- 총평균
- 69.5
- Provider
- 70.5
- Customer
- 68.4
평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·
연맹 경쟁과 다음 참여
중심 접점은 Alliance Championship이고, 운영 범위는 매주 월요일 00:00 UTC부터 다음 월요일 00:00 UTC까지 5단계 · TC10+ 등록 얼라이언스 멤버 범위다. 공정 비교가 가능한 경쟁, 편성·성장·협력의 연결이 재도전과 추가 참여의 이유가 되는지 읽는 장면이다
Alliance Championship
운영 범위 — 매주 월요일 00:00 UTC부터 다음 월요일 00:00 UTC까지 5단계 · TC10+ 등록 얼라이언스 멤버 범위
Rally, Garrison & Reinforcement
운영 범위 — 실시간 수동 다중 Governor 협력 전투 범위
Arena
운영 범위 — 비동기 개인 영웅 편성 랭킹 범위
Speedups
운영 범위 — 건설·연구·훈련·치료·행군 대기시간 단축 재화 범위
Alliance Communication
운영 범위 — 비동기 수동 Alliance 채널 기능 범위
Alliance Help
운영 범위 — 비동기 수동 협력 범위
영웅 획득과 수집·구매 가치
중심 접점은 Hero Roulette이고, 운영 범위는 약 격주 3일 운영으로 기록된 이벤트 창 범위다. 수집 공백, 획득 규칙, 중복 처리, 상점·이벤트의 구매 선택이 빌드 완성의 이유로 연결되는지 읽는 장면이다
Hero Gear Enhancement
운영 범위 — TC15 Hero Gear 외부 성장 범위
Hero Widget
운영 범위 — Mythic Hero-specific 외부 성장 범위
Gear Ascension & Imbuement
운영 범위 — Mythic Hero Gear 및 enhancement 20/40/60/80/100 범위
Refund / Exchange / Recycling
운영 범위 — 취소·교환·재활용 지원 범위
Call of the Sovereign
운영 범위 — 3일·일일 리셋, Kingdom Gen3+ 조건부 이벤트 범위
Daily Deals
운영 범위 — Daily / All Players / Rotating 범위
Event & Content Shops
운영 범위 — Limited-time / All Players / Rotating
Hero Hall - Epic Recruitment
운영 범위 — Always-on, Town Center Level 4 해금 범위
Hero Roulette
운영 범위 — 약 격주 3일 운영으로 기록된 이벤트 창 범위
Hero Roulette Milestone Track
운영 범위 — Hero Roulette 이벤트 창 내부의 누적 마일스톤 범위
열여덟 필드의 MPM 평가
같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 필드 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 |
|---|---|---|---|
| F1 Character | 70.8 | 40.5 | 13.3 |
| F2 Graphic | 83.4 | 37.8 | 13.2 |
| F3 Mechanics | 70.8 | 40.5 | 13.3 |
| F4 Growth(P) | 71.6 | 62.1 | 19.3 |
| F5 Economy | 68.0 | 46.0 | 16.8 |
| F6 Structure | 72.1 | 48.6 | 17.5 |
| F7 Gacha | 63.8 | 54.1 | 19.0 |
| F8 Store | 68.3 | 53.2 | 17.6 |
| F9 Event | 65.9 | 38.8 | 14.5 |
| F10 Enjoyment | 72.2 | 48.8 | 16.0 |
| F11 Satisfaction | 70.1 | 47.0 | 15.2 |
| F12 Real Benefit | 70.8 | 39.1 | 15.8 |
| F13 Possession(N) | 64.9 | 42.0 | 13.1 |
| F14 Competition(N) | 63.9 | 56.9 | 19.3 |
| F15 Growth(N) | 66.8 | 64.3 | 19.6 |
| F16 Fairness | 63.8 | 38.8 | 13.4 |
| F17 Stability | 68.6 | 32.9 | 11.8 |
| F18 Consistency | 74.5 | 37.9 | 13.2 |
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Alliance Championship에서 Contribution이 Comprehension · Involvement보다 높게 나타나는 경쟁 이벤트 가치를 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Comprehension · Involvement다
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Hero Gear Enhancement에서 Customization이 Collection · Accumulation보다 높은 소유 가치를 만들 수 있다고 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Collection · Accumulation이다
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Main Missions & Chapter Progression의 Progression · Mastery · Development가 같은 수준으로 성장 욕구를 지지한다고 보지만, 가치계약 사이의 체감 차이가 남는다
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Hero Level, Stars & Skills가 성장 자원의 Balance(E) · Insufficiency · Supplement를 판단하게 하는 접점임은 인정하지만, 가치계약 사이의 체감 차이가 남는다
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Alliance Championship에서 Aspiration · Recognition이 Dominance보다 높게 체감되는 경쟁 욕구를 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Dominance다
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Hero Architecture의 Personality · Harmony · Friendliness가 같은 수준으로 받쳐 주는 기본 매력은 인정하지만, 가치계약 사이의 체감 차이가 남는다
Main Missions & Chapter Progression이다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. Time · Money · 통과; Time · Passion · 유보; Time · Passion · 통과.
