NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

경쟁 가치와 획득 가치의 분기를 읽는다

MPM 평가에서 Graphic 83.4·Consistency 74.5·Enjoyment 72.2이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 63.8이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 75.0에서 가장 높고 Needs · Money 65.2에서 가장 낮다. Provider 70.5와 Customer 68.4의 차이는 2.1점으로, Provider가 높다.

Alliance Championship의 기여·재도전과 Hero Roulette의 공백·마일스톤은 서로 다른 추가 투입의 조건이다. MPM과 기준일 해석은 평가 범위를 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-28체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-28

평가 기준일 2026-07-28 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 70.1 · Game Offering 70.9 · Player Value 69.3

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering70.943.613.671.345.066.672.881.388.6
Player Value69.340.813.471.448.457.470.878.989.2
Core75.631.810.176.356.379.270.982.588.1
System70.952.217.474.340.856.280.380.993.0
Operation66.347.015.163.437.864.367.380.584.7
Experience · Time72.040.814.770.648.857.879.889.785.3
Needs · Money66.154.916.168.140.260.865.067.595.1
Engagement · Passion69.933.612.175.656.153.667.579.487.2
Character · 71.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character71.941.313.568.746.788.068.674.285.2
Personality71.941.313.568.746.788.068.774.285.2
Harmony71.941.313.568.746.788.068.674.285.2
Friendliness71.941.313.568.646.788.068.674.285.2
Graphic · 83.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic83.637.513.192.476.162.576.1100.094.8
Design84.537.514.092.476.162.576.1100.0100.0
Quality84.537.514.092.476.162.576.1100.0100.0
Motion81.937.512.292.476.162.576.1100.084.3
Mechanics · 71.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics71.140.813.467.946.287.067.973.484.3
Variety71.140.813.467.946.287.067.973.484.3
Balance71.140.813.467.946.287.067.973.484.3
Dynamism71.140.813.467.946.287.067.973.484.3
Growth Structure · 71.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure71.961.919.267.938.162.581.581.5100.0
Progression71.961.919.267.938.162.581.581.5100.0
Advancement71.961.919.267.938.162.581.581.5100.0
Empowerment71.961.919.267.938.162.581.581.5100.0
Economy · 68.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy68.446.216.970.738.154.481.581.584.3
Balance68.446.216.970.738.154.481.581.584.3
Insufficiency68.446.216.970.738.154.481.581.584.3
Supplement68.446.216.970.738.154.481.581.584.3
Content Structure · 72.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure72.448.617.584.246.251.677.979.794.8
Growth67.038.111.567.946.262.567.973.484.3
Competition70.153.820.692.446.246.267.967.9100.0
Cooperation80.153.824.192.446.246.297.897.8100.0
Gacha · 64.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha64.154.119.161.630.877.949.879.585.0
Price68.775.528.162.524.581.543.5100.0100.0
Probability58.948.918.159.827.276.143.570.776.1
Reward Management64.838.012.462.540.876.162.567.978.8
Store · 68.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store68.653.117.664.337.264.367.990.287.7
Reasonableness68.775.528.162.524.581.543.5100.0100.0
Timeliness64.359.819.562.532.648.992.470.778.8
Convenience72.845.615.167.954.462.567.9100.084.3
Event · 66.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event66.338.914.564.345.350.784.271.681.5
Comprehension64.359.819.562.532.648.992.470.778.8
Involvement64.359.819.562.532.648.992.470.778.8
Contribution70.232.69.667.970.754.467.973.487.0
Enjoyment · 73.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment73.148.115.870.351.957.880.4100.077.9
Excitement71.157.318.962.842.757.885.4100.077.9
Amusement71.157.318.962.842.757.885.4100.077.9
Flow77.042.213.385.470.357.870.3100.077.9
Satisfaction · 71.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction71.147.415.362.845.265.380.480.492.6
Achievement67.864.819.762.835.257.875.475.4100.0
Completion67.864.819.762.835.257.875.475.4100.0
Reward77.927.610.862.865.380.490.490.477.9
Real Benefit · 71.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit71.839.215.978.749.450.278.788.685.3
Emotional Relief77.042.213.385.470.357.870.3100.077.9
Social Connection75.357.323.485.442.742.790.490.4100.0
Economic Progress63.242.715.765.335.250.275.475.477.9
Possession · 65.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession65.842.613.362.842.777.062.864.585.3
Collection63.235.210.762.842.770.362.862.877.9
Customization71.157.319.062.842.790.462.867.8100.0
Accumulation63.235.210.762.842.770.362.862.877.9
Competition Needs · 64.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs64.857.319.578.742.747.756.962.8100.0
Dominance62.357.318.865.342.757.845.262.8100.0
Aspiration66.157.321.085.442.742.762.862.8100.0
Recognition66.157.321.085.442.742.762.862.8100.0
Growth Needs · 67.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs67.864.819.762.835.257.875.475.4100.0
Progression67.864.819.762.835.257.875.475.4100.0
Mastery67.864.819.762.835.257.875.475.4100.0
Development67.764.819.762.835.257.875.375.3100.0
Fairness · 64.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness64.839.413.677.942.752.865.367.882.1
In-Game Balance65.742.713.885.442.757.862.867.877.9
Governance65.347.718.685.442.742.762.867.890.4
Inclusivity63.235.211.162.842.757.870.367.877.9
Stability · 69.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability69.633.411.971.256.952.769.581.086.1
Equilibrium63.242.715.665.335.250.275.375.377.9
Resilience80.642.215.985.470.357.870.3100.0100.0
Sustainability64.930.28.962.865.350.262.867.880.4
Consistency · 75.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency75.438.213.177.968.655.367.889.393.5
Cohesion80.642.215.985.470.357.870.3100.0100.0
Continuity64.930.28.962.865.350.262.867.880.4
Reliability80.642.215.985.470.357.870.3100.0100.0
총평균
69.5
Provider
70.5
Customer
68.4

