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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

도시·연맹·왕국의 한 코어가 되돌아온다

도시·Hero·Troop 성장→Alliance 공동 전력→World·Kingdom·Zone 경쟁→보상·지위·버프→다음 성장의 코어를 33개 보조 반복 및 12개 상태 전이와 구분한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-28시스템 구조한눈에 보기

Core & Secondary Loops — 코어 루프와 세컨더리 루프

Town Center·Hero·Troop의 성장에서 Alliance 공동 전력과 왕국·Zone 경쟁을 거쳐 다음 성장·전쟁 준비에 재투입하는 순환을 코어로 읽는다. 33개 보조는 각 시스템의 주기·자격을 가진 별도 반복이며, 12개 상태 전이와 구분한다.

Core & Secondary Loops — 코어 루프와 세컨더리 루프
코어Kingshot Core LoopS5 Contents Structure도시·Hero · Troop 성장 → Alliance 편입·공동 전력 → World · Kingdom · Zone 경쟁 → 보상·Status · Buff → 다음 성장·전쟁 준비 재투입
세컨더리Town Center — Town ReconstructionS1 Basic ConfigurationSurvivor 배치 → Resource 생산 → Building Upgrade → Town 기능 해금 → 상위 생산·군사 역량
세컨더리Hero Formation LoopS1 Basic ConfigurationHero 획득 → 편성·배치 → Conquest / Arena → 성과 확인 → Hero 성장 투자
세컨더리Troop ExpeditionS1 Basic ConfigurationTroop 훈련 → Hero Expedition Skill → 병종 비율 → World · Rally · Garrison → 결과·부상 처리
세컨더리Skin Status VisualizationS1 Basic ConfigurationSkin · March · Rally · Domain 효과 → 공공 노출 → 명예·소속·지위 → 추가 수집 동기
세컨더리Main Missions & Chapter Progression — Base ProgressionS2 Growth ContentsTown · Resident 운영 → Main · Chapter 해금 → Conquest · Rebel · Intel · World 활동 → 자원 → S6 Growth Systems 성장 → 상위 PvE · Competition · Alliance
세컨더리Alliance Help — ReciprocityS4 Cooperation ContentsHelp 요청 → Member Help → 건설·연구 대기 단축 → 성장 → 향후 타 Member 지원 → 호혜 규범
세컨더리ContributionS4 Cooperation ContentsTech · Mission · Resource 기여 → Alliance XP·공용 Tech → Alliance Buff → 개인 성장 효율 → 추가 기여
세컨더리MobilizationS4 Cooperation ContentsNotice · Vote → 등록 → Rally · Garrison · Role → 공동 목표 → 개인·Alliance 보상 → 다음 Event 준비
세컨더리Monetization MediationS4 Cooperation Contents개인 성장·편의 구매 → Alliance 전투·지원 효율 → 공동 편익 → 사회적 정당성 → 추가 소비 압력 가능
세컨더리City ProgressionS6 Growth SystemsResource Production → Building Upgrade → Town Center Upgrade → 기능 해금 → 상위 생산·훈련·연구 Capacity
세컨더리Hero Level, Stars & Skills — Hero ProgressionS6 Growth SystemsHero 획득 입력 → Level · Stars · Skills → Gear · Mastery · Widget → Ascension · Imbuement → 상위 Conquest · Expedition Output
세컨더리Troop ProgressionS6 Growth SystemsTraining Building → 상위 Tier → 하위 Troop Promotion → Academy Battle Research → Truegold · War Academy → T11 · March Power
세컨더리Account Multiplier StackS6 Growth SystemsGovernor Gear × Charms × Pets × Masters × Research × VIP / Prestige × Skin → Account-wide Combat Multiplier
세컨더리Refund / Exchange / Recycling — Recovery and RecyclingS6 Growth SystemsCancellation Refund + Secured Resource + Troop Promotion + Excess Exchange + Gear Ascension → 투자 N1T8 Loss Buffering
세컨더리Town Center — Production–GrowthS7 Economy SystemsTown · Resident · Gathering → Basic Resource · Gold → Construction · Research · Training → Capacity · Power → 상위 Faucet
세컨더리Time CompressionS7 Economy SystemsLong Timer → Waiting Cost → Alliance Help · Free Speedup · Gems · Card · Pack → 완료 단축 → 다음 성장 수요
세컨더리Kingdom of Power 등 전쟁의 손실·복구S7 Economy SystemsTraining → PvP · Rally · Kingdom War → Injured · Killed → Healing · Revival · Retraining → Resource · Time · Gems · Help → 재전투
세컨더리Truegold RecyclingS7 Economy Systems성숙 Basic Resource Pool → Truegold Conversion · Event Supply → Truegold Building → Tempered Truegold · War Academy → Resource · Gold · Time 재소비
세컨더리Event & Content Shops — Mode TokenS7 Economy Systems특정 Content → Secondary Currency → Dedicated Shop → Target Growth Material → 해당 Content 재참여
세컨더리Event & Content Shops — Event CurrencyS7 Economy SystemsEvent Mission · Ranking · Purchase → Limited Currency → Event Shop · Action → Persist · Convert · Reclaim → Main Economy 또는 종료
세컨더리Gacha Output RecyclingS7 Economy SystemsGem · Key · Ticket → Hero · Shard · Gear → Star · Skill · Gear 성장 → Excess Exchange → 다른 성장 재료
세컨더리Permanent RecruitmentS8 Gacha Systems전투·Mission·구매 → Platinum / Gold Key → Hero Hall → Hero · Shard·성장 자산 → S6 Growth Systems 성장
세컨더리Generation Focused AcquisitionS8 Gacha SystemsGem · Lucky Chip → Hero Roulette → 목표 Hero → 5/15/35/70/120 → Shard → Star 임계 → 경쟁 전력
세컨더리Hero Roulette 등 획득의 Event AmplificationS8 Gacha SystemsS10 Event Systems 점수 Event → Roulette · Recruitment 점수 → 저장 재화 집중 소비 → Event Reward+Hero Shard
세컨더리Recycling — Long-term Asset RecyclingS8 Gacha Systems최대 성장 Hero → Excess Shard · Skill Book → Champagne Fair → Fair Voucher → Widget · Mithril · Forgehammer
세컨더리Cash ConversionS9 Shop SystemsCash → Kingdom Stars 또는 IAP → Pack · Deal → 성장·전투 자산 → S6 Growth Systems · S3 Competition Contents → 다음 수요
세컨더리Event & Content Shops — Play-Currency ExchangeS9 Shop SystemsContent → 전용 Currency → Shop → 목표 자산 → Content 성과 → 상위 Currency 수급

반복과 구분하는 12개 상태 전이

반복과 구분하는 12개 상태 전이
경쟁 규모Personal → Alliance → Kingdom → ZoneS3 Competition Contents · S4 Cooperation Contents · S5 Contents Structure
플레이 문법직접 조작·단계 돌파 → 생산·편성·Alliance 편입 → 일정·비축·Rally·점령S1 Basic Configuration · S5 Contents Structure