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Daily Deals의 Convenience를 Timeliness와 Reasonableness보다 상대적으로 높게 체감하지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Timeliness다
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Arena의 In-Game Balance · Governance · Inclusivity가 함께 공정성을 결정한다고 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Inclusivity다
Passion의 대표 접점은 Alliance Championship이다. 월요일 00:00 UTC부터 다음 월요일까지의 5단계와 Town Center 10 이상 등록 범위에서 경쟁·기여·다음 참여의 의미를 읽는다
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Town Center가 Progression(P) · Advancement · Empowerment의 공통 축이라는 점은 받아들이지만, 가치계약 사이의 체감 차이가 남는다
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 70.8 | 평가 자세히 · 71.9Character
평가 자세히 · 71.9Personality
평가 자세히 · 71.9Harmony
평가 자세히 · 71.9Friendliness
|
| Graphic | 83.4 | 평가 자세히 · 83.6Graphic
평가 자세히 · 84.5Design
평가 자세히 · 84.5Quality
평가 자세히 · 81.9Motion
|
| Mechanics | 70.8 | 평가 자세히 · 71.1Mechanics
평가 자세히 · 71.1Variety
평가 자세히 · 71.1Balance
평가 자세히 · 71.1Dynamism
|
| Growth Structure | 71.6 | 평가 자세히 · 71.9Growth Structure
평가 자세히 · 71.9Progression
평가 자세히 · 71.9Advancement
평가 자세히 · 71.9Empowerment
|
| Economy | 68.0 | 평가 자세히 · 68.4Economy
평가 자세히 · 68.4Balance
평가 자세히 · 68.4Insufficiency
평가 자세히 · 68.4Supplement
|
| Content Structure | 72.1 | 평가 자세히 · 72.4Content Structure
평가 자세히 · 67.0Growth
평가 자세히 · 70.1Competition
평가 자세히 · 80.1Cooperation
|
| Gacha | 63.8 | 평가 자세히 · 64.1Gacha
평가 자세히 · 68.7Price
평가 자세히 · 58.9Probability
평가 자세히 · 64.8Reward Management
|
| Store | 68.3 | 평가 자세히 · 68.6Store
평가 자세히 · 68.7Reasonableness
평가 자세히 · 64.3Timeliness
평가 자세히 · 72.8Convenience
|
| Event | 65.9 | 평가 자세히 · 66.3Event
평가 자세히 · 64.3Comprehension
평가 자세히 · 64.3Involvement
평가 자세히 · 70.2Contribution
|
| Enjoyment | 72.2 | 평가 자세히 · 73.1Enjoyment
평가 자세히 · 71.1Excitement
평가 자세히 · 71.1Amusement
평가 자세히 · 77.0Flow
|
| Satisfaction | 70.1 | 평가 자세히 · 71.1Satisfaction
평가 자세히 · 67.8Achievement
평가 자세히 · 67.8Completion
평가 자세히 · 77.9Reward
|
| Real Benefit | 70.8 | 평가 자세히 · 71.8Real Benefit
평가 자세히 · 77.0Emotional Relief
평가 자세히 · 75.3Social Connection
평가 자세히 · 63.2Economic Progress
|
| Possession | 64.9 | 평가 자세히 · 65.8Possession
평가 자세히 · 63.2Collection
평가 자세히 · 71.1Customization
평가 자세히 · 63.2Accumulation
|
| Competition Needs | 63.9 | 평가 자세히 · 64.8Competition Needs
평가 자세히 · 62.3Dominance
평가 자세히 · 66.1Aspiration
평가 자세히 · 66.1Recognition
|
| Growth Needs | 66.8 | 평가 자세히 · 67.8Growth Needs
평가 자세히 · 67.8Progression
평가 자세히 · 67.8Mastery
평가 자세히 · 67.7Development
|
| Fairness | 63.8 | 평가 자세히 · 64.8Fairness
평가 자세히 · 65.7In-Game Balance
평가 자세히 · 65.3Governance
평가 자세히 · 63.2Inclusivity
|
| Stability | 68.6 | 평가 자세히 · 69.6Stability
평가 자세히 · 63.2Equilibrium
평가 자세히 · 80.6Resilience
평가 자세히 · 64.9Sustainability
|
| Consistency | 74.5 | 평가 자세히 · 75.4Consistency
평가 자세히 · 80.6Cohesion
평가 자세히 · 64.9Continuity
평가 자세히 · 80.6Reliability
|