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

연맹 경쟁과 다음 참여

중심 접점은 Alliance Championship이고, 운영 범위는 매주 월요일 00:00 UTC부터 다음 월요일 00:00 UTC까지 5단계 · TC10+ 등록 얼라이언스 멤버 범위다. 공정 비교가 가능한 경쟁, 편성·성장·협력의 연결이 재도전과 추가 참여의 이유가 되는지 읽는 장면이다

Alliance Championship

운영 범위 — 매주 월요일 00:00 UTC부터 다음 월요일 00:00 UTC까지 5단계 · TC10+ 등록 얼라이언스 멤버 범위

Rally, Garrison & Reinforcement

운영 범위 — 실시간 수동 다중 Governor 협력 전투 범위

Arena

운영 범위 — 비동기 개인 영웅 편성 랭킹 범위

Speedups

운영 범위 — 건설·연구·훈련·치료·행군 대기시간 단축 재화 범위

Alliance Communication

운영 범위 — 비동기 수동 Alliance 채널 기능 범위

Alliance Help

운영 범위 — 비동기 수동 협력 범위

영웅 획득과 수집·구매 가치

중심 접점은 Hero Roulette이고, 운영 범위는 약 격주 3일 운영으로 기록된 이벤트 창 범위다. 수집 공백, 획득 규칙, 중복 처리, 상점·이벤트의 구매 선택이 빌드 완성의 이유로 연결되는지 읽는 장면이다

