town · Resident 운영 → Main · Chapter 해금 → Conquest · Rebel · Intel · World 활동 → 자원 → S6 Growth Systems 성장 → 상위 PvE · Competition · Alliance |
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| 세컨더리 | Alliance Help — Reciprocity | S4 Cooperation Contents | Help 요청 → Member Help → 건설·연구 대기 단축 → 성장 → 향후 타 Member 지원 → 호혜 규범 |
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| 세컨더리 | Contribution | S4 Cooperation Contents | Tech · Mission · Resource 기여 → Alliance XP·공용 Tech → Alliance Buff → 개인 성장 효율 → 추가 기여 |
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| 세컨더리 | Mobilization | S4 Cooperation Contents | Notice · Vote → 등록 → Rally · Garrison · Role → 공동 목표 → 개인·Alliance 보상 → 다음 Event 준비 |
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| 세컨더리 | Monetization Mediation | S4 Cooperation Contents | 개인 성장·편의 구매 → Alliance 전투·지원 효율 → 공동 편익 → 사회적 정당성 → 추가 소비 압력 가능 |
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| 세컨더리 | City Progression | S6 Growth Systems | Resource Production → Building Upgrade → Town Center Upgrade → 기능 해금 → 상위 생산·훈련·연구 Capacity |
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| 세컨더리 | Hero Level, Stars & Skills — Hero Progression | S6 Growth Systems | Hero 획득 입력 → Level · Stars · Skills → Gear · Mastery · Widget → Ascension · Imbuement → 상위 Conquest · Expedition Output |
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| 세컨더리 | Troop Progression | S6 Growth Systems | Training Building → 상위 Tier → 하위 Troop Promotion → Academy Battle Research → Truegold · War Academy → T11 · March Power |
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| 세컨더리 | Account Multiplier Stack | S6 Growth Systems | Governor Gear × Charms × Pets × Masters × Research × VIP / Prestige × Skin → Account-wide Combat Multiplier |
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| 세컨더리 | Refund / Exchange / Recycling — Recovery and Recycling | S6 Growth Systems | Cancellation Refund + Secured Resource + Troop Promotion + Excess Exchange + Gear Ascension → 투자 N1T8 Loss Buffering |
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| 세컨더리 | Town Center — Production–Growth | S7 Economy Systems | Town · Resident · Gathering → Basic Resource · Gold → Construction · Research · Training → Capacity · Power → 상위 Faucet |
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| 세컨더리 | Time Compression | S7 Economy Systems | Long Timer → Waiting Cost → Alliance Help · Free Speedup · Gems · Card · Pack → 완료 단축 → 다음 성장 수요 |
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| 세컨더리 | Kingdom of Power 등 전쟁의 손실·복구 | S7 Economy Systems | Training → PvP · Rally · Kingdom War → Injured · Killed → Healing · Revival · Retraining → Resource · Time · Gems · Help → 재전투 |
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| 세컨더리 | Truegold Recycling | S7 Economy Systems | 성숙 Basic Resource Pool → Truegold Conversion · Event Supply → Truegold Building → Tempered Truegold · War Academy → Resource · Gold · Time 재소비 |
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| 세컨더리 | Event & Content Shops — Mode Token | S7 Economy Systems | 특정 Content → Secondary Currency → Dedicated Shop → Target Growth Material → 해당 Content 재참여 |
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| 세컨더리 | Event & Content Shops — Event Currency | S7 Economy Systems | Event Mission · Ranking · Purchase → Limited Currency → Event Shop · Action → Persist · Convert · Reclaim → Main Economy 또는 종료 |
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| 세컨더리 | Gacha Output Recycling | S7 Economy Systems | Gem · Key · Ticket → Hero · Shard · Gear → Star · Skill · Gear 성장 → Excess Exchange → 다른 성장 재료 |
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| 세컨더리 | Permanent Recruitment | S8 Gacha Systems | 전투·Mission·구매 → Platinum / Gold Key → Hero Hall → Hero · Shard·성장 자산 → S6 Growth Systems 성장 |
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| 세컨더리 | Generation Focused Acquisition | S8 Gacha Systems | Gem · Lucky Chip → Hero Roulette → 목표 Hero → 5/15/35/70/120 → Shard → Star 임계 → 경쟁 전력 |
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| 세컨더리 | Hero Roulette 등 획득의 Event Amplification | S8 Gacha Systems | S10 Event Systems 점수 Event → Roulette · Recruitment 점수 → 저장 재화 집중 소비 → Event Reward+Hero Shard |
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| 세컨더리 | Recycling — Long-term Asset Recycling | S8 Gacha Systems | 최대 성장 Hero → Excess Shard · Skill Book → Champagne Fair → Fair Voucher → Widget · Mithril · Forgehammer |
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| 세컨더리 | Cash Conversion | S9 Shop Systems | Cash → Kingdom Stars 또는 IAP → Pack · Deal → 성장·전투 자산 → S6 Growth Systems · S3 Competition Contents → 다음 수요 |
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| 세컨더리 | Event & Content Shops — Play-Currency Exchange | S9 Shop Systems | Content → 전용 Currency → Shop → 목표 자산 → Content 성과 → 상위 Currency 수급 |
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