Hero Gear Enhancement

운영 범위 — TC15 Hero Gear 외부 성장 범위

Hero Widget

운영 범위 — Mythic Hero-specific 외부 성장 범위

Gear Ascension & Imbuement

운영 범위 — Mythic Hero Gear 및 enhancement 20/40/60/80/100 범위

Refund / Exchange / Recycling

운영 범위 — 취소·교환·재활용 지원 범위

Call of the Sovereign

운영 범위 — 3일·일일 리셋, Kingdom Gen3+ 조건부 이벤트 범위

Daily Deals

운영 범위 — Daily / All Players / Rotating 범위

Event & Content Shops

운영 범위 — Limited-time / All Players / Rotating

Hero Hall - Epic Recruitment

운영 범위 — Always-on, Town Center Level 4 해금 범위

Hero Roulette

운영 범위 — 약 격주 3일 운영으로 기록된 이벤트 창 범위

Hero Roulette Milestone Track

운영 범위 — Hero Roulette 이벤트 창 내부의 누적 마일스톤 범위

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character70.840.513.3
F2 Graphic83.437.813.2
F3 Mechanics70.840.513.3
F4 Growth(P)71.662.119.3
F5 Economy68.046.016.8
F6 Structure72.148.617.5
F7 Gacha63.854.119.0
F8 Store68.353.217.6
F9 Event65.938.814.5
F10 Enjoyment72.248.816.0
F11 Satisfaction70.147.015.2
F12 Real Benefit70.839.115.8
F13 Possession(N)64.942.013.1
F14 Competition(N)63.956.919.3
F15 Growth(N)66.864.319.6
F16 Fairness63.838.813.4
F17 Stability68.632.911.8
F18 Consistency74.537.913.2

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Alliance Championship에서 Contribution이 Comprehension · Involvement보다 높게 나타나는 경쟁 이벤트 가치를 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Comprehension · Involvement다

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Hero Gear Enhancement에서 Customization이 Collection · Accumulation보다 높은 소유 가치를 만들 수 있다고 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Collection · Accumulation이다

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Main Missions & Chapter Progression의 Progression · Mastery · Development가 같은 수준으로 성장 욕구를 지지한다고 보지만, 가치계약 사이의 체감 차이가 남는다

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Hero Level, Stars & Skills가 성장 자원의 Balance(E) · Insufficiency · Supplement를 판단하게 하는 접점임은 인정하지만, 가치계약 사이의 체감 차이가 남는다

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Alliance Championship에서 Aspiration · Recognition이 Dominance보다 높게 체감되는 경쟁 욕구를 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Dominance다

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Hero Architecture의 Personality · Harmony · Friendliness가 같은 수준으로 받쳐 주는 기본 매력은 인정하지만, 가치계약 사이의 체감 차이가 남는다

Main Missions & Chapter Progression이다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. Time · Money · 통과; Time · Passion · 유보; Time · Passion · 통과.

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Daily Deals의 Convenience를 Timeliness와 Reasonableness보다 상대적으로 높게 체감하지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Timeliness다

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Arena의 In-Game Balance · Governance · Inclusivity가 함께 공정성을 결정한다고 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Inclusivity다

Passion의 대표 접점은 Alliance Championship이다. 월요일 00:00 UTC부터 다음 월요일까지의 5단계와 Town Center 10 이상 등록 범위에서 경쟁·기여·다음 참여의 의미를 읽는다

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Town Center가 Progression(P) · Advancement · Empowerment의 공통 축이라는 점은 받아들이지만, 가치계약 사이의 체감 차이가 남는다

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 70.9
Game Offering
평균
70.9
범위
43.6
모집단 표준편차
13.6
U1 공정한 경쟁
71.3
U2 효율적인 성장
45.0
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
72.8
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.6
평가 자세히 · 69.3
Player Value
평균
69.3
범위
40.8
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
71.4
U2 효율적인 성장
48.4
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
78.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.2
평가 자세히 · 75.6
Core
평균
75.6
범위
31.8
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
76.3
U2 효율적인 성장
56.3
U3 수집과 빌드 완성
79.2
U4 무료 경로의 지속
70.9
U5 소액 결제의 체감 효용
82.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.1
평가 자세히 · 70.9
System
평균
70.9
범위
52.2
모집단 표준편차
17.4
U1 공정한 경쟁
74.3
U2 효율적인 성장
40.8
U3 수집과 빌드 완성
56.2
U4 무료 경로의 지속
80.3
U5 소액 결제의 체감 효용
80.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
93.0
평가 자세히 · 66.3
Operation
평균
66.3
범위
47.0
모집단 표준편차
15.1
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
37.8
U3 수집과 빌드 완성
64.3
U4 무료 경로의 지속
67.3
U5 소액 결제의 체감 효용
80.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.7
평가 자세히 · 72.0
Experience · Time
평균
72.0
범위
40.8
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
70.6
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
79.8
U5 소액 결제의 체감 효용
89.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.3
평가 자세히 · 66.1
Needs · Money
평균
66.1
범위
54.9
모집단 표준편차
16.1
U1 공정한 경쟁
68.1
U2 효율적인 성장
40.2
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
65.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.1
평가 자세히 · 69.9
Engagement · Passion
평균
69.9
범위
33.6
모집단 표준편차
12.1
U1 공정한 경쟁
75.6
U2 효율적인 성장
56.1
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
67.5
U5 소액 결제의 체감 효용
79.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.2
평가 항목점수세부 평가
Character70.8
평가 자세히 · 71.9
Character
평균
71.9
범위
41.3
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
46.7
U3 수집과 빌드 완성
88.0
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.2
평가 자세히 · 71.9
Personality
평균
71.9
범위
41.3
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
46.7
U3 수집과 빌드 완성
88.0
U4 무료 경로의 지속
68.7
U5 소액 결제의 체감 효용
74.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.2
평가 자세히 · 71.9
Harmony
평균
71.9
범위
41.3
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
46.7
U3 수집과 빌드 완성
88.0
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.2
평가 자세히 · 71.9
Friendliness
평균
71.9
범위
41.3
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
46.7
U3 수집과 빌드 완성
88.0
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.2
Graphic83.4
평가 자세히 · 83.6
Graphic
평균
83.6
범위
37.5
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
92.4
U2 효율적인 성장
76.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
76.1
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.8
평가 자세히 · 84.5
Design
평균
84.5
범위
37.5
모집단 표준편차
14.0
U1 공정한 경쟁
92.4
U2 효율적인 성장
76.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
76.1
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 84.5
Quality
평균
84.5
범위
37.5
모집단 표준편차
14.0
U1 공정한 경쟁
92.4
U2 효율적인 성장
76.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
76.1
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 81.9
Motion
평균
81.9
범위
37.5
모집단 표준편차
12.2
U1 공정한 경쟁
92.4
U2 효율적인 성장
76.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
76.1
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
Mechanics70.8
평가 자세히 · 71.1
Mechanics
평균
71.1
범위
40.8
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
87.0
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
평가 자세히 · 71.1
Variety
평균
71.1
범위
40.8
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
87.0
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
평가 자세히 · 71.1
Balance
평균
71.1
범위
40.8
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
87.0
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
평가 자세히 · 71.1
Dynamism
평균
71.1
범위
40.8
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
87.0
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
Growth Structure71.6
평가 자세히 · 71.9
Growth Structure
평균
71.9
범위
61.9
모집단 표준편차
19.2
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 71.9
Progression
평균
71.9
범위
61.9
모집단 표준편차
19.2
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 71.9
Advancement
평균
71.9
범위
61.9
모집단 표준편차
19.2
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 71.9
Empowerment
평균
71.9
범위
61.9
모집단 표준편차
19.2
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Economy68.0
평가 자세히 · 68.4
Economy
평균
68.4
범위
46.2
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
54.4
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
평가 자세히 · 68.4
Balance
평균
68.4
범위
46.2
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
54.4
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
평가 자세히 · 68.4
Insufficiency
평균
68.4
범위
46.2
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
54.4
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
평가 자세히 · 68.4
Supplement
평균
68.4
범위
46.2
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
54.4
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
Content Structure72.1
평가 자세히 · 72.4
Content Structure
평균
72.4
범위
48.6
모집단 표준편차
17.5
U1 공정한 경쟁
84.2
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
51.6
U4 무료 경로의 지속
77.9
U5 소액 결제의 체감 효용
79.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.8
평가 자세히 · 67.0
Growth
평균
67.0
범위
38.1
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
평가 자세히 · 70.1
Competition
평균
70.1
범위
53.8
모집단 표준편차
20.6
U1 공정한 경쟁
92.4
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
46.2
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 80.1
Cooperation
평균
80.1
범위
53.8
모집단 표준편차
24.1
U1 공정한 경쟁
92.4
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
46.2
U4 무료 경로의 지속
97.8
U5 소액 결제의 체감 효용
97.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Gacha63.8
평가 자세히 · 64.1
Gacha
평균
64.1
범위
54.1
모집단 표준편차
19.1
U1 공정한 경쟁
61.6
U2 효율적인 성장
30.8
U3 수집과 빌드 완성
77.9
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
79.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.0
평가 자세히 · 68.7
Price
평균
68.7
범위
75.5
모집단 표준편차
28.1
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
24.5
U3 수집과 빌드 완성
81.5
U4 무료 경로의 지속
43.5
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 58.9
Probability
평균
58.9
범위
48.9
모집단 표준편차
18.1
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
27.2
U3 수집과 빌드 완성
76.1
U4 무료 경로의 지속
43.5
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.1
평가 자세히 · 64.8
Reward Management
평균
64.8
범위
38.0
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
40.8
U3 수집과 빌드 완성
76.1
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.8
Store68.3
평가 자세히 · 68.6
Store
평균
68.6
범위
53.1
모집단 표준편차
17.6
U1 공정한 경쟁
64.3
U2 효율적인 성장
37.2
U3 수집과 빌드 완성
64.3
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
90.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.7
평가 자세히 · 68.7
Reasonableness
평균
68.7
범위
75.5
모집단 표준편차
28.1
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
24.5
U3 수집과 빌드 완성
81.5
U4 무료 경로의 지속
43.5
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 64.3
Timeliness
평균
64.3
범위
59.8
모집단 표준편차
19.5
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
32.6
U3 수집과 빌드 완성
48.9
U4 무료 경로의 지속
92.4
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.8
평가 자세히 · 72.8
Convenience
평균
72.8
범위
45.6
모집단 표준편차
15.1
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
54.4
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
Event65.9
평가 자세히 · 66.3
Event
평균
66.3
범위
38.9
모집단 표준편차
14.5
U1 공정한 경쟁
64.3
U2 효율적인 성장
45.3
U3 수집과 빌드 완성
50.7
U4 무료 경로의 지속
84.2
U5 소액 결제의 체감 효용
71.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
평가 자세히 · 64.3
Comprehension
평균
64.3
범위
59.8
모집단 표준편차
19.5
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
32.6
U3 수집과 빌드 완성
48.9
U4 무료 경로의 지속
92.4
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.8
평가 자세히 · 64.3
Involvement
평균
64.3
범위
59.8
모집단 표준편차
19.5
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
32.6
U3 수집과 빌드 완성
48.9
U4 무료 경로의 지속
92.4
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.8
평가 자세히 · 70.2
Contribution
평균
70.2
범위
32.6
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
70.7
U3 수집과 빌드 완성
54.4
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.0
Enjoyment72.2
평가 자세히 · 73.1
Enjoyment
평균
73.1
범위
48.1
모집단 표준편차
15.8
U1 공정한 경쟁
70.3
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
80.4
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 71.1
Excitement
평균
71.1
범위
57.3
모집단 표준편차
18.9
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
85.4
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 71.1
Amusement
평균
71.1
범위
57.3
모집단 표준편차
18.9
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
85.4
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 77.0
Flow
평균
77.0
범위
42.2
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
Satisfaction70.1
평가 자세히 · 71.1
Satisfaction
평균
71.1
범위
47.4
모집단 표준편차
15.3
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
45.2
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
80.4
U5 소액 결제의 체감 효용
80.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
92.6
평가 자세히 · 67.8
Achievement
평균
67.8
범위
64.8
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
75.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 67.8
Completion
평균
67.8
범위
64.8
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
75.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 77.9
Reward
평균
77.9
범위
27.6
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
80.4
U4 무료 경로의 지속
90.4
U5 소액 결제의 체감 효용
90.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
Real Benefit70.8
평가 자세히 · 71.8
Real Benefit
평균
71.8
범위
39.2
모집단 표준편차
15.9
U1 공정한 경쟁
78.7
U2 효율적인 성장
49.4
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
78.7
U5 소액 결제의 체감 효용
88.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.3
평가 자세히 · 77.0
Emotional Relief
평균
77.0
범위
42.2
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 75.3
Social Connection
평균
75.3
범위
57.3
모집단 표준편차
23.4
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
42.7
U4 무료 경로의 지속
90.4
U5 소액 결제의 체감 효용
90.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 63.2
Economic Progress
평균
63.2
범위
42.7
모집단 표준편차
15.7
U1 공정한 경쟁
65.3
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
75.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
Possession64.9
평가 자세히 · 65.8
Possession
평균
65.8
범위
42.6
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
77.0
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.3
평가 자세히 · 63.2
Collection
평균
63.2
범위
35.2
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
70.3
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 71.1
Customization
평균
71.1
범위
57.3
모집단 표준편차
19.0
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
90.4
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 63.2
Accumulation
평균
63.2
범위
35.2
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
70.3
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
Competition Needs63.9
평가 자세히 · 64.8
Competition Needs
평균
64.8
범위
57.3
모집단 표준편차
19.5
U1 공정한 경쟁
78.7
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
47.7
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 62.3
Dominance
평균
62.3
범위
57.3
모집단 표준편차
18.8
U1 공정한 경쟁
65.3
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
45.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 66.1
Aspiration
평균
66.1
범위
57.3
모집단 표준편차
21.0
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
42.7
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 66.1
Recognition
평균
66.1
범위
57.3
모집단 표준편차
21.0
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
42.7
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Growth Needs66.8
평가 자세히 · 67.8
Growth Needs
평균
67.8
범위
64.8
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
75.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 67.8
Progression
평균
67.8
범위
64.8
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
75.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 67.8
Mastery
평균
67.8
범위
64.8
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
75.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 67.7
Development
평균
67.7
범위
64.8
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
75.3
U5 소액 결제의 체감 효용
75.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Fairness63.8
평가 자세히 · 64.8
Fairness
평균
64.8
범위
39.4
모집단 표준편차
13.6
U1 공정한 경쟁
77.9
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
52.8
U4 무료 경로의 지속
65.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
평가 자세히 · 65.7
In-Game Balance
평균
65.7
범위
42.7
모집단 표준편차
13.8
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 65.3
Governance
평균
65.3
범위
47.7
모집단 표준편차
18.6
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
42.7
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
평가 자세히 · 63.2
Inclusivity
평균
63.2
범위
35.2
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
Stability68.6
평가 자세히 · 69.6
Stability
평균
69.6
범위
33.4
모집단 표준편차
11.9
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
52.7
U4 무료 경로의 지속
69.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.1
평가 자세히 · 63.2
Equilibrium
평균
63.2
범위
42.7
모집단 표준편차
15.6
U1 공정한 경쟁
65.3
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
75.3
U5 소액 결제의 체감 효용
75.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 80.6
Resilience
평균
80.6
범위
42.2
모집단 표준편차
15.9
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 64.9
Sustainability
평균
64.9
범위
30.2
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
Consistency74.5
평가 자세히 · 75.4
Consistency
평균
75.4
범위
38.2
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
77.9
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
67.8
U5 소액 결제의 체감 효용
89.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
93.5
평가 자세히 · 80.6
Cohesion
평균
80.6
범위
42.2
모집단 표준편차
15.9
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 64.9
Continuity
평균
64.9
범위
30.2
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
평가 자세히 · 80.6
Reliability
평균
80.6
범위
42.2
모집단 표준편차
15.9
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0